'Black Myth: Zhong Kui' é anunciado pelo estúdio de 'Wukong'; veja o trailer

'Black Myth: Zhong Kui' é anunciado pelo estúdio de 'Wukong'; veja o trailer

O estúdio Game Science surpreendeu a todos na Gamescom 2025. A desenvolvedora do aclamado Black Myth: Wukong revelou seu próximo grande projeto. O novo jogo, portanto, se chama Black Myth: Zhong Kui. O anúncio, aliás, foi a grande surpresa final do evento de abertura da feira, na noite desta terça-feira (19). Além disso, a empresa divulgou o primeiro trailer do game, que se baseia em outra figura poderosa da mitologia chinesa.

Apesar da revelação, o estúdio fez questão de alinhar as expectativas. O novo título ainda está em uma fase muito inicial de desenvolvimento.

https://www.youtube.com/watch?v=t3UY-1J3MfU&ab_channel=GamersPrey

Uma "pasta vazia" e uma tradição anual

O trailer de Black Myth: Zhong Kui mostrou uma cena impressionante. Nela, dois irmãos se escondem de um grupo liderado pelo próprio Zhong Kui, que monta um tigre gigante. A prévia, consequentemente, gerou grande empolgação.

No entanto, o estúdio publicou uma nota em seu site oficial. Nela, a Game Science pede paciência. A empresa descreveu o projeto como "pouco mais do que uma pasta vazia neste estágio". A razão para o anúncio tão cedo, segundo eles, é uma "tradição de relatar nosso progresso aos jogadores todo dia 20 de agosto".

Sobre uma possível data de lançamento, a desenvolvedora brincou. "Nem o próprio Yocar [um dos fundadores] tem a mínima ideia".

O que já sabemos sobre Black Myth: Zhong Kui

Apesar de estar no início, algumas informações foram confirmadas. Black Myth: Zhong Kui será lançado para PC e para "todas as plataformas de console tradicionais". O protagonista, Zhong Kui, é uma figura muito conhecida no folclore chinês. Ele é um caçador de demônios e fantasmas. Isso, portanto, indica que o novo jogo seguirá o caminho do universo sombrio e mitológico de seu antecessor.

O legado de 'Black Myth: Wukong'

A grande empolgação pelo anúncio tem um motivo claro. O jogo anterior do estúdio, Black Myth: Wukong, foi um sucesso estrondoso de crítica e público. Ele foi elogiado por seus gráficos de ponta, combate desafiador e fidelidade à mitologia chinesa. O sucesso, portanto, deu à Game Science um enorme voto de confiança da comunidade gamer.

Mesmo que Black Myth: Zhong Kui esteja a anos de distância, o anúncio já posiciona o estúdio como um dos mais promissores e aguardados da indústria.


'Lords of the Fallen 2' é anunciado oficialmente para 2026 na Gamescom

'Lords of the Fallen 2' é anunciado oficialmente para 2026 na Gamescom

A desenvolvedora CI Games confirmou os rumores de 2024. A empresa, portanto, anunciou oficialmente Lords of the Fallen 2. A revelação, aliás, aconteceu durante a Gamescom Opening Night Live, nesta terça-feira (19). A sequência do RPG de ação soulslike chegará em 2026. Além disso, o jogo será lançado para PS5, Xbox Series X e PC.

O anúncio confirma a aposta da CI Games na franquia. O primeiro jogo, um reboot lançado em 2023, teve um início instável. No entanto, ele conquistou uma base de fãs dedicada após inúmeras atualizações de melhoria.

https://www.youtube.com/watch?v=97YBoOR1-Kk&ab_channel=CIGames

Exclusividade na Epic Games e o futuro no PC

Uma das grandes novidades do anúncio, no entanto, pode gerar debate. A versão de PC de Lords of the Fallen 2 parece ser um exclusivo da Epic Games Store. O site oficial do jogo, por exemplo, lista apenas a loja da Epic. Além disso, a página do game já está no ar na plataforma, mas não na Steam. Relatos anteriores, inclusive, já indicavam que a sequência poderia ser um exclusivo permanente da Epic.

