Expansão de Starfield deve ser lançada no final do ano

Expansão de Starfield deve ser lançada no final do ano

Os fãs de Starfield aguardam ansiosamente pela expansão Shattered Space desde que o jogo foi lançado em setembro de 2023. No entanto, o diretor Todd Howard esclareceu que ainda levará algum tempo até que a expansão esteja disponível, com previsão de lançamento para o outono do hemisfério norte, que começa em setembro.

Mas os jogadores não precisam se preocupar com a espera. Howard assegurou que uma grande atualização está a caminho e será compartilhada nos próximos dias, primeiro no Beta do Steam. Essa atualização, seguindo a tradição da Bethesda, trará correções de bugs, melhorias de desempenho e novos conteúdos para manter os jogadores engajados enquanto aguardam a expansão.

Uma das grandes novidades da próxima atualização é a remodelação do mapa de Starfield, utilizado para navegar pelas cidades do jogo. Howard também mencionou melhorias na construção de naves, sem revelar detalhes específicos, deixando os jogadores curiosos sobre o que está por vir.

Starfield: Nova Expansão Shattered Space em Breve

A Bethesda tem mantido um compromisso sólido com Starfield desde seu lançamento, com atualizações regulares a cada seis semanas. Essas atualizações não apenas corrigem problemas, mas também introduzem novos recursos e aprimoramentos significativos.

Além disso, a empresa prometeu introduzir "novos meios de viajar", embora ainda não tenha detalhado o que exatamente isso envolverá. Com a chegada iminente da próxima atualização, os jogadores podem esperar mais informações em breve.

Desde seu lançamento, Starfield tem recebido suporte oficial para tecnologias como AMD FSR 3 e Intel XeSS, além de melhorias em diversos aspectos do jogo, incluindo o sistema de iluminação. Os updates são disponibilizados primeiro no Beta do Steam, seguidos pelo lançamento geral para PC e Xbox Series X|S. Com tantas atualizações e melhorias contínuas, Starfield continua a evoluir, mantendo os jogadores imersos em sua vasta e intrigante galáxia.


Todd Howard reforça que gosta de Fallout: New Vegas

Todd Howard reforça que gosta de Fallout: New Vegas

Desde o lançamento de Fallout: New Vegas em 2010, uma lenda urbana surgiu, sugerindo que Todd Howard, diretor da Bethesda, não gostava do jogo, o que teria levado à decisão de nunca mais colaborar com a Obsidian Entertainment. No entanto, Howard esclareceu esses boatos durante uma transmissão do Kinda Funny Games.

O diretor enfatizou que essas afirmações não são verdadeiras e elogiou o trabalho da Obsidian, descrevendo New Vegas como um dos jogos mais importantes da série. Howard também expressou sua admiração pelo CEO da Obsidian, Feargus Urquhart, o considerando uma das suas pessoas favoritas na indústria.

Ele destacou que a adaptação de Fallout produzida pela Amazon Prime Video apresenta várias conexões com New Vegas, mostrando o quanto o jogo é relevante para a franquia. No entanto, Howard reconheceu que a série também apresenta algumas contradições com a trama do RPG, levantando questionamentos sobre sua canonicidade.

Fallout: New Vegas foi um projeto único, inicialmente concebido como um DLC para Fallout 3. A maior parte da Bethesda estava ocupada com o desenvolvimento de The Elder Scrolls V: Skyrim na época, o que possibilitou à Obsidian criar o jogo em apenas 18 meses. Apesar de alguns bugs, New Vegas foi bem recebido pela crítica e pelo público.

Apesar dos rumores de uma possível retomada da parceria entre Bethesda e Obsidian, agora que ambas as empresas pertencem à Microsoft, Howard não confirmou nada até o momento. Ele explicou que, por razões óbvias, não pode revelar detalhes sobre os projetos de Fallout atualmente em desenvolvimento.


Alan Wake 2 ainda amarga prejuízo para a Remedy

Alan Wake 2 ainda amarga prejuízo para a Remedy

Desde seu lançamento em outubro de 2023, "Alan Wake 2" tem sido amplamente elogiado pela crítica especializada e pela comunidade de jogadores. No entanto, apesar do reconhecimento, o jogo ainda enfrenta desafios financeiros significativos.

