História de Silent Hill f será uma luta contra a repressão feminina no Japão dos anos 60
Faltando poucas semanas para seu lançamento, Silent Hill f teve um de seus maiores mistérios revelado: o motivo por trás de sua intrigante ambientação no Japão da década de 1960. Em uma nova entrevista, o produtor da série, Motoi Okamoto, explicou que a escolha da época está diretamente ligada ao tema central do jogo: a luta de uma jovem contra a repressão social.
'Uma jovem reprimida' contra uma era
Em conversa com o site PC Gamer durante a Gamescom 2025, Okamoto descreveu a protagonista, Hinako Shimizu, como "uma jovem reprimida". A jornada dela, segundo ele, será o motor da narrativa. "O foco que colocamos na história, e para Hinako, é como ela reúne a coragem para combater a repressão", afirmou o produtor.
Ele explicou que a década de 60 foi um período crucial para essa temática no Japão, tornando-se o cenário perfeito para o horror psicológico da franquia.
"A década de 1960 foi uma época em que esse tipo de repressão era predominante, mas também é uma das eras marcantes na história japonesa para os movimentos pelos direitos das mulheres", contextualizou Okamoto. A ideia é usar esse conflito histórico como pano de fundo para o trauma da protagonista, algo tradicional na série, como visto com o herói torturado de Silent Hill 2, James Sunderland.
'A fronteira entre o passado e a mitologia'
Além da forte base temática, o diretor do jogo, Al Yang, explicou que há um motivo estético para a escolha da época. Segundo ele, os anos 60 criam uma sensação de familiaridade e estranhamento ao mesmo tempo.
"Essa era também foi escolhida porque era distante o suficiente no passado para que as pessoas reconhecessem algumas coisas", observou Yang. "Então você consegue reconhecer um telefone, mas talvez nunca tenha usado um telefone de disco antes. É simplesmente a fronteira entre o passado e a mitologia."
Essa mistura de terror psicológico com um pano de fundo histórico denso promete ser um dos pontos altos de Silent Hill f. O jogo tem lançamento confirmado para o dia 25 de setembro de 2025, e chegará para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.
Usuários do Nintendo Switch 2 reclamam de um grave problema que drena a bateria do console em dias
Lançado há quase dois meses com jogos de sucesso como Mario Kart World e Donkey Kong Bananza, o Nintendo Switch 2 tem agradado muitos fãs. No entanto, um problema grave de hardware está começando a gerar frustração generalizada entre os primeiros compradores do console: a bateria estaria se esgotando rapidamente, mesmo no "Modo de Suspensão".
'O encontrei morto após 3 dias', relatam jogadores
Em um dos tópicos mais populares do Reddit dedicado ao console, donos do Nintendo Switch 2 relatam que a bateria está se esgotando em poucos dias, mesmo sem uso. A queixa principal é que o Modo de Suspensão (Sleep Mode), feito para retomar o jogo rapidamente, está drenando a carga de forma excessiva.
"Estou com o mesmo problema", escreveu um usuário. "As atualizações automáticas estão desativadas, deixo-o no modo avião, sem jogos em execução, e o encontrei morto após 3 dias." Outro relatou uma experiência similar: "Carreguei o meu na semana passada, mas não o usei. Tirei-o da gaveta ontem à noite (...) e ele estava completamente morto. Ridículo!"
Arrependimento e a busca por uma solução
A frustração é tão grande que alguns dos primeiros compradores já expressam arrependimento pela compra no lançamento. "Me arrependo de ter comprado o NS2 no lançamento. Este é um dos dois principais motivos pelos quais me arrependo", desabafou um jogador no fórum.
Como o problema parece ser generalizado, a comunidade acredita que se trata de uma falha de software que exige uma atualização oficial da Nintendo. Por enquanto, a única solução encontrada pelos usuários é desligar o console completamente, o que anula a conveniência do Modo de Suspensão.
