DLC de Elden Ring terá 10 novos chefes e level design aprimorado

DLC de Elden Ring terá 10 novos chefes e level design aprimorado

A expansão Shadow of the Erdtree de Elden Ring promete trazer uma experiência ainda mais intensa e desafiadora para os fãs do jogo, mantendo a excelência nos chefes e no design de níveis característicos da FromSoftware. Segundo Hidetaka Miyazaki, diretor do jogo, a DLC apresentará 10 novos chefes e um level design aprimorado para tornar a exploração ainda mais envolvente.

O foco da FromSoftware sempre foi criar mundos complexos e interconectados, e isso não será diferente em Shadow of the Erdtree. Miyazaki ressalta a importância de um level design denso e rico, que proporciona uma experiência de jogo fluida e imersiva, conectando diferentes áreas e regiões de forma orgânica.

A expansão também trará elementos familiares, como grandes áreas abertas, mas com a adição de novos tipos de dungeons, incluindo as "legacy dungeons", que oferecem desafios extras e recompensas valiosas. A variedade de experiências de gameplay será ampliada, prometendo surpreender até mesmo os jogadores mais experientes.

https://twitter.com/ELDENRING/status/1760319570697474065

Em termos de conteúdo, Elden Ring Shadow of the Erdtree não decepcionará. Com um mapa ainda maior que Limgrave, a primeira área do jogo, os jogadores poderão explorar uma região expansiva e repleta de segredos. Além dos novos chefes, a expansão introduzirá diversas armas, sets de armaduras, magias e habilidades, ampliando as possibilidades de personalização e estratégia.

No trailer revelado recentemente, pudemos ter um vislumbre de alguns dos desafios que nos aguardam, incluindo confrontos épicos com gigantes de fogo e criaturas misteriosas. A ansiedade dos fãs certamente aumentou com a promessa de uma experiência de jogo ainda mais imersiva e desafiadora.

Elden Ring Shadow of the Erdtree será lançado em 21 de junho, e os jogadores já podem fazer a pré-venda para garantir acesso antecipado a essa emocionante expansão. Prepare-se para mergulhar em um mundo de fantasia sombria repleto de perigos e descobertas.


Ex-CEO da PlayStation elenca os melhores jogos de cada geração da marca

Ex-CEO da PlayStation elenca os melhores jogos de cada geração da marca

Após uma jornada de três décadas à frente da Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan está se preparando para se despedir de seu cargo e dedicando um tempo para refletir sobre sua trajetória no universo dos consoles PlayStation.

Em uma entrevista ao site Variety, o CEO compartilhou sua visão sobre os jogos que, na sua opinião, marcaram toda uma geração de videogames, um para cada console PlayStation, desde o primeiro até o mais recente PS5. A lista compilada por Ryan destaca títulos que deixaram um legado duradouro na indústria dos jogos eletrônicos.

Ao longo de sua gestão na SIE, Jim Ryan identificou os seus favoritos em cada plataforma:

  • PlayStation (PS1): Ridge Racer, de 1994. Ele ressalta que o jogo estabeleceu padrões que ainda reverberam na indústria, oferecendo uma experiência emocionante e envolvente.
  • PlayStation 2 (PS2): Grand Theft Auto 3, de 2001. O título da Rockstar é descrito como "transformador", tendo um impacto significativo na indústria de jogos e na cultura popular.
  • PlayStation 3 (PS3): Uncharted: Drake’s Fortune, de 2007. Ryan destaca o orgulho que sente pelo projeto da Naughty Dog, tanto pela narrativa inovadora quanto pela profundidade emocional alcançada graças à tecnologia.
  • PlayStation 4 (PS4): Marvel’s Spider-Man, de 2018. Além de elogiá-lo pela excelência, o CEO valoriza o engajamento da comunidade com o jogo, enriquecendo ainda mais a experiência do PS4.
  • PlayStation 5 (PS5): God of War Ragnarök, de 2022. Ryan descreve o título como um "fenômeno", lançado em um momento crucial para o console, impulsionando suas vendas.

