A Ascenção do Ronin ganha prévia detalhando combate
A Ascenção do Ronin, o novo lançamento da Team Ninja, promete uma experiência envolvente e desafiadora para os jogadores do PlayStation 5. Com um sistema de combate profundo e acessível, que mescla habilidades corpo a corpo e o uso de armas de fogo, o jogo busca oferecer uma jornada imersiva aos fãs do gênero.
Em uma publicação no blog oficial do PlayStation, foram revelados detalhes fascinantes sobre os estilos de combate e armamentos presentes no jogo. Com inspiração nas lendas dos samurais, A Ascenção do Ronin apresenta uma mecânica onde as ações do jogador consomem Ki, seja para defender-se ou atacar os inimigos, seguindo a tradição estabelecida nos aclamados Nioh 1 e 2.
Um dos destaques é o Counterspark, uma técnica avançada que permite ao jogador drenar eficientemente o Ki dos adversários, funcionando como um parry preciso. Além disso, as armas e inimigos estão divididos em três estilos de combate distintos: Ten (Céu), Chi (Terra) ou Jin (Humano), cada um com suas próprias estratégias e características.
https://twitter.com/PlayStation/status/1761044203751035376
Para complementar a imersão, o jogo oferece a oportunidade de explorar diferentes estilos samurais, como o Mumyo e o Hokushin Itto, ambos com abordagens únicas e filosofias de combate distintas. A fidelidade histórica é um dos pontos fortes de A Ascenção do Ronin, que se baseia em escolas reais de combate, como o estilo Yagyu Shinkage, desenvolvido ao longo de gerações.
Com cenários que recriam fielmente Yokohama e Quioto do período Bakumatsu, A Ascenção do Ronin mergulha os jogadores nos últimos dias do Xogunato Tokugawa, oferecendo um vasto mundo aberto para explorar e desbravar. No entanto, o jogo não será lançado na Coreia do Sul devido a figuras históricas controversas.
A Ascenção do Ronin chega exclusivamente ao PlayStation 5 em 22 de março, prometendo competir de perto com outro grande lançamento, Dragon’s Dogma 2, da Capcom. Com uma mistura de ação intensa, customização e elementos históricos, o jogo promete conquistar os fãs de jogos de aventura e ação.
https://www.youtube.com/watch?v=qZMks9iuiCE
w7m é campeã mundial de Rainbow Six Siege em final repleta de reviravoltas
A w7m Esports alcançou o ápice do cenário competitivo de "Rainbow Six Siege" ao se sagrar campeã mundial no Six Invitational 2024, em uma final repleta de emoção e reviravoltas contra a equipe da FaZe Clan. O evento, que marcou a primeira vez que o principal campeonato global de "Rainbow Six Siege" foi realizado no Brasil, aconteceu no Ginásio do Ibirapuera, em São Paulo, diante de uma multidão entusiasmada, proporcionando uma atmosfera eletrizante típica das grandes decisões.
O confronto, decidido em um emocionante quinto mapa, culminou na vitória da w7m por 3 a 2, assegurando ao time não apenas o prestigiado troféu em forma de marreta, mas também o prêmio substancial de US$ 1 milhão. A jornada até o título foi marcada por desafios intensos e momentos de pura adrenalina, especialmente evidenciados pela recuperação impressionante da equipe nos mapas subsequentes, após um início desfavorável com uma derrota por 7x1.
HerdsZ, destaque da equipe e eleito o MVP (most valuable player) dez vezes durante o torneio, expressou sua emoção e gratidão após a vitória, destacando a resiliência e o espírito de luta do time. A virada histórica no último mapa, onde a w7m reverteu um placar de 6 a 1 contra, será lembrada como um dos momentos mais emocionantes e memoráveis do campeonato.
https://twitter.com/w7mesports/status/1761920311631417540
A FaZe Clan, apesar de não conquistar o título, demonstrou excelência e garra ao longo do torneio, garantindo a segunda colocação e um prêmio de US$ 450 mil. O Six Invitational 2024 também contou com a participação de outras equipes brasileiras de destaque, como a LOS, a Ninjas in Pyjamas e a Team Liquid, que também deixaram sua marca na competição.
A realização do Six Invitational no Brasil, pela primeira vez fora de Montreal, Canadá, e com a presença do público, foi um marco para o eSports na região. Leandro Montoya, diretor de eSports da Ubisoft para a América Latina, celebrou o sucesso do evento, destacando o recorde de audiência nas transmissões ao vivo e a paixão dos fãs brasileiros, que transformaram a final em uma festa inesquecível.
