Final Fantasy XVI pode chegar a outras plataformas além do PC
Final Fantasy XVI, o aguardado RPG exclusivo do PlayStation 5, está passando por um processo de adaptação para o PC. Enquanto os jogadores aguardam ansiosamente pelo lançamento do DLC "The Rising Tide", surgem especulações sobre a possibilidade do jogo expandir seu alcance para outras plataformas, especialmente o Xbox Series X|S.
Em uma entrevista ao site Noisy Pixel, Naoki Yoshida, conhecido como Yoshi-P entre os fãs, expressou seu interesse em ampliar o público do jogo. Embora não tenha mencionado plataformas específicas, o Xbox surge como um forte candidato a receber uma versão do Final Fantasy XVI.
Apesar do histórico de parceria forte com a PlayStation, a Square Enix tem demonstrado flexibilidade em relação à exclusividade de seus títulos. O lançamento de Final Fantasy XIV no Xbox foi um exemplo disso, sugerindo que a chegada do XVI à plataforma da Microsoft não é impossível.
Atualmente, a equipe está focada na finalização do DLC "The Rising Tide", programado para chegar à PlayStation Network em abril. Enquanto isso, a versão para PC do jogo está em fase de polimento, embora ainda não tenha uma data de lançamento definida. A Square Enix já alertou que o port para PC exigirá recursos consideráveis.
Embora não haja planos imediatos para expandir a história do jogo, a ideia de levá-lo para outras plataformas parece estar em discussão. Naoki Yoshida enfatizou que, enquanto o projeto estiver em andamento, não há motivos para se despedir dele tão cedo.
À medida que Final Fantasy XVI continua a conquistar fãs e críticos, a possibilidade de vê-lo em outras plataformas além do PlayStation 5 aumenta as expectativas dos jogadores em experimentar essa épica aventura em diferentes consoles.
Xbox quer maioria de seus jogos no PlayStation
Nos últimos dias, surgiram relatos alarmantes sobre os planos da Xbox, sugerindo que a empresa estaria considerando levar a maioria de seus jogos para o PlayStation, após enfrentar dificuldades de vendas na Europa. Especialistas expressaram preocupação com o futuro do console Xbox diante da estagnação das vendas na região.
De acordo com Chris Dring, da GamesIndustry.biz, o desempenho do Xbox na Europa está em declínio, com uma queda significativa observada ao longo do último ano. Essa tendência preocupante levou algumas empresas importantes a questionarem a viabilidade de continuar apoiando a plataforma Xbox.
A Microsoft, reconhecendo as dificuldades enfrentadas, admitiu ter "perdido a guerra dos consoles", consistentemente ficando atrás do PlayStation e da Nintendo em vendas desde o lançamento do Xbox original em 2001. A situação foi agravada pelo fato de que o PS5 ultrapassou o Xbox Series X/S em vendas globais em uma proporção de dois para um até o final de 2023, conforme revelado pela Take-Two no ano passado.
Diante desse cenário desafiador, a Microsoft está revendo sua estratégia e planeja expandir sua presença nos consoles rivais. Entre os planos da empresa está o lançamento de mais jogos de primeira linha para o PlayStation ou Switch. Títulos como Pentiment, Hi-Fi Rush, Sea of Thieves e Grounded estão na lista, e até mesmo jogos de destaque, como Gears of War e Microsoft Flight Simulator, podem ser disponibilizados para os consoles concorrentes.
Essa mudança de abordagem representa uma resposta à necessidade de adaptar-se ao mercado e alcançar um público mais amplo, mesmo que isso signifique abrir mão da exclusividade dos jogos em seu próprio ecossistema. A estratégia visa garantir que os jogos da Xbox continuem a alcançar os jogadores, independentemente da plataforma que escolham.
PlayStation 5 Pro é questionado por estúdios
O possível lançamento do PlayStation 5 Pro tem gerado discussões e especulações dentro da indústria de jogos. Embora a Sony Interactive Entertainment ainda não tenha feito um anúncio oficial sobre o novo hardware, há indícios de que alguns estúdios já estão trabalhando em projetos otimizados para essa versão aprimorada do console PS5.
