Astrobot terá 150 skins inspiradas em personagens PlayStation
A Sony e a Team Asobi anunciaram que o próximo jogo da franquia Astro Bot será significativamente mais ambicioso do que seu antecessor, Astro’s Playroom. De acordo com informações das duas empresas, o novo título do PlayStation Studios contará com mais de 300 bots, sendo que aproximadamente 150 deles farão referência a personagens clássicos do universo PlayStation.
No trailer exibido durante o último evento State of Play da Sony, os jogadores puderam vislumbrar um pouco do que esperar deste novo game. Serão mais de 80 fases distribuídas por seis universos completos. Além disso, foi confirmado que não haverá microtransações, ou seja, todos os bots colecionáveis estarão disponíveis exclusivamente dentro do jogo.
Entre os personagens icônicos que fazem aparições no trailer, destacam-se Kratos, Aloy, Nathan Drake e o protagonista de Shadow of the Colossus. Em Astro’s Playroom, já havia a presença de diversos bots referenciando personagens do PlayStation, mas o novo Astro Bot promete mais do que duplicar essa quantidade, enriquecendo ainda mais a experiência para os fãs da marca.
Astro Bot será muito maior do que Astro’s Playroom
As informações fornecidas pela Team Asobi e pela Sony sublinham a ambição do novo jogo Astro Bot. Comparado a Astro’s Playroom, o novo título será mais de quatro vezes maior em termos de conteúdo e exploração. Os desenvolvedores destacam que o game de plataforma não apenas expande a quantidade de bots, com 300 para serem resgatados, mas também aprimora a profundidade da jogabilidade, oferecendo desafios variados e múltiplas formas de completar as fases.
Cada um dos seis mundos do jogo proporcionará desbloqueáveis distintos, garantindo uma experiência rica e diversificada. Para aqueles que buscam um desafio maior, a Team Asobi promete uma experiência de plataforma robusta, com muitos caminhos e maneiras de se concluir as etapas do jogo.
O novo Astro Bot foi um dos destaques do último State of Play da Sony. Durante o evento, também foram revelados trailers de outros títulos esperados, como Concord, Monster Hunter Wilds, a versão para PC de God of War Ragnarök, e Infinity Nikki, entre outros. Notavelmente, Astro Bot foi o jogo com maior número de likes entre todos os apresentados, enquanto Concord, que era esperado como o grande destaque da apresentação, acabou recebendo o maior número de dislikes.
Astro Bot está programado para ser lançado no dia 6 de setembro, exclusivo para PlayStation 5. Esta nova aventura no universo do carismático robô, criado pela Team Asobi, promete elevar ainda mais a popularidade e o sucesso da franquia entre os fãs da plataforma.
Black Myth: Wukong é o novo game mais desejado na Steam
Anunciado há quase quatro anos, o aguardado jogo chinês Black Myth: Wukong finalmente tem data de lançamento marcada para agosto deste ano. Com a recente chegada de Hades 2 e Manor Lords, Wukong assumiu a liderança como o jogo mais desejado no Steam. Segundo dados do SteamDB, o soulslike acumula mais de 340 mil seguidores, um aumento de mais de 6 mil na última semana. Em comparação, Hollow Knight: Silksong, o segundo mais desejado, tem 289 mil seguidores e um crescimento de pouco mais de 500 no mesmo período.
Embora o SteamDB não tenha acesso aos números da lista de desejos, o número de seguidores serve como um bom termômetro da popularidade. O próprio Steam mostra a lista de jogos mais desejados, mas sem divulgar números exatos.
Os Jogos Mais Desejados no Steam
Atualmente, os 20 jogos mais desejados no Steam são:
- Black Myth: Wukong
- Hollow Knight: Silksong
- Frostpunk 2
- S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
- Ark 2
- The First Descendant
- Warhammer 40,000: Space Marine 2
- Unrecord
- Blight: Survival
- Once Human
- Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2
- Dune: Awakening
- Light No Fire
- Monster Hunter Wilds
- Arena Breakout: Infinite
- Elden Ring: Shadow of the Erdtree
- Rooted
- Bodycam
- Slay the Spire 2
- Silent Hill 2
Vale lembrar que muitos desses jogos ainda não estão disponíveis para pré-venda, incluindo o próprio Black Myth: Wukong, o que contribui para a expectativa crescente entre os jogadores.
