Hellblade 2 será um jogo curto de até 8 horas
Senua’s Saga: Hellblade 2, o aguardado sucessor do aclamado Hellblade lançado em 2017, promete manter o mesmo ritmo narrativo que cativou os jogadores anteriormente. Em uma declaração recente ao IGN, Dominic Matthews, chefe da Ninja Theory, explicou que a decisão de manter o jogo com uma duração mais curta está alinhada com a história que desejam contar.
De acordo com Matthews, a intenção é proporcionar uma experiência imersiva e significativa, sem prolongar desnecessariamente a narrativa. Ele enfatiza que o tamanho do jogo é determinado pelo que é apropriado para a história que desejam transmitir, buscando sempre um equilíbrio entre qualidade e extensão.
Essa abordagem reflete uma tendência crescente na indústria, onde jogos mais curtos têm sido bem recebidos pelos jogadores. Com a disseminação da distribuição digital, os desenvolvedores ganharam mais liberdade para criar experiências de diversas durações, atendendo às preferências de um público diversificado.
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Matthews observa que muitos jogadores apreciam a oportunidade de desfrutar de jogos mais curtos em uma única sessão de jogo, sem a necessidade de se comprometerem com dezenas de horas de gameplay. Ele ressalta a importância de respeitar o tempo dos jogadores e oferecer experiências significativas e envolventes, mesmo que mais curtas.
Essa abordagem também se reflete na própria estrutura de Hellblade 2, que manterá uma duração semelhante ao seu antecessor, com cerca de 7 a 8 horas de gameplay. A ênfase está na qualidade da experiência, buscando criar um impacto duradouro nos jogadores, assim como aconteceu com o título original.
Com seu lançamento previsto para o dia 21 de maio, Senua’s Saga: Hellblade 2 estará disponível para PC e Xbox Series X|S, além de fazer parte do catálogo do Game Pass, oferecendo aos jogadores uma jornada emocionante e intensa, repleta de narrativa envolvente e desafios emocionantes.
Fallout 76 será oferecido na Prime Gaming para comemorar série
No dia 11 de abril de 2024, a plataforma Prime Gaming estará presenteando seus usuários com uma seleção de jogos empolgante, incluindo o tão aguardado Fallout 76. Esta oferta coincide com o lançamento da série homônima na Prime Video, prometendo uma imersão completa no universo pós-apocalíptico.
Para os assinantes, será disponibilizado um código que permite acessar o Fallout 76 tanto nos PCs quanto nos consoles Xbox, como parte do compromisso contínuo da plataforma em oferecer conteúdo de qualidade. Além disso, outros títulos da franquia, como Fallout 2 e Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, também estarão disponíveis para os membros.
No entanto, o destaque não se limita apenas ao Fallout 76, pois uma gama variada de jogos estará disponível para os usuários desfrutarem. Entre os destaques, estão títulos como Chivalry 2, Faraway 2: Jungle Escape e Black Desert, proporcionando uma ampla variedade de experiências para os jogadores.
Fallout 76, lançado inicialmente em 2018, teve um início conturbado, mas com o tempo e várias atualizações, conseguiu se reerguer, expandindo continuamente as aventuras em seu mundo pós-apocalíptico. A chegada do jogo à Prime Gaming é um marco significativo para os fãs, oferecendo uma nova oportunidade de explorar as terras devastadas pelo apocalipse nuclear.
Além do lançamento do jogo na plataforma, abril reserva ainda mais novidades para os entusiastas da franquia. No mesmo dia, a série Fallout fará sua estreia na Prime Video, apresentando uma abordagem live-action inédita, estrelada por um elenco de peso e prometendo uma visão única do universo já conhecido pelos fãs dos jogos.
Com estrelas como Ella Purnell, Aaron Moten e Walton Goggins, a série promete explorar facetas inéditas do universo Fallout, sem comprometer as futuras narrativas dos jogos. Essa promessa de uma abordagem cuidadosa e inovadora tem deixado os fãs ansiosos por mergulhar nessa nova aventura televisiva enquanto aguardam mais atualizações sobre o universo Fallout nos videogames.
