Os 5 melhores pacotes de expansão para The Sims 4
The Sims 4 é um jogo que se expande constantemente com novos conteúdos. Entre kits de itens, coleções de objetos e pacotes de jogo, as expansões se destacam por trazer a maior quantidade de conteúdo, com novos mundos, carreiras, itens de construção e jogabilidade.
Com tantas opções, pode ser difícil escolher qual vale mais a pena. Embora a decisão final dependa do seu estilo de jogo, alguns pacotes são amplamente considerados os melhores por adicionarem mecânicas que aprimoram a experiência de maneira significativa.
1. Estações (Seasons)
Considerado por muitos o pacote de expansão mais essencial, Estações revolucionou a forma de jogar The Sims 4. Ele introduz um calendário completo com as quatro estações, mudando a paisagem, o clima e as atividades disponíveis. Neve, chuva, calor e folhas de outono afetam a vida dos seus Sims, que agora podem celebrar feriados, como o Dia das Neves e o Dia de Ação de Graças, e participar de atividades sazonais, como patinação no gelo e guerra de água. A expansão não apenas torna o mundo mais dinâmico, como também o deixa mais realista.
2. Gatos e Cães (Cats & Dogs)
Para quem ama animais de estimação, Gatos e Cães é a expansão perfeita. O pacote traz cães, gatos e a possibilidade de abrir uma clínica veterinária. Os animais têm personalidades e traços de comportamento próprios, e o sistema de criação de bichinhos é o mais robusto da série. Além de poder adicionar um membro peludo à família, você pode construir sua própria clínica veterinária, cuidando dos animais doentes e se tornando um magnata do ramo.
3. Vida na Cidade (City Living)
Se você está cansado da vida suburbana, Vida na Cidade te leva para a metrópole de San Myshuno. A expansão introduz a vida em apartamentos, com desafios únicos como vizinhos barulhentos, entupimentos e símios que podem dar festas de arromba. O pacote oferece novas carreiras, festivais de rua e a chance de explorar um novo mundo cheio de vida, com um toque multicultural e muita agitação.
4. Vida Universitária (Discover University)
Vida Universitária permite que seus Sims embarquem na jornada da faculdade, ingressando em uma das duas universidades do mundo. O pacote oferece a experiência completa da vida universitária, com aulas, dormitórios, festas, atividades extracurriculares e muito mais. É uma expansão perfeita para quem gosta de criar histórias de crescimento e desenvolvimento pessoal, com a possibilidade de seus Sims se formarem e começarem uma carreira de sucesso.
5. A Aventura de Crescer (Growing Together)
Uma das expansões mais aclamadas pela comunidade de jogadores, A Aventura de Crescer trouxe uma série de novidades focadas nas relações familiares. A expansão adiciona mecânicas para cada fase da vida, com o desenvolvimento dos Sims de bebês a adolescentes, com uma profundidade maior. O pacote introduz crises de meia-idade, marcos de crescimento, festas do pijama e outros eventos que tornam a experiência de família muito mais rica e envolvente.
CEO da IO Interactive questiona futuro de sua editora após desastre de MindsEye
O CEO da IO Interactive, Hakan Abrak, colocou em dúvida o futuro da IOI Partners, a recém-criada divisão de publicação de jogos do estúdio. A declaração, feita em uma nova entrevista, é uma consequência direta do lançamento desastroso de MindsEye em junho, o primeiro e até agora único jogo que a empresa publicou para um estúdio parceiro. O fiasco parece ter abalado os planos de expansão da desenvolvedora da série Hitman.
A empresa, que se tornou independente em 2017, havia criado a IOI Partners em 2024 para usar sua experiência e publicar jogos de outras desenvolvedoras, um passo ambicioso que agora está em xeque.
'Isso ainda está para ser visto', diz o CEO
Em uma entrevista sincera ao site IGN, o CEO Hakan Abrak falou sobre a recepção negativa de MindsEye. "Bem, isso foi definitivamente difícil, certo? Foi uma recepção difícil. Não era o que eles esperavam, e também o que nós da IOI Partners não esperávamos", admitiu.