"Mais do mesmo, mas melhor": a promessa da sequência

Lords of the Fallen 2 promete ser "mais do mesmo, mas melhor". Ou seja, o jogo irá incorporar todas as melhorias e correções feitas no título anterior. A trama, aliás, se passará 100 anos após os eventos do primeiro game. A jogabilidade principal, no entanto, deve se manter. Os jogadores enfrentarão horrores medievais. Eles também precisarão mergulhar no reino sombrio de Umbral para resolver quebra-cabeças.

A esperança por um modo cooperativo funcional

A comunidade de fãs tem um grande desejo para Lords of the Fallen 2. A esperança é que, desta vez, o modo cooperativo funcione perfeitamente. O co-op do jogo de 2023, por exemplo, teve muitos problemas. Ele não permitia o progresso compartilhado no lançamento e sofria com servidores instáveis.

Os sinais para a sequência, no entanto, são positivos. A página do jogo na Epic Games Store já possui a tag "co-op". Além disso, a arte principal do game mostra dois cruzados lutando juntos. Isso, portanto, sugere que a experiência cooperativa será um pilar importante do novo título.


Novo 'Resident Evil Requiem' ganha trailer de gameplay na Gamescom 2025

Novo 'Resident Evil Requiem' ganha trailer de gameplay na Gamescom 2025

A Capcom revelou o primeiro trailer de gameplay do aguardado Resident Evil Requiem. A prévia foi exibida na noite de abertura da Gamescom 2025, nesta terça-feira (19). O vídeo, aliás, oferece o primeiro vislumbre da jogabilidade do nono capítulo numerado da saga. Ele também confirma o retorno da franquia à icônica e desesperadora Raccoon City. Além disso, a Capcom disponibilizou uma demo jogável do game pela primeira vez no evento.

Resident Evil Requiem é um dos jogos mais esperados do momento. Rumores e vazamentos sobre o título têm surgido diariamente nas últimas semanas.

https://www.youtube.com/watch?v=yh7TVa8yUf8&ab_channel=thegameawards

O terror no Hotel Wrenwood

O novo trailer mostra sequências de ação e terror intensas. Nele, as personagens Alyssa e Grace Ashcroft tentam escapar de um assassino. A perseguição, aliás, acontece dentro do Hotel Wrenwood, durante uma queda de energia. A cena termina de forma trágica. Infelizmente, Alyssa não sobrevive ao encontro.

A protagonista do jogo será Grace Ashcroft. Ela é uma analista de inteligência do FBI. A trama, portanto, a levará de volta ao hotel abandonado. Seu objetivo é investigar a misteriosa morte de sua mãe.

O último jogo numerado da franquia?

O novo trailer chega em meio a muitos rumores. Fontes da indústria, por exemplo, afirmam que Resident Evil Requiem será o último jogo numerado da série. Além disso, outros vazamentos sugerem que o game terá três personagens jogáveis, embora o trailer tenha focado apenas em Grace e Alyssa.

A Capcom também parece estar planejando o futuro dos remakes. Rumores fortes, aliás, indicam que as próximas recriações serão de Resident Evil - Code: Veronica e Resident Evil Zero. O lançamento desses remakes, no entanto, aconteceria apenas entre 2027 e 2028.

Por enquanto, os fãs podem celebrar as primeiras cenas de Resident Evil Requiem. A prévia confirma um retorno ao clima de suspense e terror de sobrevivência que consagrou a franquia.


Atari anuncia o retorno de Bubsy em um novo jogo de plataforma, 'Bubsy 4D'

Atari anuncia o retorno de Bubsy em um novo jogo de plataforma, 'Bubsy 4D'

A Atari anunciou uma surpresa para os gamers nostálgicos. O icônico e controverso lince Bubsy está de volta. A empresa, portanto, revelou um jogo inédito da franquia, intitulado Bubsy 4D. O novo game, aliás, está sendo desenvolvido pelo aclamado estúdio indie Fabraz, de Demon Turf. A Atari, inclusive, brincou com a própria notícia em sua divulgação oficial.