Primeiros desafios do novo console
Este problema de bateria se soma a outras questões iniciais do console, como a polêmica em torno do "Game Key Card". A pressão agora aumenta sobre a Nintendo para que ela se pronuncie e ofereça uma solução para os problemas que estão manchando a experiência de um dos lançamentos mais aguardados do ano.
7 jogos com inícios incríveis que perdem o ritmo rapidamente
Há diferentes tipos de aberturas de jogos. Algumas são muito focadas na narrativa, e outras te colocam direto na ação para te prender na jogabilidade. De qualquer forma, elas servem para te preparar para uma jornada divertida. Infelizmente, em alguns casos, a abertura é o melhor que um jogo pode oferecer.
Muitos jogos se tornam repetitivos e perdem o ritmo nas horas seguintes, deixando o jogador com uma sensação de decepção ao longo da jornada. Aqui estão alguns exemplos de títulos onde as primeiras horas são, de longe, as melhores.
1. Mafia 3
No início de Mafia 3, Lincoln Clay retorna da Guerra do Vietnã para se reunir com sua família. No entanto, eles estão com problemas com a máfia, então ele trabalha com o chefe do crime Sal Marcano para resolver suas dívidas. Este período inicial inclui missões empolgantes, como o assalto em que você participa com o filho de Sal, Giorgi. No entanto, a família Marcano trai você em um dos momentos mais brutais da série. Isso prepara uma missão de vingança em que você desmantela o império de Sal Marcano pedaço por pedaço. Infelizmente, a execução dessa vingança é repetitiva e acaba se tornando cansativa.
2. Dead Island
Dead Island começa com os personagens acordando em um hotel e descobrindo que estão em um apocalipse zumbi. As primeiras horas do jogo são passadas tentando sobreviver em um resort ensolarado. É um cenário lindo e cativante, diferente das localizações sombrias e monótonas que costumam ser vistas em títulos de zumbis. No entanto, você logo sai do resort para ir a locais menos originais. Nesse processo, o tom do jogo se torna um pouco mais sério, e o nível de empolgação diminui.
3. Shadow of the Tomb Raider
A primeira hora de Shadow of the Tomb Raider acontece em uma ilha chamada Cozumel, onde Lara Croft tenta alcançar uma adaga especial antes de seus inimigos. Ao pegar a adaga, ela, inadvertidamente, causa um grande tsunami que destrói grande parte da ilha. O enredo é uma cena única para a série, pois Lara raramente é responsabilizada por suas ações. Infelizmente, o resto da história não aprofunda essa questão, tornando-se apenas uma clássica aventura de Tomb Raider. A jogabilidade continua fantástica, mas a narrativa não atinge as expectativas criadas na abertura.
4. Mass Effect: Andromeda
A parte inicial de Mass Effect: Andromeda prepara a história muito bem. Você acorda em uma enorme nave após finalmente chegar à galáxia de Andrômeda. Você reúne sua equipe e parte para um novo planeta em que nenhuma espécie da Via Láctea jamais pisou. Infelizmente, o resto do jogo não consegue dar a mesma sensação de aventura e exploração. Em vez disso, você corre por diferentes planetas, completando missões bastante mundanas e repetitivas.
5. Far Cry 3
No caso de Far Cry 3, a abertura dura a primeira metade do jogo. Isso acontece porque, durante essa parte, você lida com o carismático e dinâmico vilão Vaas. O discurso dele sobre a "insanidade" contém algumas das falas mais icônicas dos jogos. No entanto, ele é morto cedo demais. Sem Vaas, a trama principal se concentra em um vilão genérico chamado Hoyt. A jogabilidade de tiro continua divertida, mas o jogo, no geral, perde a sua personalidade.
6. The Callisto Protocol
A abertura de The Callisto Protocol é intrigante. Começa com uma notícia sobre um incidente que levou as pessoas a serem infectadas por um vírus. Em seguida, o protagonista sofre uma queda em um planeta estranho e é imediatamente preso junto com um suposto terrorista. Após essas cenas, muitas perguntas ficam sem resposta: o que é o vírus? Os terroristas são os culpados? Por que você foi preso? Embora algumas dessas perguntas sejam respondidas mais tarde, a história nunca atinge o nível de interesse da abertura.
