Fallout London foi prejudicado por update de Fallout 4
O projeto ambicioso de Fallout London, uma expansão criada por fãs para Fallout 4, enfrenta novos desafios após o anúncio do update de nova geração preparado pela Bethesda. Em uma entrevista à BBC, Dean Carter, líder do projeto, expressou preocupações sobre como as mudanças afetariam o trabalho da equipe de desenvolvimento.
Inicialmente programado para ser lançado como uma expansão com o tamanho de uma DLC em abril deste ano, Fallout London teve seus planos interrompidos devido ao anúncio do update de nova geração de Fallout 4, agendado para 25 de abril. A equipe esperava que a data de lançamento coincidisse com eventos importantes relacionados ao jogo, mas agora enfrenta incertezas devido às mudanças iminentes.
https://www.youtube.com/watch?v=LpqMftkTteo
Impacto do Update de Nova Geração
A principal preocupação de Carter e sua equipe é o impacto do update nos mods, especialmente devido às mudanças no sistema de extensão de scripts do jogo. Isso pode exigir ajustes significativos e prolongados para garantir a estabilidade e funcionalidade de Fallout London após o lançamento do update.
Carter expressou desapontamento com a falta de comunicação oficial da Bethesda sobre as mudanças planejadas. Apesar da importância e popularidade do projeto, a equipe não foi informada previamente sobre as alterações que afetariam seu trabalho, aumentando a incerteza e os desafios enfrentados.
Apesar dos obstáculos, Carter e sua equipe estão determinados a superar os desafios e continuar o desenvolvimento de Fallout London. Eles esperam trabalhar em estreita colaboração com a comunidade de modders e a Bethesda para garantir que o projeto possa ser adaptado com sucesso às mudanças trazidas pelo update de nova geração de Fallout 4.
Remedy quer Alan Wake e Control como grandes franquias
A Remedy Entertainment, renomada desenvolvedora de jogos, revelou planos ambiciosos para o futuro, incluindo a expansão das franquias Alan Wake e Control. As mudanças anunciadas na equipe de gestores visam fortalecer essas franquias e proporcionar suporte criativo para o desenvolvimento de novos projetos.
Com o objetivo de tornar Alan Wake e Control franquias ainda mais expressivas, a Remedy planeja oferecer orientação criativa adicional e apoio à equipe de desenvolvimento. Essa iniciativa visa garantir que ambas as séries continuem a prosperar e a cativar os jogadores nos próximos anos.
Uma das principais mudanças na equipe de gestão é a saída de Christopher Schmitz, atual diretor de operações, que deixará a empresa em 31 de maio. Schmitz desempenhou papéis fundamentais na Remedy nos últimos cinco anos, incluindo o estabelecimento do modelo multi-projeto da empresa.
Nova Direção Criativa e Reconhecimento ao Trabalho Realizado
Em substituição, Mikael Kasurinen foi promovido a Diretor Criativo, juntando-se a Sami Järvi, também conhecido como Sam Lake, nas responsabilidades do cargo. Tero Virtala, CEO da Remedy, expressou gratidão pelo trabalho de Schmitz e deu as boas-vindas a Kasurinen, destacando sua vasta experiência e liderança criativa.
Kasurinen, que integra a Remedy desde 2001, contribuiu significativamente para projetos aclamados como Max Payne 2, Alan Wake e Control. Sua promoção reflete o compromisso da empresa com a excelência criativa e o fortalecimento de sua equipe de liderança.
Com essas mudanças, a equipe de gestão principal da Remedy agora conta com profissionais altamente qualificados em diversas áreas, incluindo direção de produto, finanças, comercial e tecnologia. Essa renovação reflete o comprometimento da Remedy em alcançar novos patamares de sucesso e inovação no mundo dos jogos.