A consagração da w7m Esports no Six Invitational 2024 não apenas eleva a equipe ao topo do cenário mundial de "Rainbow Six Siege", mas também reafirma a força e o talento dos jogadores brasileiros no cenário competitivo global do jogo.
Rainbow Six Siege anuncia detalhes do Ano 9; veja
A Ubisoft revelou seus planos ambiciosos para o Ano 9 de "Rainbow Six Siege", prometendo uma série de conteúdos e atualizações que prometem manter a comunidade engajada. Durante as quatro temporadas que compõem este novo ciclo do jogo, os jogadores podem esperar por uma ação renovada e muitas novidades, incluindo a introdução de dois novos operadores, a remasterização de dois operadores já existentes, ajustes de balanceamento e melhorias nas funcionalidades de integração e treinamento.
Além disso, o jogo receberá atualizações no sistema de cross-play, uma nova playlist de treinamento contra IA baseada em machine learning, medidas reforçadas contra trapaças e toxicidade, entre outras melhorias.
O Ano 8 já havia trazido inovações significativas para "Rainbow Six Siege", como o Sistema de Recomendação, que incentiva comportamentos positivos, além de novos operadores, um mapa inédito, reformulações de mapas existentes, o sistema MouseTrap para detecção de trapaças, uma playlist Arcade, entre outros. No Ano 9, a Ubisoft reafirma seu compromisso em manter a jogabilidade do jogo agradável e justa.
Cronograma de Novidades do Ano 9:
- Temporada 1: A Operação Deadly Omen introduz Deimos, um vilão aterrorizante, como um novo personagem jogável. A temporada traz um menu de gerenciamento de inventário chamado Locker, facilitando a organização e o acesso às coleções de skins dos jogadores. Novas atualizações planejadas incluem um mecanismo reformulado de escudo e atualizações em acessórios e miras para incentivar um estilo de jogo mais tático.
- Temporada 2: Remasterizações darão nova vida a operadores favoritos da comunidade, começando pelo Recruta. A temporada também marcará o lançamento completo do Sistema de Reputação e a adição de filtros de mapa à playlist padrão, entre outras atualizações.
- Temporada 3: Apresentará um novo operador grego, emblemas e um sistema de carreira, além de novas funcionalidades como o Campo de Tiro durante o matchmaking e o torneio Siege Cup.
- Temporada 4: Incluirá a remasterização de um operador americano e uma atualização no cross-play, permitindo matchmaking com PC para jogadores de console, além de expandir as ferramentas anti-cheat.
Proteção ao Jogador: "Rainbow Six Siege" mantém uma política de tolerância zero para toxicidade e trapaças, com atualizações frequentes para combater cheaters, incluindo o Sistema QB para usuários de PC e o MouseTrap para usuários de console.
Conforto dos Jogadores e Progressão a Longo Prazo: O Ano 9 trará mais aprimoramentos focados no conforto do jogador, incluindo mudanças na entrada e saída de rapel, melhorias na coleta de gadgets, além de um sistema de emblemas e carreira para celebrar as conquistas dos jogadores.
Balanceamento: O objetivo é destacar os itens de utilidade e o jogo estratégico, equilibrando o tiroteio e a utilidade para garantir que o tiroteio não seja a única opção em todas as situações.
Treinamento e Integração: O Ano 9 continuará a aprimorar os modos de treinamento e integração para novos jogadores, expandindo os modos contra IA e playlists de treinamento, entre outras atualizações.
Com essas atualizações e melhorias, o Ano 9 de "Rainbow Six Siege" promete revitalizar a experiência do jogo, oferecendo aos jogadores novos desafios e maneiras de se engajar no universo do jogo.
Warner diz que Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça não cumpriu expectativa
Durante uma conferência com investidores, a Warner Bros. reconheceu que Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça não atingiu as expectativas estabelecidas. Gunnar Wiedenfels, diretor financeiro da Warner, destacou que o ano de 2024 apresenta desafios significativos para o setor de games da empresa.
O jogo do Esquadrão Suicida foi lançado em 2 de fevereiro, porém, não conseguiu conquistar uma recepção positiva dos jogadores. Embora Gunnar não tenha fornecido números específicos de vendas, ele admitiu que o desempenho de Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça "ficou abaixo das expectativas".