Durante a Game Developers Conference (GDC) de 2024, diversos profissionais do setor expressaram preocupações e incertezas em relação ao PlayStation 5 Pro. Chris Dring, do GamesIndustry.biz, relatou que muitos desenvolvedores questionam o propósito dessa atualização e demonstram pouco entusiasmo em relação a ela.
Segundo Dring, alguns desenvolvedores afirmaram não sentir a necessidade do PlayStation 5 Pro, pois ainda não exploraram completamente o potencial do modelo base do PS5. Eles acreditam que deveriam aproveitar mais os recursos já disponíveis e buscar novas ideias e conceitos para impulsionar a indústria de jogos.
Embora haja dúvidas sobre a relevância do PlayStation 5 Pro para o crescimento da indústria, os rumores sobre suas especificações técnicas continuam circulando. Espera-se que o console mantenha a arquitetura Zen2 para a CPU, com melhorias no clock para até 3.85 GHz, e adote a arquitetura RDNA 3 para a GPU, podendo alcançar até 33,5 TFLOPs.
Uma das possíveis características do PlayStation 5 Pro seria um sistema de upscaling de imagem próprio, chamado provisoriamente de “PSSR”. Embora se espere que o lançamento ocorra ainda em 2024, os detalhes sobre quais jogos receberão atualizações para aproveitar o desempenho aprimorado ainda não foram divulgados pela Sony.
Enquanto os rumores continuam a circular e as discussões sobre o PlayStation 5 Pro prosseguem na indústria de jogos, resta aguardar por um anúncio oficial da Sony para esclarecer as dúvidas e expectativas dos jogadores e desenvolvedores.
GTA 6 pode ser adiado para 2026
GTA 6, um dos jogos mais aguardados para o ano de 2025, pode estar enfrentando desafios em seu processo de desenvolvimento, levantando a possibilidade de um adiamento em sua data de lançamento. Segundo fontes consultadas pelo Kotaku, o jogo pode seguir o padrão de outros títulos da Rockstar Games e ser adiado pelo menos uma vez antes de seu lançamento oficial.
Embora a Rockstar Games tenha oficialmente justificado o retorno ao trabalho presencial como uma medida de segurança, há especulações de que isso esteja relacionado aos atrasos no desenvolvimento do jogo. Relatos indicam que objetivos importantes não foram alcançados dentro do prazo estipulado, levantando preocupações sobre a possibilidade de o jogo não ser lançado na janela esperada.
A desenvolvedora mantém publicamente sua confiança na capacidade de lançar GTA 6 durante a primavera norte-americana de 2025. No entanto, considera-se a possibilidade de um adiamento para 2026 como uma opção de último recurso, caso seja necessário mais tempo para o desenvolvimento.
Uma questão que preocupa os funcionários da Rockstar Games é a possibilidade de um intenso período de "crunch" durante o desenvolvimento final do jogo. O "crunch" é conhecido por ser um período de longas e exaustivas horas de trabalho, sem compensação adequada, algo que a empresa enfrentou críticas no passado.
Mesmo se o lançamento for adiado para 2026, isso pode não diminuir a pressão sobre as equipes de desenvolvimento. No passado, a Rockstar Games foi alvo de críticas devido às condições de trabalho intensas, com relatos de até 100 horas de trabalho semanais durante o desenvolvimento de jogos como Red Dead Redemption 2.
A comunidade de jogadores aguarda ansiosamente por qualquer novidade sobre GTA 6, mas a Rockstar mantém seu histórico de revelar informações somente no último momento possível. Enquanto isso, o suspense em torno do lançamento continua, alimentando a expectativa em torno do próximo capítulo da renomada franquia.
Dragon's Dogma 2 conquista mais de 200 mil jogadores na Steam
Dragon’s Dogma 2, lançado recentemente pela Capcom, alcançou uma impressionante marca de 220 mil jogadores na plataforma Steam, consolidando-se como um dos destaques do ano no mundo dos RPGs. A espera de mais de uma década pela sequência do aclamado jogo parece ter valido a pena, reunindo entusiastas e novos jogadores em uma aventura épica.
