Novo Deus Ex é cancelado e Eidos Montréal demite quase 100

Novo Deus Ex é cancelado e Eidos Montréal demite quase 100

A Embracer Group anunciou mais uma rodada de cancelamentos de projetos, desta vez atingindo em cheio a Eidos Montréal, estúdio por trás da série Deus Ex. O novo jogo da franquia, que estava em desenvolvimento há dois anos, foi oficialmente cancelado, resultando na demissão de 97 profissionais altamente qualificados da equipe.

Em um comunicado divulgado no X (antigo Twitter), a Eidos Montréal explicou que fatores como o "contexto econômico global" e as "mudanças na indústria" foram determinantes para a decisão de realizar uma "reestruturação". A desenvolvedora destacou seu compromisso em apoiar todos os profissionais afetados por meio deste difícil processo.

"Essas pessoas bastante talentosas e altamente experientes estão entrando no mercado de trabalho, e queremos que elas encontrem seus novos projetos e estamos ajudando nisso. Conforma navegamos por esses tempos difíceis, o bem-estar de nosso time é nossa prioridade, assim como o compromisso contínuo a criar games que jogadores vão conseguir aproveitar no futuro próximo", afirmou a Eidos Montréal.

Com o cancelamento do novo Deus Ex, ficou sem definição em qual projeto a Eidos Montréal está atualmente envolvida. Até 2022, o estúdio possuía pelo menos 481 membros em sua equipe, conforme registrado no LinkedIn. Recentemente, a Eidos Montréal lançou o bem-avaliado, mas subestimado, Marvel’s Guardians of the Galaxy.

A decisão da Embracer Group de cancelar o novo Deus Ex surpreendeu alguns membros da indústria, incluindo Elias Tourefis, o ator responsável pela voz de Adam Jensen nos títulos mais recentes da franquia. Tourefis comentou que nunca soube oficialmente sobre o novo jogo e expressou mais preocupação com as demissões em massa. "Estou mais irritado por todas as pessoas sendo demitidas. Essa indústria está ferrada com essas coisas", disse o ator.

A indústria de jogos tem enfrentado uma série de desafios recentes, com demissões e cancelamentos afetando estúdios de todos os tamanhos, destacando a natureza volátil e competitiva desse setor.


Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça estreia com problemas nos servidores

Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça estreia com problemas nos servidores

O acesso antecipado ao aguardado jogo Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça começou com problemas, levando a Rocksteady a desligar temporariamente os servidores para manutenção. Os jogadores que pagaram mais pela edição Deluxe, garantindo 72 horas de acesso antecipado, se depararam com um inconveniente significativo: ao tentar logar, muitos encontraram saves com a campanha completa, o que levou a uma interrupção no serviço.

A Rocksteady reconheceu o problema em uma declaração no Twitter, afirmando que estão cientes de que alguns jogadores estão enfrentando dificuldades ao tentar entrar no jogo pela primeira vez, com a campanha já concluída. Em resposta, eles optaram por realizar uma manutenção nos servidores para abordar a questão, destacando que o jogo estaria indisponível durante esse período. A expectativa é que a manutenção leve algumas horas, e os jogadores serão informados assim que houver mais informações.

O acesso antecipado ao Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça, que custa R$ 400 na edição Deluxe em qualquer plataforma, é uma prática recente em diversos lançamentos. No entanto, a situação desta vez gerou críticas, pois mesmo aqueles que compraram antecipadamente não conseguem jogar a campanha offline enquanto a manutenção é realizada.

A falta de um modo offline e a dependência total de uma conexão com a internet geraram descontentamento entre os jogadores, que expressaram suas preocupações nas redes sociais. Muitos questionaram por que jogos que podem ser jogados em single player precisam ser sempre online, destacando a importância de modos offline em situações como essa.

Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça já havia gerado polêmica anteriormente, com críticas ao seu HUD durante o gameplay e à adição de passes de batalha com diferentes temporadas, já que o jogo segue o modelo de serviço. A Rocksteady respondeu às preocupações da comunidade, prometendo mudanças no HUD no lançamento e esclarecendo que os passes de batalha se concentrarão apenas em itens cosméticos, sem oferecer vantagens aos jogadores. O lançamento oficial de Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça está marcado para 2 de fevereiro para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.


Desenvolvedor de Baldur's Gate 3 detona Microsoft por demissões

Desenvolvedor de Baldur's Gate 3 detona Microsoft por demissões

A indústria de jogos está passando por um período tumultuado, destacado pelo sucesso de Palworld e uma série contínua de demissões que afetam tanto os gigantes quanto os estúdios menores. A recente onda de demissões na divisão de jogos da Microsoft, que incluiu cerca de 1.900 funcionários, após a conclusão da aquisição da Activision Blizzard, gerou reações de desaprovação.

Michael Douse, diretor de publicação do Larian Studio, conhecido por Baldur's Gate 3, expressou sua opinião sobre a situação. Ele lembrou um tweet que havia feito em setembro de 2023, onde comentava sobre adquirir empresas apenas para demitir funcionários logo em seguida, considerando tal prática constrangedora.

Douse argumenta que os executivos das empresas também deveriam sentir o impacto dessas demissões, sugerindo cortes obrigatórios nos salários desses líderes em resposta às demissões em massa. Ele critica a prática de oferecer bonificações aos gestores por cortes de gastos, afirmando que eles deveriam compartilhar a dor e a responsabilidade, em vez de apenas receber bônus por "tomarem decisões difíceis".

A ironia de Douse continua ao sugerir que os executivos que participarem desse processo poderiam receber incentivos, como ingressos para jogos de basquete e placas legais para suas mesas. Ele destaca a necessidade de solidariedade e compartilhamento da responsabilidade durante momentos difíceis na indústria.

Essa crítica ocorre em um contexto em que a indústria de jogos tem enfrentado uma onda contínua de demissões, com estúdios de todos os tamanhos sendo afetados. A demissão recente na Microsoft apenas contribui para uma tendência que já estava em andamento, totalizando cerca de 6 mil demissões apenas nos primeiros meses de 2024, após aproximadamente 9 mil no ano anterior.

Esse cenário incerto e desafiador parece persistir, levando analistas e executivos de estúdios a preverem que as demissões podem se estender até 2025. O futuro da indústria de jogos permanece sob uma nuvem de incertezas e mudanças.


Final Fantasy VII Rebirth foi feito para ser jogado diversas vezes

Final Fantasy VII Rebirth foi feito para ser jogado diversas vezes

A Square Enix continua a revelar mais detalhes sobre o aguardado Final Fantasy VII Rebirth, que está programado para ser lançado em aproximadamente um mês para o PS5. Durante o Taipei Game Show, Motomu Toriyama, co-diretor do jogo, afirmou que o título foi projetado para ser jogado mais de uma vez, pois apresentará novos conteúdos.

A declaração surgiu durante um painel da Square Enix, conforme resumido por Genki_JPN no Twitter. Embora não esteja claro se essas novidades se referem a um modo New Game+, o usuário do Twitter sugere que o jogo terá uma seleção de capítulos, permitindo que os jogadores os explorem diversas vezes, sugerindo a descoberta de novos elementos a cada jogatina.

A revelação também trouxe novos trechos de gameplay, destacando um novo episódio em Costa del Sol, uma cidade litorânea. Este episódio contará com eventos ausentes no título original de 1997. A equipe de desenvolvimento está expandindo o universo do jogo, proporcionando aos jogadores experiências inéditas mesmo em locais familiares.

O mini game da corrida de Chocobos foi reformulado para se assemelhar a um jogo de corrida moderno, proporcionando uma experiência atualizada e envolvente. Durante o evento em Londres, foi revelado que o personagem Sephiroth terá uma participação mais significativa, e os desenvolvedores prometeram que os jogadores "o amarão ainda mais".