Criador de Tekken afirma necessidade de reinvenção dos jogos de luta
Katsuhiro Harada, o visionário por trás da série de jogos de luta Tekken, expressou sua visão sobre a evolução do gênero em uma recente entrevista no podcast ‘Academy of Interactive Arts & Sciences’ Game Maker’s Notebook’, onde compartilhou suas reflexões ao lado de Shuhei Yoshida, da PlayStation.
O renomado produtor destacou uma mudança de mentalidade entre as gerações mais jovens, observando uma preferência crescente por jogos de equipe em detrimento dos tradicionais confrontos um contra um. Para ele, essa alteração reflete a busca por uma distribuição de responsabilidade em caso de derrota, comum em ambientes colaborativos.
Harada enfatizou a necessidade de adaptar os jogos de luta às demandas desse público, sugerindo a inclusão de elementos de equipe, como partidas 3x3, para tornar a experiência mais atrativa e alinhada com as preferências contemporâneas.
No entanto, ele reconheceu que a transição não será simples, especialmente em um gênero conhecido pela tradição de duelos individuais. Ainda assim, o criador de Tekken vê essa evolução como crucial para manter a relevância do gênero e atrair uma base mais ampla de jogadores, especialmente em um cenário onde os custos de desenvolvimento dos jogos continuam a crescer.
Apesar das discussões sobre o futuro, Harada também abordou temas mais imediatos, como os desafios enfrentados pela equipe de desenvolvimento de Tekken 8, incluindo questões de balanceamento e a introdução de novos conteúdos, como o personagem DLC Eddy Gordo.
Com sua mente voltada para o futuro, o criador de Tekken revelou planos para Tekken 9, previsto para a próxima geração de consoles, sugerindo possíveis inovações no formato das lutas e no gameplay. Essa perspectiva intrigante coloca os fãs e a indústria em alerta, ansiosos por ver como Harada moldará o futuro dos jogos de luta.
Senua’s Saga: Hellblade 2 vai rodar a 30 FPS no Xbox Series
A espera pela estreia de Senua’s Saga: Hellblade 2 está chegando ao fim, e enquanto o lançamento se aproxima, detalhes sobre o jogo começam a surgir. Recentemente, veículos internacionais tiveram a oportunidade de experimentar uma versão antecipada do jogo. O site alemão GamePro, por exemplo, revelou que a versão para Xbox Series X|S rodará a 30 quadros por segundo.
Essa decisão, de acordo com Mark Slater-Tunstill, diretor de efeitos visuais da Ninja Theory, foi uma escolha artística feita durante o desenvolvimento do jogo. A ideia é proporcionar uma experiência cinematográfica aos jogadores, priorizando uma narrativa imersiva e visualmente impactante.
No entanto, essa limitação de desempenho será exclusiva para os consoles da Microsoft. A versão para PC permitirá aos jogadores com hardware adequado a opção de rodar o jogo a 60 FPS ou até mesmo taxas mais altas, além de oferecer diversas configurações visuais.
Apesar dessa restrição, as prévias de Senua’s Saga: Hellblade 2 têm recebido críticas positivas. O site Polygon elogiou os visuais do jogo, destacando como a Unreal Engine 5 permitiu à Ninja Theory criar uma experiência extremamente realista. Além disso, o sistema de combate da sequência foi bem recebido, caracterizado por confrontos individuais com movimentos brutais.
No entanto, a notícia da saída de Tameem Antoniades, um dos cofundadores da Ninja Theory, trouxe uma sombra de incerteza sobre o estúdio. Antoniades deixou a empresa em busca de novos horizontes, segundo a Microsoft, levantando questões sobre o impacto dessa mudança na equipe criativa por trás de Hellblade 2.
Com o lançamento previsto para breve, os fãs aguardam ansiosamente para mergulhar na nova jornada de Senua, enquanto a Ninja Theory enfrenta desafios tanto criativos quanto organizacionais. O futuro de Hellblade 2 promete ser tão envolvente quanto o próprio jogo.
