Review | Two Point Museum: Conheça a Fantasia oferece upgrade mágico e medieval mantendo qualidade do original
O universo descontraído e hilário da Two Point Studios já nos havia conquistado com seus hospitais caóticos e universidades excêntricas e o Two Point Museum elevou essa fórmula a novos patamares. Já elogiamos o jogo base por sua criatividade, charme e pela forma como conseguiu aprimorar a experiência de gerenciamento de museus, tornando-a acessível e viciante. Mas agora, a Two Point Studios nos surpreende novamente com a primeira expansão paga, Conheça a Fantasia, que não é apenas um pacote de conteúdo: é uma aventura à parte que injeta uma dose cavalar de RPG de mesa no seu santuário cultural!
Para quem pensou que não havia mais nada para descobrir ou exibir, prepare-se, porque o Two Point Museum acaba de ganhar uma masmorra própria. É isso mesmo, prepare-se para caçar dragões e pilhar tesouros, tudo isso enquanto mantém seu museu funcionando perfeitamente.
https://www.youtube.com/watch?v=GRgEvhYj1L0&ab_channel=TwoPointStudios
Um jogo dentro do jogo: O Guia do Mestre do Museu Aventureiro
Conheça a Fantasia não é apenas uma expansão; é uma aventura à parte que se integra de forma surpreendente à jogabilidade central. O novo mapa de expedição, a Terra Arrasada, fica disponível assim que você conclui a primeira parte do tutorial do jogo base. Mas uma dica de ouro: familiarize-se bem com o gerenciamento padrão do Museu primeiro. Você vai precisar de uma boa infraestrutura e um cofre recheado para financiar seus novos Especialistas em Fantasia.
E é aqui que a coisa fica incrivelmente interessante! Ao contrário dos especialistas de outras áreas (Pré-Histórica, Botânica, etc.), esses novos recrutas vêm com subclasses: Bárbaro, Mago, Ladino ou Bardo. Sim, a Two Point Studios inseriu uma aventura de RPG medieval única dentro do seu simulador de museu! Assim como os outros especialistas, eles são cruciais para restaurar Exposições de Fantasia e analisar duplicatas para aumentar seu conhecimento.
A grande sacada é que, ao subir de nível, seus Especialistas em Fantasia ganham atributos como Força, Destreza, Inteligência e Sorte, tal qual um RPG de mesa. Essas estatísticas não são apenas para enfeite; elas serão testadas em diversas excursões, onde seu grupo enfrentará perigos e buscará exposições. É um "meta-jogo" divertido e envolvente que acontece em segundo plano enquanto você microgerencia seu império cultural. Você pode aprimorar esses atributos treinando-os – o que funciona como no jogo base – e pode até ensiná-los novas habilidades, como a de Mestre de Poções, para que possam criar misturas que os ajudarão em suas missões de campo e lhes darão bônus temporários de atributos.
No entanto, nem tudo é um "crit" de sucesso. As decisões tomadas nas expedições da Terra Arrasada trazem consequências, algumas bastante extremas. Perder funcionários ainda é uma de minhas partes menos favoritas do jogo base, e ela retorna com força total aqui. Embora compreenda a justificativa temática do RPG de 'mesa', perder um membro da equipe altamente treinado para um evento aleatório pode ser frustrante, especialmente quando você precisa recrutar e nivelar novos especialistas novamente em áreas de menor perigo.
Novas exposições e decorações mágicas
Seu grupo de aventureiros vai trazer um verdadeiro tesouro para seu museu! Conheça a Fantasia introduz uma série de 40 novas exposições superdivertidas e com temática de fantasia. Espere encontrar de tudo: desde a clássica Espada de Três Mãos e cofres transbordando ouro até a sinistra Porta Diabólica e, quem diria, até uma espada na pedra – sem precisar virar rei da Inglaterra!
Essas novas peças não são apenas bonitas; muitas delas possuem efeitos positivos ou negativos dependendo de quão bem você as mantém, exigindo um restaurador talentoso sempre por perto. Além disso, há uma vasta gama de novas decorações, papéis de parede e pisos – perfeitos para transformar uma ala inteira do seu museu em uma masmorra aconchegante ou uma taverna heroica, com estandartes heráldicos e barris que podem ou não ser mímicos.