7. Anthem
Poucos jogos nos últimos tempos irritaram tanto os fãs quanto Anthem. No entanto, as primeiras horas do jogo não são tão ruins. Você é apresentado às mecânicas de voo divertidas e a jogabilidade de tiro é sólida. Além disso, é fácil se impressionar com o mundo lindo. No entanto, essas qualidades não conseguem te levar pelo jogo inteiro. Conforme você começa a experimentar missões repetitivas e vê mais dos problemas técnicos, a experiência se torna muito menos agradável.
Novo Lego Batman promete unir todas as eras do herói com combate inspirado em Arkham
Anunciado na Gamescom 2025, o novo Lego Batman: Legacy of the Dark Knight promete ser a maior e mais ambiciosa aventura do herói em blocos. Em uma nova entrevista, os desenvolvedores da TT Games revelaram que o jogo vai reunir quase todas as eras do Cavaleiro das Trevas em uma única história, com uma jogabilidade totalmente renovada e inspirada na aclamada série Arkham.
Uma fusão de todas as histórias do Batman
O estúdio está mergulhando fundo na rica história de mais de 80 anos do personagem. Em entrevista ao GamesRadar+, o diretor estratégico Johnathan Smith explicou que a equipe usou décadas de material como referência. "Nós nos baseamos em filmes, séries de TV, quadrinhos e jogos, e reunimos tudo em uma história definitiva, essencial e épica do Batman", afirmou.
Segundo ele, o jogo será uma fusão de momentos icônicos, costurados com referências profundas e o humor característico da franquia Lego, criando uma experiência única para os jogadores.
Combate inspirado na série Arkham
Mas a fusão de universos não ficará apenas na história. A jogabilidade também passará por uma grande evolução, se inspirando no que há de melhor nos games do herói. A TT Games confirmou que o combate de Lego Batman: Legacy of the Dark Knight será totalmente influenciado pelos jogos da série Arkham, da Rocksteady, conhecidos por seu sistema de luta fluido e impactante.
Uma Gotham City imersiva
A cidade de Gotham também receberá uma atenção especial. Graças à tecnologia desenvolvida para o bem-sucedido Lego Star Wars: A Saga Skywalker, o mundo aberto do jogo será mais imersivo e detalhado do que nunca. A promessa é de uma Gotham City que evolui junto com a jornada emocional do personagem.
"Sentimos que temos a maior riqueza de material para explorar", concluiu Smith. "Podemos fazer isso de uma forma que ninguém jamais viu ou vivenciou antes, com novas tecnologias e uma Gotham City realmente imersiva."
Preço barato de Hollow Knight:Silksong vaza e surpreende fãs
Na reta final para o lançamento de Hollow Knight: Silksong, uma novidade agitou a comunidade de fãs. A loja GameStop listou o aguardado jogo para Nintendo Switch por um preço surpreendentemente baixo: apenas US$ 19,99 (cerca de R$ 110 em conversão direta). A listagem, que viralizou nas redes, gerou um intenso debate sobre a estratégia de preço da desenvolvedora Team Cherry.
Preço baixo surpreende a comunidade
A revelação do valor em um subreddit dedicado a Hollow Knight pegou muitos de surpresa. Os fãs argumentam que, por ser uma das sequências mais esperadas de 2025, o preço poderia ser bem mais alto. Um usuário comentou: "Eu estava disposto a pagar US$ 40. Estou louco? (...) tem sido o preço normal para jogos de qualidade, especialmente se forem uma sequência de um jogo muito amado."
Para efeito de comparação, o primeiro Hollow Knight, lançado em 2017, custava US$ 14,99. Na época, a Team Cherry justificou o valor baixo pelo desejo de tornar o jogo acessível, uma filosofia que pode estar se repetindo com a sequência.
Acessibilidade ou um simples erro?
Apesar do entusiasmo, o valor pode ser apenas um "placeholder", um preço temporário usado pelas lojas antes do anúncio oficial. Essa teoria ganha força com o relato de usuários que tentaram comprar o jogo por US$ 19,99, mas não conseguiram finalizar a transação.
