Resident Evil 7, Village e Requiem chegam ao Switch 2 como ports nativos
A Capcom anunciou oficialmente nesta sexta-feira (12) que uma trilogia de jogos modernos da franquia Resident Evil chegará ao Nintendo Switch 2. Os aclamados Resident Evil 7: Biohazard Gold Edition e Resident Evil Village Gold Edition, junto com o futuro lançamento Resident Evil Requiem, serão lançados para o console da Nintendo em 27 de fevereiro de 2026.
A grande notícia para os fãs é que todos os três títulos serão ports nativos, ou seja, rodarão diretamente no hardware do console, e não através de streaming. A data de lançamento para o Switch 2 de Requiem será a mesma dos outros consoles, garantindo que os jogadores da Nintendo não precisem esperar.
Fim das criticadas 'versões em nuvem'
A principal novidade do anúncio é que as novas edições serão ports nativos, uma correção de rota da Capcom em relação à sua estratégia anterior. No Nintendo Switch original, os jogos da RE Engine, como Resident Evil 7 e Village, foram lançados como "edições em nuvem". Essas versões foram duramente criticadas por exigirem uma conexão de internet constante e de alta velocidade para funcionar, o que ia contra a principal proposta de um console portátil.
Com os novos ports nativos, os jogadores poderão baixar os jogos completos para o armazenamento do Switch 2 e jogá-los offline em qualquer lugar, como qualquer outro título da plataforma.
Anúncio confirma parcialmente vazamento recente
O anúncio da Capcom também serve para dar credibilidade a um vazamento que ocorreu no início desta semana. O conhecido insider da franquia, "Dusk Golem", havia afirmado que todos os seis jogos Resident Evil feitos na RE Engine chegariam ao Switch 2.
O anúncio de hoje confirma metade dessa lista, com RE7, Village e Requiem. Resta agora a expectativa pela confirmação dos ports dos remakes de Resident Evil 2, 3 e 4, que, segundo o rumor, também estariam a caminho.
O poder da RE Engine no Switch 2
A capacidade do Nintendo Switch 2 de rodar esses jogos de forma nativa já foi comprovada desde o lançamento do console. Títulos da própria Capcom que utilizam a mesma tecnologia, como Street Fighter 6 e Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, já foram lançados para a plataforma com bom desempenho, mostrando a versatilidade da RE Engine e o poder do novo hardware da Nintendo. Outros jogos futuros da Capcom que usam a engine incluem Onimusha: Way of the Sword e Pragmata.
Nintendo Direct revela novo jogo, Pokémon Pokopia, e DLC com Mega Raichu
A The Pokémon Company surpreendeu os fãs durante a mais recente apresentação Nintendo Direct com dois grandes anúncios para a franquia. A maior novidade foi a revelação de Pokémon Pokopia, um jogo de aventura totalmente novo e inusitado que está sendo desenvolvido pela Koei Tecmo para o Nintendo Switch 2. Além disso, foi confirmado o primeiro DLC pago para o aguardado Pokémon Legends Z-A, que trará a estreia de uma nova Mega Evolução: Mega Raichu.
As revelações mostram um futuro movimentado e criativo para a amada série de monstros de bolso, com um spin-off que promete inovar e uma adição muito pedida para o próximo grande lançamento da linha principal.
Conheça 'Pokémon Pokopia', o jogo em que você é um Ditto
A maior surpresa do evento foi o anúncio de Pokémon Pokopia. Desenvolvido pela Koei Tecmo, estúdio conhecido por seu trabalho em spin-offs de sucesso da Nintendo como Hyrule Warriors, o jogo promete uma experiência completamente nova. No primeiro trailer, foi revelado que os jogadores assumirão o papel de um Ditto com aparência humana.
O foco do gameplay será encontrar outros Pokémon, como os clássicos Charmander, Squirtle e Bulbasaur, e aprender seus movimentos para "moldar o terreno" ao redor, resolvendo quebra-cabeças e descobrindo novas criaturas. O jogo tem lançamento previsto para 2026, exclusivamente no Nintendo Switch 2.