O mais impressionante é como essas decorações se unem, não só visualmente, mas também mecanicamente, já que a coesão das exposições é parte fundamental do sistema de pontuação do jogo. E a cereja do bolo são as novas exibições interativas, perfeitas para manter os visitantes entretidos. E claro, como no jogo base, você precisará dos seus outros especialistas para certas expedições, então planeje um museu diversificado para exibir sua coleção fantástica.
Uma pequena, mas notável, exceção é que algumas dessas novas exibições podem ser equipadas por sua equipe. As sandálias aladas que meu grupo trouxe, por exemplo, embora deixem de render dinheiro como exposição, transformaram meu segurança em uma versão do Hermes – ladrões, tomem cuidado!
Mais um acerto para o Two Point Museum
Two Point Museum: Conheça a Fantasia é uma nova e divertida adição que expande a experiência principal de forma inteligente. A ênfase em enviar seu grupo de aventureiros para explorar, enfrentar perigos e trazer relíquias brilhantes para exibir oferece uma expansão da experiência para jogadores que já estão acostumados com o microgerenciamento.
Novos jogadores podem se sentir um pouco sobrecarregados se mergulharem muito cedo no DLC, mas se dedicarem um tempo para explorar o jogo base antes, rapidamente pegarão o jeito. A única desvantagem, como já mencionado, é a herança do jogo base: perder funcionários em combate não é tão divertido, também é frustrante não contar com um museu estruturado totalmente no tema de fantasia e isso é acentuado pelo novo sistema de estatísticas dos especialistas.
No geral, o DLC Conheça a Fantasia é uma charmosa adição de exposições e conteúdo para aspirantes a curadores. Com 40 novas exposições, decorações temáticas e a introdução dos Especialistas em Fantasia com seus atributos de RPG, a Two Point Studios fez um bom trabalho na sua DLC. Por apenas R$ 39,90 (no PC), é um preço modesto para uma quantidade enorme de charme e uma experiência que definitivamente não vai te fazer arrepender de ter procurado.
Se é essa a direção que eles estão seguindo, mal podemos esperar para ver o que a Two Point Studios vai criar em seguida!
Esta análise foi realizada com uma cópia gentilmente cedida pela SEGA.
Remake de 'Prince of Persia' será lançado 'muito em breve', diz executivo da Ubisoft
Após cinco longos anos de espera, atrasos e uma reinicialização completa, os fãs de Prince of Persia: The Sands of Time Remake receberam uma nova e otimista atualização. O diretor financeiro (CFO) da Ubisoft, Frederick Duguet, afirmou durante uma reunião com investidores que o aguardado jogo será lançado "muito em breve", reacendendo a esperança para um dos projetos mais conturbados da empresa.
A declaração, embora vaga, é a mais positiva sobre o status do jogo em muito tempo. Ela ocorreu durante uma sessão de perguntas e respostas na Assembleia Geral Anual da Ubisoft, quando Duguet discutia a estratégia da empresa de "reativar" suas marcas icônicas com um investimento relativamente baixo.
"Como vocês sabem, temos algumas marcas icônicas em nosso catálogo que podemos ativar ou reativar com pouco investimento", disse o CFO, antes de citar o exemplo mais esperado: "Isso vai para o remake de Prince of Persia: The Sands of Time, que será lançado muito em breve". Na mesma frase, ele ainda mencionou o remake de Splinter Cell, mas com um prazo mais distante: "ou até mesmo Splinter Cell mais tarde".
Uma jornada de desenvolvimento conturbada
A jornada do remake de The Sands of Time tem sido um teste de paciência para os fãs. O jogo foi anunciado originalmente em 2020, com uma recepção mista devido à sua qualidade visual. Após uma série de adiamentos, a Ubisoft anunciou em 2023 que o projeto havia sido completamente reiniciado internamente, com o desenvolvimento passando para as mãos da Ubisoft Montreal, o mesmo estúdio do jogo original.
Desde então, as notícias têm sido escassas. A última atualização oficial, em junho, apenas garantia aos fãs que o jogo estava "vivo e bem", sem dar nenhuma previsão. A declaração do CFO, portanto, é a primeira a sugerir que o desenvolvimento está avançando a um bom ritmo, embora a janela de lançamento oficial continue sendo 2026.
O que significa "muito em breve"?
A expressão "muito em breve" no mundo corporativo dos games pode ter vários significados. Pode indicar que a Ubisoft está confiante em um lançamento no início de 2026, ou talvez que um novo trailer ou uma revelação mais substancial do gameplay estejam mais próximos do que se imagina.
