Jogadores reclamam de microtransações em Dragon's Dogma 2
Dragon’s Dogma 2, o tão aguardado lançamento da Capcom, já está disponível, mas não escapou das críticas logo em seu primeiro dia. O motivo? O sistema de microtransações inserido no jogo, que surpreendeu e desagradou muitos jogadores. Na plataforma Steam, os comentários negativos sobre esse recurso são abundantes, deixando claro o descontentamento da comunidade.
O sistema de microtransação em Dragon’s Dogma 2 permite aos jogadores comprar diversos itens, como Cristais da Fenda e outros consumíveis. Embora seja possível adquirir esses itens jogando, a inclusão de opções pagas em um jogo de jogador único gerou controvérsias e debates acalorados.
Um dos pontos mais debatidos é o Cristalporto, crucial para a viagem rápida no jogo. No entanto, seu uso é restrito pela necessidade de outro item, a Pedra-barca, que possui disponibilidade limitada. Isso significa que os jogadores que adquirem esses itens na loja têm uma vantagem considerável sobre os demais.
Outro ponto de discórdia é a Vitalita, um item de uso único que pode reviver personagens não jogáveis, além do próprio jogador. A questão se torna ainda mais problemática diante das declarações anteriores do diretor sobre a limitação das viagens rápidas para enriquecer a experiência de jogo.
Os jogadores expressaram sua insatisfação com as microtransações em um jogo de jogador único, considerando a prática inaceitável. Além disso, a falta de transparência da Capcom ao introduzir esse sistema desde o lançamento também foi duramente criticada.
Embora as microtransações não sejam novidade para a Capcom, a inclusão imediata delas em Dragon’s Dogma 2 causou uma reação negativa. O jogo está disponível para PlayStation 5, Xbox Series e PC, oferecendo duas edições: Standard e Deluxe, com preços a partir de R$ 336 nos consoles e R$ 254,13 no PC via Nuuvem.
Larian confirma que não fará Baldur's Gate 4, nem DLCs para o 3
A Larian Studios, aclamada pelo sucesso de Baldur’s Gate 3, surpreende ao revelar que não tem planos imediatos para uma expansão do jogo ou para trabalhar em Baldur’s Gate 4. Em uma apresentação na GDC 2024, o diretor Swen Vincke destacou que a empresa visa projetos maiores e mais ambiciosos, afastando-se das expectativas convencionais.
Embora Baldur’s Gate 3 tenha sido amplamente elogiado, Vincke ressaltou que a Larian Studios não deseja se limitar ao universo de Dungeons & Dragons. Em vez disso, eles buscam inovar e oferecer algo totalmente novo em seus próximos empreendimentos, demonstrando um compromisso com a originalidade e a criatividade.
Vincke deixou claro que o futuro da série Baldur’s Gate está nas mãos da Wizards of the Coast, detentora dos direitos da marca. A Larian Studios está aberta a novas oportunidades criativas, mas não pretende ser restringida por expectativas preestabelecidas, optando por seguir uma visão mais ampla e ousada em seus projetos futuros.
“Tentamos isso algumas vezes, falhamos em todas. Não vale a pena. A vida é curta demais, e nossas ambições são muito grandes, mas como Gustaf (codinome do RPG), isso sempre ocupará um lugar especial em nossos corações”. contou.
Enquanto isso, o sucesso de Baldur’s Gate 3 foi reconhecido no GDC Awards 2024, onde ganhou em diversas categorias, incluindo Jogo do Ano, Melhor Narrativa e Melhor Design. No entanto, Vincke aproveitou a ocasião para criticar a ganância corporativa na indústria de jogos, destacando-a como uma das principais causas das recentes demissões no setor.
Embora o futuro de Baldur’s Gate permaneça incerto para a Larian Studios, o compromisso com a excelência e a inovação continua sendo a prioridade da empresa, prometendo surpreender os fãs com projetos criativos e ambiciosos nos próximos anos.