No entanto, a declaração mais forte veio quando ele foi questionado se o estúdio ainda planejava publicar jogos de terceiros no futuro. Abrak foi direto, mas evasivo, separando os projetos internos da empresa da iniciativa de publicação. “A IO Interactive publicará nossos próprios jogos internamente”, respondeu ele. “IOI Partners? Isso ainda está para ser visto.”
O lançamento desastroso de MindsEye
A cautela de Abrak é compreensível. Lançado em 10 de junho, MindsEye foi o jogo de estreia da Build a Rocket Boy, estúdio fundado pelo ex-presidente da Rockstar North, Leslie Benzies. A expectativa era alta, mas o lançamento foi um desastre. As redes sociais foram inundadas com vídeos de bugs e problemas técnicos, e as críticas especializadas resultaram em pontuações baixíssimas no Metacritic: apenas 37 no PC e 28 no PS5.
O foco total em 007 First Light
Enquanto o futuro da IOI Partners é incerto, o foco principal da IO Interactive está claro: seu próximo grande lançamento interno. O estúdio está em pleno desenvolvimento de 007 First Light, o aguardado jogo de origem de James Bond. A produção, que ganhou seu primeiro trailer de gameplay esta semana, tem lançamento previsto para 27 de março de 2026 para PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 e PC.
Lançamento de Hollow Knight: Silksong derruba lojas da Nintendo, Steam e mais
O lançamento de Hollow Knight: Silksong nesta quinta-feira (4) provou que a expectativa dos fãs era ainda maior do que se imaginava. A aguardada sequência da Team Cherry, um dos jogos mais desejados da história da Steam, foi lançada com uma demanda tão massiva que causou problemas técnicos generalizados nas principais lojas digitais, incluindo a derrubada completa da eShop da Nintendo.
Após seis longos anos de espera, a corrida para adquirir o jogo no primeiro minuto transformou a empolgação de muitos jogadores em frustração, com milhares de relatos de erros e impossibilidade de compra nas plataformas de PC, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch.
A espera final se torna frustração para os fãs
Logo após a liberação do jogo, as redes sociais foram inundadas por reclamações. Jogadores relataram não conseguir acessar a página de Hollow Knight: Silksong na Steam ou finalizar a compra nos consoles da Sony e da Microsoft. Alguns usuários tiveram sucesso ao comprar o jogo remotamente, por meio dos sites ou aplicativos das plataformas, mas a experiência geral foi de instabilidade.
O caso mais grave ocorreu com a Nintendo. A demanda foi tão alta que a empresa foi forçada a tirar a eShop, sua loja digital, do ar para manutenção de emergência. No momento da publicação desta reportagem, as lojas do Nintendo Switch e do recém-lançado Switch 2 continuam fora do ar.
O 'GTA 6 para indies' e a expectativa de anos
A corrida massiva para comprar o jogo não é uma surpresa, dada a enorme expectativa construída desde seu anúncio, em 2019. O silêncio dos desenvolvedores ao longo dos anos apenas aumentou o mito em torno do game, que foi descrito por analistas como o "GTA 6 para indies", em referência ao seu status quase lendário.
O hype foi tão grande que muitos desenvolvedores independentes adiaram os lançamentos de seus próprios jogos para não competir com a estreia de Hollow Knight: Silksong. A confirmação surpresa de sua data de lançamento, ocorrida há apenas duas semanas durante a Gamescom, serviu para intensificar ainda mais a ansiedade dos fãs.
O primeiro Hollow Knight vendeu mais de 15 milhões de cópias, tornando-se um fenômeno cultural e o metroidvania mais vendido da história. Para os fãs que conseguem furar o bloqueio dos servidores, Hollow Knight: Silksong está disponível por US$ 19,99 e também faz parte do catálogo do Xbox Game Pass desde o primeiro dia.