A Jornada para o Oeste
Desenvolvido pelo estúdio chinês Game Science, Black Myth: Wukong está sendo criado com a Unreal Engine 5 e promete visuais impressionantes, conforme demonstrado em todos os trailers até agora. O gameplay também parece ser bastante fluido, seguindo o estilo consagrado dos jogos soulslike.
Baseado na mitologia chinesa, especificamente na "Jornada para o Oeste", o jogo retrata o Rei Macaco, uma figura lendária que também inspirou o game Enslaved, da Ninja Theory, e até mesmo a popular série Dragon Ball. Essa rica base mitológica promete oferecer uma narrativa envolvente e cheia de profundidade cultural.
Black Myth: Wukong será lançado em 20 de agosto para PC, PS5 e Xbox Series X|S, apenas 10 dias antes de outro grande título de 2024, Star Wars Outlaws. A combinação de gráficos impressionantes, gameplay fluido e uma história baseada em lendas chinesas torna Wukong um dos lançamentos mais aguardados do ano, prometendo uma experiência inesquecível para os fãs do gênero e novos jogadores.
Diablo IV e Diablo Immortal comemoram aniversário
A Blizzard anunciou nesta sexta-feira (31) uma série de celebrações para marcar o primeiro aniversário de Diablo IV e o segundo de Diablo Immortal. A partir de 6 de junho, diversas recompensas e itens exclusivos estarão disponíveis nos dois jogos, proporcionando aos jogadores uma experiência ainda mais empolgante.
Festividades em Diablo IV
Para os jogadores de Diablo IV, as comemorações começam com um presente especial disponível na Loja de 6 a 12 de junho, que poderá ser resgatado até 20 de junho. Durante esse período, os jogadores poderão aproveitar uma série de surpresas:
- Marcha dos Goblins: De 6 a 13 de junho, haverá um aumento na atividade dos Goblins do Tesouro. Além disso, os Altares da Cobiça aparecerão com mais frequência e, nas masmorras, os goblins poderão surgir em duplas, aumentando as chances de encontrar riquezas.
- Bênção da Mãe: Esta edição especial da Bênção da Mãe oferece uma taxa aumentada de 25% de experiência e 50% de ouro (multiplicativo). A bênção estará disponível por 10 dias, proporcionando uma excelente oportunidade para os jogadores evoluírem seus personagens e acumularem mais ouro.
Festividades em Diablo Immortal
As celebrações em Diablo Immortal seguem um cronograma ligeiramente diferente, mas igualmente emocionante:
- Marcha dos Goblins: De 6 a 20 de junho, às 3h (horário de Brasília), os jogadores poderão participar de tarefas comemorativas e ganhar recompensas como materiais de criação, ouro e itens lendários.
- Avareza, o Amaldiçoado pelo Ouro: Este novo monstro ameaça destruir qualquer um que tente roubar suas riquezas. Derrotá-lo pela primeira vez no dia garantirá um item lendário, além de oferecer a chance de obter gemas normais.
- Provação do Saque: Uma versão aprimorada da Provação das Hordas, agora incluindo Goblins do Tesouro que aparecem aleatoriamente durante a partida.
- Saque dos Goblins: De 6 a 13 de junho, durante 36 horas, os jogadores receberão recompensas em dobro ao participar de atividades como Bestiário Horádrico, Invasões do Infernicário e Fendas de Desafio.
