RTX 4090 roda Ghost of Tsushima nativamente em 4K a 80 FPS

RTX 4090 roda Ghost of Tsushima nativamente em 4K a 80 FPS

Com o lançamento de Ghost of Tsushima Director's Cut para PCs, muitas expectativas foram criadas em relação ao desempenho do título em diversas configurações de hardware. Naturalmente, a NVIDIA GeForce RTX 4090, uma das placas de vídeo mais potentes disponíveis no mercado, seria testada para verificar como ela se comporta com este título da Sucker Punch e Sony Interactive Entertainment.

A própria NVIDIA realizou testes detalhados, revelando como o jogo roda com e sem o auxílio de tecnologias como DLSS 3 e DLAA. O que surpreende é que a RTX 4090 consegue rodar Ghost of Tsushima Director's Cut em 4K nativo com uma impressionante taxa de 80 FPS sem o uso de qualquer tecnologia adicional de aprimoramento. Confira os resultados abaixo para entender melhor o desempenho desta GPU de alto desempenho.

Desempenho com e sem DLSS 3

Utilizando uma configuração de ponta composta pela GPU NVIDIA GeForce RTX 4090, a CPU Intel Core i9-14900K e 64GB de RAM, Ghost of Tsushima Director's Cut se mostra uma verdadeira obra de arte tecnológica. Sem o uso de tecnologias adicionais, a RTX 4090 atinge 80 FPS em resolução 4K. No entanto, ao ativar o DLSS 3, a taxa de quadros salta para impressionantes 202,1 FPS, demonstrando a eficiência dessa tecnologia em melhorar o desempenho sem sacrificar a qualidade visual.

Em resolução QHD (2560 x 1440), a RTX 4090 atinge 140 FPS nativamente, mas quase 250 FPS quando o DLSS 3 está habilitado. Esse salto significativo em desempenho mostra como o DLSS 3 pode transformar a experiência de jogo, especialmente em resoluções mais altas onde a demanda gráfica é maior.

As demais GPUs da linha RTX também mostraram resultados excelentes. Por exemplo, a GeForce RTX 4060 se aproxima dos 100 FPS com o uso do DLSS 3, indicando que mesmo placas de vídeo de nível intermediário podem proporcionar uma experiência de jogo fluida e de alta qualidade.

Testes em Resolução FHD e Recomendações

Por fim, a NVIDIA também demonstrou os resultados em resolução FHD (1920 x 1080). A GeForce RTX 4090, juntamente com outras GPUs da série "Ada Lovelace", consegue alcançar nativamente 60 FPS e superar a marca de 100 FPS com DLSS 3 ativado. A partir da RTX 4070 Super, é possível ver taxas de quadros superiores a 200 FPS, mostrando a capacidade impressionante dessas GPUs em resoluções mais baixas.

Para alcançar esses resultados, é crucial que os usuários mantenham seus drivers atualizados. Especificamente, a NVIDIA recomenda a atualização para a versão 552.44 WHQL, lançada na semana passada. Esta versão traz otimizações importantes tanto para Ghost of Tsushima Director's Cut quanto para outros jogos como Homeworld 3. Se ainda não realizou essa atualização, certifique-se de fazê-lo através do link fornecido pela NVIDIA para garantir a melhor experiência de jogo possível.

Em resumo, Ghost of Tsushima Director's Cut apresenta um desempenho extraordinário quando combinado com a NVIDIA GeForce RTX 4090, especialmente com o suporte de tecnologias como DLSS 3. Isso não só eleva a experiência de jogo a novos patamares, mas também demonstra o potencial das tecnologias gráficas modernas em transformar o modo como interagimos com jogos de última geração.


Assassin's Creed Shadows terá mapa do mesmo tamanho de Origins

Assassin's Creed Shadows terá mapa do mesmo tamanho de Origins

Pouco após divulgar o primeiro trailer cinematográfico de Assassin’s Creed Shadows, a Ubisoft começou a compartilhar alguns detalhes adicionais sobre o game, gerando grande expectativa entre os fãs da franquia. Segundo o diretor criativo do game, Jonathan Dumond, Assassin’s Creed Shadows vai voltar a apostar em um mundo aberto, semelhante ao de Origins, lançado em 2017.