O novo jogo de Bubsy será lançado para uma vasta gama de plataformas. A lista, por exemplo, inclui PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, PS4, Xbox One, Switch e PC. No entanto, uma data de lançamento ainda não foi anunciada.

https://www.youtube.com/watch?v=H4bq6P8e5gk&ab_channel=Atari

"Nós também não conseguíamos acreditar"

A Atari sabe da reputação controversa de Bubsy. Por isso, a empresa abraçou o humor no anúncio. "Junte-se a Bubsy em uma nova aventura de plataforma intergaláctica", diz a descrição do jogo. "É, nós também não conseguíamos acreditar", completa a nota, em um tom autodepreciativo.

Na trama, os inimigos clássicos do herói, os Woolies, roubam todas as ovelhas da Terra. Bubsy, a princípio, não se importa. Contudo, as ovelhas retornam como ciborgues, os "BaaBots", e tentam roubar seu precioso Velocino de Ouro. O lince, então, parte para a ação.

Das mãos de um estúdio aclamado

A grande novidade que dá esperança aos fãs é o estúdio por trás do projeto. A Fabraz, desenvolvedora do elogiado jogo de plataforma Demon Turf, está no comando. A escolha de um estúdio indie respeitado, portanto, sugere que a Atari está levando a sério a tentativa de revitalizar a franquia Bubsy.

A Atari promete um "conjunto expressivo de movimentos" para o personagem. O novo sistema deve atender tanto a iniciantes quanto a entusiastas de speedruns. Além disso, o jogo terá tabelas de classificação online, roupas para comprar e melhorias para desbloquear.

O legado de Bubsy

O Bubsy original foi lançado em 1993. Ele surgiu no auge da "guerra dos mascotes" dos anos 90. No entanto, a franquia nunca alcançou o mesmo nível de qualidade de seus rivais. O jogo Bubsy 3D, de 1996, por exemplo, é frequentemente listado como um dos piores de todos os tempos. O retorno do personagem, agora nas mãos de um estúdio talentoso, pode ser a chance de redenção que o lince espera há 30 anos.


Silent Hill f ganha novo trailer e impressiona com ambientação e criaturas aterrorizantes

Novo trailer de 'Silent Hill F' revela detalhes da história e dos monstros

A Konami divulgou um novo trailer para o aguardado Silent Hill F. O vídeo foca na história do jogo de terror. Ele, aliás, revela mais detalhes sobre a protagonista e a cidade amaldiçoada. O novo Silent Hill F é um spin-off da icônica franquia. No entanto, ele promete manter a atmosfera de terror psicológico que consagrou a série.

O jogo tem lançamento previsto para setembro deste ano. Ele, portanto, chegará para consoles e PC.

https://www.youtube.com/watch?v=KWKLv3osnsA&ab_channel=PlayStation

O pesadelo na cidade de Ebisugaoka

A Konami também revelou a sinopse oficial do jogo. A trama de Silent Hill F acompanha a estudante Shimizu Hinako. Sua cidade natal, Ebisugaoka, é consumida por uma neblina repentina. Como resultado, o lugar, antes familiar, se torna um "pesadelo assustador".

"À medida que a cidade fica em silêncio e a neblina se adensa, Hinako precisa navegar pelos caminhos sinuosos de Ebisugaoka", diz a sinopse. "Ela terá que resolver quebra-cabeças complexos e confrontar monstros grotescos para sobreviver".

A mente por trás da história de Silent Hill F

A história do jogo é escrita por Ryūkishi07. Ele é um roteirista famoso no Japão. Sua especialidade, aliás, são as visual novels de mistério, terror psicológico e sobrenatural. A escolha do escritor, portanto, indica o foco do jogo em uma narrativa densa e assustadora.

A Konami também confirmou que a história de Silent Hill F é completamente independente do resto da série. No entanto, o estúdio promete que haverá easter eggs para os fãs de longa data encontrarem.

Contagem regressiva para o lançamento

Silent Hill F tem sua data de lançamento marcada para 25 de setembro. O jogo é desenvolvido pelo estúdio taiwanês NeoBards. Eles são conhecidos por seu trabalho em Resident Evil Re:Verse. Em entrevistas anteriores, aliás, os diretores já haviam adiantado que o jogo teria mais elementos de ação. O objetivo é atrair uma nova geração de jogadores para a franquia.