Além disso, uma mudança notável foi mencionada: o nome de Red XIII, o leão do grupo, será alterado para Nanaki (seu nome original) após passar pelos eventos de Cosmo Canyon. Essas revelações adicionam camadas de detalhes para os fãs ávidos de Final Fantasy VII, aumentando ainda mais a expectativa em torno do jogo.

Final Fantasy VII Rebirth está programado para ser lançado em 29 de fevereiro no PS5, e cada nova informação aumenta a antecipação dos jogadores que aguardam ansiosamente por essa jornada revisitada e aprimorada.


Hogwarts Legacy vai liberar DLC exclusiva em outras plataformas

Hogwarts Legacy vai liberar DLC exclusiva em outras plataformas

Às vésperas de celebrar seu primeiro ano desde o lançamento, Hogwarts Legacy está prestes a encerrar a exclusividade de conteúdo relacionado ao PlayStation. Em uma mensagem divulgada na última sexta-feira (26), os desenvolvedores do jogo anunciaram que a missão "Loja Assombrada de Hogsmeade" e os conjuntos de cosméticos "Shopkeeper" serão disponibilizados para outras plataformas em breve.

Apesar de não haver uma data específica para o término da exclusividade, os criadores afirmaram que isso ocorrerá "durante o verão norte-americano". Além disso, prometeram aos fãs que Hogwarts Legacy receberá novas atualizações e conteúdos adicionais em breve, sem entrar em detalhes específicos, mas sugerindo que mais informações serão reveladas nos próximos meses.

O anúncio gerou especulações e expectativas entre os fãs, que agora aguardam ansiosos para descobrir o que mais está reservado para o universo do jogo. Sugestões e pedidos variados foram compartilhados, desde a possibilidade de um modo New Game+ até a inclusão de mini-games de Quadribol e um Modo Foto.

Hogwarts Legacy, desde seu lançamento, tem sido um sucesso estrondoso, alcançando a marca de mais de 24 milhões de cópias vendidas em diversas plataformas. Essa conquista é notável, pois o jogo conseguiu desbancar Call of Duty e se tornar o líder do mercado norte-americano, algo que não ocorria desde 2009.

O CEO da Warner Bros., David Zaslav, expressou em novembro de 2023 o desejo de "maximizar" o potencial de franquias como Harry Potter, Game of Thrones e Superman. Considerando o grande êxito de Hogwarts Legacy, é provável que a empresa planeje expandir ainda mais o universo do jogo, possivelmente com sequências e spin-offs nos próximos anos. Os fãs aguardam com expectativa para descobrir as surpresas que aguardam o mundo mágico de Hogwarts.


Dragon's Dogma 2 rodará a 30 FPS no PS5 e Xbox Series

Dragon's Dogma 2 rodará a 30 FPS no PS5 e Xbox Series

O tão aguardado Dragon’s Dogma 2, previsto para 2024, pode enfrentar limitações de desempenho em suas versões para consoles, de acordo com informações divulgadas pelo perfil @PC_Focus no X (antigo Twitter). Segundo o perfil, as versões para PlayStation 5 e Xbox Series X|S do jogo serão capazes de rodar a no máximo 30 quadros por segundo (FPS).

Essa informação foi obtida por meio de um informante chamado "Japanese Insider", que, no passado, forneceu detalhes precisos sobre o port não oficial de Marvel’s Spider-Man 2 para PC. No entanto, a Capcom ainda não confirmou essa limitação, deixando em aberto a possibilidade de um Modo Desempenho no jogo.

Os requisitos para a versão de PC também sugerem a limitação a 30 FPS, com recomendações que incluem uma CPU Intel Core i7-10700| AMD Ryzen 5 3600X, 16 GB de RAM e uma placa de vídeo NVIDIA GeForcer RTX 2080 ou AMD Radeon RX 6700 para jogar em 2160p.