Em uma entrevista à IGN, Dumond explicou que a intenção da companhia era criar um espaço explorável alinhado com seus jogos mais recentes. Suas declarações indicam que, enquanto a Ubisoft ainda vai oferecer muito a fazer, a empresa decidiu que pode ter exagerado um pouco com os mapas de Odyssey e Valhalla. Assassin’s Creed Shadows será mais vasto que Mirage, que se concentrou em explorar a cidade de Bagdá e alguns dos territórios ao seu redor. Dumond afirmou que a intenção é oferecer uma experiência que respeite a “escala da vida real” do Japão feudal.

Assassin’s Creed Shadows vai apostar em mecânicas diferentes

Embora Assassin’s Creed Shadows vá trazer muitos elementos tradicionais da série, o novo título não pretende ser uma mera repetição do que a Ubisoft fez no passado. Dumond explica que as velhas torres que destravavam elementos do mapa serão substituídas por uma experiência mais natural e que vai exigir a atenção dos jogadores.

Enquanto ainda será recomendado subir em lugares altos, agora será preciso usar esses pontos de vantagem para realmente analisar o que está ao redor. Segundo o diretor criativo, a intenção é que os jogadores possam ver coisas interessantes e ir em direção a elas, mais do que seguir uma lista de missões entregue automaticamente.

Assassin’s Creed Shadows também vai trabalhar com um sistema dinâmico de estações, que pode trazer várias “mudanças significativas” para seu mapa. Como exemplo do que pode acontecer, a Ubisoft mencionou um lago que, enquanto pode estar congelado no inverno e facilitar a navegação, no verão pode servir como um ponto de esconderijo para quem mergulhar em suas águas. Esse sistema dinâmico promete adicionar uma camada de estratégia e realismo ao jogo, fazendo com que os jogadores tenham que se adaptar às mudanças climáticas e aproveitar as oportunidades que elas oferecem.

Além disso, o novo título da Ubisoft promete uma experiência imersiva no Japão feudal, com uma riqueza de detalhes que deve encantar os fãs da franquia. A Ubisoft está claramente buscando equilibrar a vastidão do mundo aberto com uma jogabilidade mais focada e uma narrativa envolvente. Com a combinação de mecânicas tradicionais e inovações, Assassin’s Creed Shadows tem o potencial de ser um marco na série, oferecendo uma nova perspectiva e desafios aos jogadores.

A expectativa é alta, e com essas promessas, Assassin’s Creed Shadows se posiciona como um dos lançamentos mais aguardados da Ubisoft. A introdução de mecânicas de exploração mais naturais e um sistema dinâmico de estações mostra o compromisso da empresa em evoluir a franquia, mantendo-a relevante e emocionante para os jogadores antigos e novos.


Total War: Star Wars é confirmado

Total War: Star Wars é confirmado

A franquia Total War, conhecida por suas batalhas épicas e estratégias profundas, está prestes a ganhar uma nova e emocionante adição. Segundo informações apuradas pelo DualShockers, a Creative Assembly, estúdio pertencente à SEGA, está desenvolvendo um jogo da série baseado no universo de Star Wars. Este projeto é um dos três novos jogos atualmente em produção pelo estúdio.

Embora detalhes específicos sobre o jogo ainda não tenham sido divulgados, há uma grande expectativa entre os fãs para que ele aborde o período da trilogia original, que vai de “Uma Nova Esperança” a “O Retorno de Jedi”. A Creative Assembly, no entanto, mantém silêncio sobre o período exato da saga em que o jogo se passará.

Estratégia e Inovação em Star Wars

A decisão de desenvolver um jogo de estratégia Total War no universo de Star Wars reflete os esforços contínuos da Disney e da Lucasfilm para explorar novas abordagens dentro desta franquia icônica. Jogos de estratégia têm o potencial de atrair um público diferente e oferecer uma experiência mais rica para os jogadores de PC, algo que Total War pode proporcionar com sua mecânica detalhada e imersiva.

Este movimento se alinha com outros projetos ambiciosos relacionados a Star Wars que estão em desenvolvimento. A Activision e a Quantic Dream também têm projetos em andamento, assim como a Ubisoft com seu aguardado Star Wars Outlaws. A expectativa é alta, especialmente porque a Creative Assembly tem um histórico robusto na criação de jogos de estratégia complexos e envolventes.

Ainda não há uma data de lançamento confirmada para Total War: Star Wars, mas muitos especulam que o anúncio oficial possa ocorrer na Gamescom, em agosto de 2024. Este evento costuma ser uma plataforma para grandes revelações da indústria, e a Creative Assembly pode aproveitar essa oportunidade para compartilhar mais sobre este emocionante projeto.