'Sekiro: Shadows Die Twice' vai ganhar adaptação em anime; veja o primeiro trailer

'Sekiro: Shadows Die Twice' vai ganhar adaptação em anime; veja o primeiro trailer

O aclamado jogo Sekiro: Shadows Die Twice vai virar anime. O anúncio foi uma das grandes surpresas da Gamescom 2025, nesta terça-feira (19). A nova série animada, aliás, se chamará Sekiro: No Defeat. Ela estreará na plataforma de streaming Crunchyroll no próximo ano. Além disso, a produção já ganhou seu primeiro e impressionante trailer.

A adaptação é uma parceria entre os estúdios Kadokawa, Qzil.la e ARCH. Eles, portanto, prometem uma experiência fiel e memorável, tanto para os fãs do jogo quanto para os novatos no universo de Sekiro.

https://www.youtube.com/watch?v=IRjuAemfaQE&ab_channel=Crunchyroll

Uma "experiência verdadeiramente memorável"

O diretor do anime, Kenichi Kutsuna, falou sobre o desafio. "Estamos assumindo a tarefa monumental de animar o deslumbrante Sekiro: Shadows Die Twice", disse ele. "Ao fazer isso, estamos investindo cada gota de nossa visão artística e paixão", garantiu.

O objetivo, segundo Kutsuna, é criar uma obra que deixe uma "impressão duradoura". A Crunchyroll, por sua vez, também celebrou a parceria. A plataforma de animes será a responsável pela distribuição global.

"Sekiro: Shadows Die Twice é um jogo conhecido por sua precisão e intensidade", disse Asa Suehira, diretora de conteúdo da Crunchyroll. "Essas qualidades se refletem perfeitamente nesta adaptação", completou.

O legado de 'Sekiro: Shadows Die Twice'

Lançado em 2019, Sekiro: Shadows Die Twice é um jogo de ação e aventura. Ele foi desenvolvido pela FromSoftware, o mesmo estúdio de sucessos como Elden Ring e a série Dark Souls. O game, aliás, foi um sucesso estrondoso de crítica. Naquele ano, por exemplo, ele venceu o prêmio principal de "Jogo do Ano" no The Game Awards, a maior premiação da indústria.

A história acompanha um shinobi no Japão do período Sengoku. Ele é conhecido como Lobo. Sua missão é resgatar seu jovem mestre e se vingar de um clã de samurais. O jogo é famoso por seu combate desafiador e sua atmosfera sombria e bela. Agora, portanto, os fãs aguardam ansiosamente para ver essa jornada brutal e poética ganhar vida no formato de anime em 2026.


Novo 'LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight' é anunciado na Gamescom

Novo 'LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight' é anunciado na Gamescom

A Warner Bros., a TT Games e o The LEGO Group anunciaram um novo jogo. Trata-se de LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight. A revelação, aliás, aconteceu durante a Gamescom Opening Night Live, nesta terça-feira (19). O evento é uma das maiores feiras de games do mundo. O novo título, portanto, promete ser a aventura definitiva do Homem-Morcego no universo LEGO.

O jogo tem lançamento previsto para 2026. Uma versão de demonstração, no entanto, já está disponível para o público jogar durante a Gamescom, na Alemanha.

https://www.youtube.com/watch?v=1hQAoGj01Rc&ab_channel=WarnerBros.Games

"A história definitiva do Batman"

O produtor do novo LEGO Batman, Jonathon Smith, subiu ao palco do evento. Ele descreveu o projeto como "a história definitiva e essencial do Batman". De acordo com a Warner, o jogo contará com "momentos icônicos e referências profundas" de toda a história do personagem. Isso, portanto, inclui quadrinhos, filmes e séries.

O primeiro trailer do jogo também foi exibido. Ele mostra o Cavaleiro das Trevas em ação. Além disso, o vídeo confirmou que o ator Matt Berry (O Que Fazemos nas Sombras) dará voz ao vilão Bane.