Embora esteja se despedindo, Jim Ryan expressa total confiança em seu sucessor, Hiroki Totoki, a quem compartilhou conselhos valiosos para dar continuidade ao legado na indústria. Enquanto isso, o novo presidente da SIE já está atuando para ajustar os rumos dos lançamentos, interagindo com os estúdios e promovendo mudanças quando necessário.


Nvidia vai unificar softwares em um só app

Nvidia vai unificar softwares em um só app

A Nvidia anunciou uma mudança significativa em seu próximo driver Game Ready, que promete unificar o Painel de Controle e o GeForce Experience. Esta atualização, lançada hoje e compatível com placas de vídeo em notebooks e desktops, traz consigo o Nvidia App, consolidando as funções de ajustes e capacidades do GeForce Experience em uma única plataforma.

Com essa unificação, os usuários terão acesso simplificado a recursos como overlays de desempenho do sistema, gravação de gameplays e streaming, tudo em um único aplicativo. Além disso, o Nvidia App incorpora funcionalidades como os filtros baseados em IA Freestyle, o RTX HDR para adicionar HDR em games baseados em tecnologia SDR, e o RTX Dynamic Vibrance, uma evolução do Digital Vibrance para melhorar a clareza da imagem em jogos.

Embora o Nvidia App una várias funcionalidades, alguns recursos continuarão disponíveis em aplicativos independentes, como o Nvidia Broadcast para desfoque de fundo e aprimoramento de captação de microfone via IA, e o GeForce Now para jogos em nuvem. O Omniverse também permanecerá como um aplicativo separado.

Além disso, o driver Game Ready de 24 de fevereiro incluirá perfis otimizados para jogos como Granblue Fantasy: Relink, Nightingale, Pacific Drive e Skull and Bones, visando proporcionar uma experiência ainda mais fluida e imersiva para os jogadores.

Os usuários podem conferir o post detalhado da Nvidia sobre o novo driver para mais informações e também acessar o site do Nvidia App para baixar a versão beta do aplicativo. Recomenda-se sempre manter os drivers atualizados para garantir a estabilidade do hardware e correções essenciais para o melhor desempenho dos jogos, especialmente os mais recentes.


Grounded, Sea of Thieves e Hi-Fi Rush se tornam ex-exclusivos do Xbox

Grounded, Sea of Thieves e Hi-Fi Rush se tornam ex-exclusivos do Xbox

A Nintendo surpreendeu os fãs durante o Nintendo Direct: Partner Showcase desta quarta-feira (21) ao confirmar a chegada de dois jogos do Xbox Game Studios ao Nintendo Switch. Os títulos anunciados são Grounded e Pentiment, ambos desenvolvidos pela renomada Obsidian Entertainment, responsável por sucessos como The Outer Worlds.

Grounded, um jogo de aventura onde os jogadores são reduzidos a um tamanho minúsculo e enfrentam desafios em um mundo gigantesco, chegará ao console em 16 de abril. Enquanto isso, Pentiment estará disponível a partir de amanhã (22), oferecendo uma experiência única aos jogadores do Nintendo Switch e PlayStation.

Ambos os jogos foram lançados originalmente para PC e Xbox One, mas agora expandem seu alcance para outras plataformas, incluindo o Nintendo Switch e PlayStation. Grounded, em particular, receberá suporte a cross-play entre Xbox, PlayStation, Nintendo Switch e PC, promovendo uma experiência ainda mais integrada entre os jogadores.

https://twitter.com/Xbox/status/1760364070912303430

Além desses títulos, a ocasião do evento também revelou outras novidades, como o lançamento de Hi-Fi Rush para PlayStation 5 em 18 de março, com pré-venda já disponível, e a chegada de Sea of Thieves ao PlayStation 5 em 30 de abril, também com suporte a cross-play entre Xbox, PlayStation e PC.

Essa parceria entre a Nintendo e o Xbox Game Studios marca um movimento ousado da Microsoft para expandir o alcance de seus jogos, levando experiências de alta qualidade para uma variedade maior de jogadores. A estratégia demonstra o compromisso da empresa em oferecer opções de entretenimento acessíveis e inclusivas, mantendo o Game Pass como uma prioridade para os lançamentos futuros.