Silksong: 5 coisas que você precisa saber se nunca jogou Hollow Knight
Aviso de Spoilers: Este artigo contém spoilers para Hollow Knight!
Hollow Knight se tornou um dos maiores títulos do gênero Metroidvania de todos os tempos. O incrível senso de exploração, a plataforma desafiadora e o combate habilidoso são elementos que elevam o jogo aos olhos de muitos. Por essa razão, os fãs mal podem esperar para colocar as mãos em Hollow Knight: Silksong. Mesmo que você nunca tenha jogado o primeiro jogo, não vai precisar de muita informação para mergulhar no que promete ser um dos maiores lançamentos de 2025.
Aqui está tudo que você precisa saber sobre a sequência para se preparar:
1. A protagonista era uma personagem secundária importante

Hornet é uma personagem misteriosa que, no jogo original, inicialmente é uma ameaça para o protagonista. Essa rivalidade culmina em uma luta memorável que desafia o jogador a melhorar suas habilidades. Eventualmente, Hornet percebe que o protagonista não está contra ela e suas aparições no jogo são, portanto, muito importantes. Muitos fãs ficaram empolgados com a perspectiva de controlar sua personagem favorita no segundo jogo.
2. O jogo se passa na terra de Pharloom
A premissa de Hollow Knight: Silksong envolve a protagonista sendo sequestrada de Hallownest. Ela acorda na misteriosa terra de Pharloom, que promete ser uma alegria de explorar. Os desenvolvedores afirmaram que a área de Greymoor é a maior que eles já fizeram em um jogo. A mágica de Hallownest, sem dúvida, será replicada e até superada em Pharloom.
3. O jogo está cheio de segredos para encontrar

Uma das principais razões pelas quais Hallownest é tão divertido de explorar no primeiro jogo é a sensação de deslumbramento que a exploração proporciona. Cada canto do mundo abriga um segredo que os jogadores adoram desvendar, permitindo que eles encontrem de tudo, desde NPCs únicos até itens e muito mais.
Dado o tempo que a Team Cherry dedicou ao desenvolvimento da obra, é fácil entender porque Silksong promete esconder muitos segredos próprios. Quebrar paredes, revisitar áreas antigas com novos poderes e descobrir interações únicas com NPCs vai ser uma alegria.
4. A abordagem do gênero Metroidvania é fascinante
Os gêneros Soulslike e Metroidvania andam de mãos dadas há um bom tempo. Hollow Knight é, sem dúvida, a melhor combinação de ambos. A exploração é emocionante, o combate é desafiador, e a dificuldade nunca é injusta, o que permite que os jogadores melhorem suas habilidades a cada tentativa.
Hollow Knight: Silksong promete ser o próximo passo para essa abordagem. Os fãs vão amar investir inúmeras horas explorando cada canto de Pharloom. Se você não joga um Metroidvania há algum tempo, Silksong vai te mostrar o quão longe o gênero evoluiu.
5. O jogo terá um sistema de missões
Um fato surpreendente sobre Hollow Knight: Silksong é que ele terá um sistema de missões. Para muitos jogadores, isso seria algo impensável. No entanto, os fãs confiam nas decisões da Team Cherry, dado o brilhantismo do primeiro jogo. O objetivo do sistema de missões é encorajar a exploração, algo com que os fãs estão totalmente de acordo. As missões serão divididas em quatro categorias: Coletar, Viajante, Caça e Grande Caçada.
A sequência de Stellar Blade é confirmada e já está em desenvolvimento
A desenvolvedora Shift Up confirmou oficialmente o que muitos fãs esperavam: a sequência do aclamado Stellar Blade já está em desenvolvimento ativo. Em um relatório financeiro recente, o estúdio coreano revelou que as engrenagens já estão girando para a continuação do sucesso de 2024, prometendo uma experiência ainda maior e mais aprimorada para os jogadores.
