Jurassic World Evolution 3 é anunciado
A desenvolvedora Frontier Developments, conhecida por trazer à vida a série Jurassic World Evolution, anunciou nesta semana uma nova adição à franquia em colaboração com a Universal. Embora o jogo ainda não tenha sido oficialmente intitulado como Jurassic World Evolution 3, essa é a expectativa com base nos padrões recentes de lançamento do estúdio.
Jonny Watts, CEO da Frontier, compartilhou que a empresa já está imersa no desenvolvimento do terceiro jogo da série Jurassic World. Desta vez, eles ampliaram sua parceria com a Universal Products & Experiences, ressaltando também o sucesso comercial de toda a saga Jurassic World.
“Estamos entusiasmados em anunciar que estamos trabalhando em um terceiro jogo de Jurassic World para expandir nossa colaboração com a Universal Products & Experiences para nossa franquia de jogos mais vendida”, afirmou o CEO da Frontier.
A série Jurassic World Evolution, reconhecida por seu destaque na gestão e estratégia de parques temáticos com dinossauros, tem sido a principal fonte de receita da Frontier desde sua estreia em 2018. O primeiro título, Jurassic World Evolution, permanece como o jogo mais vendido da empresa.
“Nossa franquia Jurassic World Evolution demonstrou um excelente domínio criativo e técnico em jogos de gestão de parques, e a solidez de nossa estratégia de desenvolvimento, lançamento e suporte contínuo no gênero. Estou ansioso para compartilhar mais detalhes sobre nossos empolgantes planos para a franquia no futuro”, destacou Watts.
O lançamento do novo jogo Jurassic World está programado para o ano fiscal de 2026, compreendido entre 1º de junho de 2025 e 31 de maio de 2026. Além deste projeto, a Frontier está atualmente envolvida no desenvolvimento de outros dois jogos: um baseado em uma nova propriedade intelectual e outro no gênero de simulação de gestão criativa. Ambos têm previsão de lançamento nos anos fiscais de 2025 e 2027, respectivamente. Com esses novos projetos, a Frontier continua sua trajetória de sucesso na indústria de jogos, mantendo os fãs ansiosos por novas aventuras na icônica saga Jurassic World.
God of War Ragnarok para PC pode ser anunciado esse mês
O conhecido leaker billbil-kun, cujas previsões já se confirmaram em diversos rumores anteriores, agora afirma que God of War Ragnarok será o próximo jogo de PlayStation a ser anunciado para PC. Segundo suas informações, esse anúncio ocorrerá ainda neste mês de maio, embora a data de lançamento permaneça desconhecida.
Billbil-kun, cujas previsões anteriores incluíram corretamente o anúncio de Horizon Forbidden West para PC antes mesmo do anúncio oficial, ganhou reputação por suas fontes confiáveis e análises precisas.
Considerando que God of War Ragnarok foi lançado em novembro de 2022, ainda não completou dois anos desde seu lançamento. No entanto, historicamente, a Sony tem levado cerca de 24 meses para lançar seus jogos no PC após o lançamento inicial no PlayStation. Portanto, embora o anúncio possa ocorrer em breve, o lançamento efetivo pode levar alguns meses.
A estratégia da Sony em relação aos lançamentos para PC tem evoluído ao longo do tempo. Inicialmente, jogos como Horizon Zero Dawn, God of War, Spider-Man e Uncharted 4 levaram mais de três anos para chegar ao PC. No entanto, recentemente, o intervalo de tempo entre os lançamentos tem diminuído, com títulos como Days Gone, Spider-Man: Miles Morales e Horizon Forbidden West chegando ao PC em cerca de dois anos após o lançamento inicial no PlayStation.
Essa mudança na estratégia de lançamentos sugere uma abordagem mais pró-ativa da Sony em relação ao mercado de PC, possivelmente impulsionada pelo sucesso desses lançamentos anteriores. Além de God of War Ragnarok, houve rumores sobre o possível lançamento de The Last of Us Part II para PC, embora fontes confiáveis tenham questionado a veracidade dessas informações.
