Sony deve aumentar oferta de jogos de PC para lucrar mais
A Sony Interactive Entertainment (SIE) revelou recentemente em seu novo relatório fiscal uma estratégia inovadora que promete redefinir a relação entre seus jogos exclusivos e o mercado de games como um todo. Com a intenção declarada de expandir o alcance de seus jogos first-party para além do universo do PlayStation, a SIE está de olho no vasto horizonte das "multiplataformas", incluindo os computadores. Esta abordagem não apenas visa diversificar a acessibilidade de seus títulos mas também almeja incrementar significativamente seus lucros.
Historicamente, os jogos first-party da Sony foram peças-chave na popularização de suas consolas, servindo como um atrativo exclusivo que diferenciava o PlayStation de seus concorrentes. Hiroki Totoki, presidente da empresa, reflete sobre essa estratégia passada, apontando para a sinergia criada entre os jogos exclusivos e o sucesso do console. No entanto, o cenário atual sugere uma evolução dessa filosofia, com a Sony buscando explorar o potencial de crescimento e lucratividade que os lançamentos multiplataforma podem oferecer.
A SIE reconhece que ao disponibilizar seus aclamados títulos first-party em outras plataformas, como os PCs, não apenas amplia sua base de usuários mas também potencializa seus lucros. Esse movimento, além de ser estratégico do ponto de vista de negócios, reflete uma adaptação às demandas de um mercado de games cada vez mais interconectado e diversificado. Totoki expressa um entusiasmo particular em maximizar as margens de lucro da empresa, indicando uma abordagem agressiva na implementação dessa nova estratégia.
Observa-se já uma redução no intervalo de tempo entre o lançamento de jogos para o PlayStation e sua disponibilidade para PC. Títulos como "Horizon Forbidden West" exemplificam essa tendência, com lançamentos planejados para PC em um prazo consideravelmente mais curto do que o habitual. Esta mudança de ritmo pode ser uma indicação do compromisso da Sony em tornar seus jogos mais acessíveis a uma audiência ampliada.
Além disso, a estratégia de exclusividade temporária para títulos third-party, como evidenciado nos acordos para jogos como "Final Fantasy XVI" e "Final Fantasy VII Rebirth", mostra uma abordagem mais flexível e adaptativa da Sony em relação à distribuição de jogos exclusivos. Essa transição para um modelo de negócios mais inclusivo e abrangente não só beneficia a empresa em termos de lucratividade mas também enriquece a experiência dos jogadores, oferecendo-lhes mais opções e acessibilidade.
Em meio a essas mudanças estratégicas, ocorreram vazamentos significativos, como o da Insomniac Games, que revelou a existência de uma versão funcional para PC de "Marvel’s Spider-Man 2". Esse incidente, apesar de controverso, sublinha a seriedade e a velocidade com que a Sony está avançando em direção à sua visão multiplataforma.
Essa nova direção da Sony Interactive Entertainment reflete uma compreensão profunda das dinâmicas atuais do mercado de videogames e das expectativas dos jogadores. Ao abraçar uma estratégia mais inclusiva e adaptável, a SIE não apenas amplia seu alcance e potencial de lucro mas também contribui para um ecossistema de jogos mais rico e diversificado. A medida que essa visão se concretiza, jogadores de todo o mundo poderão desfrutar de uma gama mais ampla de experiências de jogo, independentemente da plataforma que escolherem.
Nintendo Switch 2 pode ter retrocompatibilidade
Rumores recentes indicam que a Nintendo está preparando terreno para o tão aguardado lançamento do Nintendo Switch 2, dissipando alguns temores dos proprietários do modelo atual. Segundo informações divulgadas pelo perfil Centro Leaks, o novo console da Nintendo apresentará recursos de retrocompatibilidade, proporcionando aos jogadores a capacidade de desfrutar de títulos de gerações anteriores.
Essa notícia, embora ainda não confirmada oficialmente pela empresa, trouxe alívio para muitos fãs preocupados com a possibilidade de perderem acesso aos jogos de seus catálogos existentes. Além disso, relatos sugerem que alguns jogos selecionados do Nintendo Switch original receberão aprimoramentos na nova plataforma, aproveitando seu hardware aprimorado para oferecer uma experiência mais robusta.