Mega Raichu e o DLC de 'Pokémon Legends Z-A'
Mas as novidades não pararam por aí. A The Pokémon Company também revelou o primeiro DLC pago para o aguardado Pokémon Legends Z-A. O conteúdo extra, que "chegará em breve", introduzirá pela primeira vez no universo da franquia o Mega Raichu. A nova forma do popular Pokémon elétrico terá duas variantes, Mega Raichu X e Mega Raichu Y, seguindo o padrão de outros favoritos dos fãs, como Charizard e Mewtwo.
As pré-encomendas para o DLC começarão ainda hoje na Nintendo eShop.
Detalhes do lançamento de 'Pokémon Legends Z-A'
Pokémon Legends Z-A tem seu lançamento confirmado para 16 de outubro, daqui a pouco mais de um mês. O jogo será lançado tanto para o Nintendo Switch original quanto para o Nintendo Switch 2. A Nintendo confirmou que a versão para o console mais novo terá uma taxa de quadros melhorada e resolução mais alta.
Para os jogadores que comprarem a versão para o Switch original (física ou digital), haverá a opção de adquirir um "pacote de atualização" na eShop para obter a versão aprimorada do Switch 2.
Criador de 'Dead Space' revela seu projeto dos sonhos: um jogo de 'Alien'
Glen Schofield, a mente por trás do icônico e aterrorizante Dead Space, revelou qual seria seu projeto dos sonhos caso assumisse uma grande licença: um jogo da franquia Alien. Em uma nova entrevista, o veterano da indústria de games confessou sua paixão pelo universo dos xenomorfos e afirmou que, se tivesse a chance, já teria centenas de ideias prontas para usar.
A declaração surge em um momento de ressurgimento da franquia Alien, com a nova série da FX, e empolgou os fãs de terror, que veem Schofield como um dos nomes ideais para trazer a saga de volta aos games de horror de sobrevivência.
'Eu adoraria fazer um jogo da franquia Alien'
Em uma conversa com a revista PC Gamer, Schofield, embora prefira criar suas próprias propriedades intelectuais, não hesitou ao ser apresentado a um cenário hipotético. "Digamos que alguém viesse até mim e dissesse: 'Vamos te dar a licença Alien'", começou ele. "Imediatamente eu poderia mostrar (...) talvez 100 alienígenas diferentes que criei em Midjourney nos últimos dois anos, só porque gosto. Então, sim, eu adoraria fazer um jogo da franquia Alien."
No entanto, o diretor impôs uma condição inegociável para seu envolvimento. "Eu tenho que assumir a parte criativa. Isso nem é negociável", afirmou. "Porque eu não farei um ótimo jogo a menos que seja meu e eu esteja tão imerso nele."
O mestre do horror espacial
A simples menção do nome de Schofield junto com Alien é o suficiente para empolgar os fãs. Como criador de Dead Space, ele é amplamente considerado um dos mestres do horror de ficção científica nos games. A atmosfera claustrofóbica, o design de criaturas aterrorizantes e a tensão constante de Dead Space são elementos que os fãs de Alien anseiam ver em um novo jogo desde o aclamado Alien: Isolation (2014).
Um sonho improvável no momento?
Apesar do entusiasmo do diretor, a realização desse sonho parece distante. Seu último jogo, The Callisto Protocol — um sucessor espiritual de Dead Space —, infelizmente não atingiu as expectativas de crítica e vendas. O fracasso comercial do projeto o deixou em uma situação delicada.
Em julho deste ano, o próprio Schofield chegou a fazer uma declaração pessimista sobre seu futuro, revelando que havia abandonado um novo projeto de terror por falta de financiamento. "Talvez eu tenha dirigido meu último jogo", lamentou ele na época. A nova declaração sobre Alien mostra que, embora a realidade da indústria seja dura, a paixão por criar novos mundos de terror continua viva no lendário diretor.