Com o anúncio desses jogos e a promessa de mais novidades nos próximos meses, os fãs podem esperar por uma ampla seleção de títulos emocionantes, garantindo horas de diversão e aventura nos consoles Nintendo Switch e PlayStation.


Sony está insatisfeita com Bungie, estúdio de Destiny

Sony está insatisfeita com Bungie, estúdio de Destiny

A relação entre a Sony e a Bungie parece estar enfrentando turbulências, conforme revelado em uma recente reunião com acionistas. O presidente da Sony, Hiroki Totoki, expressou insatisfação com a dependência da Bungie em relação a grandes franquias, como Destiny 2, e exigiu que o estúdio assuma mais responsabilidades quanto a seus orçamentos e prazos.

Essas declarações refletem um desgaste crescente entre as duas partes, especialmente desde que a Bungie se tornou parte dos PlayStation Studios em 2022. Relatos recentes indicam que a pressão sobre o estúdio para alcançar metas de receita é intensa, colocando em risco sua independência.

Totoki ressaltou que a Bungie não está sozinha nesse aspecto e que todos os membros da Sony precisam assumir uma postura mais responsável. Ele destacou que, embora os funcionários saibam como desempenhar seus papéis individuais, muitas vezes não compreendem como suas contribuições impactam no crescimento e na lucratividade sustentável da empresa.

Durante a reunião, Totoki mencionou uma visita recente aos escritórios da Bungie, onde reconheceu o talento e a motivação da equipe, além de sua expertise em serviços ao vivo. No entanto, ele também identificou áreas em que a Bungie pode melhorar, especialmente em termos de gestão de despesas e responsabilidade no tempo de desenvolvimento.

A própria Bungie reconheceu que não está no seu melhor momento e que decepcionou os jogadores de Destiny 2. Por esse motivo, adiou o lançamento da expansão "A Forma Final" para junho deste ano, com o objetivo de corrigir erros passados e proporcionar uma experiência mais satisfatória aos jogadores.

Diante desses desafios, fica claro que a relação entre a Sony e a Bungie precisa de ajustes e um diálogo contínuo para encontrar soluções que beneficiem ambas as partes. A expectativa é que essas discussões levem a melhorias significativas na colaboração entre as empresas e na qualidade dos produtos entregues aos jogadores.


Stellar Blade terá três opções gráficas no lançamento

Stellar Blade terá três opções gráficas no lançamento

Stellar Blade, o aguardado título da desenvolvedora Shift Up, chegará ao PlayStation 5 com uma oferta impressionante: três opções gráficas para os jogadores escolherem. Essa decisão, segundo o diretor do jogo, Hyung-Tae Kim, visa proporcionar uma experiência personalizada aos usuários, oferecendo diferentes modos de jogo para se aventurarem na nova jornada.

Os diretores revelaram que o console de última geração da Sony permitiu que eles almejassem uma taxa de quadros de 60 FPS, garantindo assim um gameplay fluido e imersivo. Dong-Gi Lee, diretor técnico, explicou que os três modos estarão disponíveis a qualquer momento durante o jogo, dando liberdade aos jogadores para ajustarem de acordo com suas preferências.

Os modos visuais de Stellar Blade incluem:

  • Modo Performance, priorizando uma taxa de quadros de 60 FPS para uma jogabilidade mais fluída;
  • Modo Resolução, oferecendo uma impressionante resolução de 3840x2160p (4K) para uma experiência visual deslumbrante em TVs e monitores de alta definição;
  • Modo Balanceado, ajustando dinamicamente o equilíbrio entre desempenho e gráficos de acordo com o momento do jogo.

Essa variedade de opções não é incomum no mundo dos jogos, proporcionando aos jogadores a flexibilidade de escolher entre gráficos deslumbrantes ou desempenho otimizado.

Além dos modos visuais, os diretores também destacaram o uso dos recursos exclusivos do PlayStation 5, como os gatilhos adaptativos e o touchpad do DualSense. Eles enfatizaram o suporte técnico significativo fornecido pela Sony Interactive Entertainment durante o desenvolvimento, permitindo que alcançassem os resultados desejados.