Desafios Recentes da Creative Assembly

A Creative Assembly tem enfrentado vários desafios nos últimos tempos, o que pode explicar seu silêncio sobre o desenvolvimento de Total War: Star Wars até agora. Recentemente, o estúdio cancelou Hyenas, um projeto que havia consumido uma grande parte do orçamento da SEGA. Além disso, as vendas decepcionantes de Total War: Pharaoh colocaram o estúdio em uma posição delicada.

Problemas também surgiram com Warhammer III, forçando a Creative Assembly a reavaliar suas práticas e a se desculpar publicamente com sua comunidade. Em um comunicado, o estúdio expressou: “Vemos a confusão, a frustração e a falta de confiança quanto a nós por toda a comunidade e, honestamente, isso quebra nosso coração. Não podemos consertar nossos problemas do dia para noite, mas vamos trabalhar para construir um relacionamento mais transparente e consistente com todos vocês.”

Apesar dos desafios, a Creative Assembly continua comprometida em entregar experiências de alta qualidade. A adição de Star Wars ao portfólio de Total War representa não apenas uma oportunidade de redimir-se perante os fãs, mas também de inovar e expandir as fronteiras do gênero de estratégia. Com uma base sólida de jogadores ansiosos e uma franquia de renome mundial, Total War: Star Wars tem o potencial de ser um marco significativo tanto para a Creative Assembly quanto para os fãs de Star Wars.


Atriz de Star Wars Outlaws quer interpretar personagem em filmes e séries

Atriz de Star Wars Outlaws quer interpretar personagem em filmes e séries

Star Wars Outlaws, o aguardado jogo da Ubisoft, ainda não foi lançado, mas já há um movimento significativo para que sua história e personagens sejam adaptados para live-action. Humberly Gonzales, a atriz que interpreta a protagonista Kay Vess, afirmou ao The Direct que estaria mais do que disposta a assumir o papel em filmes e séries da franquia.

Gonzales destacou as diversas possibilidades de transição dos videogames para outras mídias e manifestou seu desejo de ver sua personagem ganhar vida no universo compartilhado de Star Wars. “Eu absolutamente aceitaria. E eu espero que eles façam isso. Até porque a história em si é canônica. Ali há muito a ser explorado. Eu também sinto que as pessoas amariam ela na vida real. E sim, seria como um sonho se tornando realidade, com certeza”, afirmou a atriz.

Interações Sonhadas e Contexto Temporal

Durante a entrevista, Gonzales também revelou alguns personagens com quem gostaria de interagir caso a adaptação acontecesse. De imediato, mencionou o desejo de encontrar Darth Vader, interpretado por Hayden Christensen nas versões mais recentes, e brincou sobre a possibilidade de atuar ao lado de Hera Syndulla, personagem de Mary Elizabeth Winstead.

Star Wars Outlaws se passa entre os eventos de “O Império Contra-Ataca” e “O Retorno de Jedi”. Este período é particularmente interessante, pois grande parte das produções da franquia se situam ou antes da trilogia original, como “Andor”, que ocorre antes de “Rogue One”, ou após a queda do Império, como “O Mandaloriano”.

As Vozes de Star Wars Outlaws se Somam

A declaração de Humberly Gonzales não é isolada. Cameron Monaghan, que interpreta o protagonista em Star Wars Jedi, também expressou interesse em ver seu personagem em live-action. Monaghan chegou a fazer uma campanha para participar de “Obi-Wan Kenobi”, demonstrando um desejo crescente entre atores de games de Star Wars para se inserirem no universo cinematográfico e televisivo da franquia.

Apesar do entusiasmo dos atores e da base de fãs, a Disney e a Lucasfilm estão atualmente reestruturando a franquia Star Wars após “A Ascensão Skywalker”. Mesmo com o lançamento de várias séries e jogos que expandem o universo e seus personagens icônicos, o caminho que a franquia tomará para integrar essas narrativas em um todo coeso permanece incerto. A possibilidade de ver personagens de Star Wars Outlaws em live-action depende, em grande parte, da direção que essas empresas decidirão seguir.

Esse movimento de adaptação demonstra a força das narrativas de Star Wars em diversas mídias e como personagens bem-recebidos pelos fãs podem atravessar plataformas, criando um universo cada vez mais interconectado e rico em histórias.