Portanto, enquanto as expectativas sobre The Last of Us Part II para PC podem ser cautelosas, a possibilidade de God of War Ragnarok chegar ao PC parece mais promissora, dada a reputação do leaker billbil-kun.
SEGA quer transformar Like a Dragon, Sonic e Persona em franquias anuais
A SEGA, conhecida por décadas de lançamentos frequentes da franquia Sonic, está planejando expandir seu ritmo de produção para outras séries de sucesso. De acordo com o leaker Midori, a empresa está buscando garantir que tanto Persona quanto Like a Dragon recebam lançamentos anuais.
Para alcançar esse objetivo, a desenvolvedora japonesa não pretende apenas lançar novos capítulos dessas franquias. A estratégia envolve intercalar lançamentos inéditos com remakes e remasterizações de títulos do passado, além de oferecer DLCs mais substanciais com novas campanhas para o público.
https://twitter.com/MbKKssTBhz5/status/1788771151612645799?
Segundo o leaker, a SEGA está considerando esses jogos como seus "Grandes 3", que se tornaram os pilares para seu futuro. Além disso, a empresa está planejando dar mais destaque à série Shin Megami Tensei, especialmente com a aguardada versão Vengeance do quinto capítulo.
Além de investir em mais jogos para Persona, Sonic e Like a Dragon, a SEGA pretende explorar essas franquias em outras mídias. Isso inclui a produção de itens promocionais, crossovers e colaborações com outros títulos.
Rumores sugerem que o reboot de Crazy Taxi, previsto para 2027, exemplifica a estratégia da SEGA de trabalhar suas marcas de forma mais ampla. A série Like a Dragon parece estar mais preparada para o novo ritmo de produção, já que está buscando atores para seu próximo capítulo e pode lançar Kiwami 3 em breve.
Quanto a Persona, há informações de que o sexto capítulo da franquia está avançado em sua produção e deve ser lançado em 2025. A Atlus também está investindo em remakes de Persona 1 e 2, que embora sejam importantes para a história do estúdio, não têm o mesmo reconhecimento que suas sequências.
Diretor de Baldur’s Gate 3 quer parar de falar do jogo em breve
Desde o seu lançamento em agosto de 2023, Baldur’s Gate 3 tem sido um marco na indústria de jogos, garantindo à Larian Studios uma posição de destaque e estabilidade financeira. No entanto, o diretor Swen Vincke indicou que o foco está prestes a mudar, com novos projetos no horizonte da renomada desenvolvedora.
Em uma postagem no X/Twitter nesta quinta-feira (9), Vincke anunciou que o período de grande atenção dedicado a Baldur’s Gate 3 está chegando ao fim. Ele expressou o desejo de compartilhar detalhes sobre os novos projetos em desenvolvimento pela Larian Studios. Antes disso, porém, ele participará da convenção Digital Dragons, onde abordará os últimos detalhes sobre o RPG.
Apesar de ser o jogo mais bem-sucedido da história do estúdio, Vincke revelou que não planejam continuar a parceria com a Hasbro, preferindo concentrar seus esforços em novas empreitadas. Com dois novos projetos em estágio inicial, a Larian Studios está pronta para explorar novas fronteiras criativas.
https://twitter.com/LarAtLarian/status/1788528055121539501?
A palestra de Vincke no Digital Dragons abordará os desafios enfrentados pela equipe ao criar Baldur’s Gate 3, com foco especial nos aspectos técnicos do RPG. Isso reflete o compromisso do evento em fornecer insights valiosos para os desenvolvedores da indústria de jogos.
Apesar do fim iminente do período de destaque de Baldur’s Gate 3, o jogo ainda reserva novidades para os fãs. O Patch 7 está em desenvolvimento e promete oferecer uma variedade maior de finais maléficos, recompensando os jogadores por suas escolhas não tão nobres. Além disso, a Larian Studios planeja lançar ferramentas oficiais de modding para prolongar a experiência do jogo.