Novo trailer de Dying Light: The Beast foca nos zumbis aprimorados do jogo
Na contagem regressiva para o lançamento de Dying Light: The Beast, a desenvolvedora Techland liberou nesta quinta-feira (11) o terceiro e último capítulo de sua série de vídeos de bastidores. O novo trailer mergulha fundo em dois dos pilares da nova experiência: os zumbis, que foram totalmente reformulados para serem mais aterrorizantes, e a "Fera" interior do protagonista Kyle Crane, que precisará abraçar seu lado mais violento para sobreviver.
O vídeo serve como um aquecimento final para os fãs, a pouco mais de uma semana da estreia do jogo, marcada para 19 de setembro. A promessa é de um horror de sobrevivência ainda mais intenso e visceral.
A Fera interior de Kyle Crane
O novo trailer destaca a jornada sombria do protagonista. O foco é na "Fera que existe dentro de Kyle Crane", mostrando o herói do primeiro jogo aceitando seu lado mais selvagem como uma ferramenta necessária para encarar os horrores da noite e os inimigos que o aguardam. A prévia sugere uma narrativa mais densa e focada no estado psicológico de Crane após anos de cativeiro e experimentos.
Como a Techland aprimorou os zumbis
Além do foco narrativo, a Techland detalhou as melhorias feitas nas criaturas que aterrorizam o mundo de Dying Light. O estúdio afirma ter dedicado um enorme esforço para tornar os infectados inesquecíveis, aprimorando não apenas o visual, mas também seu comportamento e som. As principais melhorias são:
- Aparência e comportamento autênticos: Os zumbis foram redesenhados para parecerem mais realistas e perturbadores, com traços de sua antiga humanidade ainda visíveis, o que os torna mais assustadores.
- Sons aprimorados: Os rosnados, gritos e outros sons dos infectados foram melhorados para transmitir uma "intensidade desesperada", aumentando a imersão no horror.
- Voláteis evoluídos: Os temidos Voláteis, os inimigos mais perigosos da noite, estão mais inteligentes. Seus movimentos, forma de navegar por obstáculos e coordenação em grupo foram aprimorados para torná-los mais ameaçadores e imprevisíveis.
- Combate e física reativos: Os zumbis em geral estão mais agressivos, com contra-ataques mais rápidos e menos tempo de espera, transformando cada confronto em uma situação de alta intensidade.
A contagem regressiva para o lançamento
A promessa de zumbis mais inteligentes e perigosos aumenta a expectativa para o lançamento de Dying Light: The Beast. O jogo chega para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC no dia 19 de setembro, com uma versão para a geração anterior de consoles prevista para o final do ano.
Designer de 'Ghost of Yotei' causa indignação ao zombar da morte de Charlie Kirk
Uma designer sênior do estúdio Sucker Punch, conhecido pela série inFAMOUS e pelo aguardado Ghost of Yotei, gerou uma onda de fúria nas redes sociais. A funcionária, Drew Harrison, fez uma publicação zombando da morte do ativista conservador Charlie Kirk, assassinado na última quarta-feira (10). A postagem provocou críticas massivas e até mesmo pedidos de boicote ao próximo jogo do estúdio.
O episódio coloca a Sucker Punch e outras empresas da indústria de games em uma posição delicada, reacendendo o debate sobre a conduta de seus funcionários nas redes sociais e a aparente contradição com o discurso público de empatia e inclusão pregado pela indústria.
O post que gerou a revolta
Poucas horas após a notícia da morte de Kirk, Drew Harrison foi à sua conta na rede social Bluesky e publicou uma piada sobre o assassinato. "Espero que o nome do atirador seja Mario para que Luigi saiba que seu irmão o apoia", escreveu a designer.
A situação se agravou quando prints mostraram que funcionários de outros estúdios de renome, como The Coalition (Gears of War) e Bungie (Destiny), haviam curtido a publicação, ampliando o alcance da polêmica.