Dragon's Dogma 2 estreia repleto de avaliações negativas no PC
Dragon’s Dogma 2 finalmente chegou após uma espera de 12 anos desde o lançamento do primeiro jogo, porém, as primeiras impressões não são tão promissoras quanto se esperava. Embora tenha acumulado impressionantes 184 mil jogadores em suas primeiras horas no PC, tornando-se o segundo maior lançamento de 2024 na plataforma, os problemas têm sido evidentes.
O RPG da Capcom, apesar de sua popularidade inicial, tem enfrentado uma série de críticas dos jogadores. Entre os principais pontos negativos estão a presença de microtransações, problemas graves de otimização e restrição de apenas um slot de save, causando frustração entre os fãs.
Atualmente, Dragon’s Dogma 2 mantém uma taxa de aprovação de apenas 40% entre quase 8 mil análises na Steam, um indicativo preocupante para um lançamento tão aguardado. Os problemas de desempenho também têm sido destacados, com o jogo exigindo bastante tanto do processador quanto da placa de vídeo, mesmo utilizando a renomada RE Engine. O problema principal parece estar nas áreas das cidades, derretendo a performance por conta dos processos simultâneos de uso da CPU.
Outro ponto de insatisfação é a impossibilidade de criar múltiplos personagens em slots de save diferentes, uma característica que já estava presente no primeiro jogo da série. Embora alguns jogadores reconheçam a qualidade do jogo em si, muitos expressam sua decepção ao negativar Dragon’s Dogma 2, lamentando que os problemas técnicos tenham obscurecido seu potencial.
A Capcom prometeu corrigir os problemas em breve: “Estaremos corrigindo crashes e consertando bugs, começando por aqueles com a maior prioridade em patches para um futuro próximo”, disse.
Apesar das críticas, o lançamento de Dragon’s Dogma 2 marca um marco importante para os fãs da franquia, e mesmo com os desafios iniciais, muitos esperam que a Capcom resolva os problemas e entregue uma experiência mais satisfatória nos próximos meses.
Marvel 1943: Rise of Hydra é anunciado e chega em 2025
A Skydance New Media surpreendeu os fãs ao revelar mais detalhes sobre seu aguardado jogo da Marvel, intitulado Marvel 1943: Rise of Hydra. Anunciado durante a apresentação State of Unreal da Epic Games, o jogo promete trazer uma emocionante aventura estrelada pelo Capitão América e pelo Pantera Negra, ambientada durante a Segunda Guerra Mundial.
O Marvel 1943 foi inicialmente revelado em setembro de 2022, durante o Disney & Marvel Games Showcase, gerando grande expectativa ao unir dois icônicos super-heróis da Marvel em um único jogo. Desde então, os detalhes sobre o desenvolvimento do jogo vêm sendo aguardados pelos fãs, especialmente após a parceria entre a Skydance New Media e a Marvel, anunciada em 2021.
O estúdio por trás do jogo, Skydance New Media, foi formado recentemente por Amy Hennig, renomada diretora de jogos da franquia Uncharted, e Julian Beak, veterano da indústria que contribuiu significativamente para diversos projetos na Electronic Arts.
https://twitter.com/Skydance/status/1770517382790049931
Utilizando o poderoso motor gráfico Unreal Engine 5.4, Marvel 1943: Rise of Hydra promete oferecer uma narrativa original e envolvente, além de uma jogabilidade dinâmica com quatro heróis jogáveis em diferentes momentos do jogo.
Os protagonistas incluem o Capitão América, interpretado por Steve Rogers, e Azzuri, o Pantera Negra, durante os tumultuados anos da Segunda Guerra Mundial. Além deles, os jogadores poderão controlar Gabriel Jones, um membro dos Howling Commandos, e Nanali, uma espiã de Wakanda em Paris.
Embora as plataformas específicas ainda não tenham sido divulgadas, espera-se que Marvel 1943 seja lançado para PS5, Xbox Series e PC, oferecendo uma experiência imersiva aos fãs da Marvel em todo o mundo.