Segundo o site Universo Nintendo, o Centro Leaks também revelou que uma nova apresentação Direct está agendada para a próxima semana, porém, não será focada no novo hardware. Ao invés disso, espera-se um Partner Direct, no qual empresas third party revelarão os próximos lançamentos destinados ao Nintendo Switch atual.
Além disso, especula-se que uma apresentação dedicada a Pokémon ocorrerá em 27 de fevereiro, coincidindo com o Pokémon Day, uma data marcante para os fãs da franquia. Tradicionalmente, este dia é celebrado com anúncios de novos jogos e produtos relacionados, o que aumenta as expectativas em relação ao que a Nintendo e a The Pokémon Company têm reservado para os jogadores.
Quanto ao Nintendo Switch 2, os rumores continuam a circular, apontando para uma provável revelação em março. Embora os detalhes específicos sobre o novo hardware ainda sejam escassos, há sugestões de que o console utilizará hardware da NVIDIA, potencialmente integrando recursos como o DLSS para melhorar o desempenho gráfico dos jogos.
Apesar da especulação em torno do Nintendo Switch 2, a Nintendo mantém um posicionamento cauteloso, recusando-se a comentar sobre os rumores e reiterando seu compromisso com o Nintendo Switch como plataforma principal para o ano atual.
Jogo VR de Assassin's Creed fracassa e Ubisoft corta investimento
Durante uma sessão de perguntas e respostas após a divulgação dos resultados fiscais da Ubisoft, Yves Guillemot, cofundador e CEO da empresa, compartilhou uma revelação surpreendente: Assassin’s Creed Nexus VR, o título de Realidade Virtual da franquia, teve vendas abaixo das expectativas.
Guillemot expressou um certo desapontamento com o desempenho do jogo, admitindo que, embora ainda esteja vendendo, esperava-se que fosse um sucesso maior. Essa constatação está mudando a abordagem da Ubisoft em relação ao segmento de VR.
O CEO indicou que, devido ao resultado insatisfatório, a Ubisoft não planeja fazer novos investimentos significativos em VR no momento. No entanto, eles continuarão monitorando de perto o mercado e considerando uma possível retomada no futuro, caso as condições se mostrem mais favoráveis.
Assassin’s Creed Nexus VR foi lançado em novembro de 2023 e permite aos jogadores controlar os protagonistas Ezio Auditore, Connor Kenway e Kassandra em missões de infiltração e eliminação, proporcionando uma experiência imersiva em primeira pessoa.
O jogo foi desenvolvido ao longo de vários anos pela Ubisoft Red Storm, com colaboração de escritórios da empresa em diversas partes do mundo. No entanto, apesar do esforço dedicado ao projeto, as vendas aquém do esperado levaram a uma reconsideração dos planos futuros da Ubisoft em relação ao VR.
Embora o CEO tenha expressado admiração pelo hardware criado pela Apple, como o headset Apple Vision Pro, ele enfatizou que a Ubisoft atualmente não considera o VR como uma prioridade de investimento. A empresa está redirecionando seus recursos para áreas que oferecem um potencial de crescimento mais imediato e significativo.
A Ascenção do Ronin terá diferentes cidades para explorar terá diferentes cidades para explorar
No horizonte dos jogos de ação estilo ninja/samurai, a Koei Tecmo, através de seu estúdio Team Ninja, prepara-se para lançar A Ascenção do Ronin marcando não apenas sua estreia como o maior título de mundo aberto dos estúdios até então. Fumihiko Yasuda, diretor do jogo, expressou sua visão durante um vídeo de bastidores, destacando a imersão no mundo e na narrativa como pilares fundamentais desta nova empreitada.
A Ascenção do Ronin promete um vasto mapa aberto, repleto de diferentes cidades do Japão do final do século 19, cada uma com sua própria atmosfera e desafios únicos, desde territórios perigosos dominados por bandidos até cidades com lideranças distintas, oferecendo uma variedade de abordagens e enfrentamentos.
A exploração ganha destaque no jogo, com os jogadores tendo à disposição várias ferramentas e métodos para percorrer grandes distâncias de forma dinâmica. Além do tradicional cavalo, que pode ser convocado a qualquer momento, os jogadores poderão contar com um gancho para travessia vertical, inspirado em Sekiro, e um planador para alcançar pontos distantes com estilo.