A reação da comunidade e os pedidos de boicote
A publicação rapidamente viralizou e gerou uma onda de indignação na comunidade gamer. Muitos internautas criticaram duramente a atitude de celebrar um ato de violência, independentemente das posições políticas da vítima. O nome de Ghost of Yotei, o próximo grande lançamento da Sucker Punch, foi parar nos trending topics com pedidos de boicote.
A discussão online apontou para o que muitos veem como uma hipocrisia na indústria de games. Internautas questionaram como uma indústria que promove discursos sobre respeito e empatia em seus grandes eventos pode ter profissionais que celebram abertamente a morte de um adversário político.
O silêncio dos estúdios e a ação das plataformas
Enquanto a polêmica cresce, os estúdios envolvidos — Sucker Punch, Bungie e The Coalition — ainda não se manifestaram oficialmente sobre a conduta de seus funcionários. A ausência de um posicionamento tem sido criticada por parte do público, que cobra uma resposta das empresas.
Em contrapartida, as plataformas de redes sociais já começaram a agir. A Bluesky, onde o post original foi feito, emitiu um alerta geral aos usuários. "Glorificar a violência ou a agressão viola as Diretrizes da Comunidade", afirmou a empresa, que, segundo a Newsweek, tem agido para remover conteúdos que celebram o assassinato.
7 jogos em que você se torna famoso
Há muitos jogos em que os jogadores começam como um personagem já famoso. Jogos baseados em licenças são um ótimo exemplo, como Marvel's Spider-Man e os jogos Batman Arkham. Contudo, por mais divertido que seja habitar o papel de superestrelas, é igualmente prazeroso ir do anonimato à fama ao longo de uma jornada.
É dessa maneira que os jogadores podem medir o quão longe chegaram. Alguns jogos exploram essa jornada de forma mais profunda do que outros, enquanto em certos títulos, o protagonista se torna mais infame do que famoso. Os exemplos a seguir representam as diferentes formas de alcançar a fama nos videogames, e estão à sua espera.
1. Brutal Legend
Um dos melhores jogos da Double Fine, Brutal Legend tem como protagonista Eddie, um roadie que não tinha grandes ambições na vida até que um dia ele tropeçou em um mundo de metal. Aos poucos, ele assume o papel de um escolhido, destinado a lutar por tudo que envolve metal. A jogabilidade é uma mistura de ação e estratégia em tempo real, com grandes batalhas. No final, Eddie se torna um verdadeiro deus do rock.
2. Dragon Quest 3 HD-2D Remake
Dragon Quest 3, um remake em alta definição, explora a jornada de um herói sem nome que reúne um grupo e forma classes para eles. A maioria dos RPGs de antigamente mostrava protagonistas em uma busca para se tornarem os guerreiros mais poderosos para salvar o mundo, e é isso que acontece neste jogo. Após derrotar um lorde das trevas, o protagonista recebe o título de Erdrick, uma figura cuja descendência estrela o jogo seguinte.
3. Jeanne d'Arc
Jeanne d'Arc é um RPG tático para PSP que reimagina a mitologia em torno da heroína Joana d'Arc. No jogo, ela começa como uma humilde fazendeira francesa, antes que demônios atacassem sua vila. Graças a poderes divinos, ela pode se transformar em uma cavaleira mítica durante a batalha. Jeanne, consequentemente, se torna famosa em toda a França, unindo seus compatriotas para defender seu país.
4. Marvel’s Avengers
Os jogadores podem assumir o papel de heróis clássicos da Marvel, como Capitão América e Homem de Ferro. Contudo, a campanha principal foca em uma fã, Kamala, que ajuda a reconstruir os Vingadores depois de um grande incidente. A maior parte do jogo coloca os jogadores no controle de Kamala, que tem um conjunto de poderes divertidos. Ao final, ela se torna a Ms. Marvel, alcançando a fama que sempre sonhou.