O sucesso de Baldur’s Gate 3 trouxe valiosas lições para a Hasbro e para a Larian Studios, destacando a importância de permitir que os estúdios tenham tempo e recursos para criar experiências verdadeiramente memoráveis. Com novos projetos no horizonte e um legado sólido, a Larian Studios está pronta para continuar deixando sua marca na indústria de jogos.
Assassin's Creed Infinity pode ter assinatura e microtransações
Os ventos dos rumores estão soprando forte no universo de Assassin’s Creed, e entre eles, um dos mais notáveis é o surgimento do Assassin’s Creed Infinity, um hub destinado a abrigar toda a vastidão da franquia, com uma assinatura mensal e um enfoque marcado nas microtransações.
As informações provêm de fontes confiáveis, como o insider francês j0nathan, reconhecido por suas precisões sobre os bastidores da Ubisoft. Segundo ele, o Assassin’s Creed Infinity será um ponto de convergência para os jogos antigos da saga, oferecendo acesso a DLCs e brindes mensais exclusivos, embora a situação com os jogos modernos ainda permaneça incerta.
O destaque, entretanto, recai sobre o aspecto das microtransações, algo já antecipado por Tom Henderson, do Insider Gaming, em fevereiro deste ano. A ideia é que Assassin’s Creed Infinity se torne um palco para transações dentro do jogo, seguindo a tendência já estabelecida pelos títulos mais recentes da franquia.
O formato das microtransações deve se assemelhar aos sistemas de NPCs encontrados em jogos como Elden Ring e Dark Souls 3, onde os jogadores podem interagir com personagens no mundo virtual para adquirir itens, equipamentos e até missões exclusivas.
Além disso, o Assassin’s Creed Infinity não se limitará apenas a ser um repositório de jogos antigos. Servirá também como uma plataforma para acompanhar a narrativa do mundo moderno da série, uma parte muitas vezes negligenciada pelos fãs.
Com a expectativa de que o próximo título, Assassin’s Creed Red, seja anunciado em breve, a chegada do Assassin’s Creed Infinity parece iminente, prometendo expandir ainda mais o universo da franquia e oferecer aos jogadores uma nova forma de se envolver com a saga dos Assassinos e Templários.
The Rogue Prince of Persia é adiado por causa de Hades 2
O adiamento de The Rogue Prince of Persia pela Evil Empire veio como resposta à chegada iminente de Hades 2, um lançamento altamente antecipado que poderia ofuscar o brilho do jogo da franquia Prince of Persia. Com o objetivo claro de evitar a concorrência direta, o estúdio optou por adiar o lançamento para garantir uma estreia mais estratégica e favorável.
Em sua comunicação oficial, a Evil Empire não hesitou em explicar os motivos por trás dessa decisão. Reconhecendo a importância de não subestimar o impacto de um lançamento tão aguardado como Hades 2, o estúdio decidiu que seria mais prudente esperar alguns dias extras antes de lançar The Rogue Prince of Persia. Essa escolha não apenas evitaria uma competição desfavorável, mas também permitiria que o jogo tivesse uma oportunidade mais justa de se destacar no mercado.
Além de evitar a concorrência, o adiamento proporciona à equipe de desenvolvimento a oportunidade de aprimorar ainda mais a experiência de jogo. Com tempo adicional para polimento e refinamento, a Evil Empire pretende utilizar esses dias extras para corrigir bugs, implementar melhorias e adicionar recursos adicionais que enriquecerão a experiência do jogador. A atualização de Day One promete ser robusta, o que certamente contribuirá para uma recepção mais positiva do jogo quando for lançado.
Dessa forma, o adiamento de The Rogue Prince of Persia não é apenas uma estratégia para evitar a concorrência, mas também uma oportunidade para aprimorar o jogo e garantir que ele atenda às expectativas dos fãs. Com uma nova data de lançamento a ser anunciada em breve, os jogadores podem aguardar uma experiência ainda mais polida e emocionante quando o jogo finalmente chegar ao mercado.