Com seu lançamento previsto para 2025, Marvel 1943: Rise of Hydra promete capturar toda a ação, emoção e aventura que tornaram a Marvel uma marca tão querida pelos fãs ao longo das décadas. Prepare-se para mergulhar em uma jornada épica que combina elementos dos quadrinhos, filmes e séries de televisão mais marcantes do universo Marvel.
Starfield quase ficou sem missão final por falta de tempo
A Bethesda enfrentou um grande desafio durante o desenvolvimento de Starfield, seu aguardado RPG espacial. Embora tenham sido criados mais de mil mundos e diversas missões paralelas, a equipe quase ficou sem tempo para desenvolver a parte mais importante do jogo: sua missão final.
Durante a GDC 2024, o designer de narrativas Will Shen e Daryl Brigner, designer de fases de Fallout 76, discutiram os desafios enfrentados no processo de criação de Starfield. Com mais de 15 anos de experiência na Bethesda, ambos destacaram a importância da colaboração na criação de níveis e missões.
Shen revelou que, ao testar uma versão quase final de Starfield, perceberam que a missão final e o planeta Masada 3 ainda não estavam completamente desenvolvidos. "Eu estava envolvido na implementação da missão principal e liderando o time de design de missões, então não tínhamos tempo. O time inteiro estava sobrecarregado", explicou.
Um dos principais problemas apontados foi o tamanho da equipe de desenvolvimento de Starfield. Enquanto Skyrim foi feito por 100 pessoas, o projeto de Starfield contava com 500, incluindo membros de vários estúdios externos.
Apesar de mais pessoas poderem acelerar o trabalho, Brigner destacou os problemas de comunicação que surgem com equipes muito grandes. Com muitas pessoas envolvidas, fica difícil saber quem é responsável por cada parte do projeto e há uma tendência de isolamento entre os times, o que dificulta a colaboração.
A solução para o impasse veio com a intervenção de Steve Cornett, designer sênior de fases, que propôs mudanças na estrutura do jogo para facilitar a transição entre áreas e coordenou o trabalho entre as equipes. Shen enfatizou a importância de objetivos claros e comunicação consistente para manter todos focados no projeto.
Assim, mesmo diante dos desafios enfrentados, Starfield conseguiu superar os obstáculos graças à dedicação e colaboração de sua equipe de desenvolvimento. A experiência serve como um lembrete da importância da comunicação e colaboração eficazes em projetos de grande escala na indústria de jogos.
Final Fantasy VII Rebirth recebe melhorias gráficas para o modo performance
A Square Enix surpreendeu os fãs de Final Fantasy VII Rebirth ao lançar o aguardado patch 1.020 nesta quinta-feira (21). Esta atualização, exclusiva para o PlayStation 5, promete elevar ainda mais a experiência de jogo, corrigindo falhas e introduzindo novidades aguardadas pelos jogadores.
Uma das principais melhorias do patch está relacionada ao Modo Performance, área que recebeu críticas dos jogadores desde o lançamento do jogo. Agora, os jogadores terão a opção de escolher entre os modos "Nítido" e "Suave", prometendo uma experiência visual mais aprimorada e ajustada às preferências individuais.
Além das melhorias gráficas, o patch 1.020 traz uma série de correções e ajustes. Problemas como erros de digitação em textos, travamentos durante batalhas e obstáculos no progresso de missões foram corrigidos. A estabilidade do jogo também foi aprimorada, proporcionando uma taxa de quadros mais suave e uma experiência geral mais fluida.
Outras adições notáveis incluem configurações de dificuldade no minigame Fort Condor, melhorias na câmera reversa durante o jogo e suporte aprimorado ao escalar vinhas em áreas específicas. Essas melhorias visam não apenas resolver problemas existentes, mas também aprimorar a jogabilidade e tornar a experiência mais imersiva para os jogadores.
Com o lançamento deste patch, a Square Enix reforça seu compromisso em ouvir o feedback da comunidade e aprimorar constantemente o jogo. A empresa já adiantou que novas atualizações estão nos planos para o futuro, incluindo destaque para a trilha sonora e outras melhorias no jogo.