Resident Evil 9 pode ter sido adiado internamente
Um insider da indústria de jogos, conhecido como Dusk Golem, tem compartilhado informações intrigantes sobre o tão aguardado Resident Evil 9. De acordo com suas fontes, o jogo teria sido adiado internamente na Capcom, sem uma nova previsão de lançamento anunciada até o momento.
Segundo Dusk Golem, Resident Evil 9 estava programado para ser revelado em 2024, provavelmente durante os eventos do meio do ano, com lançamento previsto para 2025. No entanto, após os últimos acontecimentos, o insider não tem mais certeza sobre essas datas. Ele ressalta que a prática de adiamentos internos na franquia Resident Evil não é incomum e muitas vezes ocorre antes mesmo do anúncio oficial.
https://twitter.com/ResiEvilCentral/status/1783814491718750450?
Rumores e Especulações Futuras
Além do possível adiamento de Resident Evil 9, Dusk Golem levanta a possibilidade de que outro título da franquia seja anunciado antes do nono título principal, pegando os fãs de surpresa. Embora não haja confirmação, há especulações sobre o retorno de Resident Evil Code Veronica, um dos jogos mais solicitados pelos jogadores para ser revivido pela Capcom.
O insider também compartilhou informações sobre o enredo de Resident Evil 9, indicando que o jogo não continuará diretamente a história de Resident Evil Village, mas encerrará essa trama e preparará o terreno para o próximo arco da série. Além disso, ele sugere que o jogo seguirá o modelo de mundo aberto, inspirado pelo sucesso de Dragon’s Dogma 2 e impulsionado pela evolução da RE Engine, o motor proprietário da Capcom.
Com o lançamento bem-sucedido do remake de Resident Evil 4 e o interesse da Capcom em trazer mais remakes da franquia, a especulação sobre o próximo anúncio da empresa continua. Os fãs aguardam ansiosamente para descobrir o que o futuro reserva para a icônica série de horror de sobrevivência.
Compras em AliExpress e Shein vão receber um NOVO imposto
A reforma tributária prevista para 2026 promete trazer alterações significativas para os consumidores brasileiros, principalmente aqueles que realizam compras em sites estrangeiros como AliExpress e Shein. Uma das principais mudanças é a implementação de um novo imposto sobre essas transações, conhecido como IVA (Imposto sobre Valor Agregado).
Até então, importações de até US$ 50 eram isentas do Imposto de Importação, mas sujeitas ao ICMS, com uma alíquota padrão de 17%. No entanto, com a nova legislação, o cálculo dos impostos será baseado tanto no IBS (Imposto sobre Bens e Serviços) dos estados e municípios, quanto na CBS (Contribuição sobre Bens e Serviços) do governo federal, eliminando a isenção do Imposto de Importação para compras até US$ 50.
Ajustes e Mudanças na Tributação
Bernard Appy, secretário extraordinário de Reforma Tributária do Ministério da Fazenda, esclarece que a reforma não introduz um novo tributo, mas sim ajusta a tributação existente para promover maior uniformidade e justiça fiscal. As plataformas internacionais, antes operando com tributação mais leve, agora precisarão se registrar no Brasil para recolher os novos impostos, transferindo essa responsabilidade das empresas para os consumidores.
O objetivo é simplificar o processo de registro para as empresas estrangeiras, seguindo modelos já aplicados em outros países. Roni Petterson Brito, auditor fiscal envolvido na elaboração da proposta, garante que esse processo será simplificado, facilitando a adaptação das empresas estrangeiras à nova legislação tributária brasileira.
Embora as mudanças possam resultar em um aumento na carga tributária para alguns consumidores, a uniformização dos impostos visa combater a evasão fiscal e garantir que todas as compras internacionais contribuam justamente para a receita federal e estadual. Essa reforma busca promover maior eficiência na coleta de impostos e assegurar uma tributação mais equitativa para todos os envolvidos.