Performance ruim de Dragon’s Dogma 2 é culpa do nível de distância de detalhes
Dragon’s Dogma 2, lançado em março pela Capcom, conquistou elogios por sua jogabilidade e narrativa envolvente. No entanto, os problemas de desempenho persistem até hoje, deixando os jogadores frustrados. Uma investigação revelou que o principal vilão por trás desses problemas é o nível de detalhamento do jogo, especialmente em relação à distância de visualização.
De acordo com relatos compartilhados no fórum ResetEra, a versão padrão do jogo apresenta um alto nível de detalhamento, mesmo em áreas distantes do campo de visão do jogador. Embora isso contribua para uma experiência imersiva, causa quedas frequentes na taxa de quadros por segundo, prejudicando a jogabilidade.
Mesmo em ambientes fechados, Dragon’s Dogma 2 renderiza detalhes desnecessários, impactando negativamente o desempenho do jogo. Ainda não está claro se essa configuração pode ser modificada por mods, mas os jogadores de PC podem se beneficiar caso seja possível.
Apesar das promessas da Capcom de corrigir os problemas, até o momento não há uma previsão para isso. As atualizações lançadas até agora se concentraram principalmente em correções de bugs, com a mais recente datada de 24 de abril, que reduziu os efeitos da Praga do Dragão e melhorou a inteligência artificial dos peões.
Enquanto isso, a comunidade de modders tem trabalhado para oferecer soluções alternativas. Alguns mods destacam recursos não utilizados, como o Path Tracing, que não foram incluídos na versão final do jogo. Embora a Capcom ainda não tenha resolvido completamente os problemas de desempenho, os jogadores continuam esperançosos de que futuras atualizações melhorem a experiência de Dragon’s Dogma 2.
Vendas de Esquadrão Suicida decepcionaram, diz Warner
O relatório financeiro da Warner Bros. Discovery trouxe à tona uma verdade incômoda: o jogo "Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça" não obteve o desempenho esperado, decepcionando a empresa em termos de receita. A divisão gaming registrou uma significativa redução nas receitas em comparação com o ano anterior, em grande parte devido à concorrência direta com o sucesso avassalador de "Hogwarts Legacy", o jogo mais vendido de 2023.
A Warner Bros. Discovery expressou abertamente sua insatisfação com o desempenho das vendas do jogo da Rocksteady Studios, apontando que as receitas obtidas foram "significativamente menores" em comparação com o mesmo período do ano anterior. O impacto negativo ultrapassou os $200 milhões na receita, o que não é um valor insignificante.
O CEO da empresa, David Zaslav, classificou o desempenho como "decepcionante", enquanto o chefe da divisão financeira, Gunnar Wiedenfels, explicou que o declínio foi em grande parte devido à difícil comparação com o sucesso de "Hogwarts Legacy", juntamente com o lançamento desapontador de "Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça", resultando em um impacto de US$ 200 milhões no lucro operacional durante o período.
“Começando com os nossos estúdios, o declínio de mais de US$400 milhões anuais durante o primeiro trimestre foi principalmente devido à comparação muito difícil que enfrentamos nos jogos contra o sucesso de Hogwarts Legacy no ano passado – durante o primeiro trimestre – em conjunto com o decepcionante lançamento do Esquadrão Suicida, levando a um impacto de US$ 200 milhões no EBITDA [lucros antes de juros, impostos, depreciação e amortização] durante o período
Embora "Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça" tenha representado um começo difícil para a Warner Bros. Games neste ano, não significa que todos os seus projetos estejam em declínio. Ainda há lançamentos aguardados para 2024, como o retorno de "MultiVersus", agora produzido na Unreal Engine 5 e com o personagem Coringa incluso. Além disso, "Batman Arkham Shadow" foi anunciado para o Meta Quest 3, desenvolvido pela Camouflaj, e há um jogo da Mulher-Maravilha em desenvolvimento, embora poucos detalhes tenham sido revelados até o momento.
Apesar dos desafios enfrentados com "Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça", a Warner Bros. Games parece determinada a manter sua presença no mercado de jogos, oferecendo aos jogadores novas experiências e mantendo viva a rica tradição de jogos baseados nos icônicos personagens da DC Comics.