Remake de Splinter Cell pode acontecer
A Ubisoft está agitando o mundo dos jogos com o anúncio do próximo Ubisoft Forward, agendado para o dia 10 de junho de 2024. No entanto, o que realmente chamou a atenção dos fãs foram as imagens vazadas da produção do tão esperado Splinter Cell Remake, divulgadas pela divisão de Toronto da produtora.
As fotos divulgadas alimentaram as expectativas dos jogadores, sugerindo que o evento pode trazer novidades empolgantes sobre o retorno da amada franquia Splinter Cell. Embora não seja garantido que teremos um lançamento iminente ou muitos detalhes revelados durante o evento, a mudança na capa e na foto de perfil da Ubisoft Toronto no Facebook indica claramente o ressurgimento da série.
O Splinter Cell Remake foi anunciado pela Ubisoft em dezembro de 2021 e está sendo desenvolvido na poderosa Snowdrop Engine, o mesmo utilizado em jogos como Tom Clancy’s The Division 2, Avatar: Frontiers of Pandora e Star Wars Outlaws. O jogo promete manter a essência do original, mas com uma trama reescrita para atrair o público moderno.
Embora a Ubisoft ainda não tenha se pronunciado sobre as imagens vazadas, a expectativa é que mais detalhes sejam revelados durante o Ubisoft Forward. O evento está programado para coincidir com o Summer Game Fest, que começa em 7 de junho, prometendo uma enxurrada de novidades para os fãs de jogos.
Embora a empolgação em torno do Splinter Cell Remake seja palpável, os fãs também podem esperar por outros grandes anúncios durante o Ubisoft Forward. Jogos como Assassin’s Creed Red, Star Wars Outlaws, Far Cry e o novo Prince of Persia desenvolvido pela Evil Empire podem dar as caras durante o evento, tornando o dia 10 de junho uma data imperdível para os gamers.
Portanto, marque essa data em sua agenda e prepare-se para uma enxurrada de novidades sobre Splinter Cell Remake e outros lançamentos aguardados da Ubisoft. O Ubisoft Forward promete surpreender e entreter os jogadores de todo o mundo.
Novo Ubisoft Forward vai acontecer no dia 10 de junho
A Ubisoft está pronta para mais um Ubisoft Forward, o evento onde revela suas grandes novidades para os fãs de jogos eletrônicos. Agendado para o dia 10 de junho, em Las Vegas, nos Estados Unidos, o evento promete trazer informações empolgantes sobre os próximos lançamentos da empresa.
Embora a Ubisoft não tenha confirmado oficialmente quais jogos serão apresentados, podemos esperar anúncios emocionantes envolvendo títulos como Skull and Bones, The Crew Motorfest, Rainbow Six Siege e o tão aguardado Star Wars: Outlaws. Este último, inclusive, pode ganhar sua data oficial de lançamento durante o evento, já que está previsto para chegar aos consoles em 2024.
Rumores recentes sugerem que a franquia Prince of Persia pode ganhar um novo jogo no estilo roguelike, desenvolvido pelo estúdio responsável por Dead Cells. Se isso se confirmar, é possível que vejamos o primeiro teaser ou trailer do jogo durante o Ubisoft Forward.
Os fãs de Assassin’s Creed também têm motivos para ficar atentos. O próximo game da série, conhecido como Codename Red, está previsto para março de 2025. O evento de junho pode ser a oportunidade perfeita para a Ubisoft revelar o tão aguardado gameplay do jogo.
Além disso, há a expectativa de que a Ubisoft possa surpreender os jogadores com anúncios inesperados. Após críticas sobre alguns de seus últimos lançamentos, como Far Cry 6 e Skull and Bones, a empresa busca reconquistar a confiança do público. As recentes demissões de 145 funcionários também podem ter impacto nas novidades que serão apresentadas durante o evento.
Portanto, o Ubisoft Forward promete ser um momento crucial para a empresa, uma oportunidade de mostrar aos jogadores o que podem esperar dos próximos meses e, quem sabe, surpreendê-los com grandes anúncios e novidades empolgantes.
