Primeiro trailer de GTA 6 será revelado em dezembro

A espera dos fãs de games está prestes a chegar ao fim, pois a Rockstar Games anunciou que lançará o primeiro trailer do tão aguardado Grand Theft Auto 6 (GTA 6) em dezembro. Essa notícia é um marco, já que a franquia GTA já vendeu mais de 385 milhões de cópias em todo o mundo, consolidando-se como uma das mais populares e influentes da indústria de jogos eletrônicos.

A revelação do trailer foi confirmada nesta quarta-feira (8) pela própria Rockstar Games, deixando os fãs em êxtase. Fontes que estão familiarizadas com os planos da desenvolvedora já haviam compartilhado com o jornalista Jason Schreier, do Bloomberg, que a Rockstar estava prestes a anunciar o próximo título da franquia GTA nos próximos dias.

Além do anúncio do trailer, a Rockstar Games aproveitou para comemorar o aniversário de 25 anos da empresa, ressaltando a importância dessa marca icônica na indústria de jogos eletrônicos.

Um vazamento significativo de GTA 6 ocorreu em setembro de 2022, revelando detalhes sobre a jogabilidade, mecânicas e trama do jogo em sua versão Alpha. Embora não haja confirmação se todas as informações vazadas serão mantidas, o Bloomberg afirmou que a história do jogo será ambientada em uma versão fictícia de Miami e apresentará dois personagens principais, incluindo uma protagonista feminina.

A expectativa dos fãs está nas alturas, aguardando ansiosamente para ver o que a Rockstar Games preparou para a próxima entrada na amada série Grand Theft Auto. O trailer, que será lançado no início de dezembro, certamente trará mais detalhes empolgantes sobre o mundo do GTA 6, deixando os jogadores ainda mais intrigados e ansiosos para explorar o universo do jogo quando for lançado.


Relâmpago McQueen, de Carros, se torna jogável em Rocket League

Os fãs de Rocket League e Carros terão um motivo para comemorar, pois Relâmpago McQueen, o icônico protagonista da franquia animada da Pixar, será adicionado como um carro jogável no jogo de "futcarros". A colaboração entre Rocket League e o universo de Carros promete ser especial, trazendo uma experiência única para os jogadores.

https://www.youtube.com/watch?v=ssZWhJHGCRY&ab_channel=RocketLeague

De acordo com os desenvolvedores da Psyonix, Relâmpago McQueen será o primeiro carro a apresentar expressões dinâmicas. Seus olhos seguirão a bola durante a partida, vasculharão o campo e sua expressão facial mudará conforme o desenrolar do jogo. Além disso, o personagem virá acompanhado de um pacote especial, que incluirá três skins: uma versão clássica, uma versão limpa como vista no primeiro filme e uma com adesivos azuis da Dinoco, permitindo que seja usado por qualquer um dos times.

O pacote também oferecerá aos jogadores a música-tema do filme Carros e um efeito especial que solta um "Ka-Chow!" explosivo ao marcar um gol. A novidade estará disponível na loja de Rocket League a partir de 7 de novembro, proporcionando aos fãs a oportunidade de incorporar o famoso carro de corrida em suas partidas.

Rocket League está disponível para PlayStation 4, Xbox One, PC, Nintendo Switch, Xbox Series X | S e PlayStation 5, oferecendo uma experiência de jogo emocionante e inovadora que combina futebol e carros em uma competição eletrizante.


Presidente da Blizzard reclama que jogadores “não têm paciência”

Mike Ybarra, presidente da Blizzard Entertainment, compartilhou recentemente sua perspectiva sobre os desafios enfrentados pela indústria de jogos, especialmente em relação à demanda dos jogadores por conteúdo novo em alta velocidade. Em uma entrevista ao The Verge, Ybarra reconheceu que os jogadores frequentemente devoram novidades rapidamente, apesar de o desenvolvimento de jogos demandar anos de trabalho.

“Os jogadores não têm paciência. Eles querem coisas novas todos os dias, a cada hora. […] Estamos tentando reagir a essas demandas enquanto mantemos os padrões de qualidade da Blizzard altos.”

Ybarra não vê a rápida absorção de conteúdo como um problema intrínseco, mas apontou que a impaciência dos jogadores pode complicar o processo de criação. Ele destacou a necessidade de equilibrar lançamentos frequentes com altos padrões de qualidade, uma tarefa desafiadora quando os jogadores esperam novidades constantes.