Estreia de Fallout 4 da nova geração não agradou jogadores
A mais recente atualização de "nova geração" de Fallout 4, lançada pela Bethesda em 25 de março, não conseguiu conquistar os corações dos jogadores, recebendo uma enxurrada de críticas da comunidade de fãs. No PC, a insatisfação é evidente devido à quebra do suporte a modificações obtidas fora do Creators Club da empresa.
Uma das principais reclamações dos jogadores de PC é a deterioração do desempenho das modificações não-oficiais, afetando a experiência de jogo. Além disso, a atualização falhou em fornecer melhorias visuais significativas, deixando os jogadores desapontados com os resultados. O novo modo ultrawide introduzido veio acompanhado de problemas de textura e modelagem, afetando a estética do jogo.
Nos consoles, a situação não é diferente. Jogadores que adquiriram Fallout 4 através da PlayStation Plus se viram obrigados a pagar pelo upgrade que deveria ser gratuito, gerando indignação entre os usuários. No Xbox Series X|S, um bug impede o funcionamento do Modo Qualidade, frustrando ainda mais os jogadores.
https://twitter.com/TKsMantis/status/1783506895015432201?
Benefícios Insuficientes, Problemas Crescentes
Apesar das promessas de correção de bugs feitas pela Bethesda, a atualização abordou apenas 16 problemas conhecidos do jogo, deixando muitas questões sem solução. A limitação do uso de mods, um recurso amplamente explorado pela comunidade para resolver problemas, agrava a frustração dos jogadores.
A análise da atualização de Fallout 4 pelo site PC Gamer ressalta a disparidade entre os benefícios oferecidos e os problemas introduzidos. A falta de melhorias substanciais contrasta com os desafios crescentes enfrentados pelos jogadores, especialmente aqueles no PC. A situação ecoa problemas anteriores enfrentados com o lançamento da Special Edition de Skyrim.
Mesmo antes do lançamento da atualização, modders alertaram sobre possíveis complicações. Os criadores do DLC não oficial Fallout London expressaram preocupação com a necessidade de reavaliar seu trabalho devido às mudanças introduzidas, destacando a amplitude dos impactos dessa atualização controversa.
Shinji Mikami deixou a Tango para se afastar de games de horror
Shinji Mikami, conhecido por sua criação da icônica série "Resident Evil", destaca-se como um dos inovadores mais notáveis da indústria de jogos. Em uma entrevista reveladora, o veterano desenvolvedor compartilhou sua busca por novas direções criativas, afastando-se do gênero de terror que o consagrou.
Fundador da Tango Gameworks em 2010, Mikami estabeleceu um padrão de excelência em jogos de terror, lançando sucessos como "The Evil Within" e "Ghostwire: Tokyo". No entanto, o estúdio surpreendeu o mundo ao lançar "Hi-Fi Rush", um jogo vibrante e musical, em contraste com suas raízes no terror.
Após o lançamento de "Hi-Fi Rush", Mikami deixou a Tango Gameworks, refletindo sua vontade há muito acalentada de se desvincular das produções de terror. Ele busca um ambiente de desenvolvimento mais inclusivo, onde novos talentos possam prosperar criando jogos mais simples e acessíveis.
Apesar de seu papel como cofundador da Tango Gameworks, Mikami esclarece que nunca ocupou cargos executivos de longo prazo, preferindo se considerar um membro comum da equipe. Agora, à frente de seu novo estúdio, Kamuy, Mikami mantém o suspense sobre seus próximos projetos, sugerindo uma possível incursão em jogos mais simplificados.
O Legado de Mikami e sua Influência na Indústria dos Jogos
Shinji Mikami é reverenciado não apenas como o criador de "Resident Evil", mas também como um dos visionários que moldaram a indústria dos jogos. Sua contribuição para o mundo dos games é equiparada à de lendas como Hideo Kojima, Hironobu Sakaguchi e Shigeru Miyamoto, destacando-se entre os gigantes do setor.