A Remedy Entertainment, desenvolvedora do jogo, recentemente divulgou dados de seu último relatório financeiro, oferecendo insights sobre o desempenho de "Alan Wake 2" e outros projetos em andamento, como a aguardada sequência de "Control" e os remakes de "Max Payne".

Embora a empresa tenha confirmado que "Alan Wake II" vendeu 1,3 milhões de cópias até fevereiro de 2024, o jogo ainda não conseguiu recuperar totalmente seu orçamento de desenvolvimento e marketing. A Remedy se absteve de fornecer números atualizados de vendas, indicando que o processo de recuperação financeira ainda está em andamento.

Desafios Financeiros de Alan Wake II Persistem Apesar da Recepção Positiva

Segundo o relatório, o jogo teve um desempenho sólido, especialmente considerando que foi lançado apenas em formato digital. No entanto, a ausência de versões físicas pode ter contribuído para o desafio financeiro enfrentado por "Alan Wake 2".

Apesar das dificuldades financeiras, a Remedy confirmou que o jogo conseguiu recuperar uma parte significativa de seus custos no primeiro trimestre de 2024, principalmente devido ao foco na produção de conteúdo para download (DLC) destinado a expandir ainda mais a experiência do jogo.

Disponível para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X, "Alan Wake II" continua a cativar jogadores com sua atmosfera envolvente e narrativa envolvente, mesmo enquanto a Remedy trabalha para superar os desafios financeiros e garantir o sucesso contínuo do jogo no mercado de games.


Irmãos Russo falam sobre excesso de filmes de heróis

Irmãos Russo falam sobre excesso de filmes de heróis

Ao longo dos anos, o cinema tem sido inundado por uma onda de filmes de super-heróis, levantando debates sobre um possível excesso desse gênero nas telonas. Os renomados diretores Joe e Anthony Russo, conhecidos por seus trabalhos em Vingadores: Guerra Infinita, Ultimato e Capitão América: Soldado Invernal, compartilharam suas opiniões sobre esse fenômeno em uma entrevista ao GamesRadar.

Joe Russo destacou que a proliferação de filmes de super-heróis reflete o estado atual da indústria cinematográfica. Ele descreveu o momento como "interessante" e ressaltou que estamos em um período de transição, onde as preferências do público e o rumo das narrativas ainda estão se definindo.

"Eu acho que é um reflexo do estado de todas as coisas. Eu acho que está tudo muito difícil, é uma época interessante", afirmou Joe Russo. "Eu acho que estamos em um momento de transição, e as pessoas não sabem ainda se as histórias vão pra frente e que tipos de histórias eles vão querer", completou.

Por sua vez, Anthony Russo comparou a popularidade dos filmes de heróis com o domínio dos faroestes no cinema americano clássico. Ele observou que a fadiga em relação aos super-heróis é uma questão antiga, já presente desde antes do envolvimento deles no universo Marvel. Assim como os faroestes, os filmes de super-heróis são constantemente reinventados, mantendo-se relevantes ao longo das décadas.

"A questão da fadiga de super-heróis já existia desde antes de entrarmos nesse mundo", disse Anthony.

O Sucesso de Vingadores: Ultimato e a Evolução do MCU

Embora tenham deixado sua marca no MCU com Vingadores: Ultimato, um dos filmes mais lucrativos da história do cinema, os irmãos Russo reconhecem que o sucesso estrondoso desse projeto não foi totalmente replicado nos filmes subsequentes do universo Marvel. No entanto, o legado de Ultimato permanece, disponível para os fãs no Disney+.

A entrevista dos irmãos Russo oferece uma perspectiva valiosa sobre a saturação de filmes de super-heróis e seu impacto na indústria cinematográfica. À medida que o cinema continua evoluindo, a discussão sobre o futuro e a diversidade de histórias permanece relevante, destacando a importância de uma abordagem criativa e inovadora para cativar o público.


Capcom deve lançar outro Resident Evil antes do 9º jogo da franquia

Capcom deve lançar outro Resident Evil antes do 9º jogo da franquia

Três anos após o lançamento de Resident Evil Village, os fãs estão ansiosos para descobrir o próximo capítulo da icônica franquia de terror da Capcom. Enquanto aguardam por novidades, as informações compartilhadas pelo insider Dusk Golem alimentam ainda mais a especulação sobre o futuro da série.