Se você é um jogador de Final Fantasy VII Rebirth, não perca tempo e aproveite para baixar o patch 1.020, disponível agora para uma experiência de jogo ainda mais envolvente e emocionante. Com as promessas de futuras atualizações, o universo de Final Fantasy VII Rebirth continua a evoluir, mantendo os jogadores ansiosos por mais aventuras emocionantes.
Temporada 4 de Diablo IV é massiva e adiada em um mês
A Blizzard anunciou mudanças significativas no aguardado Diablo IV, incluindo uma reformulação completa do sistema de loot. Essas alterações, conforme revelado em uma transmissão recente, levaram ao adiamento do início da Temporada 4 para 14 de maio, oferecendo aos jogadores mais tempo para se prepararem para as novidades.
O diretor Joe Shely destacou que uma das mudanças mais impactantes será a introdução de um novo sistema de criação de itens. Agora, os jogadores poderão modificar os afixos e vantagens das luvas e outros equipamentos encontrados, adaptando-os aos atributos e habilidades de seus personagens e builds.
Com essa abordagem, a Blizzard visa proporcionar mais opções aos jogadores, facilitando o gerenciamento de itens e eliminando a necessidade de longas jornadas em busca de equipamentos perfeitos. Além disso, o estúdio simplificará os bônus de equipamentos, garantindo que certos atributos sejam específicos para determinadas classes.
Outra novidade aguardada é a possibilidade de trocar itens lendários e únicos entre os jogadores, impactando a economia do jogo. Além disso, o endgame será enriquecido com a introdução de Andariel, novas áreas para explorar e melhorias na experiência da Maré Infernal.
As mudanças não se limitam ao sistema de loot. A Blizzard também promete ajustes nas classes, com destaque para o fortalecimento daquelas que dependem de minions. Os jogadores de PC terão a oportunidade de testar essas alterações em um novo Reino de Testes a partir de 2 de abril, disponível no launcher da Battle.net.
Com essas mudanças ambiciosas, Diablo IV promete oferecer uma experiência ainda mais envolvente e diversificada para os fãs da franquia, marcando uma nova era para o aclamado RPG de ação da Blizzard.
Assassin's Creed Jade é adiado para 2025
O aguardado jogo mobile Assassin’s Creed Jade, fruto da colaboração entre a Tencent e a Ubisoft, teve seu lançamento adiado para o próximo ano. Inicialmente programado para chegar aos dispositivos móveis em 2024, o título agora tem previsão de estreia para 2025, conforme reportado pela Reuters.
O adiamento se deve a mudanças estratégicas internas, com muitos dos desenvolvedores anteriormente dedicados ao projeto na Level Infinite redirecionados para o recém-lançado “DreamStar”, um sucesso recente da Tencent. Com parte significativa da equipe deslocada para o novo projeto, Assassin’s Creed Jade não terá avanços significativos a curto prazo.
Assim como Assassin’s Creed Chronicles: China, a aventura de Assassin’s Creed Jade será ambientada no território chinês, e o projeto vem sendo desenvolvido ao longo dos últimos quatro anos. A decisão de adiamento reflete a atual mudança de foco da Tencent, que busca replicar o sucesso de Eggy Party e títulos como Genshin Impact, produzindo hits próprios em vez de investir em grandes experiências de consoles.
Enquanto Assassin’s Creed Jade enfrenta o adiamento, a Ubisoft se prepara para o lançamento de Assassin’s Creed Red, próximo título da franquia principal, também previsto para 2025. Com essas movimentações, fica evidente uma reorganização de prioridades no cenário dos jogos mobile, à medida que as empresas buscam maximizar lucros e atrair uma base de jogadores fiel.
Diretor diz que Dragon's Dogma original não é "cult"
O aguardado Dragon’s Dogma 2 está prestes a chegar, e o diretor do jogo, Hideaki Itsuno, tem algumas palavras sobre como o primeiro título da série é percebido pela comunidade. Em uma entrevista ao VG247, Itsuno contestou a rotulação de "cult" atribuída ao jogo original, enfatizando que a Capcom não o considera mais dessa maneira.