De qualquer forma, para uma comunidade que esperou cinco anos por notícias concretas, a fala do executivo é uma luz no fim do túnel. Depois de uma longa travessia pelo deserto, parece que as Areias do Tempo estão, finalmente, começando a se mover na direção certa.
'Marvel's Blade' pode ter orçamento de mais de US$ 109 milhões, sugere relatório francês
Um relatório oficial do governo francês, descoberto recentemente, pode ter revelado o tamanho do investimento no aguardado jogo Marvel's Blade, que está em desenvolvimento pela Arkane Lyon. O documento, que discute créditos fiscais para a indústria de games na França, aponta para um orçamento de mais de 94 milhões de euros (cerca de US$ 109 milhões ou R$ 600 milhões) para um "novo jogo" do estúdio, cujas características coincidem com as do projeto do caçador de vampiros.
O relatório, publicado no ano passado pela Assembleia Nacional Francesa, mas que só agora veio à tona através do jornalista Kilian Fichou, menciona um novo título da Arkane Studios que foi "aprovado em 2023". A data bate com o anúncio oficial de Marvel's Blade, que aconteceu no The Game Awards, no final daquele ano.
O relatório e os milhões da Arkane Lyon
O documento detalha que, do orçamento total de mais de 94 milhões de euros, a expectativa é que 91 milhões de euros (quase US$ 106 milhões) sejam gastos na França entre 2023 e 2026. Essa informação é relevante para o cálculo dos incentivos fiscais que a empresa receberia do governo francês.
Embora exista a possibilidade de a Arkane estar trabalhando em outro projeto secreto, Marvel's Blade é o único jogo publicamente conhecido do estúdio no momento, o que torna quase certo que os números se refiram a ele. É importante notar, no entanto, que a menção a 2026 no relatório se refere ao período de gastos para fins fiscais, e não necessariamente a uma janela de lançamento para o jogo.
Uma produção AAA em andamento
A notícia do orçamento robusto reforça a ideia de que Marvel's Blade é uma produção AAA de grande escala. Relatórios financeiros anteriores da ZeniMax, empresa-mãe da Arkane, já haviam revelado que um grande jogo do estúdio entrou em fase de produção total no final de 2024. Se esse jogo for o do Blade, é provável que seu lançamento ainda esteja a alguns anos de distância.
Comparando orçamentos no universo Marvel
A cifra de mais de US$ 109 milhões, embora alta, não seria um recorde para um jogo da Marvel. Relatos da indústria indicam que Marvel's Spider-Man 2, da Insomniac Games, pode ter custado cerca de US$ 300 milhões para ser produzido.
Ainda assim, o valor substancial alocado para Blade sinaliza a grande confiança que a Bethesda e a Marvel têm na visão da Arkane, estúdio aclamado por seu design de níveis e jogabilidade imersiva em jogos como Dishonored e Deathloop. Agora, os fãs aguardam ansiosamente para ver como esse grande investimento se traduzirá no mundo sombrio e estiloso do Caçador de Vampiros.
'Ghost of Yotei' terá narrativa linear, apesar do mundo aberto, confirma diretor
Apesar de se passar em um vasto mundo aberto que incentiva a exploração, a história principal do aguardado Ghost of Yotei seguirá uma estrutura narrativa mais linear e definida. A confirmação foi feita pelo diretor criativo do estúdio Sucker Punch, Jason Connell, em uma nova entrevista à revista Game Informer, na qual ele detalhou o "impasse delicado" entre oferecer liberdade ao jogador e contar uma história com forte impacto emocional.
Segundo Connell, os jogadores não poderão escolher a ordem em que caçam os principais vilões do jogo, os "Seis de Yotei", responsáveis pela morte da família da protagonista, Atsu. A jornada de vingança seguirá um caminho pré-determinado, uma decisão criativa que, segundo o diretor, foi tomada porque a equipe "realmente acredita na estrutura da história".
O "impasse delicado" entre liberdade e estrutura
O diretor explicou que um dos pilares do estúdio é desenvolver personagens com arcos bem definidos, com começo, meio e fim claros. No entanto, eles também queriam aprimorar a "sensação de curiosidade e liberdade de exploração" que foi um ponto alto do antecessor, Ghost of Tsushima.