Por outro lado, muitos fãs acreditam que a Team Cherry não precisa cobrar mais caro. O sucesso massivo do primeiro jogo, segundo eles, já teria deixado o pequeno estúdio em uma posição financeira confortável para manter os preços baixos e focar no acesso dos jogadores.
O impacto no Game Pass
O suposto preço também levantou discussões sobre os serviços de assinatura. Como Hollow Knight: Silksong está confirmado para chegar no lançamento ao Game Pass, um fã apontou uma questão interessante. Com o serviço custando entre US$ 12 e US$ 15 por mês, pagar alguns dólares a mais para ter o jogo para sempre (US$ 19,99) parece, para muitos, uma decisão óbvia.
Seja qual for o preço final, a espera está quase no fim. Após anos de desenvolvimento e expectativa, Hollow Knight: Silksong chega oficialmente no dia 4 de setembro, prometendo ser um dos grandes lançamentos do ano.
CD Projekt RED vai na contramão do mercado e expande equipes de The Witcher e Cyberpunk
Em um cenário marcado por demissões na indústria de games, a CD Projekt RED rema na direção contrária. A desenvolvedora polonesa revelou em seu mais recente relatório fiscal que está em pleno processo de crescimento. Atualmente, quase 600 pessoas já trabalham diretamente no desenvolvimento dos aguardados novos capítulos das franquias The Witcher e Cyberpunk, um investimento robusto que desafia a tendência do mercado.
Números recordes para The Witcher e Cyberpunk
O relatório detalha o crescimento das equipes nos últimos meses. O time dedicado ao novo The Witcher (codinome Polaris) saltou de 422 pessoas em abril para 444 em julho deste ano. Já a equipe do próximo Cyberpunk (codinome Orion) também cresceu, passando de 96 membros em março para 116 no final de julho.
Para colocar em perspectiva, esses números já são históricos para o estúdio. Cerca de 240 pessoas trabalharam em The Witcher 3: Wild Hunt, considerado um marco da empresa. O time de Cyberpunk 2077, por sua vez, atingiu pouco mais de 400 membros perto de seu lançamento. Isso significa que a equipe do novo The Witcher já é a maior que a CD Projekt RED já alocou para um único projeto em toda a sua história.
Expansão não deve parar por aí
Os planos de crescimento não se limitam aos dois principais projetos. A companhia também confirmou que realizou novas contratações para o Project Sirius, o remake do primeiro The Witcher. Além disso, o misterioso projeto Hadar, uma nova propriedade intelectual do estúdio, continua em fase de recrutamento. Somando todos os projetos, a empresa conta com 799 funcionários.
O co-CEO Michal Nowakowski confirmou a estratégia durante a divulgação do relatório. “Antecipamos um crescimento gradual adicional em nossa contagem total de desenvolvedores até o final do ano, particularmente para os times trabalhando em projetos nos estágios mais avançados de produção”, afirmou.
Um contraste com o passado recente
Esta fase de expansão contrasta fortemente com a situação da empresa há exatamente um ano. Em meados de 2024, a CD Projekt RED demitiu 9% de sua força de trabalho. Na época, a justificativa foi a necessidade de tornar suas equipes “mais ágeis e eficientes”. Doze meses depois, o estúdio polonês não apenas reverteu o encolhimento, mas agora investe na maior força de trabalho de sua história para garantir o futuro de suas franquias.
Novo party game da LEGO, Brick Like This! é lançado no Brasil
Os fãs de LEGO e jogos de tabuleiro têm um motivo especial para comemorar hoje. O Grupo LEGO e a Galápagos (Asmodee) anunciam o lançamento oficial de Brick Like This!. Este é o mais novo party game da marca, que promete animar reuniões de amigos e familiares. O jogo chega às lojas de todo o país a partir desta sexta-feira, 29 de agosto. Sua proposta combina a criatividade das peças LEGO com uma divertida dinâmica de comunicação.