A notícia chega em um momento de grande popularidade para a franquia, impulsionada pelo lançamento de sucesso da versão para PC do primeiro jogo e pela recepção calorosa da crítica e do público à nova propriedade intelectual.
'Um sucesso ainda maior que o original'
No comunicado financeiro, a Shift Up detalhou sua visão ambiciosa para a continuação. A empresa declarou que está "ativamente buscando o desenvolvimento da franquia" e que a sequência de Stellar Blade terá como objetivo alcançar um patamar ainda mais alto.
"Esta sequência herdará a natureza cheia de ação do 'Stellar Blade' original, incorporando uma visão de mundo expandida e jogabilidade aprimorada, consolidando ainda mais sua posição como uma franquia. Prevemos que isso resultará em um sucesso ainda maior do que o original", afirmou o estúdio no relatório.
O sucesso estrondoso do primeiro jogo
A confirmação da sequência não é uma surpresa, dado o enorme sucesso do primeiro Stellar Blade. Lançado em 2024 como um exclusivo de PlayStation 5, o jogo se destacou como uma das melhores novas propriedades intelectuais do ano, elogiado por seu combate frenético, história intrigante e uma trilha sonora marcante. A protagonista, Eve, também se tornou uma figura icônica entre os jogadores.
O sucesso foi amplificado com o recente lançamento do jogo para PC. A expectativa era tão alta que a versão para computadores atingiu a marca de um milhão de cópias vendidas 19 vezes mais rápido do que a versão original de PS5, demonstrando a força e o crescimento da base de fãs.
Lançamento em 2027 e planos para o Switch 2
Embora a confirmação do desenvolvimento ativo seja nova, a Shift Up já havia dado pistas sobre seus planos. No início deste ano, o estúdio mencionou a intenção de lançar uma sequência de Stellar Blade até 2027. Além disso, a empresa também revelou que está considerando a possibilidade de levar o primeiro jogo para o Nintendo Switch 2, expandindo ainda mais o alcance da franquia.
Kojima parece confirmar que Metal Gear Solid 5 é uma 'obra-prima inacabada'
Hideo Kojima, o lendário criador da série Metal Gear Solid, reacendeu uma de suas maiores e mais antigas polêmicas com uma única publicação nas redes sociais. Nesta quarta-feira (3), data que marca o 10º aniversário do lançamento de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, o diretor compartilhou um artigo que descreve o jogo como uma "obra-prima inacabada", aparentemente confirmando a teoria de que seu último título na franquia foi lançado incompleto.
A atitude do diretor, que tem se distanciado publicamente de seus trabalhos antigos com a Konami, foi vista pelos fãs como uma rara e sutil admissão sobre os conturbados bastidores da produção do game.
O post que reafirma a antiga teoria
Em seu perfil oficial no X (antigo Twitter), Hideo Kojima compartilhou, sem comentários adicionais, um link para uma matéria do site Inverse. O título do artigo era direto: "10 anos depois, a obra-prima inacabada de Hideo Kojima ainda influencia os jogos atuais". Ao divulgar um texto com essa chamada, o criador parece endossar a visão de que o jogo, de fato, não foi finalizado como ele pretendia.
A história de um jogo supostamente 'inacabado'
Desde seu lançamento em 2015, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain é reverenciado por sua jogabilidade revolucionária, mas criticado por seu final abrupto. A teoria mais aceita na comunidade é que um capítulo inteiro, que daria um desfecho adequado à história, foi cortado pela Konami para acelerar o lançamento.
Essa teoria é sustentada por evidências encontradas na edição de colecionador do jogo, que incluía um disco bônus com vídeos e artes conceituais de uma missão inacabada que amarraria as pontas soltas da trama. O desenvolvimento do game foi marcado pela notória e conturbada briga entre Hideo Kojima e a diretoria da Konami, que resultou na saída do diretor da empresa meses após o lançamento do jogo.