5. Metaphor: ReFantazio
Metaphor: ReFantazio é um jogo sobre política, no qual o rei morre logo no início da história. Ele retorna como um deus solar flamejante, declarando uma corrida de reis. Quem conseguir reunir a voz do povo merece ser o novo monarca, e qualquer um pode tentar. É nesse ponto que o protagonista, Will, entra em cena. Por meio do progresso da história e de missões secundárias, os jogadores podem construir sua reputação e conquistar a vontade do povo.
6. South Park: The Stick Of Truth
South Park: The Stick Of Truth tinha uma premissa inteligente que permitia aos jogadores criarem seu próprio personagem. Este "Garoto Novo" se torna um escolhido no mundo de RPG de fantasia em que as crianças de South Park estão jogando. Embora os jogadores não recebam um nome no final, eles ascendem como a criança mais poderosa de South Park, que todos os outros adoram.
7. Space Channel 5
Space Channel 5 é um jogo de ritmo musical que conta a história de Ulala, uma repórter que investiga uma série de invasões alienígenas. Ao invés de lutar com ação, Ulala dança para salvar os cidadãos e fazer com que eles a sigam. A dança dela culmina em uma batalha final na qual a repórter perde. Então, cabe aos cidadãos que ela resgatou revivê-la com o poder da música.
'Cronos: The New Dawn' ganha trailer live-action focado no Switch 2
Para celebrar o lançamento de seu novo e aclamado jogo de terror, Cronos: The New Dawn, a desenvolvedora Bloober Team divulgou nesta quinta-feira (11) um novo e assombroso trailer em live-action. A produção foi feita em uma parceria especial com a Nintendo para destacar a versão do game para o Nintendo Switch 2, que chegou ao mercado junto com as outras plataformas na última sexta-feira, 5 de setembro.
O novo vídeo oferece uma visão cinematográfica do mundo do jogo, que promete inaugurar uma nova era para o gênero de survival horror, e mostra como a experiência foi otimizada para o console portátil da Nintendo.
O trailer assombroso e o mundo de Cronos
O vídeo em live-action destaca alguns dos momentos mais marcantes e intensos que os jogadores encontram em Cronos: The New Dawn. Entre as cenas, são mostradas a aterrorizante fusão de monstros, as lutas desesperadas com órfãos e a constante busca por recursos limitados, elementos que, segundo a crítica, tornam o jogo um verdadeiro deleite para os fãs do gênero. O trailer busca capturar a atmosfera de tensão e a história envolvente que são a espinha dorsal da experiência.
Recursos exclusivos no Nintendo Switch 2
O trailer feito pela Nintendo destaca especialmente a versão para o Switch 2, que aproveita os recursos de hardware do console para ampliar a imersão. Uma das principais vantagens para os jogadores da plataforma é a variedade de opções de controle.
A Bloober Team confirmou que o jogo no Switch 2 permite que os jogadores escolham entre três modos de mira diferentes: o controle padrão com os analógicos, a mira por giroscópio (movimentando o console ou os controles) e até mesmo o uso de controles de mouse, oferecendo uma flexibilidade que se adapta a diferentes estilos de jogo.
Uma nova era para o survival horror
Cronos: The New Dawn foi lançado no último dia 5 de setembro e já está disponível para Nintendo Switch 2, PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Desenvolvido pela Bloober Team, um estúdio polonês que se tornou uma referência no terror moderno com jogos como The Medium e Layers of Fear, o novo título é visto como um passo ousado e inovador para o gênero, combinando visuais de última geração com uma narrativa profunda e jogabilidade de sobrevivência intensa.
Cyberpunk 2077 recebe atualização com grandes melhorias no piloto automático
A CD Projekt Red liberou uma nova atualização para Cyberpunk 2077. O patch 2.31, que já está disponível para todas as plataformas, foca em aprimorar os recursos introduzidos na última grande atualização de julho, com destaque para melhorias significativas no sistema de piloto automático (AutoDrive), além de uma longa lista de correções de bugs.