Embora Stellar Blade seja o primeiro título da Shift Up desenvolvido para consoles de mesa, o estúdio já possui um portfólio impressionante com títulos mobile aclamados, como Destiny Child e Goddess of Victory: NIKKE. No entanto, é importante observar que o jogo será classificado como indicado para maiores de 18 anos devido à violência explícita e exposição corporal.


PlayStation 5 Pro será vendido como console 4K a 120 FPS

PlayStation 5 Pro será vendido como console 4K a 120 FPS

Rumores recentes indicam que a Sony e a AMD estão em colaboração para lançar o tão aguardado PlayStation 5 Pro. De acordo com informações divulgadas pelo NXGamer, o console estaria equipado com configurações avançadas, permitindo jogos com taxas de quadros de até 120FPS e resolução 4K, graças ao uso de tecnologia de upscaling de inteligência artificial.

Embora o upscaling de IA ainda esteja pendente de implementação pelos desenvolvedores, as melhorias de desempenho para jogos que já suportam modos de 40FPS com VRR (Variable Refresh Rate) não devem ser difíceis de alcançar. Isso sugere que o PS5 Pro não apenas elevará a qualidade gráfica dos jogos, mas também oferecerá um desempenho aprimorado, especialmente para títulos otimizados para o novo hardware.

Apesar de ainda não haver detalhes confirmados oficialmente pela Sony, especula-se que o lançamento do PlayStation 5 Pro esteja previsto para este ano, com um preço estimado de US$ 500 (aproximadamente R$ 2,4 mil). Este valor está sujeito a alterações devido a impostos e taxas adicionais.

Além disso, há rumores sobre as especificações do PS5 Pro, incluindo um processador Zen 2 de 4nm, 56 núcleos de GPU e memória GDDR6 mais rápida de 18Gbps. Isso resultaria em um desempenho consideravelmente superior ao modelo atual do PS5, com possibilidade de alcançar uma velocidade de clock de até 4,4 GHz, em comparação com os atuais 3,5 GHz.

Enquanto alguns ainda debatem se o PlayStation 5 Pro será realmente lançado ou se são apenas boatos, analistas veem esse potencial lançamento como uma oportunidade emocionante para os futuros lançamentos de jogos. O CEO da Kantan Games, Serkan Toto, sugeriu que o console seria ideal para rodar jogos como o altamente esperado GTA 6, destacando a possibilidade de a Sony lançar um dispositivo mais robusto no mercado para atender às demandas dos jogadores.


Xbox vê mercado de games em crise

Xbox vê mercado de games em crise

Apesar da Microsoft celebrar um período positivo com o Xbox, a empresa reconhece os desafios enfrentados pelo mercado de games em geral. Em uma entrevista ao GameFile, Phil Spencer destacou as dificuldades das empresas em atrair novos jogadores, especialmente no cenário dos consoles.

Para manter um crescimento contínuo, a companhia está apostando na diversificação de suas atividades, planejando lançar quatro jogos de seus estúdios em outras plataformas em breve. Spencer ressaltou o sucesso do Xbox no PC e na nuvem, além do trabalho dos estúdios internos da empresa, como exemplo do que tem funcionado bem.

"Nós precisamos contribuir para o crescimento da indústria. Isso deve ser uma prioridade real", enfatizou. A Microsoft busca ampliar suas oportunidades de lucro, com um foco crescente no mercado mobile. A aquisição da Activision Blizzard King para seu portfólio reflete essa estratégia.

Durante a entrevista, Spencer observou que o mercado de consoles atingiu um ponto de estagnação. Nos últimos cinco ou seis anos, não houve um aumento significativo no número de pessoas adquirindo consoles para jogos, o que desafia o crescimento do setor.

Ele também apontou que a indústria de jogos tem recorrido a aumentos de preços e outras táticas para gerar receita, mas ressaltou preocupações sobre práticas manipulativas. Para ele, é crucial encontrar novos consumidores entregando jogos de formas alternativas, seja por meio de dispositivos, acesso ou preço acessível.

Spencer explicou que a falta de crescimento foi um dos motivos para a redução da equipe da Microsoft no início do ano, afirmando a necessidade de se adaptar às mudanças do mercado. A empresa está focada em inovar e encontrar maneiras criativas de atrair mais jogadores, visando o crescimento sustentável do setor de games.