Encontrar o equilíbrio entre esses dois desejos foi o grande desafio. Connell descreve isso como um "impasse delicado", onde o objetivo é fazer com que os jogadores queiram seguir a história, sem se sentirem "forçados a seguir o caminho do ouro o tempo todo". Ele garante que, embora o jogo ofereça muita liberdade, "há uma estrutura ali".
Uma jornada de vingança com caminho definido
A decisão por uma narrativa mais linear, segundo o diretor, foi para garantir que a busca por vingança da protagonista, Atsu, tenha o máximo de peso emocional. "Há uma estrutura narrativa linear na qual realmente acreditamos para garantir que a busca por vingança de Atsu toque o coração. Esse é o objetivo final", afirmou.
No entanto, haverá momentos de escolha. Connell revelou que, no início do jogo, os jogadores terão "algumas opções que podem levar a áreas interessantes". Por exemplo, será possível escolher entre rotas que agradem mais aos fãs de "ninjas ou paisagens nevadas" ou de "castelos e armas de fogo", e o jogador poderá alternar entre essas duas áreas principais por um tempo.
A abordagem da Sucker Punch para Ghost of Yotei parece ser a de oferecer um mundo vasto para exploração livre, mas com uma história principal cuidadosamente roteirizada para guiar a experiência emocional do jogador. É a aposta do estúdio para resolver um dos maiores dilemas do design de jogos de mundo aberto.
'Grand Theft Auto V' é lançado na Arábia Saudita e Emirados Árabes 12 anos após o lançamento original
Em uma decisão que representa um marco para a indústria global de games, o fenômeno de vendas Grand Theft Auto V foi oficialmente lançado na Arábia Saudita e nos Emirados Árabes Unidos nesta quinta-feira (17). A liberação do jogo, que historicamente sempre foi banido na região por seu conteúdo violento e controverso, acontece 12 anos após seu lançamento original e sinaliza uma mudança significativa no cenário regulatório do Oriente Médio.
Tanto GTAV quanto sua vertente online, GTA Online, foram liberados com uma nova classificação etária de 21+, criada especificamente para permitir a comercialização de conteúdo mais maduro. Esta é a primeira vez que um título da aclamada e polêmica franquia da Rockstar Games recebe um lançamento oficial nesses países.
Um "marco" para a abertura do mercado
Analistas de mercado, como a empresa de pesquisa Niko Partners, classificaram a aprovação como um "marco", indicando uma "crescente abertura do mercado" de games na região. A decisão é um sinal positivo para outras publishers que desejam lançar seus jogos de temática adulta no lucrativo mercado do Oriente Médio.
"Historicamente, as aprovações de videogames na região têm sido limitadas por regulamentações conservadoras, levando a um alto número de proibições de jogos que apresentavam violência intensa, conteúdo sexual, uso de substâncias ou temas conflitantes com as normas religiosas ou culturais locais", observa a Niko Partners em seu relatório.
A evolução da regulamentação na região
A liberação de GTA V é o culminar de uma evolução regulatória que começou em 2016, quando a Arábia Saudita abandonou o sistema de classificação etária europeu (PEGI) e introduziu seu próprio sistema localizado. Essa mudança já havia permitido que, nos últimos anos, jogos como God of War e Red Dead Redemption 2 fossem aprovados, muitas vezes após pequenos ajustes no conteúdo.
No entanto, o sistema ainda era rígido, e títulos como Final Fantasy XVI permaneceram banidos recentemente por não atenderem aos requisitos locais. A grande novidade, agora, é a introdução da classificação "+21", superior à tradicional "+18". Essa nova categoria permite que um jogo como Grand Theft Auto V seja lançado sem modificações significativas em seu conteúdo, algo que era impensável há poucos anos.
Para a indústria, essa é uma mudança de paradigma. A aprovação de um dos jogos mais controversos do mundo sem a necessidade de censura oferece um caminho viável para que outras grandes franquias de temática adulta possam finalmente chegar de forma oficial a um dos mercados de games que mais crescem no mundo.
FromSoftware estaria desenvolvendo novo jogo multiplataforma para 2026, diz rumor
A FromSoftware, o aclamado estúdio por trás de fenômenos como Elden Ring e a saga Dark Souls, pode ter um novo jogo não anunciado em estágios avançados de produção, com lançamento previsto para o próximo ano. A informação, que surge como um rumor, vem do site MP1st e já está gerando intensas especulações na comunidade de fãs.