Nos combates, a marca registrada da Koei Tecmo se faz presente, com um estilo semelhante aos aclamados Nioh e Wo Long: Fallen Dynasty, prometendo desafios intensos e uma experiência envolvente para os jogadores.
A riqueza do mundo de A Ascenção do Ronin é apresentada em detalhes no PlayStation Blog, onde as diferentes cidades são retratadas em contraste com sua representação atual, fornecendo um vislumbre da imersão e da variedade que aguarda os jogadores.
Com seu lançamento agendado para 22 de março no PlayStation 5, A Ascenção do Ronin promete não apenas desbravar novos territórios em termos de jogabilidade e narrativa, mas também elevar o padrão para os futuros títulos de mundo aberto da Koei Tecmo.
Ubisoft deve revelar lançamentos em maio
A Ubisoft prepara uma revelação emocionante para o período do ano fiscal de 2024/2025, planejando anunciar sua linha de jogos durante o mês de maio. Entre os destaques estão Star Wars Outlaw e Assassin’s Creed “Red”, prometendo experiências de alta qualidade para os fãs.
Enquanto isso, a empresa também reservou espaço para algumas surpresas gratuitas, como The Division Resurgence e Rainbow Six Mobile, ampliando o escopo de seu catálogo para atender a diferentes tipos de jogadores.
O início de 2024 já foi marcado por sucessos como Prince of Persia: The Lost Crown, que recebeu uma recepção calorosa, e pelo avanço de Skull & Bones, que finalmente deixou seu estado de testes para se aproximar do lançamento oficial.
No entanto, a Ubisoft guarda algumas surpresas na manga, com títulos aguardados como Beyond Good & Evil 2 e o remake de Prince of Persia: Sands of Time ainda sem data definida para chegar ao mercado.
O CEO Yves Guillemot expressa entusiasmo com os próximos anúncios, assegurando que atenderão às expectativas dos jogadores. Embora os resultados de vendas de lançamentos recentes como Avatar: Frontiers of Pandora e Prince of Persia: The Lost Crown ainda não tenham sido divulgados oficialmente, espera-se que a Ubisoft forneça esses dados em seus próximos relatórios financeiros.
O final de 2023 foi marcado por sucessos como Assassin’s Creed Mirage e Avatar: Frontiers of Pandora, este último trazendo o universo cinematográfico de James Cameron para os videogames com uma história original ambientada entre os dois filmes da saga. Com esses êxitos recentes e a promessa de lançamentos empolgantes no horizonte, a Ubisoft está pronta para manter seu legado de oferecer experiências de jogo inovadoras e envolventes.
Ubisoft defende preço elevado de Skull and Bones
No aguardado lançamento de Skull and Bones, agendado para 16 de fevereiro, a Ubisoft adota uma estratégia monetária ousada, marcada por um preço inicial de R$ 249, juntamente com a inclusão de diversas microtransações, um Passe de Batalha e uma moeda Premium. Essa abordagem, conforme explicado pelo CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, reflete a visão da empresa de considerar o jogo como um "Quadruplo-A".
Em uma reunião com investidores, Guillemot respondeu a questionamentos sobre o potencial impacto dos preços elevados do jogo na base de usuários. Ele sustenta que Skull and Bones oferece uma experiência rica e completa, e que o sucesso a longo prazo virá à medida que os jogadores reconhecerem esse valor.
A surpreendente natureza da pergunta sobre os preços de Skull and Bones destaca sua singularidade. Normalmente, os acionistas se preocupam mais em como um jogo pode maximizar seus lucros do que se o preço de entrada é muito alto. Isso sugere uma certa falta de confiança no potencial de sucesso do título.
Enquanto o lançamento oficial ainda está por vir, a Ubisoft já está permitindo que os jogadores experimentem uma versão de teste gratuita de Skull and Bones. Até 11 de fevereiro, os interessados podem explorar o jogo até o nível Infâmia Bandoleiro, com a promessa de transferir seu progresso para a versão completa.
Além disso, a desenvolvedora oferece recompensas exclusivas para aqueles que participam do último Beta do jogo. Com versões confirmadas para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, Skull and Bones promete uma experiência online envolvente, apostando no crossplay para enriquecer sua comunidade de jogadores.