Microsoft deve adicionar próximo Call of Duty ao Game Pass

Microsoft deve adicionar próximo Call of Duty ao Game Pass

A Microsoft está prestes a fazer uma mudança significativa em relação à franquia Call of Duty, ao anunciar que o próximo jogo da série chegará ao Xbox Game Pass já em seu lançamento. De acordo com informações divulgadas pelo The Wall Street Journal, essa notícia será oficialmente revelada durante a apresentação Xbox Game Showcase, agendada para o dia 9 de junho de 2024. Além de apresentar o novo título da saga, a Microsoft também detalhará a nova estratégia de incluir o jogo em seu serviço de assinatura.

Embora a Microsoft ainda não tenha confirmado oficialmente esses planos, rumores sugerem que a inclusão de Call of Duty no Game Pass pode vir com algumas alterações na estrutura de preços. Especula-se que a assinatura do Game Pass Ultimate pode ter um aumento de preço para acomodar o lançamento do popular shooter. No entanto, até a apresentação em junho, essas informações devem ser tratadas como rumores, já que os planos podem ser alterados.

A expectativa é que o próximo jogo da franquia Call of Duty seja lançado em outubro, embora uma data específica ainda não tenha sido divulgada. Este novo título é esperado para ser ambientado na Guerra do Golfo, durante os anos 90, trazendo uma nova perspectiva histórica à série. A Microsoft, ciente do enorme apelo de Call of Duty, está preparando grandes anúncios para a franquia. Assim como Starfield teve um “Direct” exclusivo após sua apresentação no Xbox Game Showcase de 2023, espera-se que a Activision receba um tratamento semelhante para seu shooter em 2024.

Além de Call of Duty, a apresentação Xbox Game Showcase promete ser recheada de novidades. Entre os jogos esperados estão Indiana Jones and the Great Circle, Avowed, e atualizações para o Microsoft Flight Simulator. Há também rumores sobre a revelação de Gears 6, o que adiciona ainda mais expectativa ao evento.

A inclusão de Call of Duty no Game Pass no dia do lançamento representa uma estratégia ousada da Microsoft para atrair mais assinantes para seu serviço. Este movimento não apenas fortalece o catálogo do Game Pass, mas também pode alterar significativamente o panorama competitivo no mercado de consoles e serviços de assinatura. Ao oferecer um dos títulos mais aguardados do ano diretamente no Game Pass, a Microsoft dá um passo importante para consolidar sua posição como líder em serviços de jogos por assinatura.

Em suma, enquanto aguardamos a confirmação oficial durante o Xbox Game Showcase, a possível inclusão de Call of Duty no Game Pass promete ser um dos maiores destaques do evento, reafirmando o compromisso da Microsoft em oferecer valor e inovação aos seus jogadores.


Ghost of Tsushima é oficialmente lançado para PC

Ghost of Tsushima é oficialmente lançado para PC

O aclamado jogo Ghost of Tsushima, desenvolvido pela Sucker Punch Productions e lançado originalmente para PlayStation, agora chega aos PCs via Steam, Epic Games Store e Nuuvem como Ghost of Tsushima: Director’s Cut. Com um enredo ambientado no final do século XIII, os jogadores assumem o papel de Jin Sakai, um destemido guerreiro samurai determinado a vingar a devastação causada pelo império mongol na Ilha de Tsushima.

Nesta versão para PC, os jogadores podem esperar uma série de recursos exclusivos, tornando a experiência ainda mais imersiva e personalizável. O preço de lançamento do jogo nas lojas digitais é de R$ 249,90, mas os jogadores que optarem pela Nuuvem podem adquiri-lo por um preço promocional de R$ 221,99, ou R$ 211,99 utilizando o cupom OFFSUSHI, por tempo limitado. Adquirindo pela Nuuvem, os jogadores recebem uma chave para ativar o jogo na Steam.

Entre os recursos exclusivos para a versão de PC, destacam-se o suporte a monitores ultrawide e super ultrawide, possibilitando uma visão mais ampla da ação. Além disso, o jogo chega compatível com tecnologias avançadas de renderização, como o NVIDIA DLSS 3, AMD FSR 3 e Intel XeSS, garantindo uma performance otimizada em uma variedade de hardwares, desde computadores de alta performance até dispositivos portáteis de jogo.

https://twitter.com/SuckerPunchProd/status/1790757831076970794

A experiência também é enriquecida pela dublagem em japonês, proporcionando uma imersão ainda maior na cultura e na atmosfera do período histórico retratado no jogo. Os controles também são altamente customizáveis, permitindo que os jogadores optem entre usar um controle DualSense com fio, desfrutando da resposta tátil e dos gatilhos adaptáveis, ou personalizar os controles do teclado e mouse conforme suas preferências.