Embora Mikami considere a aposentadoria, seu legado já está firmemente estabelecido, deixando uma marca indelével na história dos jogos. Seus feitos continuam a inspirar e influenciar uma geração de desenvolvedores, garantindo seu lugar de destaque na rica tapeçaria da indústria de entretenimento digital.
Popularidade de Fallout deixa site de mods lento
Com o lançamento da série de Fallout pela Amazon Prime Video, uma onda de interesse varreu não apenas os jogos, mas também plataformas relacionadas, como o NexusMods. A popularidade da franquia trouxe consigo um aumento significativo no tráfego do site de mods, resultando em experiências degradadas para os usuários.
O NexusMods, conhecido por sua vasta coleção de mods para diversos jogos, enfrenta desafios crescentes devido à alta demanda gerada pela série de Fallout. O aumento súbito no tráfego levou a uma sobrecarga dos servidores, resultando em lentidão no carregamento dos conteúdos e instabilidades nos fóruns.
A equipe por trás do NexusMods está trabalhando para resolver esses problemas, mas até o momento, as soluções implementadas não foram suficientes para restaurar completamente a estabilidade da plataforma. Os usuários podem encontrar dificuldades ao baixar e acessar mods relacionados aos jogos de Fallout.
O Boom de Fallout
O lançamento da série pela Amazon Prime Video gerou um grande aumento no interesse pela franquia. Fallout 4, em particular, viu um impressionante aumento nas vendas na Europa, impulsionado pelo sucesso da adaptação e pelo lançamento de um aguardado update gratuito para a geração atual.
Além disso, o jogo mobile Fallout Shelter também experimentou um aumento significativo em sua receita diária, refletindo o entusiasmo renovado dos fãs pela série. No entanto, apesar do sucesso, a Bethesda parece estar priorizando outros projetos, como The Elder Scrolls 6, antes de se concentrar em uma possível sequência.
Enquanto a série continua a conquistar novos públicos e reacender o interesse dos fãs existentes, plataformas como o NexusMods enfrentam desafios para acompanhar o aumento repentino na demanda.
Ubisoft considera descontinuar Watch Dogs
Desde seu lançamento em 2014, a franquia de jogos Watch Dogs da Ubisoft tem sido uma montanha-russa emocional para jogadores e críticos. Recentemente, o leaker francês jOnathan anunciou que a série estaria encerrada após o "fracasso" do último título, Watch Dogs Legion.
Os rumores de cancelamento não se limitam apenas ao título mais recente, mas também afetam outros projetos em desenvolvimento, incluindo um battle royale "bastante original". Isso levanta questões sobre o futuro da marca e as decisões da Ubisoft em relação aos seus projetos.
Desde o início, Watch Dogs teve uma jornada complicada. Embora os trailers pré-lançamento tenham gerado grande expectativa, o jogo final não correspondeu totalmente às promessas feitas, enfrentando críticas por problemas de desempenho e conteúdo cortado.
No entanto, a sequência, Watch Dogs 2, lançada em 2016, foi recebida de forma mais positiva, oferecendo uma experiência mais polida e sem as promessas exageradas de gráficos do seu antecessor.
Infelizmente, o terceiro título, Watch Dogs Legion, lançado em 2020, não conseguiu manter o ímpeto positivo. Recebendo críticas por sua tentativa de transformar NPCs em protagonistas, o jogo sofreu com a falta de personalidade e outros problemas que levaram a uma recepção mista.
Um Futuro Incerto
Com relatos de cancelamentos de vários projetos da Ubisoft, incluindo potenciais sequências e novas propriedades intelectuais, o destino da franquia permanece incerto. Embora a confirmação de um filme ambientado no universo da série ofereça um vislumbre de esperança para os fãs, a perspectiva de novos jogos parece estar em dúvida.
Enquanto os detalhes sobre o fim da franquia Watch Dogs ainda são nebulosos, é inegável que seu legado no mundo dos jogos deixará uma marca duradoura, para melhor ou para pior. Resta apenas esperar para ver se a Ubisoft tem planos para reviver a série ou se ela permanecerá verdadeiramente "morta e enterrada".