Distante, mas não esquecido
A publicação de Kojima é ainda mais surpreendente dado seu recente distanciamento da franquia. Ele já declarou que não pretende jogar o vindouro remake Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Atualmente, ele está focado nos projetos de seu estúdio independente, a Kojima Productions, que incluem Death Stranding 2, o jogo de terror OD (em parceria com a Xbox) e o game de espionagem Physint (para o PlayStation). O post de hoje, no entanto, mostra que as dores do passado ainda não foram totalmente esquecidas.
Próxima atualização de Call of Duty deve reduzir tamanho do jogo em 100 GB
Uma excelente notícia pode estar a caminho para os jogadores de Call of Duty que lutam por espaço no armazenamento de seus consoles. Uma nova informação, vinda de uma fonte confiável que monitora o banco de dados da PlayStation, alega que uma futura atualização irá reduzir o tamanho total do jogo em impressionantes 100 GB na versão de PlayStation 5.
Essa mudança, se confirmada, seria uma das maiores otimizações de arquivo já vistas em um grande lançamento e um alívio para milhões de jogadores ao redor do mundo. A novidade deve chegar junto com a atualização da Temporada 5 Reloaded, que também trará novos conteúdos ao jogo.
Uma redução de 126 GB para 25 GB no PS5
A informação vem do perfil "PlayStation Game Size" no X (antigo Twitter), conhecido por analisar dados de atualizações na PSN. Segundo a publicação, a atualização 01.080.000 foi adicionada ao banco de dados e, embora o tamanho do patch em si não tenha sido revelado, seu efeito no tamanho total do jogo é drástico.
De acordo com o perfil, a instalação da atualização reduzirá o tamanho de Call of Duty no PS5 dos atuais 126.224 GB para apenas 25.377 GB. No PlayStation 4, a redução será menor, mas ainda significativa: de 81 GB para 62 GB. O método que os desenvolvedores usariam para alcançar uma compressão tão massiva ainda não foi esclarecido.
A comunidade e a longa batalha contra o "inchaço" do jogo
A notícia foi recebida com uma mistura de euforia e ceticismo pela comunidade de Call of Duty. Há anos, o tamanho gigantesco do arquivo de instalação é uma das principais queixas dos jogadores, forçando muitos a deletar outros jogos de seus consoles para conseguir manter o game instalado e atualizado. Uma redução de 100 GB seria uma resposta direta e muito bem-vinda a esse problema crônico.
A próxima grande atualização do jogo, a Temporada 5 Reloaded, também trará um novo mapa multijogador, mais conteúdo para o modo Zumbis e o retorno de modos de jogo clássicos, além de um bônus de 20 pulos de Escalão no Passe de Batalha para os jogadores.
Take-Two tentou salvar o reboot de Perfect Dark, mas acordo com a Microsoft falhou
Uma nova reportagem revelou uma tentativa frustrada de salvar o reboot de Perfect Dark, cancelado pelo Xbox em julho. Segundo o jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, a Take-Two Interactive, gigante por trás de franquias como GTA e Red Dead Redemption, esteve em negociações para resgatar o projeto. No entanto, o acordo com a Microsoft e a Embracer Group fracassou recentemente, resultando em demissões no estúdio Crystal Dynamics no mês passado.
O aguardado retorno da espiã Joanna Dark parecia promissor, mas a complexa teia de interesses corporativos acabou selando o destino do jogo de forma definitiva, mostrando a dura realidade por trás do desenvolvimento de grandes títulos.
A disputa pela propriedade da franquia
De acordo com a reportagem, a Take-Two estava disposta a financiar e publicar o jogo, assumindo o desenvolvimento que estava a cargo da Crystal Dynamics (propriedade da Embracer). O principal obstáculo, no entanto, foi a questão da propriedade intelectual. Fontes da Bloomberg afirmam que as empresas não conseguiram chegar a um acordo sobre quem deteria o controle e a propriedade da franquia Perfect Dark a longo prazo, o que levou ao colapso das negociações.