O update mostra o contínuo compromisso do estúdio polonês em refinar a experiência de jogo em Night City, atendendo diretamente ao feedback fornecido pela comunidade de jogadores desde a chegada dos novos conteúdos.
As melhorias no piloto automático (AutoDrive)
O grande destaque da atualização 2.31 são as melhorias feitas no recurso AutoDrive, que permite ao jogador traçar um destino e deixar o carro dirigir sozinho. Após o feedback dos jogadores, a CD Projekt Red aprimorou o sistema para tornar a viagem mais fluida e inteligente.
Com o novo patch, o veículo agora ultrapassa outros carros que estejam bloqueando o trânsito e não para mais nos semáforos quando está se dirigindo a um ponto selecionado. Além disso, o modo de passeio livre (Free Roam) foi atualizado para que o carro siga as regras de trânsito e navegue pela cidade de forma mais segura e confiável.
Outras mudanças e correções importantes
Além do piloto automático, o Modo Foto também recebeu atenção especial da CD Projekt Red. As novas poses que foram adicionadas na atualização 2.3 agora funcionam para personagens de qualquer gênero. Outra novidade bem-vinda é a desativação da colisão de NPCs no modo, o que facilitará o posicionamento de personagens em cima de objetos, como o capô de um carro.
A atualização também corrige dezenas de bugs em missões específicas, no comportamento de veículos e problemas técnicos que afetavam apenas as versões de PC e Mac do jogo.
Notas completas da atualização 2.31 do Cyberpunk 2077
Para os jogadores que querem saber cada detalhe, a CD Projekt Red divulgou a lista completa de mudanças. Confira abaixo:
Veículos
- AutoDrive atualizado. O veículo agora dirige suavemente, ultrapassa veículos que bloqueiam o tráfego e não para mais em semáforos. O modo Free Roam também foi atualizado.
- Corrigido um problema em que Johnny sempre aparecia no banco do passageiro ao usar o táxi Delamain.
Modo Foto
- A maioria das novas poses agora funciona com qualquer gênero.
- Desativada a colisão de NPCs para facilitar o posicionamento.
- Corrigido um problema em que algumas poses não funcionavam para Royce.
Missões e Mundo Aberto
- Correções específicas em missões como "Liberdade", "Sopro Motorizado" e "Nitro (Energia da Juventude)" para evitar bugs que impediam o progresso ou causavam travamentos.
- Jogadores agora podem adquirir o Yaiba ARV-Q340 Semimaru através do AUTOFIXER mesmo que tenham falhado em uma missão anterior.
Diversos e Específicos de Plataforma
- Correções de localização e sincronização labial em vários idiomas.
- Adicionado um botão para desativar o efeito de vinheta nos gráficos.
- Correções específicas para NVIDIA Reflex e Path Tracing no PC.
- Correções de bugs e otimizações de estabilidade e desempenho na versão para Mac.
Filme de BioShock adaptará o primeiro jogo, mas deve demorar para estrear
Após um longo período de silêncio e incertezas, a adaptação cinematográfica de BioShock para a Netflix finalmente ganhou uma atualização importante. O produtor Roy Lee confirmou a notícia que os fãs mais esperavam: o filme será "definitivamente" baseado na história do primeiro e aclamado jogo da franquia. No entanto, ele também trouxe um balde de água fria, afirmando que a produção ainda deve demorar para acontecer.
A notícia agridoce confirma a direção criativa do projeto, mas pede paciência aos fãs, que aguardam por uma adaptação da icônica cidade subaquática de Rapture há anos.
Uma adaptação fiel ao Bioshock original de 2007
Em uma nova entrevista ao site The Direct, o produtor Roy Lee foi direto. "A Netflix quer que mantenhamos tudo em segredo. Mas definitivamente será baseado no primeiro jogo 'BioShock'", declarou, para a alegria da comunidade de fãs. A decisão de focar na trama original é um grande alívio, já que a história de Jack, o sobrevivente de um acidente de avião que descobre a distopia de Rapture, é considerada uma das narrativas mais fantásticas da história dos videogames.