Além da má recepção, que resultou em um número de jogadores inicial significativamente menor do que o observado em Marvel's Avengers, o título também enfrentou problemas durante o acesso antecipado. Mesmo com a inclusão do easter egg do Batman, parece que o jogo não conseguiu cativar o público.
Com essa performance aquém do esperado, a Warner Bros. pode estar enfrentando um dos maiores desapontamentos de 2024 no setor de games. Diante dessa situação, Gunnar afirmou na conferência que o próximo ano será desafiador para o segmento de jogos da empresa.
Embora os números exatos de vendas não tenham sido revelados, a análise do desempenho de Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça no Steam Charts é desanimadora. Enquanto jogos como Helldivers 2 conquistam posições de destaque entre os mais jogados, o game da Rocksteady enfrenta dificuldades, com um pico de apenas 863 jogadores nas últimas 24 horas.
https://www.youtube.com/watch?v=uZDGjS5vpIk&t=1s
Mesmo com a introdução de DLCs, como a do Joker, manter o interesse dos jogadores pode ser uma tarefa árdua. A possibilidade de a Warner Bros. e a Rocksteady repensarem a estratégia de serviço contínuo parece cada vez mais real, uma vez que o interesse dos jogadores parece estar diminuindo. Assim, os fãs do jogo são aconselhados a cautela ao investir em microtransações, visto que a longevidade do jogo permanece incerta.
Prince of Persia: The Lost Crown vai ganhar conteúdo grátis
A Ubisoft surpreendeu os fãs ao anunciar que Prince of Persia: The Lost Crown, longe de encerrar sua jornada, está prestes a receber mais conteúdo através de atualizações gratuitas. Em um breve vídeo compartilhado nas redes sociais, a empresa revelou estar trabalhando em novos modos e ideias para enriquecer a experiência dos jogadores, com a promessa de que a primeira delas chegará em breve.
Um ponto de destaque é a sugestão para os jogadores treinarem Artaban, especialmente na dificuldade Imortal, pois, segundo a Ubisoft, as habilidades adquiridas serão úteis para os próximos desafios que estão sendo preparados. Embora novos DLCs e expansões também estejam nos planos, a empresa enfatiza a importância de oferecer conteúdo gratuito para manter os jogadores engajados.
Ainda envolto em mistério, o que exatamente aguarda os jogadores em Prince of Persia: The Lost Crown permanece desconhecido. No entanto, a Ubisoft promete revelar mais detalhes em breve, quando a aguardada atualização estiver disponível para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch e PC.
Apesar do entusiasmo com as novidades, surgiram rumores sugerindo que o jogo não atingiu as expectativas de vendas da Ubisoft, mesmo recebendo elogios da crítica. Estima-se que apenas cerca de 300 mil jogadores tenham experimentado o título até o final de janeiro, um número considerado aquém do esperado pela empresa.
Diante desse cenário, a Ubisoft pode estar planejando uma estratégia para impulsionar as vendas agora que o jogo completa um mês desde seu lançamento. Mais informações sobre as atualizações e o futuro de Prince of Persia: The Lost Crown devem ser divulgadas em breve, alimentando as expectativas dos fãs e mantendo viva a chama da aventura no Monte Qaf.
https://twitter.com/princeofpersia/status/1748028029337583626
Elden Ring não existiria sem Dark Souls 2, diz diretor
Elden Ring, o mais recente sucesso da FromSoftware, tem uma dívida de gratidão com seu antecessor, Dark Souls 2, conforme revelado pelo diretor do estúdio, Hidetaka Miyazaki. Em uma entrevista ao IGN, Miyazaki destacou a importância do polêmico Dark Souls 2, afirmando que, apesar das divisões entre os fãs, o jogo ainda é um marco significativo na trajetória da franquia.
Embora não tenha dirigido diretamente Dark Souls 2, Miyazaki reconhece sua relevância, mencionando que é o título mais próximo de Elden Ring em termos de conexão temática e de design.
Ele também valoriza a experiência de ter outros diretores liderando projetos, como foi o caso de Tomohiro Shibuya e Yu Tanimura em Dark Souls 2. Tanimura, co-diretor de Elden Ring, desempenhou um papel crucial na realização desse novo épico.