O fracasso do acordo foi o golpe final para a equipe que ainda trabalhava no projeto, levando a um número não especificado de demissões na Crystal Dynamics em agosto. Representantes da Microsoft, Take-Two e Embracer não quiseram comentar a reportagem.
O cancelamento do aguardado reboot
A notícia da negociação frustrada joga uma nova luz sobre o repentino cancelamento do jogo em julho. Perfect Dark foi anunciado em 2020 como um grande título exclusivo do Xbox, desenvolvido em parceria entre o estúdio The Initiative, da Microsoft, e a experiente Crystal Dynamics. O jogo chegou a ser um dos destaques do Xbox Summer Showcase deste ano, aumentando a expectativa dos fãs.
Contudo, poucas semanas depois, a The Initiative foi fechada e o jogo cancelado, como parte de uma onda massiva de demissões na Microsoft que, segundo relatos, afetou até 9.100 funcionários em diversos departamentos, incluindo a divisão de games. A esperança de um resgate pela Take-Two era a última chance para o projeto.
6 melhores curandeiros de JRPGs que são mais do que apenas suporte
Dentro do vasto universo dos RPGs, o curandeiro é, sem dúvida, um dos membros mais vitais de qualquer equipe. Afinal de contas, sua função é manter todos vivos com magia de cura e buffs de suporte. Enquanto muitos games permitem que você crie personagens com essa classe, alguns dos personagens mais icônicos do gênero já vêm com um papel definido.
Mas quais curandeiros de JRPGs foram tão importantes que se tornaram lendários? De momentos hilários a grandes sacrifícios, esses personagens conquistaram um lugar no hall da fama do gênero.
1. Donald (Kingdom Hearts)

Donald é um dos membros principais da equipe de Sora em Kingdom Hearts, juntamente com o Pateta. Ele é o mago do grupo, e pode conjurar versões de magias como Fogo (o "Donald Fogo") e Cura (o "Donald Cura").
Apesar de sua inteligência artificial ser um pouco duvidosa no primeiro jogo (quem nunca gritou com ele para curar o Sora?), sua IA melhorou com o tempo. Inegavelmente, o Pato Donald é um personagem valioso e é simplesmente impossível imaginar a jornada de Sora sem ele.
2. Shionne (Tales of Arise)

A princesa Shionne de Tales of Arise está muito longe de ser a típica "donzela em perigo". Na verdade, ela é uma mulher forte que busca mudanças, tomando atitudes para libertar sua terra dos monstros. Sua arma é a mais inusitada para um curandeiro: um rifle de precisão, e ela é extremamente habilidosa com ele.
Em Tales of Arise, a magia se chama "Artes", e Shionne pode curar, dar suporte e reviver a equipe. No entanto, ela também é uma atacante poderosa, graças ao seu armamento.
3. Princesa Peach (Super Mario RPG)

Enquanto na maioria dos jogos do Mario a Princesa Peach é uma donzela indefesa, em Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars ela é uma das personagens mais incríveis. Aliás, quem perdeu o jogo original pode conferir a versão remake para Nintendo Switch, que manteve a integridade do clássico.
Peach é a curandeira do grupo e, assim como Mallow, ela pode curar e dar suporte. No entanto, ela também possui ataques ofensivos devastadores, como atirar Bob-ombs explosivas nos inimigos. Além de tudo, ela tem uma personalidade mais atrevida na história, o que lhe dá uma nova atitude.
4. Flonne (Disgaea: Hour of Darkness)

Flonne é um anjo que foi enviado ao submundo em Disgaea: Hour of Darkness para derrotar demônios. A princípio, ela pensa que o protagonista, Laharl, quer destruir seu reino, mas tudo não passa de um grande mal-entendido. Flonne é um pouco ingênua, mas tem boas intenções e sempre vê o lado bom de todos, o que cria um contraste muito interessante com o protagonista, que é excessivamente mal-humorado.