Helldivers 2 conquista top 20 histórico da Steam em acesso simultâneo

Helldivers 2 conquista top 20 histórico da Steam em acesso simultâneo

Helldivers 2 continua surpreendendo no Steam, consolidando-se como um grande sucesso para a Arrowhead Game Studios. Na última terça-feira (20), o jogo atingiu o Top 20 de games com maior número de jogadores simultâneos na plataforma, registrando impressionantes 457.649 jogadores. Esse feito colocou o Live Service à frente de títulos como Among Us, conquistando a vigésima posição.

Segundo dados do Steam Charts, nas últimas 24 horas, Helldivers 2 ultrapassou o pico máximo de jogadores simultâneos de Among Us, consolidando-se como um dos jogos mais populares da história do Steam.

Embora enfrente desafios relacionados aos servidores, o jogo superou as expectativas da Arrowhead Game Studios, indicando um potencial para alcançar ainda mais sucesso no futuro.

Com o título ainda em ascensão, espera-se que Helldivers 2 continue escalando posições na lista de jogadores simultâneos, especialmente se os problemas nos servidores forem resolvidos pela equipe de desenvolvimento e pela Sony.

Apesar dos números impressionantes, o jogo ainda está abaixo dos líderes do "alto escalão" da lista, como Baldur's Gate 3, que alcançou um pico de 875.343 jogadores, e PUBG, Counter-Strike 2 e Palworld, todos com mais de 1 milhão de jogadores simultâneos.

Vale destacar que Palworld, assim como Helldivers 2, é uma surpresa de 2024, alcançando a marca de mais de 2 milhões de jogadores simultâneos e consolidando-se como um dos maiores sucessos do segmento Live Service deste ano.

Confira abaixo os 20 jogos com maior pico de jogadores simultâneos no Steam:

  1. PUBG: Battlegrounds
  2. Palworld
  3. Counter-Strike 2
  4. Lost Ark
  5. Dota 2
  6. Cyberpunk 2077
  7. Elden Ring
  8. New World
  9. Hogwarts Legacy
  10. Baldur's Gate 3
  11. Goose Goose Duck
  12. Apex Legends
  13. Valheim
  14. Call of Duty
  15. Terraria
  16. Capcom Arcade Stadium
  17. Fallout 4
  18. Life is Strange 2
  19. Capcom Arcade 2nd Stadium
  20. Helldivers 2

Parte final do remake de Final Fantasy VII começa a ser produzida

Parte final do remake de Final Fantasy VII começa a ser produzida

A tão aguardada chegada de Final Fantasy VII Rebirth está quase acontecendo, deixando os fãs ansiosos para o desfecho da trilogia de remakes. Em uma entrevista ao youtuber francês Julien Chièze, Naoki Hamaguchi, diretor de Rebirth, compartilhou que o próximo capítulo, ainda sem título oficial, está em seus estágios iniciais de produção.

Hamaguchi explicou que a equipe avançou significativamente no roteiro do jogo, encontrando-se em uma situação semelhante à de Rebirth, que começou a ser desenvolvido quando Final Fantasy VII Remake estava prestes a ser lançado em 2020.

Embora não tenha revelado em detalhes em que ponto específico estão, o diretor mencionou que já houve discussões e avanços no roteiro, indicando que a produção está em andamento. Considerando o tempo necessário para desenvolver os remakes anteriores, é plausível que o capítulo final leve até 2028 para ser lançado, caso a Square Enix siga o mesmo ritmo de produção.

https://twitter.com/SquareEnix/status/1746896077146493195

Enquanto isso, os fãs podem aguardar ansiosamente pelo lançamento de Final Fantasy VII Rebirth, marcado para o dia 29 de fevereiro. O jogo será inicialmente exclusivo para PlayStation 5, oferecendo uma experiência única para os jogadores explorarem o mundo de Final Fantasy VII de uma maneira totalmente renovada.

Com essa revelação, a expectativa para o futuro da trilogia de remakes só aumenta, deixando os aficionados pela série ainda mais ansiosos para descobrir o desfecho da jornada épica que começou com o icônico remake anos atrás.