De acordo com a publicação, o misterioso projeto tem o codinome "FMC" e seria um título multiplataforma, ou seja, lançado para PlayStation, Xbox e PC. O rumor surge em um momento de grande atividade para o estúdio, que já trabalha no suporte pós-lançamento de Elden Ring: Nightreign (título fictício) e no recém-anunciado exclusivo para Nintendo Switch 2, The Duskbloods (título fictício).
O que é o misterioso projeto "FMC"?
Embora a identidade do novo jogo seja um segredo, o site MP1st aponta que, historicamente, os codinomes da FromSoftware que começam com a letra "F" estiveram ligados às franquias Dark Souls ou Armored Core.
Isso levou a duas principais teorias entre os fãs: a primeira é que "FMC" poderia ser uma grande expansão para o jogo de mechas Armored Core 6: Fires of Rubicon, lançado em 2023. A segunda, e talvez a mais desejada pela comunidade, é que o projeto seja a tão aguardada remasterização de Dark Souls 3, o que completaria a trilogia clássica para os consoles da nova geração.
O futuro multiplataforma e o foco no single-player
A notícia de um novo jogo multiplataforma reforça a estratégia do estúdio de não se prender a uma única plataforma. No entanto, o anúncio recente do exclusivo para Switch 2, The Duskbloods, que terá um foco em multiplayer PvPvE (jogador vs. jogador vs. ambiente), levantou questões sobre o futuro criativo do estúdio.
Em uma declaração recente, o presidente da FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, fez questão de tranquilizar os fãs. Ele afirmou que, embora esteja animado com as possibilidades do multiplayer, isso "não significa que nós, como empresa, decidimos mudar para uma direção mais focada no multijogador".
"Ainda pretendemos desenvolver ativamente jogos single-player como este [Elden Ring], que adotem nosso estilo mais tradicional", garantiu Miyazaki, citando o port de Elden Ring para o Switch 2 como prova desse compromisso contínuo.
Enquanto a identidade do projeto "FMC" não é revelada oficialmente, os rumores e as declarações de Miyazaki pintam o quadro de um estúdio em plena força criativa, expandindo para novos formatos e plataformas, mas sem nunca abandonar a fórmula de jogos single-player desafiadores e com narrativas profundas que o consagrou como um dos melhores do mundo.
Diretor de 'Ghost of Tsushima' diz que adoraria voltar à franquia 'inFAMOUS', mas estúdio tem outro foco
Nate Fox, um dos principais diretores do estúdio Sucker Punch, deu uma pequena, mas significativa, luz de esperança aos fãs da franquia de super-heróis inFAMOUS. Em uma nova entrevista à revista Game Informer, o diretor de Ghost of Tsushima confessou que "adoraria" revisitar a série um dia, mas rapidamente ponderou que, no momento, não há planos para isso, já que o estúdio está totalmente focado em seu próximo grande lançamento, o (fictício) Ghost of Yōtei.
A declaração é a primeira em anos de um dos criadores da franquia a abordar diretamente o futuro da amada série de ação, que está adormecida há mais de uma década. "Eu adoraria trabalhar em mais inFAMOUS. Adoraria ver o relançamento de uma trilogia", disse Fox, expressando seu carinho pessoal pela obra.
O foco total em 'Ghost of Yōtei'
Apesar do desejo pessoal, o diretor foi realista sobre a filosofia de trabalho da Sucker Punch. "Mas a Sucker Punch é uma empresa que trabalha com um jogo de cada vez, e no momento estamos muito focados em finalizar Ghost of Yōtei", afirmou, confirmando que não há nenhum projeto de inFAMOUS em desenvolvimento ativo no estúdio.
O último jogo da série, inFAMOUS Second Son, foi lançado em 2014 como um dos primeiros grandes exclusivos do PlayStation 4. Desde então, o estúdio se dedicou totalmente à criação de Ghost of Tsushima (2020) e, agora, à sua sequência.
A busca pela autenticidade no Japão Feudal
O foco total em Yōtei se justifica pela ambição do novo projeto. Em entrevistas recentes, Nate Fox já havia detalhado o profundo trabalho de pesquisa que a equipe está realizando para criar uma representação autêntica do Japão do século XVII, especificamente da ilha de Hokkaido e da cultura do povo indígena Ainu.
"Nosso jogo é muito inspirado na história, mas não estamos fazendo uma recriação completa", disse ele em outra ocasião. "No entanto, queremos que o mundo pareça autêntico e que seja muito respeitoso com as culturas que existiram lá." Esse nível de dedicação e detalhe, segundo o diretor, exige a atenção total do estúdio.