“Sabemos que os jogadores querem novos conteúdos literalmente quase todos os dias. No entanto, são necessárias equipes grandes para conseguir fazer isso. E também é preciso monetizar da maneira certa. […] Queremos atender os jogadores com mais conteúdo em nossos universos, tendo certeza de que somos responsáveis e atendemos as suas expectativas. Acho que ainda estamos ajustando muitas dessas coisas à medida que avançamos.”

Para atender a essa demanda por conteúdo novo, Ybarra enfatizou a importância de reunir grandes equipes de desenvolvimento e criar estratégias de monetização eficazes. Ele também mencionou que a Blizzard tem se esforçado para oferecer uma quantidade significativa de conteúdo em jogos como Diablo IV, World of Warcraft e Overwatch 2, todos os quais receberam anúncios recentes de expansões.

Além disso, Ybarra afirmou que a Blizzard está disposta a explorar novas direções, incluindo o desenvolvimento de novas Propriedades Intelectuais (IPs) e investir em ideias inovadoras, indicando que a empresa está aberta a criar experiências de jogo completamente novas para atender às expectativas dos jogadores no cenário em constante evolução da indústria de jogos.


CD Projekt RED quer que Cyberpunk evolua como The Witcher

Anos após o seu lançamento problemático, Cyberpunk 2077 finalmente foi corrigido e se tornou um jogo aclamado. Uma sequência está em desenvolvimento, e a CD Projekt RED tem planos ambiciosos para o futuro da saga. Em entrevista à PC Gamer, Igor Sarzyński, diretor narrativo do jogo, revelou que a meta é que a franquia Cyberpunk passe por evoluções semelhantes às de The Witcher, a trilogia do estúdio que se tornou maior e mais grandiosa a cada novo jogo.

Sarzyński destacou que Cyberpunk 2077 foi a primeira incursão da CD Projekt RED em um mundo sci-fi futurista, com muitas novas mecânicas, tons narrativos, temas e direção de arte. Ele explicou que algumas coisas funcionavam bem desde o lançamento, como a arte, o design da cidade, a música, o sistema de cenas interativas e os estilos de jogo. Outros aspectos, como a progressão de personagens, interação com NPCs e otimização, levaram mais tempo para serem aprimorados. No entanto, Sarzyński acredita que é natural que nem tudo seja perfeito desde o início.

Agora que a equipe da CD Projekt RED aprendeu com os erros e fez correções, eles esperam que o próximo jogo seja ainda melhor desde o início. O foco está em conectar todos os elementos de forma mais coesa para criar uma experiência de imersão total e coerente para os jogadores.

Cyberpunk 2077 está atualmente disponível para Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC. Existem versões para Xbox One e PlayStation 4, mas essas não são recomendadas, já que nunca foram devidamente atualizadas para atender aos padrões mais recentes.


Diablo ganhará RPG de mesa e jogo de tabuleiro oficiais

A franquia Diablo expandirá seu universo com um RPG de mesa próprio e um jogo de tabuleiro oficial, conforme anunciado pelas empresas Blizzard Entertainment, Glass Cannon Unplugged e Genuine Entertainment durante a BlizzCon 2023.

O RPG de Diablo será inspirado em Diablo IV, convidando os jogadores a explorarem o Santuário, tanto no mundo superior quanto no submundo. O jogo promete incluir "mecânicas favoritas dos fãs" da franquia de games e tem planos confirmados para expansões a longo prazo. Quanto ao jogo de tabuleiro, embora os detalhes sejam escassos, será necessário cooperação entre os participantes para jogar.

https://twitter.com/GCUtabletop/status/1720470901165297691?

Um dos principais objetivos para esses novos produtos é criar linhas de componentes de jogo, acessórios e expansões que se integrem entre si. Ou seja, o RPG e o jogo de tabuleiro devem funcionar de maneira interconectada.

O livro oficial do RPG de Diablo tem previsão de lançamento para o final do próximo ano, coincidindo com a BlizzCon 2024. Já o jogo de tabuleiro deve chegar em 2025, após uma campanha de financiamento coletivo. Estas novas adições prometem expandir ainda mais o universo envolvente de Diablo para os fãs explorarem em diferentes plataformas de jogo.


Microsoft confirma aumento de preço do Series S em página de venda

A Microsoft atualizou o preço sugerido do Xbox Series S no Brasil, que agora está em R$ 3.599, um aumento significativo em relação ao preço anterior de R$ 2.649 desde agosto de 2021.

Esta mudança foi anunciada após semanas de especulação e também inclui a modalidade Xbox All Access, que oferece o financiamento do console mais 21 meses de Xbox Game Pass Ultimate, por 21 parcelas mensais de R$ 220,52.