Enquanto os jogadores podem criar curandeiros genéricos neste RPG tático de PlayStation 2, Flonne tem a melhor magia de cura e suporte de todo o grupo principal. Ela pode atingir múltiplos alvos, e também possui algumas habilidades ofensivas fortes.
5. Marle (Chrono Trigger)

Marle também é uma princesa da era Super Nintendo e uma dos membros da equipe de Chrono Trigger. A propósito, ela é a melhor curandeira do jogo, sem a menor sombra de dúvida. Ela consegue um balanço perfeito entre habilidades de suporte, cura e magia de gelo ofensiva.
Marle pode combinar suas habilidades de cura com as dos outros membros em "Double" ou "Triple Techs", incluindo o "Aura Whirl" com Crono, que cura todo o grupo, e o "Lifeline" com Crono e Robo, que aplica o "Auto-Life" na equipe. Embora ela comece a história como uma donzela em perigo, Marle tem muita atitude e não se intimida diante do perigo.
6. Lissa (Fire Emblem: Awakening)

Lissa é um dos membros principais da equipe de Fire Emblem: Awakening e irmã do protagonista, Chrom. Assim como a maioria dos curandeiros da série, é bem difícil evoluí-la no início do jogo, já que ela só pode subir de nível com cura e ataques fracos. No entanto, ela pode se tornar uma "Cleriga de Guerra" e ter mais força física ou uma "Sábia" e dominar a magia, o que é a melhor opção para ela.
Um dos elementos essenciais de Fire Emblem: Awakening é fazer com que os personagens "casem" para ter filhos. Por conseguinte, muitos jogadores escolhem fazer com que Robin (o avatar do jogador) e Lissa tenham um filho. A personagem, apesar de fraca e tímida no início, se torna vital para a equipe e ganha poderes absurdos.
7 Jogos de ação com elementos estratégicos que vão te fazer pensar
Muitos jogos de ação são pura adrenalina: reflexos rápidos, combos espetaculares e explosões a cada esquina. Mas existe uma categoria de games que nos recompensa por pensar um pouco mais. São títulos onde timing, posicionamento e planejamento são tão importantes quanto a velocidade das suas mãos.
Prepare-se para uma jornada por jogos onde inteligência e força andam lado a lado. Estes são os games que te convidam a usar o cérebro tanto quanto os dedos, transformando cada batalha em um verdadeiro xadrez com espadas.
7. Monster Hunter: World
À primeira vista, Monster Hunter: World parece ser apenas sobre caçar monstros gigantes com armas gigantes. Mas, na verdade, ele é um sistema complexo de preparo, adaptação e execução. Antes de cada caçada, os jogadores passam um bom tempo planejando, escolhendo as armas, as armaduras, as resistências elementais e até a comida que vai te dar bônus. Esquecer um simples detalhe pode te levar à morte em poucos minutos.
As lutas são cheias de camadas. Os monstros podem ficar enfurecidos, mudar o comportamento e até usar o terreno contra você. Saber a hora certa de quebrar um chifre ou cortar uma cauda é crucial. Além disso, cada tipo de arma exige uma abordagem totalmente diferente, o que torna a estratégia de um jogador o pesadelo de outro.
6. Dragon's Dogma: Dark Arisen
O que mais chama a atenção em Dragon's Dogma é o sistema de escalada, mas o verdadeiro destaque é o quão tático seu combate pode ser. Os pawns são seus companheiros de IA que aprendem e se adaptam às suas táticas. Quando esses ajudantes enfrentam inimigos com suas próprias peculiaridades e resistências, as coisas se complicam rapidamente.
Saber a hora de atacar, onde escalar e como desequilibrar um monstro não é apenas uma questão de equipamento. O ciclo de dia e noite afeta o comportamento dos inimigos, o gerenciamento de stamina muda a forma como você se agarra aos monstros e os tempos de conjuração de feitiços exigem um posicionamento perfeito. Não é um RPG de ação que te deixa rolar e atacar sem pensar, é uma verdadeira aula de sobrevivência.