Como funciona a competição?
A premissa de Brick Like This! é simples e cativante. Ele é ideal para quem busca uma festa rápida e divertida. Os jogadores se dividem em equipes para competir. O objetivo é montar modelos LEGO no menor tempo possível. A grande sacada do jogo está na comunicação. Um membro da equipe descreve a estrutura. Enquanto isso, o outro corre contra o relógio para construí-la, usando apenas as instruções verbais. A dinâmica garante muitas risadas e testa tanto a clareza quanto a agilidade dos participantes.
Uma parceria de gigantes do entretenimento
O estúdio Dotted Games, da Asmodee, reinventou um título anterior do designer Luca Bellini. Esta nova versão de Brick Like This! é o segundo grande fruto da colaboração entre o Grupo LEGO e a Asmodee, que já haviam lançado o aclamado LEGO Monkey Palace. A parceria entre as gigantes busca expandir as experiências que as peças mais famosas do mundo podem oferecer.
“Com Brick Like This!, você pode aproveitar a familiaridade das peças LEGO como parte integrada de um jogo de tabuleiro, em uma combinação perfeita que permite que todos participem e se divirtam juntos”, afirma Birgitte Bülow, diretora do Dotted Games.
A visão é complementada por Jaume Fabregat, líder de jogos de tabuleiro da LEGO Publishing. “Nosso objetivo ao criar o portfólio de jogos de tabuleiro LEGO é oferecer a maior quantidade possível de experiências de jogo para diferentes perfis de jogadores. Com Brick Like This!, estamos apresentando um jogo muito fácil de aprender e que pode ser jogado com todos os tipos de público”, explica.
Do cenário internacional para as prateleiras brasileiras
A trajetória de Brick Like This! no mercado global começou no início do ano. Sua apresentação oficial ocorreu na London Toy Fair e na Nuremberg Toy Fair, em janeiro de 2025. O lançamento mundial aconteceu depois, durante a Gen Con, a maior convenção de jogos de tabuleiro da América do Norte.
Agora, o jogo desembarca oficialmente em solo nacional. A Galápagos confirma o lançamento para hoje, o que representa a chegada de mais um título de peso para o crescente mercado de board games no Brasil.
Os jogos mais populares do Roblox no momento
O Roblox continua sendo um dos maiores jogos do planeta, quase duas décadas após seu lançamento. Neste tempo, milhares de jogos diferentes foram criados e apreciados, abrangendo uma variedade de gêneros que vão de terror até simuladores de fazenda.
Com milhões de jogadores conectados diariamente, alguns títulos selecionados chegaram ao topo da lista, reunindo um número incrível de jogadores que rivaliza com os de plataformas como o Steam. De simuladores a RPGs e tudo mais, o Roblox realmente tem algo para todos, e o trem da popularidade não dá sinais de desacelerar tão cedo. Para os jogadores que querem conferir o que a plataforma tem a oferecer, aqui estão alguns dos jogos mais populares.
8. 99 Nights In The Forest
99 Nights In The Forest desafia os jogadores a sobreviverem tanto a ameaças ambientais quanto a perigos sobrenaturais. A cada ciclo, por sinal, a tensão aumenta. Novos obstáculos e encontros mantêm os jogadores ansiosos enquanto lutam para durar o máximo de tempo possível. O trabalho em equipe desempenha um papel importante, já que os jogadores precisam colaborar para coletar recursos e se defender dos inimigos que surgem sob o manto da escuridão. A mistura de estratégia de sobrevivência e encontros cheios de suspense torna o jogo popular entre aqueles que gostam de uma jogabilidade tensa e cooperativa.
7. Grow A Garden
Grow A Garden coloca os jogadores em um mundo colorido e interativo, onde o foco é plantar, cuidar e colher. O jogo enfatiza a criatividade e a paciência, à medida que os jogadores gerenciam seus jardins virtuais, desbloqueando novas sementes e ferramentas. A progressão é recompensadora, pois os jogadores podem expandir seus jardins, personalizar layouts e negociar com outras pessoas, o que torna a experiência independente e comunitária. A ênfase no crescimento e na descoberta, combinada com uma estética relaxante, cria um ciclo calmo e satisfatório de cuidado e cultivo.