Com todos esses recursos e melhorias, Ghost of Tsushima: Director’s Cut para PC promete oferecer aos jogadores uma experiência única e envolvente, mergulhando-os nas paisagens deslumbrantes e na narrativa emocionante deste épico samurai.


Cópias físicas de Assassin’s Creed Shadows vão exigir ativação online

Cópias físicas de Assassin’s Creed Shadows vão exigir ativação online

A Ubisoft continua a surpreender os fãs com suas decisões em relação ao próximo lançamento da franquia Assassin's Creed, intitulado Shadows. Embora seja uma experiência completamente single player, sem elementos cooperativos ou competitivos, a empresa confirmou que as cópias físicas do jogo exigirão uma ativação online, mesmo que a aventura possa ser jogada completamente offline.

Essa necessidade de verificação online levanta preocupações sobre a natureza do jogo e seu futuro. Especialmente considerando a plataforma planejada pela Ubisoft, chamada Assassin's Creed Infinity, à qual Shadows estará conectado.

Vazamentos sugerem que a Infinity receberá atualizações regulares e possíveis DLCs cosméticos exclusivos. No entanto, a exigência de ativação online para um jogo estritamente single player levanta questões sobre o controle contínuo da Ubisoft sobre o acesso ao jogo e seu conteúdo.

Enquanto isso, a Ubisoft também confirmou que Shadows se passará no Japão Feudal, explorando os conflitos e a unificação do país. Apesar do cenário fascinante e da promessa de uma experiência single player imersiva, a decisão de exigir ativação online para cópias físicas levanta preocupações sobre a longevidade do jogo e a capacidade dos jogadores de acessá-lo no futuro.

Essa estratégia da Ubisoft também destaca uma mudança significativa em relação aos primeiros jogos da franquia, que permitiam uma experiência totalmente offline.

Com Shadows, a empresa parece estar priorizando a integração online, mesmo em um contexto em que tal integração não é necessária para a jogabilidade.

Com o lançamento das pré-vendas e a confirmação desses detalhes, os fãs aguardam ansiosamente por mais informações sobre Assassin's Creed Shadows, especialmente o tão aguardado gameplay, que provavelmente será revelado em eventos futuros como o Ubisoft Forward ou o Xbox Showcase.

Enquanto isso, resta aos jogadores esperar e ver como essa nova abordagem da Ubisoft impactará a experiência de jogo e o relacionamento com os fãs da série Assassin's Creed.


Jornalista acusa Microsoft de causar danos irreperáveis ao Xbox

Jornalista acusa Microsoft de causar danos irreperáveis ao Xbox

O jornalista Jez Corden, conhecido pelo seu trabalho no Windows Central, recentemente compartilhou suas preocupações em relação às estratégias adotadas pela Microsoft, que visam o lucro no curto prazo, mas podem resultar em danos de longo prazo para produtos fundamentais, como Windows, Surface e até mesmo o Xbox.

Corden destaca que a busca desenfreada por lucratividade tem levado a empresa a tomar decisões questionáveis, algumas das quais já tiveram impactos negativos no passado. Ele menciona o exemplo do fim do Windows Phone, que permitiu que concorrentes como Google e Apple dominassem o mercado móvel, algo reconhecido até mesmo por Bill Gates como um grande erro de gestão.

Em um mea culpa, Corden reconhece sua ingenuidade ao acreditar na visão anterior da Microsoft, que parecia priorizar responsabilidade social, satisfação do cliente e bem-estar dos funcionários. Ele expressa pesar pelos clientes, parceiros e funcionários que agora parecem ser tratados como secundários em relação ao lucro.

Um dos pontos críticos levantados por Corden é a descaracterização do Xbox, especialmente com a estratégia atual da Microsoft. Ele condena os anúncios no menu iniciar do Windows 11 e argumenta que a decisão de disponibilizar exclusivos do Xbox em outras plataformas, como o PlayStation, pode minar a identidade e o propósito do console. Isso, segundo ele, pode transformar o Xbox em nada mais do que um editor de jogos, o que impactaria profundamente sua posição no mercado.

Corden ressalta que essa abordagem arrisca a confiança do público que ajudou a estabelecer o Xbox ao longo dos anos e revela um desconforto interno dentro da Microsoft. Enquanto uma ala da empresa é cautelosa em relação a essas estratégias, parece que Satya Nadella, CEO da Microsoft, está determinado a seguir esse caminho, como indicado por sua declaração de levar grandes jogos do Xbox para mais dispositivos, inclusive os concorrentes.