Disponibilidade e Plataformas
Diablo IV está disponível para consoles Playstation, Xbox e PC via Steam e Battle.net, enquanto Diablo Immortal pode ser jogado em dispositivos móveis com sistema operacional iOS e Android, além de estar disponível para PC via Battle.net. Para mais detalhes sobre as recompensas e atividades de comemoração, os jogadores podem conferir o blog oficial da Blizzard.
Com essas comemorações, a Blizzard proporciona aos fãs de Diablo uma oportunidade única de explorar novas aventuras, obter recompensas valiosas e celebrar o legado de uma das franquias mais icônicas do mundo dos games. Preparem-se para enfrentar novos desafios e aproveitar ao máximo os eventos de aniversário em Diablo IV e Diablo Immortal!
NVIDIA App dará três meses grátis de PC Game Pass
A NVIDIA anunciou uma oferta que promete atrair muitos gamers: três meses gratuitos de acesso ao PC Game Pass da Microsoft. Essa promoção, revelada durante a Computex 2024, está vinculada ao novo aplicativo NVIDIA App, que une o tradicional Painel de Controle NVIDIA e o GeForce Experience em uma interface integrada e unificada.
O NVIDIA App ainda está em fase beta, mas a empresa está incentivando os usuários a experimentá-lo. A partir desta terça-feira (4), às 10h (horário de Brasília), os usuários que instalarem o novo aplicativo poderão reivindicar três meses gratuitos de PC Game Pass. Para aproveitar a oferta, os usuários precisam ter uma conta NVIDIA e não podem ser assinantes atuais do PC Game Pass. A promoção também está disponível para os usuários do GeForce Experience, que encontrarão a oferta na seção de resgates do aplicativo NVIDIA ou GFE.
Novidades no Aplicativo NVIDIA
Além do benefício do PC Game Pass, a NVIDIA trouxe várias outras novidades para o aplicativo. Uma das principais é a funcionalidade de ajuste de desempenho com um clique, presente no GeForce Experience, que agora está disponível na nova aba de desempenho dentro da seção de sistema do aplicativo. Essa opção permite ajustes de voltagem, potência, temperatura e velocidade dos ventiladores, oferecendo mais controle aos usuários para maximizar a performance de seus sistemas sem ultrapassar certos limites de temperatura.
Os proprietários de placas gráficas da série RTX 40 também serão beneficiados com a nova funcionalidade de captura de vídeos usando o formato de codificação AV1. De acordo com a NVIDIA, o AV1, utilizando os codificadores NVENC de oitava geração nas GPUs GeForce RTX 40, melhora a eficiência de codificação em 40%. Isso significa que os usuários poderão produzir vídeos de maior qualidade sem exigir mais espaço em disco, uma vantagem significativa para criadores de conteúdo e streamers.
Incentivo à Adesão e Inovação
Com a integração de novas funcionalidades e a oferta do PC Game Pass, a NVIDIA está claramente empenhada em oferecer uma experiência aprimorada para os seus usuários. A promoção é um incentivo para que mais gamers experimentem o novo NVIDIA App, potencializando suas máquinas e explorando um vasto catálogo de jogos disponíveis no PC Game Pass. Este movimento não só reforça a posição da NVIDIA no mercado de hardware, mas também a sua capacidade de inovar e melhorar continuamente a experiência do usuário.
A oferta de três meses gratuitos de PC Game Pass é uma excelente oportunidade para gamers testarem novos títulos sem custo adicional, enquanto aproveitam os recursos avançados oferecidos pelo NVIDIA App. À medida que a fase beta avança, é esperado que mais melhorias e funcionalidades sejam introduzidas, consolidando ainda mais o aplicativo como uma ferramenta indispensável para os entusiastas de jogos e tecnologia.
Monster Hunter Wilds vai permitir trocar armas e equipamentos durante missões
Após a divulgação do primeiro trailer de gameplay de Monster Hunter Wilds, a Capcom atualizou o site oficial do jogo, revelando ainda mais detalhes intrigantes sobre a nova sequência. Entre as novidades, destaca-se a possibilidade inédita de trocar entre duas armas diferentes sem a necessidade de sair de uma missão. Esse recurso promete transformar a dinâmica das caçadas e ampliar as estratégias disponíveis para os jogadores.