Logo no dia do lançamento, o jogo já havia conquistado a atenção dos jogadores, atingindo a marca de 184 mil jogadores simultâneos na Steam. Entretanto, conforme revelado pelo Steam Charts, Dragon’s Dogma 2 conseguiu superar essa marca, tornando-se um dos jogos mais populares da plataforma, com um pico de quase 200 mil jogadores.
Esse sucesso colocou Dragon’s Dogma 2 como o segundo maior lançamento de PC neste ano, ficando atrás apenas de Helldivers 2, que registrou impressionantes 400 mil jogadores simultâneos no lançamento. Apesar do sucesso inicial, o jogo não está isento de críticas e desafios.
Recentemente, os jogadores expressaram críticas em relação ao sistema de microtransações do jogo, além de apontarem outras falhas que necessitam de correções. Embora tenha recebido boas notas da crítica especializada, como evidenciado pelo Metacritic, com uma pontuação de 86, a avaliação dos usuários tem sido mais mista, refletindo uma nota média de 5.8. No Steam, as análises são classificadas como "neutras" entre os mais de 30 mil feedbacks recebidos.
Ademais, alguns jogadores têm enfrentado dificuldades em rodar o jogo em seus computadores, devido às altas exigências de hardware. Processadores robustos, como o Ryzen 7 7800X3D e o Intel Core i7-14700K, têm enfrentado dificuldades para proporcionar uma experiência fluída.
Diante dessas questões, a Capcom emitiu um comunicado se desculpando pelos problemas enfrentados pelos jogadores, reconhecendo as falhas no desempenho, crashes, microtransações e na gestão de slots de save. A empresa expressou sua gratidão aos fãs e prometeu empenho em resolver essas questões para proporcionar uma experiência mais satisfatória.
Dragon's Dogma 2 vai receber patch para travar FPS
A Capcom revelou detalhes sobre o próximo patch de Dragon’s Dogma 2, uma notícia esperada pela comunidade de jogadores que aguarda melhorias significativas no desempenho e na jogabilidade do título. Com o lançamento previsto para breve, os jogadores de PlayStation 5 e Xbox Series X|S receberão uma atualização que permitirá travar o desempenho do jogo em 30 FPS, visando proporcionar uma experiência mais estável durante a jogatina.
Além disso, a Capcom está implementando opções que permitirão aos jogadores de console desativar o borrão de movimento e os recursos de Ray Tracing, proporcionando mais flexibilidade e controle sobre a experiência de jogo. Embora a empresa tenha indicado que o impacto inicial dessas mudanças não será significativo, prometeu continuar trabalhando no aprimoramento do frame rate em futuras atualizações.
No que se refere à versão para PC, a Capcom está concentrando seus esforços em melhorias de qualidade, especialmente ao ativar o DLSS Super Resolution. Outras novidades aguardadas incluem a possibilidade de reiniciar a aventura no RPG, mesmo com um save anterior já existente. Além disso, o jogo receberá correções em diálogos e ajustes na exibição de modelos de baixa qualidade, mesmo em configurações altas.
Embora a data exata para o lançamento do patch ainda não tenha sido divulgada, a comunidade de jogadores aguarda ansiosamente por essas melhorias, especialmente após enfrentar desafios relacionados ao desempenho e à inclusão de microtransações desde o lançamento do jogo. Apesar desses obstáculos, Dragon’s Dogma 2 tem conquistado sucesso entre os jogadores, com um número expressivo de jogadores simultâneos no Steam, demonstrando seu apelo e popularidade na comunidade de jogos single player.
Com essas atualizações promissoras, a Capcom busca aprimorar ainda mais a experiência dos jogadores, garantindo que Dragon’s Dogma 2 atenda às expectativas e se destaque como um título de destaque em seu gênero.
Final Fantasy XVI chegará ao PC com as DLCs
Após a revelação de mais detalhes sobre a expansão "The Rising Tide" de Final Fantasy XVI, o produtor Naoki Yoshida surpreendeu os fãs ao anunciar que a versão para PC do jogo virá com todas as DLCs lançadas para o console. O jogo foi originalmente lançado pela Square Enix em junho do ano passado, exclusivamente para PlayStation 5.