Em resumo, Corden alerta para os perigos de sacrificar a fidelidade do cliente e a identidade da marca em troca de ganhos financeiros de curto prazo, uma abordagem que pode ter consequências significativas para a Microsoft no futuro.


Franquia Pokémon vendeu 96 milhões de unidades só no Switch

Franquia Pokémon vendeu 96 milhões de unidades só no Switch

A Nintendo revelou dados impressionantes sobre o sucesso da franquia Pokémon no Nintendo Switch, consolidando-a como uma das mais populares e lucrativas da plataforma. Com um total de 96 milhões de unidades vendidas, os jogos para o Switch superam os números de vendas de todas as gerações anteriores, incluindo os icônicos Game Boy e Nintendo DS.

O destaque vai para os jogos da linha principal da série Pokémon, excluindo os spin-offs como Detective Pikachu e Mystery Dungeon. A soma inclui títulos como Scarlet e Violet, Pokémon Legends: Arceus, Sword e Shield, Brilliant Diamond e Shining Pearl, e Let’s GO Pikachu e Let’s GO Eevee. Esses jogos combinados ultrapassam as vendas de todas as outras gerações anteriores.

https://twitter.com/pierre485_/status/1790758821113024906

Um ponto interessante é que o sucesso da franquia Pokémon no Nintendo Switch continua crescendo, com o anúncio de um novo título, Pokémon Legends: Z-A, programado para ser lançado em 2025. Isso sugere que as vendas da série continuarão a aumentar nos próximos anos, consolidando ainda mais sua posição como uma das mais bem-sucedidas da Nintendo.

Embora nenhum jogo da série para o Switch tenha conseguido superar o recorde de vendas dos clássicos Red, Green & Blue, que detêm a marca de 31 milhões de unidades vendidas, os números recentes indicam um domínio contínuo da franquia no mercado de jogos eletrônicos.

Essa crescente popularidade da franquia no Nintendo Switch reflete não apenas o apelo duradouro dos jogos, mas também a habilidade da Nintendo e da The Pokémon Company em manter a série relevante e emocionante para os fãs, introduzindo novos elementos e experiências de jogo a cada lançamento.

Com Pokémon Legends: Z-A no horizonte, o futuro da franquia parece promissor e repleto de aventuras emocionantes para os treinadores Pokémon de todas as idades.


Nintendo Switch 2 pode ser mais poderoso que Xbox Series S

Nintendo Switch 2 pode ser mais poderoso que Xbox Series S

A análise da Digital Foundry sobre os rumores em torno do Nintendo Switch 2 oferece uma visão intrigante do que o próximo dispositivo da Nintendo pode trazer para o mundo dos jogos. Com a possibilidade de contar com 12GB de RAM LPDDR5X, o Switch 2 promete ser um salto significativo em relação ao seu antecessor, e até mesmo em comparação com o Xbox Series S.

A equipe da Digital Foundry destaca que, embora a RAM do Switch 2 possa não atingir sua velocidade máxima, ainda assim oferecerá uma largura de banda adequada para suportar o processamento de uma ampla gama de jogos multiplataforma, sem comprometer sua qualidade. Isso contrasta com o Xbox Series S, que, apesar de seu poder de processamento, enfrenta limitações devido à sua RAM de 10GB.

A possibilidade de o Nintendo Switch 2 oferecer uma qualidade de textura superior ao Xbox Series S é particularmente interessante. Mesmo que o Switch 2 não alcance o mesmo desempenho bruto, a capacidade de processamento gráfico aprimorada e o potencial uso do NVIDIA DLSS podem permitir uma resolução "razoável" e uma qualidade visual superior, especialmente em modo dock.

O exemplo de DOOM Eternal ilustra como o Xbox Series S luta com a aplicação de recursos avançados, como ray tracing, devido às limitações de sua RAM. No entanto, o Switch 2 pode superar essas limitações com o DLSS, o que sugere que a Nintendo está buscando uma abordagem inovadora para manter-se competitiva em termos de qualidade visual.

Embora a Nintendo ainda não tenha confirmado oficialmente as especificações do Switch 2, o interesse em torno do próximo dispositivo é palpável. Com a promessa de um Nintendo Direct focado em jogos para o console atual em junho, seguido pela revelação do Switch 2 em uma data posterior, os fãs aguardam ansiosamente por mais detalhes sobre o futuro da icônica marca de jogos.