A Nova Dinâmica de Troca de Armas
Para implementar essa mecânica, os jogadores precisarão armazenar um equipamento secundário no Seikret, uma criatura que serve tanto como montaria quanto como assistente nas explorações e combates. Embora ainda seja necessário interagir com o Seikret para realizar a troca de armas, essa opção deve proporcionar uma maior flexibilidade tática durante as missões, permitindo que os caçadores se adaptem rapidamente a diferentes situações e tipos de monstros.
A Capcom detalhou que Monster Hunter Wilds vai contar com áreas distintas, cada uma com suas próprias características. Em uma dessas áreas, os jogadores enfrentarão condições adversas, onde a escassez de recursos e a luta pela sobrevivência serão predominantes. Já na outra, a vida será mais pacífica, com formas de vida mais adaptadas ao ambiente, oferecendo uma experiência de exploração mais tranquila.
Monstros em Hordas e Novos Adversários
Apesar das melhorias e novas funcionalidades, a vida dos caçadores em Monster Hunter Wilds não será facilitada. A Capcom ressaltou que, além das tradicionais hordas de pequenas criaturas, os jogadores também enfrentarão grandes monstros que agora podem aparecer em grupo, aumentando consideravelmente o desafio de derrotá-los.
Entre os novos adversários estão o Doshaguma, uma criatura com grandes garras e comportamento altamente territorialista, e a Chatacabra, um monstro anfíbio que utiliza a saliva pegajosa para fixar rochas em seu corpo, criando uma armadura natural e tornando-o um adversário formidável.
Além disso, os jogadores poderão utilizar uma versão aprimorada do gancho, uma ferramenta já conhecida de títulos anteriores. Esse gancho atualizado permitirá coletar recursos à distância e poderá ser usado tanto quando os jogadores estiverem montados no Seikret quanto para ativar partes interativas do ambiente e armadilhas.
Monster Hunter Wilds estará disponível para PC, Xbox Series X|S e PC, com lançamento previsto para algum momento de 2025. Com essas novas mecânicas e desafios, o jogo promete trazer uma experiência rica e diversificada para os fãs da série, consolidando-se como um dos lançamentos mais aguardados do ano.
Fallout 76 alcança 20 milhões de jogadores
Fallout 76, o título multiplayer, alcançou a marca de 20 milhões de jogadores desde que foi lançado em novembro de 2018, de acordo com o diretor criativo, Jonathan Rush.
Esse foi só um dos jogos da franquia que teve um grande aumento no número de jogadores em todas as plataformas por quase todo o globo. Fallout 76, por exemplo, saiu da 46ª para a 10ª posição entre os mais jogados no Xbox de março para abril. A ascensão foi ainda maior no Steam, onde o game foi da 96ª para a 5ª posição. Esses dados são dos EUA.
Todd Howard Fala Sobre Sucesso de Fallout
Todd Howard, chefe da Bethesda, também falou sobre o assunto em entrevista ao Variety. Ele disse que “Fallout 76 tem sido popular durante algum tempo – mas não a este nível, e tem sido muito bom para todo o estúdio”.
"Dependendo do jogo Fallout, o aumento de jogadores por dia é de 4 a 6 vezes, o que ultrapassa tudo o que já vi nos meus 30 anos de atividade."
Howard atribui esse sucesso a um “momento”, que é a estreia da série, e esse momento é “muito, muito único”:
"Ter um evento que traga tantas pessoas para os jogos que temos e que nunca jogaram os nossos jogos antes, é muito importante. Novos jogadores que nunca jogaram um jogo ou nunca jogaram um dos nossos jogos. É um momento muito, muito único."
Howard também destaca que a escolha certa dos personagens na série de TV foi crucial para o sucesso. Ele sugere que ainda há muitas histórias para serem contadas com personagens que tiveram menos destaque e que o sucesso recente fez com que a Bethesda considerasse novos projetos para a franquia de jogos.