"Em defesa de Dark Souls 2, eu pessoalmente acredito que ele foi um grande projeto para nós e, sem ele, nós não teríamos um monte de conexões e ideias que foram levadas adiante e funcionaram como um pilar para os demais games. Nós tivemos a aptidão de trazer um diferente ímpeto, ideias e todas as conexões que de outra forma não existiriam. Não enxergo uma forma que esta franquia continuaria da forma como vimos sem Dark Souls 2″
Miyazaki destaca a importância de delegar responsabilidades de direção para outros membros da equipe, uma abordagem que pretende continuar nos próximos projetos da FromSoftware. Com a expansão "Shadow of the Erdtree" de Elden Ring a caminho, Miyazaki revelou que o estúdio planeja encerrar esse capítulo para concentrar-se em novos empreendimentos.
Embora o futuro da franquia ainda não esteja totalmente definido, uma sequência não seria surpreendente, dada a recepção calorosa de Elden Ring. O título foi aclamado pela crítica e pelo público, conquistando o prestigiado prêmio de Jogo do Ano no The Game Awards 2022, solidificando ainda mais o legado da FromSoftware no mundo dos jogos eletrônicos.
https://twitter.com/ELDENRING/status/1760319570697474065
Final Fantasy VII Rebirth tinha nota 90 no Metacritic como objetivo
Final Fantasy VII Rebirth, o aguardado RPG da Square Enix, recebeu suas primeiras análises por parte dos críticos, e os resultados são animadores para a equipe de desenvolvimento. O diretor Naoki Hamaguchi revelou que uma das metas da equipe era alcançar uma média de pontuação superior a 90 no Metacritic, e com o Metascore atual de 93, com 119 críticas, parece que essa meta foi alcançada.
Hamaguchi expressou sua gratidão pela dedicação da equipe de desenvolvimento e pelo apoio da comunidade de fãs da série. Em suas palavras no Twitter, ele enfatizou o papel crucial desempenhado pela imprensa, comunidade, influenciadores e pela equipe de comunicação da Square Enix, que ajudaram a impulsionar o jogo para esse momento positivo.
"Atingir notas de reviews acima de 90 foi um dos nossos objetivos como um time de desenvolvimento para atingir aos fãs e dar as boas-vindas a novos também. Esse resultado maravilhoso só foi possível graças ao trabalho duro e dedicação de todo o time de desenvolvimento, então gostaria de agradecê-los do fundo do meu coração", escreveu.
Apesar dos elogios, houve algumas críticas ao jogo. A Digital Foundry, em sua análise técnica preliminar, apontou inconsistências na apresentação visual e problemas no modo Performance, que resulta em imagens borradas e com pixelização evidente.
Final Fantasy VII Rebirth continua a história do Remake de 2020, seguindo a jornada de Cloud e seus aliados além de Midgar em busca de Sephiroth. O jogo é considerado a segunda parte de uma trilogia, e o desfecho final pode não chegar antes de 2028, conforme especulações.
Com a data oficial de lançamento marcada para 29 de fevereiro, os fãs aguardam ansiosamente para mergulhar nessa nova aventura e descobrir os destinos de seus personagens favoritos. Com uma recepção inicial tão positiva, Final Fantasy VII Rebirth promete ser uma experiência inesquecível para os amantes da franquia e para os novos jogadores.
Finais do Six Invitational, disputadas no Ginásio do Ibirapuera, começam hoje (25)
O Six Invitational de Rainbow Six Siege está prestes a atingir seu clímax emocionante, com os jogadores das seis equipes finais preparados para enfrentar partidas repletas de adrenalina em um ambiente presencial, no Ginásio do Ibirapuera, em São Paulo. Com os ingressos esgotados para todos os dias do evento, a competição promete ser acirrada, com uma premiação total de US$ 3 milhões em jogo, sendo que o grande vencedor levará para casa US$ 1 milhão, além do prestigiado troféu em forma de marreta.
Entre as equipes que lutam pelo título, duas são brasileiras: a FaZe Clan e a W7M Esports. A FaZe Clan, atual campeã da Liga Brasileira de Rainbow Six e classificada em segundo lugar no ranking global, enfrentará os russos da Virtus.Pro na sexta-feira, às 18h45, em busca de uma vaga na Grande Final. Enquanto isso, a W7M Esports, líder do ranking global e campeã do BLAST R6 Major Atlanta, disputará contra os americanos da Soniqs pela oportunidade de avançar na competição.