Segundo Dusk Golem, o novo jogo estava originalmente planejado para 2025, mas foi adiado internamente pela Capcom. Essa não é uma ocorrência incomum na história da franquia, com muitos jogos enfrentando atrasos ao longo dos anos. Embora não haja uma data de anúncio definida, os fãs continuam na expectativa por novidades.

"Neste exato momento, não tenho nenhuma referência de quando Resident Evil 9 será anunciado. Pode ser neste verão, pode ser mais tarde, o eu de agora não sabe os detalhes. Eu sei que há alguns anos atrás o objetivo era revelar o jogo este ano e almejar um lançamento em 2025, mas tenho ouvido rumores nos últimos meses de que RE9 pode ter sido adiado internamente por um motivo ou outro.

Alguns podem aceitar isso mal, mas honestamente isso não é tão incomum para esta franquia, os jogos RE na maioria das vezes atingem algum ponto difícil e são adiados, alguns mais severamente do que outros."

Além do adiamento de Resident Evil 9, Dusk Golem sugere que outro título da série pode ser lançado antes do próximo jogo principal. Embora os detalhes sobre esse projeto sejam escassos, a promessa de surpreender os jogadores levanta especulações sobre o que está por vir.

Possíveis Remakes e Projetos Menores de Resident Evil

Enquanto os fãs aguardam ansiosamente o próximo grande lançamento, muitos esperam ver remakes de títulos clássicos como Resident Evil Code Veronica e Resident Evil 5. Além disso, projetos menores, nos moldes de Resident Evil Revelations, também são considerados uma possibilidade.

"Ainda preciso ver se esses rumores acabam sendo verdade, mas já sendo sugerido de que outro jogo pode acabar sendo anunciado e lançado antes de Resident Evil 9, mas saiba que isso não é algo que ouvi concretamente. É algo que tenho ouvido e estou acompanhando e pretendo perguntar sobre a próxima oportunidade que tiver para obter informações mais concretas sobre isso."

Dusk Golem já havia sugerido que Resident Evil 9 poderia adotar elementos de mundo aberto, permitindo uma exploração mais ampla pelos jogadores. Com a atualização da engine da Capcom para jogos como Dragon's Dogma 2 e Monster Hunter Wild, essa possibilidade ganha força.

Embora todas essas informações sejam baseadas em rumores, os fãs aguardam ansiosamente por uma confirmação oficial da Capcom sobre o futuro da franquia.


Stellar Blade é acusado de ter sido censurado após lançamento

Stellar Blade é acusado de ter sido censurado após lançamento

O jogo Stellar Blade sempre atraiu muita atenção do público, especialmente por sua protagonista com um físico impressionante e trajes provocativos. No entanto, semanas atrás, os próprios desenvolvedores prometeram um lançamento sem censura em todo o mundo, incluindo no Japão. Infelizmente, descobriu-se que o jogo sofreu algumas mudanças, deixando os jogadores decepcionados.

Os jogadores notaram alterações nos trajes de personagens como o traje de coelhinha, que teve reduções no decote e nas áreas das coxas. Outros trajes também foram modificados, gerando controvérsia entre os fãs que aguardavam ansiosamente o lançamento do jogo.

Diretor Consciente e Respostas Futuras

Durante um evento de lançamento de Stellar Blade em 26/04, o diretor Hyung Tae Kim abordou a questão, reconhecendo a insatisfação dos jogadores. Ele afirmou estar ciente do problema e que a versão apresentada durante o evento era uma versão corrigida do primeiro dia, implicando que as mudanças não foram intencionais. No entanto, ele reconheceu que essa resposta pode não satisfazer completamente os usuários e que discussões internas estão em andamento para resolver a questão.

"Estamos cientes do problema. A versão que acabamos mostrando foi uma versão de correção do primeiro dia (patch day-one). De qualquer forma, não é uma resposta que irá satisfazer os usuários. As discussões internas estão em andamento."

Além das mudanças nos trajes, também há relatos de que o nível de "sangue" nas lutas foi reduzido em comparação com o que foi mostrado originalmente, o que aumenta ainda mais a preocupação dos jogadores sobre a autenticidade do jogo.

Enquanto os fãs aguardam ansiosamente por mais esclarecimentos por parte dos desenvolvedores, a polêmica em torno das mudanças em Stellar Blade continua a gerar discussões nas comunidades de jogadores.