Para os interessados em adquirir o console, será necessário preparar o bolso diante deste novo valor.


Miles Morales agora é o protagonista de Marvel's Spider-Man

De acordo com a roteirista Brittney Morris, o futuro da franquia Marvel’s Spider-Man pode ter definido Miles Morales como o principal Homem-Aranha nos próximos jogos. Em um momento chave do recente Marvel’s Spider-Man 2, Miles Morales expressa sua confiança em ser o Homem-Aranha para Peter Parker. Morris confirmou que Miles assumirá o papel principal como Teioso nos próximos jogos da franquia.

Para Morris, essa mudança é uma conclusão orgânica do desenvolvimento de Miles Morales desde sua introdução. O segundo jogo mostra o jovem herói aprendendo a ser um herói, enquanto Peter Parker enfrenta conflitos entre sua vida pessoal e seu papel como Homem-Aranha. A transição para Miles como o principal Homem-Aranha foi algo que a equipe criativa vinha planejando há anos.

O diretor narrativo Ben Arfmann também enfatizou que a Insomniac sempre teve a intenção de passar o bastão para Miles Morales na franquia:

“Desde cedo, ficou claro que queríamos esse momento de ‘passar o bastão’. À medida que se desenvolvia e traçávamos o caminho até esse momento, tornou-se cada vez mais certo.”

Até o momento, nenhum outro projeto de Marvel’s Spider-Man foi anunciado, então ainda não está claro se veremos um terceiro jogo inteiramente protagonizado por Miles Morales. A Insomniac agora está concentrada no desenvolvimento de Wolverine, um jogo da Marvel que se passará no mesmo universo das aventuras dos Homens-Aranha.


Estúdio de Alan Wake 2 já trabalha em quatro novos jogos

Com quase três décadas de história, a Remedy Entertainment se destaca como uma das desenvolvedoras mais respeitadas da indústria atualmente, sendo reconhecida por seus jogos narrativos e influenciados por elementos noir e surrealistas.

Recentemente, a empresa alcançou um feito notável com o lançamento de Alan Wake 2, que recebeu ampla aclamação tanto da crítica especializada quanto dos fãs, sendo considerado por muitos como um dos melhores da geração.

Olhando para o futuro, a Remedy já confirmou quatro jogos, além de expansões para o próprio Alan Wake. A desenvolvedora não tem planos de abandonar Alan Wake 2 tão cedo e anunciou duas DLCs pagas para expandir ainda mais o universo do jogo.

A primeira expansão, chamada "Night Springs", permitirá que os jogadores controlem vários personagens conhecidos da franquia para recriar episódios da série de televisão fictícia do universo de Alan Wake, inspirada no clássico The Twilight Zone. A segunda expansão, intitulada "A Casa do Lago", promete duas aventuras distintas que entrelaçarão as realidades de Saga e Alan em um misterioso edifício em Cauldron Lake. Ambas as DLCs serão lançadas em 2024.

Além de Alan Wake 2, a Remedy está trabalhando na sequência de Control, que está em estágio inicial de desenvolvimento, explorando ideias para o jogo. A promessa é criar um mundo único e inexplorado para os jogadores, mas ainda não há informações sobre a história ou jogabilidade.

A empresa também está colaborando com a Rockstar em remakes dos clássicos Max Payne e Max Payne 2: The Fall of Max Payne. O objetivo é unir os dois jogos em um único remake, adaptando-os aos padrões modernos de consoles e PCs. Embora detalhes sobre possíveis alterações ou adições ainda não tenham sido divulgados, o remake já foi confirmado para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.

Além desses projetos, a Remedy está trabalhando em um jogo cooperativo e gratuito chamado Codename Vanguard, que pode marcar o início de uma nova IP para o estúdio. Embora poucos detalhes tenham sido revelados até agora, sabe-se que o jogo está em estágio inicial de desenvolvimento, com a equipe explorando ideias e conceitos para o projeto.

Todos esses jogos estão sendo desenvolvidos com o motor gráfico Northlight, criado pela própria Remedy e utilizado em títulos como Alan Wake 2, Quantum Break e Control.


Diretor de Marvel’s Spider-Man 2 não liga se Mary Jane é poderosa demais no jogo

Na sequência de Marvel's Spider-Man, a Insomniac Games decidiu continuar incluindo missões protagonizadas por Mary Jane, apesar das críticas negativas dos jogadores em relação a essas partes do jogo. O diretor criativo sênior do estúdio, Bryan Intihar, comentou recentemente sobre as melhorias nas habilidades de MJ em Marvel's Spider-Man 2.