Uma porta entreaberta para o futuro
Embora um novo jogo da série não esteja no horizonte próximo, a declaração de Nate Fox foi o suficiente para reacender a esperança da comunidade de fãs. A fala do diretor, um dos principais pilares criativos do estúdio, mostra que a franquia não foi esquecida internamente. Para os admiradores de Cole MacGrath e Delsin Rowe, a porta não foi fechada para sempre; ela apenas permanecerá encostada enquanto a Sucker Punch se dedica a mais uma aventura épica no Japão Feudal.
Diretores de 'Ghost of Yotei' celebram 'Assassin's Creed Shadows' e dizem não se preocupar com concorrência
Em um mercado frequentemente visto como uma arena de competição acirrada, os diretores do aguardado Ghost of Yotei demonstraram uma postura colaborativa e de admiração mútua. Em uma nova entrevista, Nate Fox e Jason Connell, as mentes criativas por trás do novo exclusivo de PlayStation, falaram sobre as semelhanças entre seu jogo e o também muito esperado Assassin's Creed Shadows, da Ubisoft. Em vez de ver o concorrente como uma ameaça, a dupla afirmou que está "emocionante" ver outro grande estúdio explorando o Japão Feudal.
A discussão sobre a "concorrência" surgiu porque ambos os jogos, que serão lançados nos próximos meses, são ambientados no Japão Feudal e apresentam novas mecânicas de investigação, nas quais o jogador precisa descobrir o paradeiro de seus alvos em vez de simplesmente seguir um marcador no mapa. Para os diretores da Sucker Punch, no entanto, isso é apenas uma feliz coincidência.
"Emocionante como jogadores": a visão sobre a concorrência
"Somos grandes fãs do Japão feudal e de jogos de mundo aberto, e ver outro no mercado é emocionante como jogadores, certo?", declarou Nate Fox. "Nós fazemos o jogo que queremos jogar, e ver mais como esse é ótimo".
Jason Connell complementou, afirmando que essas sobreposições de temas acontecem por acaso e são benéficas para a indústria. "Como criadores, isso é algo que você encontra por acaso", disse. "Somos grandes fãs dessas coisas, então, quando outras mídias são lançadas, seja um videogame, um filme ou uma série de TV, ficamos felizes que elas existam, porque impulsionam o meio."
"Nossa história de vingança é só o começo"
Apesar das semelhanças no cenário e em algumas mecânicas, os diretores estão confiantes de que a história de Ghost of Yotei oferecerá uma experiência única. Fox explicou que, embora a trama comece como um clássico conto de vingança, ela evolui para algo muito maior.
"Nossa história de vingança é um clássico do cinema de samurai, mas é apenas o primeiro passo nesta longa história de Atsu [a protagonista], que vai de lobo solitário e alquebrado a montar uma matilha, e ela muda", provocou o diretor. "Não queremos revelar detalhes da história, mas posso dizer que sua busca por vingança é o começo – absolutamente não a coisa toda – mas é um ótimo começo."
O fenômeno das ideias simultâneas
A convergência de temas entre Ghost of Yotei e Assassin's Creed Shadows é um exemplo de um fenômeno comum na cultura pop, onde ideias semelhantes surgem ao mesmo tempo em estúdios diferentes. Isso já aconteceu no cinema com filmes como Amizade Colorida e Sexo Sem Compromisso, que tinham premissas quase idênticas e foram lançados no mesmo ano.
Para os jogadores, essa coincidência criativa é uma ótima notícia. Em vez de uma disputa, o resultado será a oportunidade de mergulhar em duas grandes e distintas aventuras em um dos períodos históricos mais fascinantes, cada uma com a visão e a assinatura de um estúdio de renome.
Série live-action de 'Assassin's Creed' é confirmada pela Netflix com showrunners de 'Westworld' e 'Halo'
A aguardada série live-action baseada na popular franquia de games Assassin's Creed finalmente recebeu o sinal verde. A Netflix, em parceria com a Ubisoft, anunciou nesta quinta-feira (17) que a produção foi oficialmente confirmada e será comandada por uma dupla de peso: os produtores e roteiristas indicados ao Emmy, Roberto Patino (conhecido por Westworld e Sons of Anarchy) e David Wiener (Halo, Homecoming).