Helldivers 2 se torna o maior lançamento PlayStation no PC
Nos primeiros momentos após o lançamento, Helldivers 2 já demonstrava potencial para ser um sucesso estrondoso nos PCs, mas agora, com menos de 24 horas no ar, consolidou-se como o maior lançamento da plataforma PlayStation para o PC até o momento. Com um pico impressionante de 81.840 jogadores, o jogo ultrapassou rapidamente títulos renomados como God of War.
Anteriormente, o jogo da Arrowhead Game Studios estava em uma posição próxima aos números de Marvel’s Spider-Man Remastered e God of War, com um pico de 73 mil jogadores. Agora, não apenas ultrapassou o aclamado God of War, mas estabeleceu uma margem considerável de liderança.
O sucesso do Helldivers 2 nos PCs pode ser atribuído em parte ao seu apelo multiplayer, algo que atrai muitos jogadores dessa plataforma. Além disso, como é um título novo, não lançado anteriormente para PCs, não tem competição com os jogadores que já experimentaram o jogo em consoles PlayStation.
O componente online inicialmente gerou críticas negativas devido a problemas de conectividade, mas as correções começaram a ser implementadas rapidamente. Inicialmente, o jogo teve uma taxa de aprovação de 53% entre cerca de 4.600 análises de jogadores, mas esse número subiu para 68% com mais de 12 mil avaliações.
Embora não seja desenvolvido por um estúdio interno da PlayStation, a propriedade intelectual pertence à Sony, seguindo a mesma dinâmica de títulos como Bloodborne e Demon’s Souls, desenvolvidos por estúdios externos. O sucesso do Helldivers 2 no PC é um reflexo da estratégia da Sony de expandir seu catálogo para além dos consoles.
O próximo grande lançamento da PlayStation para PC será Horizon Forbidden West em 31 de março, acompanhado da DLC Burning Shores e com suporte para tecnologias exclusivas de PC, como NVIDIA DLSS 3 e DirectStorage. Com essas adições, a Sony continua a expandir sua presença no mercado de jogos para PC.
Phantom Blade Zero vai ganhar demonstração
Phantom Blade Zero, o aguardado RPG de ação com influências de Steampunk e artes marciais chinesas, está prestes a dar um passo importante em sua jornada de desenvolvimento. Segundo Soulframe, produtor do jogo, o estúdio S-Game está se preparando para lançar uma demo de 30 minutos em breve, embora ela esteja disponível apenas para convidados através das redes sociais.
Essa demo exclusiva não será aberta ao público em geral, mas servirá como uma oportunidade crucial para os desenvolvedores coletarem feedbacks essenciais. Soulframe enfatizou que este é apenas o primeiro passo para construir uma comunidade em torno de Phantom Blade Zero, caracterizando a demo como um teste alfa para aprimorar a experiência do jogo.
Em uma entrevista ao portal Exputer, Soulframe revelou mais detalhes empolgantes sobre o jogo. Phantom Blade Zero contará com uma ampla variedade de armas principais e mais de 30 armas secundárias, cada uma com sistemas de combate distintos. Além disso, as escolhas do jogador ao longo da história influenciarão os múltiplos finais disponíveis, proporcionando uma experiência imersiva e dinâmica.
O jogo promete mergulhar os jogadores em um mundo fascinante, combinando elementos de RPG de ação com uma estética de Steampunk e movimentos inspirados nas artes marciais chinesas. Desde o seu anúncio na PlayStation Showcase do ano passado, Phantom Blade Zero tem despertado grande interesse, especialmente por sua semelhança com títulos renomados como Sekiro, da FromSoftware.
Embora a demo esteja confirmada para 2024 no PlayStation e PC, ainda não há uma data de lançamento definida para o jogo completo. Soulframe enfatizou a importância de reunir feedbacks durante esta fase inicial, sugerindo que o lançamento oficial pode levar mais tempo do que o esperado.
À medida que aguardamos ansiosamente por mais novidades, resta aos fãs torcer por uma recepção positiva da demo e aguardar o anúncio de uma data de lançamento concreta. Com Phantom Blade Zero prometendo uma experiência única e envolvente, parece que a espera valerá a pena quando o jogo finalmente chegar às prateleiras.
New Game+ de Final Fantasy VII Rebirth permitirá jogar sem Cloud
Final Fantasy VII Rebirth, a tão esperada continuação do épico JRPG, reserva algumas surpresas para os jogadores, conforme revelado por Naoki Hamaguchi, diretor do jogo. Em uma entrevista ao portal IGN da China, Hamaguchi anunciou que o modo New Game Plus permitirá aos jogadores formar uma equipe sem Cloud, o protagonista icônico do título.