Segundo Itsuno, a popularidade do jogo e suas sólidas vendas ao longo dos anos o elevaram a um patamar que transcende a categoria de "cult". Ele enfatiza que, após tanto tempo desde o lançamento do primeiro jogo, Dragon’s Dogma conquistou seu espaço no coração dos jogadores, tornando-se uma franquia popular com uma base de fãs dedicada.
"Já se passou um bom tempo desde que o primeiro jogo lançou e, conforme os anos passaram eu acho que fez seu próprio caminho dentro do coração dos gamers. Tenho esperanças de que, agora que estamos nas vésperas de lançar Dragon’s Dogma 2, que finalmente possamos afirmar que é apenas outra franquia popular, com boas vendas e que muitos jogadores amam ao invés de ser outro cult", disse.
Ao se aproximar do lançamento de Dragon’s Dogma 2, Itsuno expressa esperança de que o novo título seja percebido como mais uma franquia de sucesso, apreciada por muitos, ao invés de ser rotulada como um fenômeno de culto.
Dragon’s Dogma 2 está programado para ser lançado nesta sexta-feira, dia 22 de março de 2024, marcando o retorno aguardado da série após doze anos desde o primeiro jogo. Originalmente lançado para PlayStation 3 e Xbox 360, o jogo também foi disponibilizado para PS4, Xbox One, PC e Nintendo Switch, expandindo seu alcance para uma variedade de plataformas. Com novos recursos, mecânicas aprimoradas e uma história envolvente, Dragon’s Dogma 2 promete proporcionar uma experiência épica aos jogadores.
Pré-carregamento de Horizon Forbidden West no PC está disponível
A tão aguardada chegada de Horizon Forbidden West ao PC finalmente acontece nesta quarta-feira (21). Os fãs de Aloy e sua jornada pós-apocalíptica já podem se preparar para explorar este mundo vasto e deslumbrante, pois o pré-carregamento do jogo já está disponível.
Durante o pré-carregamento, os arquivos são baixados de forma criptografada e serão descriptografados assim que o jogo for iniciado, o que pode levar algum tempo, dependendo do hardware do jogador. No entanto, aqueles com uma conexão rápida podem esperar um processo mais ágil.
Para oferecer uma experiência ainda mais completa, a Nuuvem está oferecendo a pré-venda da Complete Edition de Horizon Forbidden West para PC, com um desconto especial de 10%. Esta edição inclui o jogo base e a expansão Burning Shores, além de contar com suporte para resoluções ultralargas, configurações de múltiplos monitores e melhorias gráficas significativas, como NVIDIA DLSS 3 e AMD FSR.
https://twitter.com/NixxesSoftware/status/1770120894364504168
Com requisitos mínimos que incluem uma CPU Intel Core i3-8100 ou AMD Ryzen 3 1300X, 16 GB de RAM e uma placa de vídeo NVIDIA GeForce GTX 1650 ou AMD Radeon RX 5500 XT, os jogadores poderão desfrutar da aventura de Aloy na resolução 720p, com um objetivo de desempenho de 30 quadros por segundo.
A edição completa no PC também oferece conteúdos bônus exclusivos para quem fizer a pré-compra, como trajes especiais, armas exclusivas, pacotes de recursos in-game e itens exclusivos para o modo foto. Com 150 GB de espaço necessário para instalação, é recomendável utilizar um SSD para garantir o melhor desempenho possível.
Horizon Forbidden West Complete Edition para PC representa mais um passo da estratégia da PlayStation de tornar seus títulos exclusivos acessíveis a um público mais amplo, seguindo o sucesso de outros grandes lançamentos como God of War e The Last of Us. Prepare-se para embarcar nesta jornada épica e descobrir os segredos de um mundo pós-apocalíptico repleto de mistérios e perigos.