5. Sekiro: Shadows Die Twice
Ao contrário da maioria dos títulos da FromSoftware, Sekiro: Shadows Die Twice não permite que você trapaceie com builds, farm de experiência ou cooperativo. Não há barra de estamina ou atributos para te salvar. A única coisa que te leva para frente são os seus reflexos. Cada chefe é um teste brutal de quão bem você pode aprender seus padrões.
Sob a ação frenética de espadas, existe um sistema absurdamente calculado. A postura, as deflexões e o desequilíbrio do inimigo transformam cada duelo em uma batalha psicológica. Os inimigos de Sekiro são tão inteligentes que te punem por cada erro. Este jogo não aceita nada menos que a maestria.
4. Furi
À primeira vista, Furi pode parecer um bullet hell isométrico (com uma câmera que acompanha o personagem de cima para baixo) com estilo de anime. Mas na verdade, é um teste psicológico. Cada luta é um confronto isolado que mistura reflexos rápidos com reconhecimento de padrões. O jogo não tem "encheção de linguiça", e te mantém sempre focado na batalha. É você e o chefe, se observando, prontos para o golpe fatal.
Cada chefe tem múltiplas fases e a cada uma introduz novas mecânicas e armadilhas. A mistura de desviar de projéteis e defletir ataques no corpo a corpo transforma cada luta em um jogo de ritmo com riscos altíssimos. Furi te dá uma lâmina, um ritmo e uma lição brutal de tempo.
3. Batman: Arkham Knight
Ninguém limpa uma sala como o Cavaleiro das Trevas, mas Arkham Knight é mais do que apenas um show de força. Cada segmento furtivo é um quebra-cabeça disfarçado. Os inimigos estão em constante estado de alerta, se adaptando às suas táticas, e o Batman precisa isolá-los e neutralizá-los sem ser visto. Um movimento errado e o predador se torna a presa.
No combate, a coisa fica ainda mais complexa. Os gadgets não são apenas distrações; são ferramentas essenciais para controlar o espaço e interromper ataques. Existem tipos diferentes de inimigos que te forçam a se adaptar rapidamente, com médicos revivendo aliados, brutos que precisam de finalizações de combo e drones que te obrigam a prestar atenção no ambiente em 3D. Batman não vence porque é mais forte, ele vence porque está sempre três passos à frente.
2. Nioh 2
Ninguém espera facilidade em Nioh 2, mas o que começa como um soulslike com a estética de yokais (demônios do folclore japonês) se torna algo muito mais profundo. Há um sistema de familiaridade com armas, posturas que mudam seu estilo de ataque e habilidades de yokai que dão a cada build um kit completo de caça. O número de opções é vasto, e é aí que a mágica acontece.
Jogadores que o tratam como um "esmagar botões" serão aniquilados. Aqueles que mergulham fundo nas mecânicas de combos e magia encontram um dos sistemas de combate mais recompensadores já feitos. Cada chefe é um exame final, e somente o preparo te faz passar.
1. Bayonetta 2
Na superfície, Bayonetta 2 parece puro espetáculo, com cabelos de demônios gigantes, chefes anjos que fazem break dance e cenas de corte frenéticas. Mas debaixo de todo o caos, existe um sistema de combate que exige previsão. O "Witch Time" é uma ferramenta de tempo estrita que transforma esquivas em contra-ataques devastadores. Apenas jogadores que dominam essa mecânica sobrevivem.
O posicionamento dos inimigos também é crucial. As hordas de inimigos, muitas vezes com tipos muito diferentes, forçam o jogador a priorizá-los com cuidado, ou ele será massacrado. Até a escolha da arma muda o fluxo de cada encontro, com combos de controle de grupo ou de dano a um único alvo. É um balé com escopetas, mas cada pirueta tem um propósito.