Jogador de Fallout 76 explode base de Phil Spencer, CEO da Xbox
O universo dos jogos sempre foi um espaço onde a criatividade dos jogadores pode se manifestar de maneiras surpreendentes. Recentemente, em Fallout 76, um jogador encontrou uma forma peculiar de expressar sua insatisfação com as recentes decisões da Microsoft de fechar alguns estúdios da Bethesda. Usando as armas nucleares disponíveis no jogo, ele decidiu lançar um ataque contra o acampamento mantido por Phil Spencer, o chefe de jogos da empresa.
O ataque não passou despercebido pela comunidade de Fallout 76, e logo várias imagens surgiram mostrando o acampamento de Spencer envolto em uma área radioativa. O responsável pelo ataque, identificado como @real1090jake, compartilhou um pequeno vídeo do local devastado, deixando claro seu descontentamento.
Phil Spencer, conhecido por ser um jogador frequente de Fallout 76 e defensor do MMO da Bethesda, viu sua reputação abalada. Antes visto como um rosto amigável e representante dos jogadores, suas recentes decisões, como trazer jogos do Xbox para outras plataformas e o lançamento de títulos controversos como Redfall, minaram parte de sua credibilidade junto à comunidade gamer.
https://twitter.com/Sam_Snydes/status/1788414778253123985?
A imagem de Spencer como um líder dos jogadores foi construída em parte pelo fato de ser um jogador ativo e dedicado a títulos como Fallout 76, Vampire Survivors e Diablo IV. No entanto, mesmo essa conexão não foi suficiente para evitar a revolta de parte da comunidade do console.
Um dos pontos que contribuíram para a queda da moral de Spencer foi o silêncio após o anúncio do fechamento da Tango e da Arkane Austin. A ausência de um pronunciamento público do chefe de jogos da Microsoft sobre a situação gerou ainda mais descontentamento entre os jogadores.
O episódio em Fallout 76 serve como um lembrete de como os jogadores podem utilizar os mundos virtuais para expressar suas opiniões e frustrações de maneiras inesperadas, e como as decisões das empresas de jogos podem afetar profundamente a relação com sua base de fãs.
Microsoft considera levar Hellblade II ao PlayStation 5
O aguardado Senua’s Saga: Hellblade II, um dos grandes projetos da Ninja Theory e um carro-chefe da Microsoft desde seu anúncio em 2019, está prestes a chegar aos consoles Xbox e PCs em 21 de maio de 2024. No entanto, surgiram rumores de que o jogo pode não ficar restrito apenas ao ecossistema da Microsoft.
Internamente, a possibilidade de lançar Hellblade II também no PlayStation 5 está sendo discutida. O insider Tom Warren compartilhou esses planos em debate, mas até o momento nada foi confirmado de forma definitiva. Se isso acontecer, sua chegada a plataformas concorrentes seria um ponto de virada significativo, mas a definição de sucesso para o jogo nessas condições permanece incerta.
"Eu entendo que Hellblade II é outro jogo que a Microsoft esteve considerando para o PS5. Se isto sequer acontecer, neste ponto, não ficará claro se o game seria considerado um sucesso", disse.
Considerando os recentes movimentos da Microsoft em relação à disponibilidade de seus jogos em outras plataformas, como Hi-Fi RUSH, Sea of Thieves, Grounded e Pentiment, não seria surpreendente ver Hellblade II seguindo o mesmo caminho. No entanto, é improvável que isso ocorra imediatamente. Se o jogo também for lançado no PS5, provavelmente será após sua estreia no Xbox Series e nos PCs, o que pode levar algum tempo para se concretizar.
O lançamento de Hellblade II seria um alívio bem-vindo para a Microsoft, especialmente após uma série de notícias controversas, incluindo o aumento do preço do Xbox Series S no Brasil e os recentes fechamentos de estúdios como a Arkane Austin e a Tango Gameworks. Completando cinco anos desde seu anúncio, o jogo é uma das principais promessas da atual geração de consoles, e sua disponibilidade em múltiplas plataformas poderia impulsionar ainda mais sua relevância e sucesso.