O futuro dos jogos LEGO

O anúncio de um novo LEGO Batman da TT Games é significativo. Recentemente, o The LEGO Group anunciou planos de trazer o desenvolvimento de seus jogos para dentro da empresa. O novo projeto, no entanto, mostra que a parceria de longa data com a TT Games continua forte. Este estúdio, afinal, foi o responsável por consolidar o sucesso dos jogos LEGO nas últimas duas décadas.

Enquanto isso, a LEGO também investe em outras frentes. Sua colaboração mais importante no momento é com a Epic Games. O modo LEGO Fortnite, por exemplo, se tornou um dos mais populares dentro do jogo.

O novo LEGO Batman, por outro lado, representa o retorno da marca às grandes aventuras para um jogador. Os fãs, aliás, já comemoram a notícia nas redes sociais. A expectativa é alta para o retorno a Gotham City em 2026.


Call of Duty: Black Ops 7 é anunciado em trailer bizarro no final da Xbox Game Show

'Call of Duty: Black Ops 7' tem data de lançamento confirmada e campanha cooperativa

A Activision confirmou a data de lançamento do próximo Call of Duty: Black Ops 7. O jogo chegará oficialmente em 14 de novembro. A data, aliás, corrobora vazamentos anteriores da indústria. Além da confirmação, a empresa revelou uma grande novidade. O game terá uma inovadora campanha cooperativa para até quatro jogadores. Um novo trailer, inclusive, já mostrou os primeiros detalhes da jogabilidade.

O jogo foi revelado pela primeira vez no final do Xbox Games Showcase deste ano. Agora, no entanto, temos informações mais concretas sobre a história e seus modos.

https://www.youtube.com/watch?v=9txkGBj_trg&ab_channel=CallofDuty

Uma campanha cooperativa inovadora

A campanha de Call of Duty: Black Ops 7 pode ser jogada sozinho. No entanto, a grande aposta é no modo cooperativo. Os jogadores poderão se unir em equipes de até quatro pessoas para vivenciar a história. "Esta é uma campanha inovadora que redefine a experiência de Black Ops", disse a Activision em comunicado.

O estúdio também explicou a abordagem da narrativa. "Um objetivo primordial era contar uma história que pudesse se sustentar por si só", afirmaram. "Ao mesmo tempo, queríamos honrar o legado da série". Portanto, a campanha será acessível para novos jogadores. Os fãs de longa data, por sua vez, verão o retorno de personagens icônicos.

O retorno de Mason e Menendez

A Activision confirmou o retorno de personagens favoritos dos fãs. David Mason, protagonista de Black Ops 2, e o lendário vilão Raul Menendez estarão de volta. A trama, aliás, se passará no ano de 2035. Ela acontece após os eventos de Black Ops 2 e do (fictício) Black Ops 6. Na história, a equipe de Mason luta contra um inimigo manipulador, que usa o medo como sua principal arma.

O que esperar do Call of Duty Next

A empresa também marcou uma data para revelar mais detalhes. O evento Call of Duty Next acontecerá em 30 de setembro. Nele, a Activision mostrará pela primeira vez o modo multiplayer tradicional. Além disso, a empresa revelará o aguardado modo Zumbis. Os fãs também podem esperar por novidades sobre o futuro do Warzone.


2K remove launcher criticado de todos seus games no PC

Rod Fergusson, de 'Diablo', assume o comando da franquia 'BioShock'

Rod Fergusson, um dos produtores mais experientes da indústria, é o novo chefe da franquia BioShock. O anúncio representa uma grande mudança para o futuro da saga. Fergusson, que recentemente liderou a série Diablo na Blizzard, agora comandará o estúdio Cloud Chamber, da 2K. Além disso, ele supervisionará o desenvolvimento do próximo e conturbado jogo de BioShock.

A chegada de Fergusson acontece em um momento de crise. A Cloud Chamber, fundada em 2019, passou por demissões recentes e pela saída de sua liderança original.

"Uma série que significa muito para mim"

Primeiramente, Fergusson confirmou a notícia em suas redes sociais. "Estou retornando à 2K para liderar uma série que significa muito para mim como o novo chefe da franquia BioShock", escreveu. "Estarei à frente da Cloud Chamber e supervisionando o desenvolvimento do próximo jogo, juntamente com extensões da franquia, como o filme da Netflix."