Insomniac estava ciente das opiniões negativas dos jogadores sobre as seções de gameplay com Mary Jane, mas optou por mantê-las no jogo com o objetivo de torná-las melhores e transformar MJ em uma personagem mais interessante. Isso incluiu dar a ela habilidades que podem parecer além do crível, como uma arma de choque extremamente poderosa e uma natureza furtiva super-humana contra inimigos treinados.

“Tínhamos duas opções. Poderíamos dizer ‘Tudo bem, vamos tornar isso mais fácil e simplesmente não fazer as missões’. Ótimo. Sem missões de MJ. Ou poderíamos optar por ‘Ei, falamos sobre mostrar o mundo de todos os ângulos diferentes. Vamos tornar os momentos dela melhores. Vamos aceitar o desafio. Faremos com que as pessoas gostem de jogar como ela’. Nós escolhemos nossos lugares. Sabíamos que tínhamos que torná-la uma pessoa mais proativa e capaz. E se ela for um pouco OP (overpowered, em inglês), não dou a mínima. Ela está boa. Eu não me importo", disse.

No entanto, a maior parte do tempo em Marvel's Spider-Man 2 é dedicada a Peter Parker e Miles Morales enfrentando novas ameaças. As missões de Mary Jane são apenas uma parte do jogo e a Insomniac Games buscou equilibrar a jogabilidade entre os diferentes personagens e suas respectivas habilidades.


Taiwan Excellence encerra com sucesso participação na BGS 2023

A Taiwan Excellence, uma organização composta pelo Conselho de Desenvolvimento do Comércio Externo de Taiwan (TAITRA), pela International Trade Administration e pelo Ministério dos Assuntos Econômicos de Taiwan, encerrou com sucesso sua participação na Brasil Game Show 2023, a maior feira de games da América Latina, que ocorreu de 10 a 15 de outubro, em São Paulo.

O espaço da Taiwan Excellence apresentou 13 marcas taiwanesas premiadas com o selo Taiwan Excellence, que reconhece a excelência em design e tecnologia taiwanesa. Estas marcas incluíam: Apacer, Asus, ASRock, BenQ, Edimax, G. SKILL, Gigabyte, InWin, Makalot, Maktar, Thermaltake, TeamGroup e XPG/Adata.

Durante os cinco dias do evento, que esperava receber cerca de 300 mil visitantes, as empresas apresentaram 45 produtos de alto desempenho, incluindo lançamentos destinados ao público brasileiro. Entre eles estavam o cooler de resfriamento líquido T-Force GD360E SIREN All-in-One ARGB, a placa-mãe ASRock B660M Phantom Gaming 4 e o gabinete Thermaltake Core P3 TG Pro. Estes produtos foram apresentados durante uma coletiva de imprensa no dia de abertura do evento, reunindo 42 jornalistas e produtores de conteúdo.

Além de apresentar seus produtos, o estande da Taiwan Excellence ofereceu ao público uma série de atividades especiais, incluindo concursos de cosplay, colaborações com influenciadores brasileiros, jogos de perguntas e respostas, e muito mais.

Kuang Jong Fong, diretor superintendente do Escritório Econômico e Cultural de Taipei em São Paulo, destacou que a presença do estande representa uma oportunidade valiosa para fortalecer as relações comerciais entre o Brasil e Taiwan. Ele expressou o desejo de que os brasileiros possam conhecer ainda mais sobre os produtos taiwaneses e aprimorar suas experiências de jogo com eles.

As marcas também enfatizaram a importância de se aproximar do público durante o evento. Eduardo Inthurn, porta-voz da TeamGroup, afirmou: "Foi uma experiência única expor, demonstrar e explicar sobre nossos produtos diretamente para as pessoas". Cristina Gonçalves, porta-voz da ASRock, acrescentou que a participação na Brasil Game Show ajudou a apresentar seus produtos de alto desempenho a um mercado em crescimento.

Além disso, diversos influenciadores que visitaram o estande da Taiwan Excellence na BGS deste ano expressaram satisfação e destacaram a importância de proporcionar uma experiência positiva ao público.

A presença da Taiwan Excellence na Brasil Game Show permitiu a interação direta com o público, proporcionando valiosos insights e feedback em tempo real para as marcas e demonstrando a importância da feira como uma plataforma para a indústria de jogos e tecnologia.