A longa espera por Rapture
Apesar da boa notícia sobre a história, Lee também confirmou que o filme não chegará tão cedo. O motivo é a agenda do diretor Francis Lawrence, conhecido pela franquia Jogos Vorazes. Ele está atualmente comprometido com a produção do próximo filme da saga, Jogos Vorazes: Amanhecer na Colheita, que tem estreia prevista para 2026.
Segundo o produtor, a equipe de BioShock está aguardando que Lawrence finalize seu projeto atual para que possam se dedicar "integralmente" ao filme. Enquanto isso, o trabalho no roteiro continua, mas a produção principal só deve engrenar após 2026.
Anos de desenvolvimento e incertezas
A jornada de BioShock para as telas tem sido longa e turbulenta. Anunciado há vários anos, o projeto enfrentou diversos obstáculos, incluindo a notícia, no ano passado, de que a Netflix havia reduzido o orçamento da produção. A nova declaração do produtor, no entanto, serve como uma confirmação de que, apesar dos desafios e da longa espera, o projeto continua vivo e avançando nos bastidores. O aclamado primeiro jogo da série foi lançado originalmente em 2007, revolucionando os jogos de tiro em primeira pessoa com sua atmosfera única e profundidade narrativa.
Prêmio eSports Brasil anuncia parceria inédita com a Petrobras
Uma parceria de impacto promete dar ainda mais energia ao cenário de games brasileiro. O Prêmio eSports Brasil (PeB), a maior premiação de esportes eletrônicos da América Latina, anunciou nesta quinta-feira (11) a Petrobras como sua nova parceira estratégica oficial para a edição de 2025. A união inovadora irá conectar o prêmio diretamente ao reality show "Energia do Game Petrobras", criando uma ponte para descobrir e celebrar os novos talentos da criação de conteúdo gamer no país.
A colaboração representa um movimento significativo, unindo uma das maiores empresas do Brasil ao universo dos eSports, em uma aposta clara na força e no engajamento da comunidade gamer.
Uma vitrine para os novos criadores de conteúdo
A principal sinergia da parceria está na união do prêmio com a segunda edição do "Energia do Game Petrobras", o reality show da empresa para revelar novos criadores de conteúdo. Os finalistas da competição, que abre inscrições no dia 15 de setembro, terão uma experiência única: eles participarão da cerimônia oficial do Prêmio eSports Brasil, no dia 18 de dezembro, ao lado de seus maiores ídolos, consolidando sua entrada no ecossistema profissional do mercado.
"A presença da Petrobras no Prêmio eSports Brasil 2025 reforça nosso compromisso em promover parcerias estratégicas que dialogam com o público gamer", ressaltou Gustavo Freudenfeld, diretor-geral do PeB.
'Uma ponte estratégica com a Geração Z'
A parceria é vista por ambas as partes como um movimento estratégico para conectar marcas tradicionais com o público jovem e altamente engajado. Para a Petrobras, a iniciativa é uma forma de dialogar com a Geração Z e se posicionar em um território de inovação e criatividade.
"Nossa parceria com o Prêmio eSports Brasil é uma ponte estratégica com a Geração Z. O Energia do Game Petrobras vai além da descoberta de talentos; é um laboratório de inovação", destacou Ana Esteves, gerente de Publicidade e Mídia da Petrobras.
O que esperar do PeB 2025
Com o novo patrocínio, a edição 2025 do Prêmio eSports Brasil promete ser a maior de sua história. O evento acontecerá no dia 18 de dezembro, no Memorial da América Latina, em São Paulo. A organização já adiantou que a premiação deste ano contará com novas categorias, uma temática inédita e o lançamento de uma linha completa de produtos oficiais, celebrando as conquistas e o futuro da indústria de games no Brasil.