"Parece que demorei 15 anos desde que comecei a falar sobre a série de TV, mas foram cinco anos desde que eu e o Jonah conversamos pela primeira vez. E os jogos demoram uns bons cinco anos. Por isso, estamos planejando futuros jogos para esta série e não há nada para falar neste momento, mas sempre estamos planejando."
Impacto Financeiro e Futuro da Franquia
Estimativas não oficiais sugerem que a série de Fallout, junto com a maior procura pelos jogos e produtos, pode ter rendido cerca de US$ 100 milhões à Bethesda. O impacto financeiro significativo e o aumento na base de jogadores mostram como a combinação de mídia e videogames pode revigorar e expandir uma franquia.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater pode ser adiado
Ausente do recente State of Play, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater pode não estar na lista de lançamentos de 2024. O sumiço do jogo no evento da Sony levantou suspeitas de que o remake, muito aguardado, pode enfrentar dificuldades de desenvolvimento, possivelmente adiando seu lançamento para 2025.
Rumores e Confirmações de Adiamento
Segundo o insider billbil-kun, uma mudança na data de lançamento do remake já foi confirmada por uma “gigante global da distribuição”. Embora ele não tenha detalhado os problemas enfrentados pelo projeto, assegurou que a Konami deve fornecer mais informações até o dia 6 de junho. Conhecido por suas previsões precisas, billbil-kun acredita que, apesar do adiamento, as pré-vendas do jogo devem começar em breve.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater deve ser oferecido em uma versão padrão por US$ 69,99 e em uma edição de colecionador por US$ 199,99, cujos conteúdos ainda são desconhecidos. A expectativa em torno do remake é alta, especialmente entre os fãs da franquia, que aguardam ansiosos por novidades.
Futuro da Série Metal Gear
Até o momento, a Konami não fez qualquer comentário sobre os rumores de adiamento e continua trabalhando no desenvolvimento do remake em silêncio. Em março deste ano, a empresa havia prometido uma grande apresentação sobre o futuro da série Metal Gear, que ainda não aconteceu ou teve sua data divulgada. A falta de comunicação oficial aumenta a especulação sobre os desafios enfrentados na produção do jogo.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater está sendo desenvolvido em parceria entre a Virtuos e uma equipe interna da Konami, utilizando a Unreal Engine 5. O objetivo é proporcionar um novo nível de qualidade visual e melhorias na jogabilidade de Metal Gear Solid 3, ao mesmo tempo em que preserva sua história original. As desenvolvedoras já confirmaram que manterão as vozes do jogo original, sugerindo que não haverá grandes mudanças no roteiro.
Expectativas e Preparativos
Apesar da falta de uma data de lançamento oficial, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater foi confirmado para um lançamento simultâneo no PlayStation 5 e no Xbox Series X|S. A notícia do possível adiamento para 2025 pode ser um golpe para os fãs, mas também pode significar que as desenvolvedoras estão dedicando tempo extra para garantir que o remake atenda às expectativas altas.
Enquanto aguardam uma confirmação oficial da Konami, os fãs podem se preparar para a pré-venda do jogo e esperar por mais detalhes sobre a edição de colecionador. Com sorte, a apresentação prometida pela Konami trará esclarecimentos e uma visão mais clara do futuro da série Metal Gear.
Embora o adiamento possa ser decepcionante, ele também oferece uma oportunidade para a Konami e a Virtuos aprimorarem o remake e entregarem uma experiência de alta qualidade que homenageie verdadeiramente o legado de Metal Gear Solid 3.
Silent Hill 2 Remake chega em outubro para PC e PS5
Durante o State of Play da última quinta-feira (30), a Sony surpreendeu os fãs ao divulgar um novo trailer de Silent Hill 2 Remake. Desenvolvido pela Bloober Team e publicado pela Konami, o remake do clássico jogo de horror está programado para chegar ao PS5 e PC no dia 8 de outubro de 2024.