Immortals of Aveum é o primeiro jogo a receber FSR 3 nos consoles
A tecnologia AMD FSR 3, com seu gerador de quadros (AFMF), está sendo amplamente celebrada pelos entusiastas de jogos para PC, especialmente por sua capacidade de funcionar em qualquer GPU moderna. Agora, essa tecnologia está prestes a dar o salto para os consoles pela primeira vez com Immortals of Aveum, em uma nova atualização que chegará nas próximas semanas.
Os proprietários de PS5 e Xbox Series X|S terão acesso aos benefícios dos quadros extras proporcionados pelo AMD Fluid Motion Frames (FSR 3) em Immortals of Aveum, algo inédito nesta geração de consoles.
A implementação do FSR 3 nos consoles está sendo realizada pelo Ascendant Studios em parceria com a Enduring Games, que desempenhou um papel crucial no desenvolvimento de Immortals of Aveum e possui uma vasta experiência em títulos renomados, como Demon’s Souls Remake, Godfall, Doom Eternal para Switch, Borderlands 3, entre outros.
Antes da chegada da atualização com suporte ao AMD FSR 3 nos consoles, o jogo receberá hoje (2) suporte para um novo modo de resolução dinâmica, embora os detalhes específicos desse recurso ainda não tenham sido divulgados pelos desenvolvedores.
Embora ainda não haja uma data precisa para a chegada do gerador de quadros da AMD a Immortals of Aveum nos consoles, o estúdio responsável menciona que o patch 1.0.6.4 também expandirá o suporte ao FSR 3 para monitores e TVs VRR em PCs e consoles, o que promete melhorar o desempenho de quadros e reduzir problemas de engasgos e tearing na tela.
Immortals of Aveum foi o primeiro jogo, ao lado de Forspoken, a implementar o AMD FSR 3 nos PCs, uma adição que agora está presente em mais de 20 jogos. A versão de PC do jogo também receberá suporte a HDR em uma atualização futura.
Apesar dos benefícios do FSR 3, é importante notar que o gerador de quadros ainda enfrenta desafios, como problemas de frame pacing e artefatos visuais, embora em menor proporção se comparado ao DLSS 3. No entanto, sua implementação nos consoles pode representar um avanço significativo na resolução de problemas de consistência de quadros por segundo em jogos mais exigentes, como Dragon’s Dogma 2, Final Fantasy XVI e Rebirth, especialmente quando buscam atingir 60 FPS no modo de desempenho.
Jogos antigos foram os preferidos do público em 2023
O ano de 2023 foi marcado por grandes lançamentos na indústria de jogos, como The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom e Baldur’s Gate 3, no entanto, surpreendentemente, esses títulos não foram os mais populares entre os jogadores. De acordo com um novo estudo da Newzoo, cerca de 60% do tempo dedicado aos jogos durante o ano foi destinado a títulos com seis anos ou mais de idade.
A análise revelou que os jogadores estão cada vez mais interessados em experiências consolidadas, o que dificulta a vida dos projetos com elementos inovadores. Além disso, houve um crescimento significativo dos jogos como serviço, porém, esse segmento também apresentou certa resistência a novos concorrentes.
Apesar do crescimento geral do mercado de jogos eletrônicos em 2023, a distribuição das receitas não foi uniforme. Dos impressionantes US$ 93,5 bilhões gerados pela indústria, a maior parte acabou nas mãos de um grupo seleto de estúdios e publicadoras.
A pesquisa da Newzoo também revelou que 80% da audiência em 2023 concentrou-se em apenas 66 jogos, muitos deles já estabelecidos no mercado. No Xbox, PlayStation e PC, por exemplo, Fortnite liderou a lista, seguido de Grand Theft Auto V, Call of Duty e Roblox.
Mesmo no Nintendo Switch, apesar da forte presença de títulos first party da Nintendo, Fortnite manteve-se como o jogo mais popular, seguido pelo mais recente The Legend of Zelda. Apenas cinco jogos, incluindo Fortnite, GTA V, League of Legends, Minecraft e Roblox, capturaram impressionantes 27% do tempo dos jogadores.