O produtor, no entanto, reconheceu o momento delicado do estúdio. "Reconheço que a reestruturação do estúdio é um momento difícil para a equipe. Sou profundamente grato pelo trabalho realizado até agora", declarou.

O "bombeiro" de projetos problemáticos

A nomeação de Fergusson é extremamente significativa. Ele tem a reputação de ser um "bombeiro" em Hollywood. Ou seja, ele é o profissional chamado para "apagar incêndios" e finalizar projetos problemáticos. Curiosamente, ele já fez isso na própria franquia BioShock. Em 2013, por exemplo, a 2K o contratou para ajudar a estabilizar e concluir o desenvolvimento de BioShock Infinite.

Seu retorno agora, portanto, é um forte indício de que o novo jogo da saga estava, de fato, em apuros. De acordo com o jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, a liderança anterior da Cloud Chamber foi afastada após o próximo BioShock ter sido reprovado em uma avaliação interna de desenvolvimento.

O compromisso da 2K com 'BioShock'

A 2K Games, por sua vez, reforçou seu compromisso com a franquia. Em um comunicado, a empresa afirmou que está trabalhando duro para preparar BioShock "para o melhor futuro possível". "No momento, temos um bom jogo, mas estamos comprometidos em entregar um ótimo", disse a publisher.

A chegada de Rod Fergusson é, sem dúvida, o passo mais concreto nessa direção. Com um histórico de sucesso em franquias como Gears of War e Diablo, e com a experiência de já ter "salvado" um BioShock no passado, ele é visto como a pessoa ideal para finalmente tirar o novo capítulo da série do limbo de desenvolvimento e entregá-lo aos fãs.


Assassin's Creed Shadows é adiado DE NOVO; lançamento previsto para março

'Assassin's Creed' virou RPG para combater a venda de jogos usados, diz ex-diretor

A franquia Assassin's Creed passou por uma grande transformação. Em 2017, a série se tornou um RPG de mundo aberto. Agora, um ex-diretor da Ubisoft revelou o motivo por trás dessa mudança. Alex Hutchinson explicou a decisão. Segundo ele, a mudança não foi apenas criativa. Ela, na verdade, tinha um objetivo de negócios claro: combater a venda de jogos usados em lojas como a GameStop.

A revelação, portanto, oferece um novo olhar sobre a evolução de Assassin's Creed. Hutchinson foi diretor de jogos na empresa. Ele, aliás, deu as declarações em uma nova entrevista.

"Manter o disco no console"

Hutchinson explicou a pressão interna que existia na Ubisoft na época. O objetivo era "manter o disco no console" pelo maior tempo possível. Isso, basicamente, servia para atrasar a revenda dos jogos físicos. Naquela época, a revenda beneficiava apenas as lojas, não a publisher.

"Os designers eram pressionados a aumentar o tempo de jogo", disse ele. "Isso parecia a solução mais ‘pró-jogador’ para o problema". A solução encontrada, então, foi transformar Assassin's Creed em um RPG. O novo gênero permitia a adição de centenas de horas de conteúdo. Isso, por sua vez, manteria os jogadores engajados por mais tempo.

O sucesso de uma aposta arriscada

Apesar da motivação comercial, a aposta deu certo. Hutchinson reconhece o sucesso da mudança. "Acho que é a única franquia que consigo lembrar que mudou de gênero e ainda manteve seu público", afirmou. "Então foi arriscado, mas parece que deu certo."

A saudade dos "velhos tempos" de Assassin's Creed

No entanto, o ex-diretor tem suas ressalvas. Ele confessou que, pessoalmente, sente falta do antigo estilo da franquia. "Meu coração está no espaço de ação e aventura, não em ficar equilibrando estatísticas, então sinto falta dos velhos tempos", disse.

Ele também expressou preocupação com o modelo de lançamentos quase anuais para jogos tão longos. "Eu me preocupava se, depois de jogar 200 horas de Assassin's Creed, você estaria mesmo com vontade de jogar de novo um ano depois?", questionou. Para ele, a mudança radical de cenários a cada jogo é o que salva a franquia do esgotamento.