Um Desafio para a Bloober Team
Silent Hill 2, lançado originalmente em 2001, é amplamente considerado um dos melhores jogos de horror de todos os tempos. A tarefa da Bloober Team é recriar a atmosfera aterrorizante do original, agradando tanto aos fãs de longa data quanto aos novos jogadores. A expectativa é alta, especialmente após o sucesso dos remakes de Resident Evil 2 e Resident Evil 4 pela Capcom, que foram amplamente elogiados por conseguirem modernizar os clássicos enquanto mantinham a essência original.
O novo trailer de Silent Hill 2 Remake, disponível com restrição de idade no YouTube, oferece um vislumbre da atmosfera sombria e opressiva do jogo. A personagem Angela Orosco, uma figura central na trama, é apresentada, junto com os icônicos manequins do hospital que rastejam e atacam o jogador, aumentando a tensão e o medo.
Gameplay Revelado em Detalhes
Após a apresentação da Sony, a Bloober Team e a Konami realizaram uma livestream especial para mostrar mais detalhes do gameplay de Silent Hill 2 Remake. O produtor da Konami, Motoi Okamoto, destacou que os 12 minutos de gameplay apresentados focam na exploração do hospital e da cidade. Este segmento permitiu aos jogadores verem a movimentação do protagonista, a exploração das áreas e os combates em ação.
"Os 13 minutos de gameplay que revelamos durante a transmissão de Silent Hill 2 mostram a exploração da cidade e do hospital para que os jogadores entendam melhor como será o gameplay," comentou Okamoto. Ele também assegurou que o remake respeita o original, afirmando que a equipe dedicou muito tempo para aprimorar o jogo e garantir que ele fosse lançado com a qualidade esperada pelos fãs.
Outras Revelações do State of Play
Além de Silent Hill 2 Remake, o State of Play também trouxe novidades sobre outros títulos aguardados. A Sony revelou trailers de jogos como Astro Bot, Concord, Monster Hunter Wilds, God of War Ragnarök para PC, Where Winds Meet, Infinity Nikki e muitos outros. A diversidade dos anúncios indicou uma linha robusta de lançamentos para o PlayStation 5 nos anos de 2024 e 2025.
Silent Hill 2 Remake, com seu lançamento marcado para o dia 8 de outubro de 2024, promete trazer de volta o horror psicológico que definiu uma geração. O desafio agora é agradar aos puristas do clássico enquanto atrai novos jogadores para a sombria e perturbadora cidade de Silent Hill.
Astro Bot chega em setembro com 80 fases
Durante o State of Play, a Sony deixou para o final uma das revelações mais aguardadas: um novo jogo do carismático Astro Bot. O robozinho, que conquistou os jogadores no Playroom do PS5, agora vai receber um game completo, posicionando-se ao lado das grandes franquias da companhia. Desenvolvido pelo Team Asobi, a nova aventura de Astro será lançada exclusivamente para o PlayStation 5 no dia 6 de setembro.
Homenagem aos 25 Anos de PlayStation
Segundo a publicação no PlayStation Blog, a equipe do Team Asobi pretende com essa nova aventura prestar uma “bela homenagem aos 25 anos de história do PlayStation”, conforme comentou Nicolas Doucet, diretor do estúdio. "Muita gente pediu um jogo completo do Astro. Nós demos ouvido aos pedidos e trouxemos Astro de volta em uma enorme aventura espacial, a maior que ele já teve até hoje," afirmou Doucet.
Um dos grandes diferenciais de Astro Bot é o uso intenso das funcionalidades do controle DualSense do PS5. De acordo com Doucet, o novo jogo contará com mais de 80 fases distribuídas em 6 galáxias, nas quais Astro sai em busca de sua tripulação perdida. "Segure firme e acelere a DualSpeeder até cada um dos planetas únicos, com florestas ricas, praias arenosas, vulcões ardentes e outros locais inusitados, como uma ampulheta gigante ou a copa de uma árvore que canta," destacou Doucet.