Em uma entrevista à Famitsu, Yoshida revelou que uma versão especial de Final Fantasy XVI para PC está sendo desenvolvida e incluirá tanto a expansão "The Rising Tide" quanto a anterior "Echoes of the Fallen". Esta notícia veio à tona logo após o anúncio de que a próxima adição ao RPG será lançada em 18 de abril deste ano.
Essa decisão significa que os jogadores de PC terão acesso direto às expansões, sem a necessidade de adquiri-las separadamente. No entanto, ainda não está claro se o preço final do jogo será ajustado para refletir essa inclusão.
A nova expansão levará os jogadores a uma jornada emocionante a partir de uma carta misteriosa recebida por Clive e seus aliados. A missão é salvar o Dominante Perdido de Leviathan, um elemento central na trama, enquanto exploram o novo reino de Mysidia ao lado de Joshua, Jill e Torgal.
"The Rising Tide" é a segunda das duas expansões produzidas para Final Fantasy XVI, seguindo "Echoes of the Fallen", lançada três meses antes. Esta última foi disponibilizada para jogadores de PlayStation 5 em dezembro do ano passado, seis meses após o lançamento inicial do jogo.
Embora Yoshida tenha anunciado que o jogo está no "estágio final" de otimização para PC, ele ressaltou que ainda há questões a serem resolvidas antes do lançamento, incluindo a definição dos requisitos mínimos e recomendados. O produtor indicou que esses requisitos serão "elevados", o que sugere que os jogadores precisarão de hardware robusto para desfrutar da experiência completa de Final Fantasy XVI no PC.
Resident Evil 9 pode contar com mundo aberto
Dragon’s Dogma 2 marca a primeira vez em que o motor gráfico RE Engine é implementado em um mundo aberto. Essa novidade, de acordo com o conhecido leaker Dusk Golem, indica o caminho que a Capcom pode seguir com Resident Evil 9 e Monster Hunter Wilds.
Desde sua estreia em 2017 com Resident Evil 7, o RE Engine tem sido o coração de muitos sucessos da Capcom, incluindo títulos da franquia Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter e Devil May Cry. Sua eficiência e qualidade o tornaram um dos motores gráficos mais renomados da atualidade.
Dusk Golem sugere que a Capcom tende a dar luz verde para três projetos simultaneamente, como fez com Resident Evil 7, o remake de Resident Evil 2 e Devil May Cry 5, todos marcando a adoção do RE Engine. Isso agiliza o processo de produção e otimiza o desenvolvimento.
Os próximos projetos que devem utilizar o RE Engine são Dragon’s Dogma 2, Monster Hunter Wilds e Resident Evil 9, de acordo com o vazamento. Com a expertise da Capcom em criar experiências de mundo aberto, espera-se que esses jogos alcancem novos patamares de imersão e qualidade visual.
Apesar de ainda não anunciado oficialmente, Monster Hunter Wilds promete ser um marco na série, com a Capcom prometendo revelar mais detalhes ainda este ano. Enquanto isso, Resident Evil 9, supostamente encerrando o arco de Ethan, está em desenvolvimento paralelo com RE Village e também deve chegar em 2025.
Para os fãs das franquias, a fidelidade aos elementos essenciais é uma prioridade. Assim como Dragon’s Dogma 2 preserva a essência da série, espera-se que os próximos Monster Hunter e Resident Evil sigam o mesmo caminho, mesmo em escalas mais ambiciosas.
Monster Hunter e Resident Evil, as duas maiores franquias da Capcom, acumulam milhões de vendas em todo o mundo, demonstrando a importância desses títulos no cenário dos jogos eletrônicos e a expectativa que cercam seus próximos lançamentos.
Xbox Series X|S deve receber frame generation ainda este ano
A AMD revelou recentemente o FSR 3.1, uma atualização significativa para sua tecnologia de upscaling, FidelityFX Super Resolution. Junto com essa atualização, a empresa também anunciou o suporte ao Vulkan API e Xbox Series. Embora não haja uma data de lançamento confirmada, espera-se que o FSR 3 esteja disponível em 2024.