Além dessas emocionantes partidas, outras equipes também estarão em ação na sexta-feira, incluindo DarkZero versus G2 Esports. Os fãs sortudos que conseguiram ingressos terão acesso a uma série de atrações, incluindo ativações dos patrocinadores, sessões de meet & greet com equipes e influenciadores, e uma performance ao vivo da banda Ego Kill Talent, apresentando a música tema do Six Invitational 2024.
Com uma plateia ansiosa e um ambiente eletrizante, o Six Invitational promete ser um evento memorável para os fãs de Rainbow Six Siege e entusiastas de esports. A competição não só testará a habilidade e estratégia das equipes, mas também proporcionará momentos emocionantes para todos os presentes.
Todos os jogos serão transmitidos ao vivo em português nos canais oficiais do YouTube e da Twitch de Rainbow Six Siege.
Gearbox promete que Borderlands 4 será seu melhor jogo
A expectativa em torno de Borderlands 4 atinge níveis elevados, especialmente após revelações recentes feitas por Randy Pitchford, co-fundador da Gearbox. Embora o jogo ainda não tenha sido oficialmente anunciado, Pitchford garante que o projeto está em andamento e é "a melhor coisa" que já fizeram. Em uma entrevista ao IGN, durante a divulgação de Borderlands: O Filme, ele deixou claro que o anúncio pode estar mais próximo do que se imagina, porém, ainda não é o momento adequado.
Rumores sugerem que Borderlands 4 está sendo desenvolvido na Unreal Engine 4, seguindo os passos de Tiny Tina's Wonderlands, outra sequência aguardada pelos fãs. O recente lançamento do trailer do filme baseado na franquia, estrelado por Cate Blanchett e outros grandes nomes, reacendeu o interesse pela série e aumentou as especulações sobre o próximo jogo.
No entanto, a espera pode ter sido prolongada devido à incerteza causada pela situação na Embracer Group, empresa-mãe da Gearbox. Embora rumores de aquisição tenham circulado, nenhum acordo oficial foi confirmado até o momento.
Os fãs têm alimentado suas expectativas com a frequente divulgação de vídeos recapitulando os eventos dos jogos anteriores nas redes sociais. Com a aproximação da PAX East, evento onde Borderlands 3 foi anunciado em 2019, a esperança de um teaser ou anúncio relevante cresce ainda mais.
O universo de Borderlands continua atraindo uma base de fãs fiel, ansiosa por novidades e pela próxima aventura. Embora ainda não haja uma confirmação oficial sobre Borderlands 4, a expectativa permanece alta e a comunidade aguarda ansiosamente por qualquer novidade que a Gearbox possa revelar nos próximos eventos.
Monster Hunter Stories vai ganhar remaster para PC, PS4 e Switch
A Capcom surpreendeu os fãs durante o Partner Showcase ao anunciar uma versão atualizada de Monster Hunter Stories para PC, Nintendo Switch e PlayStation 4. Embora o jogo tenha sido originalmente lançado para o Nintendo 3DS, a remasterização promete trazer visuais renovados e uma série de novos recursos.
Uma das características distintas do spin-off é o seu sistema de combate, que difere dos tradicionais jogos da série Monster Hunter ao não acontecer em tempo real. Isso, somado à trama focada em personagens com laços especiais com as criaturas monstruosas, torna o jogo uma experiência única e cativante.
A nova versão de Monster Hunter Stories não só apresentará gráficos atualizados, mas também trará diálogos dublados em inglês e japonês, visando aprimorar a imersão dos jogadores. Além disso, a Capcom planeja disponibilizar conteúdos anteriormente exclusivos do Japão para o público ocidental.
https://twitter.com/monsterhunter/status/1760304915459830136
Entre as novidades anunciadas, destaca-se o Modo Museu, que oferecerá mais de 200 artes, incluindo algumas inéditas, e acesso à trilha sonora completa do jogo. No entanto, a remasterização não deve introduzir uma seleção expandida de criaturas em comparação com o lançamento original.
Embora a data de lançamento exata não tenha sido revelada, a Capcom confirmou que o jogo estará disponível durante o verão norte-americano de 2024, gerando grande expectativa entre os fãs da franquia.
Com essa versão atualizada, a série Monster Hunter completa sua chegada às principais plataformas do mercado, oferecendo aos jogadores a oportunidade de explorar o universo cativante de Monster Hunter Stories em toda a sua glória. Enquanto isso, os fãs aguardam ansiosamente por novidades sobre Wilds, o próximo capítulo da série principal.