Kingdom Hearts 4 pode chegar antes do que o imaginado

Kingdom Hearts 4 pode chegar antes do que o imaginado

A espera pelo tão aguardado Kingdom Hearts 4, previsto para 2025, tem gerado crescente expectativa entre os fãs da franquia desde seu anúncio durante a comemoração do 20º aniversário da saga. O trailer revelador apresentou uma nova fase de Sora, despertando a curiosidade dos jogadores.

Apesar da empolgação dos fãs, a Square Enix tem mantido um silêncio estratégico sobre o progresso do jogo, optando por focar nas estratégias de marketing de outros títulos como Final Fantasy 16 e Final Fantasy 7 Rebirth, lançados recentemente entre 2023 e 2024.

O último grande anúncio relacionado ao Kingdom Hearts 4 ocorreu há dois anos, deixando os seguidores da série ávidos por mais informações. No entanto, um vazamento recente trouxe à tona novas especulações, alimentando ainda mais as expectativas dos fãs.

O leaker e insider da indústria, Daniel Ritchtman, conhecido como DanielRPK, aumentou as expectativas ao divulgar rumores de que o lançamento de Kingdom Hearts 4 está marcado para 2025. Embora o prazo pareça breve, muitos acreditam que a Square Enix possa cumprir essa meta, especialmente considerando o nível de desenvolvimento sugerido pelo trailer inicial.

O trailer já revelava cenas de gameplay, indicando um avanço significativo no desenvolvimento do jogo. Além disso, o término dos projetos de Final Fantasy 7 Rebirth sugere que o diretor Tetsuya Nomura terá mais tempo para se dedicar ao novo título, o que aumenta as esperanças dos fãs.

Possíveis Adaptações e Outros Rumores

DanielRPK também mencionou rumores sobre uma possível adaptação de Kingdom Hearts, sem especificar se seria um filme ou série de TV. Embora essas informações não sejam oficiais, elas servem para manter os fãs animados e atentos às novidades que podem surgir em relação à franquia.

À medida que a data de lançamento se aproxima, os fãs aguardam ansiosamente por novidades e atualizações por parte da Square Enix, na esperança de que Kingdom Hearts 4 atenda às altas expectativas e proporcione uma experiência inesquecível aos jogadores.


Fallout 5 pode ser antecipado por conta do sucesso da série

Fallout 5 pode ser antecipado por conta do sucesso da série

A estreia da série de TV baseada em Fallout trouxe uma onda de popularidade para a franquia nos últimos tempos, refletindo em um aumento significativo no número de jogadores em diversos jogos da saga pós-apocalíptica. Diante desse cenário, surgem rumores de que a Xbox possa antecipar o lançamento de Fallout 5 para capitalizar esse interesse crescente.

Apesar dos rumores sobre um possível adiantamento, é importante ressaltar que a expectativa é que o lançamento ocorra apenas em 2023, uma vez que a Bethesda ainda está focada no desenvolvimento de outros títulos, como The Elder Scrolls 6. Contudo, a Xbox está atenta à demanda pelo novo jogo e considera diferentes estratégias para acelerar seu desenvolvimento, incluindo a possibilidade de realocar o projeto para outro estúdio.

A decisão de adiantar o lançamento de Fallout 5 não é simples, já que envolve desafios técnicos e logísticos. O processo de desenvolvimento de um jogo demanda tempo e recursos, e acelerá-lo pode comprometer a qualidade do produto final. Além disso, é necessário garantir que todas as etapas sejam concluídas com excelência, desde o planejamento até a fase de testes, para proporcionar uma experiência satisfatória aos jogadores.

Mudança de Rumo na Franquia: Fallout 5 e a Possível Mudança de Estúdio

Se confirmada, essa decisão marcaria um precedente na série, já que seria a primeira vez desde Fallout New Vegas, lançado em 2010, que um jogo principal da franquia não seria desenvolvido pela Bethesda. Recentemente, a própria Bethesda afirmou que não iria acelerar o processo de desenvolvimento para Fallout 5, o que abre espaço para uma possível mudança de abordagem.

A mudança de estúdio poderia trazer novas perspectivas e abordagens criativas para Fallout 5, enriquecendo ainda mais a experiência dos jogadores. No entanto, é fundamental garantir uma transição suave e eficiente para garantir a qualidade e a integridade da franquia.