A adaptação é descrita como um "thriller de alta octanagem centrado na guerra secreta entre duas facções obscuras" e, segundo os criadores, seguirá múltiplos personagens através de momentos históricos cruciais, uma premissa que se mantém fiel à estrutura dos jogos.
Uma história humana sobre poder, vingança e conexão
Em um comunicado conjunto, os novos showrunners, Patino e Wiener, que também irão dirigir episódios, expressaram seu entusiasmo e respeito pelo material original. "Somos fãs de Assassin's Creed desde seu lançamento em 2007. A cada dia que trabalhamos nesta série, ficamos animados e honrados com as possibilidades que a franquia nos abre", declararam.
Eles ressaltaram que, para além da ação e do espetáculo, a série buscará explorar temas mais profundos. "Por trás do escopo, do espetáculo, do parkour e das emoções está a base para o tipo mais essencial de história humana – sobre pessoas em busca de propósito, lutando com questões de identidade, destino e fé", explicaram. "É sobre poder, violência, sexo, ganância e vingança. Mas, acima de tudo, esta é uma série sobre o valor da conexão humana."
Uma nova aposta da Ubisoft no audiovisual
A Ubisoft, através de sua divisão de cinema e TV, também celebrou a parceria. Margaret Boykin, chefe de conteúdo da Ubisoft Film & Television, afirmou que a equipe está animada para levar a "franquia amada" para o formato de série. "Estamos ansiosos para oferecer uma experiência que expresse o que os fãs amam em Assassin's Creed, ao mesmo tempo em que apresenta seus mundos inesquecíveis e temas atemporais para novos públicos em todo o mundo", disse.
A série da Netflix representa uma nova e ambiciosa tentativa de adaptar o rico universo de Assassin's Creed para as telas, após o filme de 2016, estrelado por Michael Fassbender, ter tido uma recepção mista. Com o formato de série, a expectativa é que a produção tenha mais tempo para desenvolver a complexa mitologia da guerra entre Assassinos e Templários, que atravessa séculos de história. Ainda não há previsão de elenco ou data de estreia.
South America League de Rainbow Six define os classificados para os playoffs; veja confrontos
A primeira fase da Etapa 1 da South America League (SAL) de Rainbow Six Siege chegou ao fim no último domingo (13), definindo as seis equipes que avançam para a emocionante fase de playoffs. Black Dragons, FaZe Clan, Furia, Ninjas in Pyjamas (NiP), Team Liquid e w7m seguem na disputa pelo título da etapa e, mais importante, por quatro vagas na cobiçada Esports World Cup, a Copa do Mundo de eSports.
Os confrontos decisivos começam já neste sábado (19) e prometem partidas de altíssimo nível, reunindo as principais forças do cenário sul-americano do game.
Os confrontos e o caminho para o título
A fase de pontos corridos serviu para classificar as seis melhores equipes e também para dar uma vantagem estratégica às duas com melhor desempenho. w7m Esports e FaZe Clan, por terem terminado no topo da tabela, avançam diretamente para a segunda rodada da chave de eliminação dupla, ficando a uma vitória da grande final.
As outras quatro equipes começam sua jornada na primeira rodada, em confrontos que já prometem muita rivalidade:
- FURIA vs. Team Liquid
- Ninjas in Pyjamas vs. Black Dragons
A partir de agora, todas as partidas serão disputadas no formato de melhor de três mapas, com exceção da grande final, que será em melhor de cinco. O formato de eliminação dupla dá uma sobrevida às equipes que perderem na primeira rodada, que caem para a "chave inferior" e ainda têm uma chance de chegar à final.
Dupla premiação: Copa do Mundo e Six Invitational
A disputa deste fim de semana vale muito mais do que o troféu da etapa. As quatro melhores equipes garantirão uma vaga para representar a América do Sul na Esports World Cup, um dos maiores eventos multimodais do mundo, que acontece no final do ano na Arábia Saudita.
Além disso, o desempenho na SAL concede pontos importantes na corrida pela classificação para o Six Invitational 2026, o campeonato mundial de Rainbow Six Siege, que será realizado no início do próximo ano em Paris.
Como acompanhar a decisão
Os fãs poderão acompanhar toda a ação dos playoffs da South America League ao vivo nos canais oficiais de Rainbow Six Esports Brasil na Twitch e no YouTube. Todas as informações sobre horários e confrontos também são divulgadas nos perfis oficiais da liga no X (antigo Twitter) e no Instagram.