Com a perspectiva de integração do FSR 3 no Xbox Series, surge a especulação sobre possíveis lançamentos associados. Uma hipótese é que o recurso seja introduzido junto com o lançamento de "Indiana Jones and The Great Circle", oferecendo uma oportunidade para a AMD e Xbox promoverem conjuntamente o novo jogo.
Apesar de não haver informações específicas sobre essa possibilidade, também se considera que "Senua’s Saga: Hellblade 2" poderia ser uma opção viável. No entanto, como o jogo da Ninja Theory está programado para 21 de maio, pode ser um pouco prematuro para a adição do suporte oficial do FSR 3 no Xbox Series.
O FSR 3, que está previsto para utilizar inteligência artificial em 2024, ganha mais atenção com a inclusão do suporte ao Vulkan API e Xbox Series. A expectativa é que as empresas anunciem o lançamento do recurso com antecedência, possivelmente vinculando-o a grandes lançamentos, como "Indiana Jones and the Great Circle".
Além disso, o FSR 3.1 traz o Frame Generation, permitindo sua integração com outras tecnologias de upscaling, como o DLSS. Esse recurso pode potencialmente chegar ao Xbox Series ainda este ano, aumentando ainda mais a experiência de jogo para os jogadores.
O FidelityFX Super Resolution 3 é uma tecnologia de upscaling que visa melhorar a taxa de quadros e proporcionar uma experiência mais imersiva aos jogadores. Utilizando informações dos motion vectors do jogo e análise de movimento óptico, o FSR 3 oferece uma solução competitiva ao DLSS da NVIDIA.
Horizon Forbidden West tem estreia fraca nos PCs
Horizon Forbidden West, o tão aguardado quinto jogo de PlayStation a desembarcar nos PCs, teve uma estreia marcada por um número impressionante de jogadores. Nas primeiras 24 horas após o lançamento, aproximadamente 25 mil jogadores foram atraídos para a continuação da emocionante aventura de Aloy. No entanto, esse número representa menos da metade do que foi registrado pelo seu antecessor, Horizon Zero Dawn, em seu lançamento no Steam, onde alcançou a marca de 56.557 jogadores.
É comum que o número de jogadores diminua gradualmente ao longo do tempo para jogos single player, como observado com Horizon Zero Dawn e outros títulos da Sony lançados para PC, como God of War, Spider-Man (incluindo Miles Morales), Days Gone e Uncharted. No entanto, não ocorreu o mesmo com lançamentos mais recentes, como Ratchet & Clank: Rift Apart e The Last of Us Part I.
Apesar disso, Horizon Forbidden West ainda se destaca como um dos jogos mais vendidos no Steam, ocupando atualmente a terceira posição. Além disso, possui uma alta taxa de aprovação, com 88% de aprovação entre mais de 1.500 avaliações de jogadores, mostrando sua qualidade e popularidade entre os jogadores de PC.
Ao comparar Horizon Forbidden West com Dragon’s Dogma 2, lançado aproximadamente na mesma época, fica evidente uma diferença significativa em termos de otimização. Enquanto o jogo da Guerrilla Games oferece um desempenho excelente mesmo em hardware de entrada, Dragon’s Dogma 2 ainda enfrenta desafios nesse aspecto.
Curiosamente, observa-se uma queda gradual no interesse dos jogadores de PC pelos jogos da Sony ao longo do tempo. Os primeiros títulos a chegarem ao PC, como Horizon Zero Dawn, God of War e Spider-Man Remastered, atraíram consideravelmente mais jogadores do que os lançamentos posteriores. Um exemplo notável é Helldivers 2, desenvolvido por uma empresa que não faz parte da PlayStation Studios, que despertou um interesse muito maior entre os jogadores de PC.
Com o lançamento de Ghost of Tsushima previsto para 16 de maio, os fãs de jogos para PC aguardam ansiosamente para ver como mais esse título exclusivo da PlayStation se sairá na plataforma.