O sucesso da série de TV reverberou nos jogos da franquia, com Fallout 76 alcançando 1 milhão de jogadores em um único dia e Fallout 4 registrando um aumento de 7.500% nas vendas. Até mesmo Fallout Shelter viu sua receita aumentar em 300%, destacando o impacto positivo da adaptação televisiva na comunidade de jogadores de Fallout.

Essa crescente popularidade pode criar uma demanda ainda maior por novos conteúdos e experiências dentro do universo de Fallout, o que coloca uma pressão adicional sobre a Xbox e a Bethesda para entregarem produtos de alta qualidade que atendam às expectativas dos fãs.


Hideo Kojima conta sobre arrependimento em Metal Gear Solid Peace Walker

Hideo Kojima conta sobre arrependimento em Metal Gear Solid Peace Walker

Ao celebrar os 14 anos de Metal Gear Solid: Peace Walker, Hideo Kojima revelou um arrependimento marcante relacionado ao jogo lançado no PSP. Em uma entrevista recente, o renomado diretor compartilhou detalhes sobre uma decisão crucial na narrativa do jogo que o deixou insatisfeito.

Kojima expressou remorso por ter selecionado a música "Sing", de Joe Raposo, para a cena final de Metal Gear Solid: Peace Walker. Ele revelou que originalmente tinha outra música em mente para representar conceitos como "paz" e os "anos 70", mas problemas de direitos autorais impediram sua inclusão. Apesar de "Sing" ter sido uma alternativa, Kojima a considerava inadequada para o momento emocionalmente impactante da trama.

https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/1784862774172213648?

Além do arrependimento relacionado à trilha sonora, Kojima compartilhou outras curiosidades sobre o desenvolvimento de Peace Walker. Ele revelou que inicialmente o jogo seria intitulado "Metal Gear Solid 5: Peace Walker", mas a resistência do departamento de marketing da Konami alterou esse plano. O diretor também discutiu os desafios enfrentados após o cancelamento de projetos como "P.T." e sua saída da Konami.

O Legado de Kojima e o Futuro dos Jogos de Espionagem

Atualmente, Hideo Kojima está envolvido em projetos próprios, incluindo Death Stranding, que receberá uma sequência, OD (uma nova IP) e Physint, um jogo de espionagem que promete manter viva a essência de seu trabalho em Metal Gear Solid. Apesar dos obstáculos, Kojima continua a deixar sua marca na indústria dos videogames, explorando novas narrativas e experiências interativas.


Fallout London foi prejudicado por update de Fallout 4

Fallout London foi prejudicado por update de Fallout 4

O projeto ambicioso de Fallout London, uma expansão criada por fãs para Fallout 4, enfrenta novos desafios após o anúncio do update de nova geração preparado pela Bethesda. Em uma entrevista à BBC, Dean Carter, líder do projeto, expressou preocupações sobre como as mudanças afetariam o trabalho da equipe de desenvolvimento.

Inicialmente programado para ser lançado como uma expansão com o tamanho de uma DLC em abril deste ano, Fallout London teve seus planos interrompidos devido ao anúncio do update de nova geração de Fallout 4, agendado para 25 de abril. A equipe esperava que a data de lançamento coincidisse com eventos importantes relacionados ao jogo, mas agora enfrenta incertezas devido às mudanças iminentes.

https://www.youtube.com/watch?v=LpqMftkTteo

Impacto do Update de Nova Geração

A principal preocupação de Carter e sua equipe é o impacto do update nos mods, especialmente devido às mudanças no sistema de extensão de scripts do jogo. Isso pode exigir ajustes significativos e prolongados para garantir a estabilidade e funcionalidade de Fallout London após o lançamento do update.

Carter expressou desapontamento com a falta de comunicação oficial da Bethesda sobre as mudanças planejadas. Apesar da importância e popularidade do projeto, a equipe não foi informada previamente sobre as alterações que afetariam seu trabalho, aumentando a incerteza e os desafios enfrentados.

Apesar dos obstáculos, Carter e sua equipe estão determinados a superar os desafios e continuar o desenvolvimento de Fallout London. Eles esperam trabalhar em estreita colaboração com a comunidade de modders e a Bethesda para garantir que o projeto possa ser adaptado com sucesso às mudanças trazidas pelo update de nova geração de Fallout 4.