Sony considera lançar Helldivers 2 no Xbox
Desde seu lançamento em 8 de fevereiro, Helldivers 2 tem conquistado sucesso notável no PC, atraindo entre 100 e 200 mil jogadores simultaneamente por dia, além de sua base de jogadores no PS5. Essa popularidade crescente pode estar levando a Sony a considerar a possibilidade de lançar o jogo também para o Xbox, de acordo com um insider confiável.
O insider, conhecido como Shpechal_Nick, compartilhou suas observações durante o podcast XboxEra, revelando que existem discussões preliminares dentro da Sony sobre a viabilidade de trazer Helldivers 2 para o Xbox. No entanto, ele enfatizou que essas conversas estão em estágios iniciais e que não há garantias de que o jogo chegará à plataforma concorrente.
“Não significa que está vindo. Eu só disse que existem discussões bem iniciais […] Pode cair em pedaços, eles podem não chegar a um acordo, quem é que sabe? Eu não sei como isso funciona. Só estou dizendo que o que escutei é que existem discussões bem iniciais sobre a possibilidade de Helldivers 2 chegar para o Xbox”, complementa.
Essa potencial mudança de estratégia reflete o interesse crescente da Sony em expandir seus lançamentos para além das plataformas PlayStation. Embora a prioridade continue sendo manter exclusivos first party para o PlayStation, a empresa reconhece o potencial de lucro ao disponibilizar jogos em outras plataformas, como o PC.
Rumores de Helldivers 2 no Xbox: Sony Considera Expansão?
Hiroki Totoki, chefe da Sony Interactive Entertainment, destacou recentemente essa nova abordagem, explicando que lançar jogos first party em múltiplas plataformas, incluindo o PC, pode impulsionar os lucros e aumentar a presença da marca.
Enquanto isso, Helldivers 2 continua a prosperar no PC e PS5, consolidando sua posição como um sucesso em ambas as plataformas. Embora o futuro do jogo no Xbox ainda esteja incerto, a possibilidade de uma expansão multiplataforma sinaliza uma potencial mudança na estratégia da Sony em relação aos seus exclusivos.
3º jogo de Final Fantasy VII Remake encerrará história de personagens novos
Apesar de ser uma reimaginação de uma história já conhecida, a trilogia de remakes de Final Fantasy VII surpreende ao criar personagens inéditos e tramas secundárias cativantes. Agora, com a promessa de encerrar essas narrativas ao lançar sua terceira parte, a Square Enix eleva as expectativas dos fãs para o desfecho épico.
No livro Final Fantasy VII Remake: Material Ultimania Plus, o diretor de cenários, Hiroaki Iwaki, revela que a terceira parte continuará explorando essas tramas secundárias, oferecendo um desfecho satisfatório para personagens e NPCs importantes. Entre eles, destaca-se Chadley, cuja história com seu criador, o enigmático Hojo, promete ser concluída.
Tetsuya Nomura, diretor criativo do jogo, confirma que o roteiro da última parte está finalizado, preparando o terreno para a gravação das vozes dos personagens. Embora a data de lançamento não tenha sido revelada, a Square Enix almeja o ano de 2027 para a chegada do desfecho da saga, aproveitando tecnologias avançadas para garantir uma experiência épica.
Continuidade e Conexões
Naoki Hamaguchi, diretor, assegura que a terceira parte manterá a tradição de trazer personagens da Compilation of Final Fantasy VII, incluindo conexões com o filme Advent Children. Por outro lado, o produtor Yoshinori Kitase expressa o desejo de que o universo do jogo continue vivo mesmo após o término da trilogia, mostrando o potencial duradouro da franquia.
Com o palco preparado para o capítulo final da jornada de Cloud e seus companheiros, os fãs aguardam ansiosamente para descobrir como será o desfecho dessa emocionante saga.