6. Brookhaven
Brookhaven se destaca como um enorme centro de RPG, dando aos jogadores as ferramentas para construir uma vida virtual em uma cidade em expansão. Os jogadores podem mobiliar suas casas e personalizar veículos, enquanto interagem com uma comunidade movimentada. A longevidade do jogo vem de sua liberdade. Seja socializando com amigos, encenando dramas ou simplesmente explorando a cidade, os jogadores decidem como se envolver com o mundo. Cada atualização do jogo adiciona mais opções para todos os aspectos da experiência de RPG.
5. Blox Fruits
Inspirado no amado mangá e anime One Piece, Blox Fruits permite que os jogadores se tornem lutadores poderosos. Eles consomem "frutas" únicas que concedem habilidades especiais. A progressão envolve explorar vastos mares e lutar contra inimigos. O combate e os sistemas de nivelamento mantêm os jogadores envolvidos, com missões, batalhas PvP e raids cooperativos que oferecem muitas oportunidades para se fortalecer. Seu equilíbrio entre exploração, combate e progressão o tornou um dos favoritos na comunidade de Roblox.
4. Steal A Brainrot
Steal A Brainrot aposta em uma jogabilidade caótica e hilária. Os jogadores competem para enganar e superar uns aos outros em nome de adquirir mais "Brainrots". É um jogo construído em torno de travessuras e diversão, e os jogadores têm muitas ferramentas para serem tão sorrateiros quanto quiserem. Sua popularidade decorre da natureza imprevisível das interações entre os jogadores. Cada sessão é única, pois o caos se desenrola de maneiras não roteirizadas, e a combinação de comédia com competição faz com que os jogadores voltem sempre.
3. Forsaken
Forsaken é uma experiência de terror de um contra todos, onde os jogadores assumem o papel de Sobreviventes ou Assassinos, muito parecido com Dead By Daylight. Os Sobreviventes devem aguentar até que o tempo chegue a zero, enquanto o Assassino deve caçar os outros jogadores. Isso cria uma experiência estratégica, mas também aterrorizante, dependendo do lado em que o jogador está. O jogo tem muitos sobreviventes e assassinos para comprar, oferecendo profundidade e rejogabilidade por meio da variedade de papéis.
2. Rivals
Rivals oferece ação competitiva e acelerada. Os jogadores se enfrentam em batalhas dinâmicas em diversas arenas. O jogo enfatiza o combate, o movimento e a tomada de decisões estratégicas, recompensando aqueles que se adaptam rapidamente às situações. Os sistemas de progressão, por sua vez, permitem que os jogadores desbloqueiem novas habilidades, itens cosméticos e aptidões, garantindo que a jogabilidade continue fresca. O equilíbrio entre a acessibilidade para novatos e a profundidade para veteranos cimentou Rivals como uma escolha popular para aqueles que querem adrenalina.
1. Ink Game
Ink Game coloca os jogadores uns contra os outros em uma série de desafios de eliminação, muitos deles tirados diretamente de Round 6 (Squid Game no original). Cada rodada introduz regras diferentes, obstáculos ou minijogos, onde apenas os mais habilidosos ou estratégicos sobrevivem. A tensão aumenta à medida que os jogadores são eliminados um por um, e a mistura de trabalho em equipe, traição e competição garante que nenhuma sessão seja igual à outra. Sua mistura de suspense e emoção o torna uma experiência de sobrevivência de destaque.
Steam passa a exigir verificação de idade para jogos adultos no Reino Unido
A plataforma de jogos Steam implementou uma nova regra. A mudança afeta os usuários no Reino Unido. A partir desta sexta-feira (29), eles precisarão verificar a idade. A verificação é necessária para acessar as páginas da loja de jogos com conteúdo adulto. A medida, portanto, antecede a entrada em vigor de uma nova e rigorosa lei de segurança online no país.