Os jogadores encontrarão personagens curiosos ao longo da jornada, incluindo ícones como Kratos e Aloy. Além disso, Astro Bot está repleto de referências aos consoles da Sony, com momentos no trailer onde diferentes consoles viajam pelo espaço como foguetes.
A Team Asobi preparou novas habilidades únicas para Astro, além de intensas batalhas contra chefes. Para os jogadores que buscam desafios adicionais, as fases do game terão várias formas de superar os obstáculos, prometendo uma experiência rica e variada.
Outros Destaques do State of Play
Além de Astro Bot, o State of Play da Sony também revelou trailers de outros títulos aguardados, como Concord, Monster Hunter Wilds, God of War Ragnarök para PC, Where Winds Meet, Infinity Nikki e muito mais.
Astro Bot chega com exclusividade ao PlayStation 5 no dia 6 de setembro, reafirmando a estratégia da Sony de manter lançamentos estratificados para jogos singleplayer e lançamentos simultâneos no PC e PS5 para títulos live service. A nova aventura promete ser uma das maiores e mais emocionantes experiências para os fãs do PlayStation este ano.
God of War Ragnarok confirmado no PC e exigirá conexão à PSN
Anunciada oficialmente na última quinta-feira (30), a versão para PC de God of War Ragnarök trouxe uma novidade importante: a exigência de conexão com a PlayStation Network (PSN) para todos os jogos publicados pela Sony. Essa nova política será aplicada mesmo em títulos exclusivamente single player, como parte de uma estratégia mais ampla da empresa.
Conexão com a PSN: Uma Nova Realidade
A obrigatoriedade da conexão com a PSN não se limita apenas a God of War Ragnarök. Jogos recentemente anunciados, como Concord, que será lançado simultaneamente para PC e PlayStation 5, e Until Dawn, também terão a mesma exigência. A informação foi confirmada em uma publicação no PlayStation Blog e nas páginas do Steam e da Epic Games Store dedicadas ao jogo.
Inicialmente, a integração entre os jogos da Sony para PC e a PSN era opcional, oferecendo benefícios adicionais como itens exclusivos em títulos como Marvel’s Spider-Man Remastered. No entanto, a partir de 2024, essa integração se tornou obrigatória. Essa mudança afetou inclusive a disponibilidade de Helldivers 2, que agora também requer uma conta PSN para ser jogado.
Razões e Implicações da Nova Política
A Sony justifica a necessidade de conexão com a PSN pela garantia de pareamento de troféus entre consoles e PC, além do suporte ao crossplay nos modos multiplayer de jogos como Ghost of Tsushima. No entanto, o modo de aventura principal de Ghost of Tsushima não requer conexão contínua, destacando uma exceção na aplicação da nova regra.
Essa decisão traz implicações significativas para a disponibilidade de God of War Ragnarök. O jogo não estará acessível em 177 países que possuem acesso ao Steam, mas não fornecem uma conta local da PSN. Além disso, o uso de VPNs para contornar essa restrição pode resultar no bloqueio de contas, complicando ainda mais o cenário para os jogadores dessas regiões.
Preço e Detalhes da Nova Versão
Com o anúncio da nova versão, a Sony iniciou as vendas de God of War Ragnarök no Steam e na Epic Games Store por R$ 249,90. Também está disponível uma versão Deluxe por R$ 299, que inclui um livro de arte digital, opções de armas e armaduras alternativas para Kratos e Atreus, além da trilha sonora completa do jogo.
A decisão da Sony de exigir a conexão com a PSN para todos os seus jogos no PC reflete uma estratégia de integração mais profunda entre suas plataformas, buscando oferecer uma experiência unificada para os jogadores. No entanto, essa mudança também levanta questões sobre acessibilidade e a flexibilidade dos jogos single player em um mercado global cada vez mais diversificado.