Em contraste, apenas 8% do tempo de jogo em 2023 foi dedicado a lançamentos recentes, como Baldur’s Gate 3 e Diablo IV. Isso coloca novos desafios para os desenvolvedores, que enfrentam dificuldades para estabelecer novas franquias e competir em um mercado já saturado.
Estudo diz que algumas pessoas veem mais quadros por segundo que outras
Você já teve aquela discussão com um amigo que insiste em afirmar que não percebe diferença entre jogar a 30 ou 60 quadros por segundo (FPS)? Um novo estudo realizado pelo Trinity College, na Irlanda, pode lançar luz sobre essa questão intrigante.
A pesquisa da Trinity College se concentrou em uma capacidade humana chamada "resolução temporal", que mede nossa habilidade de distinguir entre elementos em movimento e reagir a mudanças neles. Os pesquisadores descobriram que algumas pessoas são mais sensíveis a essa resolução do que outras.
Ao utilizar uma lanterna piscando a 35 vezes por segundo, os pesquisadores observaram que algumas pessoas viam a luz como constante, enquanto outras conseguiam distinguir claramente os intervalos, mesmo quando a frequência aumentava para 60 vezes por segundo.
De acordo com a pesquisa, as pessoas adaptadas a uma resolução temporal mais alta tendem a processar "um pouco mais de informações visuais". Isso pode se traduzir em um desempenho superior em esportes que exigem reações rápidas, como futebol, tênis ou basquete, bem como em jogos competitivos.
Clinton Haarlem, um dos autores do estudo, ressaltou que essa diferença pode explicar por que algumas pessoas se adaptam mais rapidamente aos jogos do que outras. Essa vantagem pode ser perceptível não apenas nos eSports, mas também em outras atividades que demandam agilidade e reflexos rápidos.
Além disso, a pesquisa revelou que não há diferenças significativas na resolução temporal média entre homens e mulheres com idades entre 18 e 35 anos. No entanto, sugere que essa capacidade tende a diminuir com o avanço da idade, o que pode explicar por que poucos atletas de eSports permanecem em alto nível após os 30 anos.
Criador de Tekken 8 diz que novas gerações são menos competitivas
À medida que as novas gerações se tornam os principais consumidores, as empresas de jogos precisam se adaptar às suas crescentes exigências. Katsuhiro Harada, o criador da renomada série Tekken, expressou a necessidade de evolução nos jogos de luta para atender às demandas de competitividade dos jogadores mais jovens.
Em uma conversa durante um podcast com Shuhei Yoshida, responsável por jogos indies no PlayStation, Harada discutiu as mudanças geracionais em relação à competitividade e como isso impacta os jogos. Ele observou que sua geração, que está se aproximando dos 50 anos, cresceu em uma sociedade altamente competitiva, onde disputas por empregos e vagas em universidades eram comuns.
No entanto, ele destacou que as gerações mais jovens tendem a ter uma abordagem diferente, mostrando menos entusiasmo por confrontos diretos e uma menor disposição para assumir a responsabilidade total por suas ações. Em jogos de luta, onde a competição é cara a cara, essa mudança de mentalidade pode ser um desafio.
Para Harada, a chave está em encontrar maneiras de incorporar essas mudanças nas dinâmicas dos jogos de luta, a fim de atrair os jogadores mais jovens. Ele sugeriu a inclusão de modos de jogo alternativos, como partidas em equipe, além das tradicionais lutas individuais. Essa abordagem permite aos jogadores compartilhar responsabilidades e experimentar formas diferentes de competição.
Considerando essa perspectiva, Harada mencionou a possibilidade de introduzir um modo de partidas em equipe com classificação própria no Tekken, como uma forma de se adaptar às necessidades e preferências dos jogadores mais jovens. Essa adaptação reflete o constante esforço da indústria de jogos para permanecer relevante e atrativa para as diferentes gerações de jogadores.