Usuários notaram a mudança primeiramente nas Perguntas Frequentes (FAQ) da plataforma. A Valve, dona do Steam, então, confirmou a nova política.
O cartão de crédito como verificação
O processo para verificar a idade, felizmente, é simples. Os usuários do Reino Unido precisam apenas adicionar um cartão de crédito à sua conta Steam. Aqueles que já possuem um cartão registrado, aliás, não enfrentarão nenhuma nova restrição. A posse de um cartão de crédito, portanto, serve como a principal forma de comprovação de maioridade para a plataforma.
A nova lei de segurança online do Reino Unido
A nova regra do Steam é uma resposta direta a uma nova legislação. A futura Lei de Segurança Online do Reino Unido responsabiliza as plataformas digitais pela segurança de seus usuários. A lei, por exemplo, exige que as empresas impeçam o acesso de crianças a conteúdo nocivo ou impróprio para a idade.
Uma tendência na indústria de games
O Steam, contudo, não é a única empresa a tomar essa atitude. Outras grandes plataformas de jogos já começaram a implementar medidas semelhantes no Reino Unido. O Xbox e o Discord, por exemplo, já incentivam a verificação de idade desde o início do ano.
O Xbox, inclusive, irá além. A partir de 2026, a verificação de idade será obrigatória no Reino Unido para o acesso a recursos sociais, como chats de voz. A empresa já afirmou que pretende usar a experiência britânica como um modelo. O objetivo, por fim, é implementar processos semelhantes em mais regiões no futuro. A nova política do Steam, portanto, é mais um sinal. A indústria de games, afinal, caminha para um ambiente com maior controle e responsabilidade sobre o conteúdo restrito.
PlayStation 6 pode ser um portátil no estilo do Switch, aponta novo vazamento
Novos e detalhados rumores sobre o PlayStation 6 surgiram. Um grande vazamento aponta para uma enorme mudança de estratégia da Sony. O próximo console, portanto, pode ser um portátil híbrido, no estilo do Nintendo Switch. A informação vem do canal do YouTube Moore's Law is Dead. O youtuber, aliás, tem um histórico de acertos sobre vazamentos técnicos dos consoles PlayStation.
A Sony, segundo o rumor, planeja lançar o portátil ao lado de um PlayStation 6 tradicional e mais potente. O lançamento de ambos aconteceria no final de 2027.
O "PS6 Portátil" e o poder de um PS5
Primeiramente, o vazamento detalha o conceito do novo aparelho. O PlayStation 6 portátil funcionaria como um console de mão. No entanto, ele também poderia ser conectado a uma base (dock) para jogar na TV, assim como o Switch.
O mais impressionante, contudo, é a suposta potência. De acordo com os documentos vazados, o portátil, quando conectado à base, seria mais poderoso que o PlayStation 5 básico. O preço especulado para o aparelho é de cerca de US$ 500.
As especificações vazadas da AMD
O youtuber afirma ter visto documentos da AMD, a parceira da Sony na fabricação de chips. Esses documentos, então, detalham as especificações do portátil. O aparelho teria uma APU da AMD com arquitetura Zen 6c e uma GPU RDNA 5. A GPU, aliás, teria duas velocidades. Uma mais baixa, para o modo portátil, e outra mais alta, para o modo dock.
O retorno da Sony aos portáteis
Se o rumor se confirmar, ele marcará o grande retorno da Sony ao mercado de portáteis. O último console de mão da empresa com jogos nativos foi o PS Vita, lançado em 2011. O recente PlayStation Portal, afinal, é apenas um acessório de streaming. Ele não roda jogos por conta própria.
A própria Sony já deu pistas sobre uma mudança de rumo. Recentemente, o CEO da SIE, Hideaki Nishino, afirmou que o futuro da plataforma é uma "prioridade". Ele disse, ainda, que a empresa está comprometida em "explorar uma maneira nova e aprimorada para os jogadores interagirem com nosso conteúdo". O vazamento do PlayStation 6 portátil, por fim, pode ser a primeira grande pista do que isso significa.