Essa novidade é uma mudança significativa em relação ao jogo anterior da trilogia, onde Cloud era uma presença constante na equipe. Agora, com a opção de retirá-lo, os jogadores terão a liberdade de experimentar diferentes combinações de personagens ao longo dos 14 capítulos de Final Fantasy VII Rebirth, especialmente no desafiador modo Hard.
A Square Enix, prestes a lançar o jogo em 29 de fevereiro, tem alimentado a ansiedade dos fãs com novas artes oficiais e detalhes revelados durante eventos como o State of Play da última terça-feira. Final Fantasy VII Rebirth promete uma experiência imersiva com a opção de Modo Performance e Modo Qualidade, um vasto mundo semi-aberto, uma narrativa épica, minigames variados e conteúdo adicional.
Além do aguardado lançamento de Rebirth, a Square Enix também tem discutido possíveis remakes e revisões de outros títulos da franquia. Há considerações sobre a necessidade de reformular o sistema de combate de Final Fantasy VIII em um possível remake, além de rumores sobre um potencial remake 2.5HD de Final Fantasy VI. Parece que a Square Enix está comprometida em explorar novas maneiras de reviver os clássicos de Final Fantasy.
Enquanto isso, os olhos do mundo dos jogos estão voltados para a emocionante continuação da jornada de Cloud e seus companheiros em Final Fantasy VII Rebirth. Com uma mistura de nostalgia e inovação, o jogo promete conquistar os corações dos fãs antigos e novos da série, oferecendo uma experiência que transcende gerações e fronteiras.
Skull and Bones terá teste gratuito até 11 de fevereiro
A Ubisoft surpreendeu os jogadores ao disponibilizar o tão aguardado beta aberto de Skull and Bones para PlayStation 5, Xbox Series e PC. Este teste gratuito estará disponível até o dia 11 de fevereiro, antecedendo o lançamento oficial do jogo, programado para o dia 16 de fevereiro. Durante o beta, os jogadores terão a oportunidade de explorar até o nível 6 de classificação 1, com o progresso alcançado sendo transferido para a versão completa do jogo.
Uma das grandes vantagens deste beta aberto é a possibilidade de jogar através do Cross-Play, permitindo que os jogadores interajam com amigos em todas as plataformas. Além disso, a Ubisoft está oferecendo recompensas exclusivas para aqueles que completarem missões específicas durante o teste beta, que poderão ser resgatadas na versão final do jogo.
As recompensas incluem itens como o Emblema de Vela Sir Reginald Grim, a Estampa de Vela Alcatroado e o Gesto Linguagem de Sinais, entre outros. Além disso, os jogadores receberão o Biscoito O Lêmure ao utilizar um Navio Médio e a Kolweryna Bazyliszek 1” ao participar de um Evento do Mundo.
Experimente o jogo na sua plataforma preferida:
- JOGAR O BETA ABERTO DE SKULL AND BONES NO PLAYSTATION 5
- JOGAR O BETA ABERTO DE SKULL AND BONES NO PC (UBISOFT)
- JOGAR O BETA ABERTO DE SKULL AND BONES NO PC (EPIC GAMES STORE)
- JOGAR O BETA ABERTO DE SKULL AND BONES NO XBOX SERIES
Para aqueles que desejam participar do beta aberto, a Ubisoft divulgou os requisitos mínimos e recomendados para o sistema. Para uma experiência de 1080p a 30 quadros por segundo, é recomendado um sistema operacional Windows 10, processador Intel Core i7-4790 ou AMD Ryzen 5 1600, 8 GB de RAM e uma placa de vídeo NVIDIA GTX 1060 ou AMD Radeon RX 5500 XT.
Já para uma experiência mais otimizada, com 1080p a 60 quadros por segundo, os requisitos incluem um processador Intel Core i7-8700K ou AMD Ryzen 5 3600, 16 GB de RAM e uma placa de vídeo NVIDIA RTX 2070 ou AMD Radeon RX 5700 XT. Em ambos os casos, é recomendado ter 65 GB de espaço disponível no HD, sendo o uso de um SSD recomendado para melhor desempenho.