Outro detalhe revelado pelo @PC_Focus é a informação da IGN Japão sobre o sistema de saves do jogo. De acordo com a publicação, haverá apenas um espaço de salvamento por perfil, compartilhado entre gravações manuais e automáticas. Essa escolha pode tornar mais desafiador explorar caminhos alternativos na progressão da história.

Dragon’s Dogma 2, com lançamento previsto para 22 de março deste ano, promete elevar a experiência de seu antecessor com um sistema de combate em tempo real, um vasto universo e inimigos especiais imensos. A Capcom tem revelado detalhes, como a redução das oportunidades de viagens rápidas e NPCs que explicam a história anterior, buscando proporcionar uma experiência acessível mesmo para aqueles que não jogaram o título anterior lançado em 2012.


Proibido comer Pal! PETA se pronuncia sobre Palworld

Proibido comer Pal! PETA se pronuncia sobre Palworld

A PETA, conhecida por suas críticas a práticas envolvendo animais em jogos, dirigiu sua atenção ao Palworld, emitindo uma declaração mais branda do que o habitual. Ao contrário de intervenções anteriores, a organização expressou consciência sobre fãs que desejam uma abordagem vegana no jogo.

A PETA reconheceu a existência de jogadores que demonstram desinteresse em consumir "Pals" (criaturas do jogo) e manifestam o desejo de um guia vegano para a experiência. Em consonância com o "Veganuary", a organização enfatizou a vontade dos jogadores de adotar uma alimentação vegana no jogo e na vida real.

Surpreendentemente, a PETA não abordou as questões de trabalho animal e o uso de armas de fogo contra outras criaturas no jogo. Em vez disso, focaram exclusivamente na alimentação dos "Pals" e em como os jogadores podem adotar práticas alimentares veganas em sua jornada no jogo.

Referindo-se ao guia mencionado, a PETA já produziu guias semelhantes para outros jogos, como Animal Crossing: New Horizons. Esses guias oferecem dicas sobre como os jogadores podem desfrutar do jogo sem causar grandes impactos ambientais, incentivando a não captura de insetos, pesca e alimentação de museus virtuais.

Além de suas críticas, a PETA também possui um histórico de envolvimento na criação de experiências de jogo que promovem a conscientização sobre os direitos dos animais. Eles mantêm um servidor em Minecraft desde 2014, focado em educar crianças e jovens sobre o respeito aos animais. A organização destaca questões relacionadas ao agronegócio e promove a ideia de plantar e colher alimentos como uma alternativa mais ética do que consumir criaturas digitais.

O trabalho da PETA não se limita apenas a críticas; eles possuem um pequeno estúdio que desenvolve jogos para se contrapor às práticas que consideram "violentas" na indústria de jogos. Entre suas criações estão títulos como Bunny Raiders (PlayStation 4 e PlayStation 5) e Kitten Squad (PlayStation 4 e Nintendo Switch), bem como paródias como "Mario Kills Tanooki", "Cooking Mama: Mama Kills Animals" e "PETA’s Pokémon Black and Blue".


Microsoft demite 1900 funcionário do setor de games

Microsoft demite 1900 funcionário do setor de games

A Microsoft está passando por uma reestruturação significativa em seu setor de videogames, resultando na demissão de aproximadamente 1.900 funcionários, o que representa cerca de 8% dos 22 mil trabalhadores dessa área da empresa. A notícia foi revelada através de um e-mail enviado por Phil Spencer, o chefe da divisão Xbox, conforme reportado pelo The Verge.

No comunicado, Spencer mencionou que a decisão de realizar cortes faz parte de um esforço para estabelecer prioridades, identificar sobreposições e alinhar a equipe em direção às melhores oportunidades de crescimento. Essa reorganização não apenas envolve demissões, mas também inclui outras mudanças significativas no cenário dos jogos.

Uma das consequências dessa reestruturação é o cancelamento do jogo Odyssey, que estava em desenvolvimento como um título de sobrevivência. Além disso, a empresa viu as saídas notáveis de Mike Ybarra, presidente da Blizzard, e Allen Adham, diretor de design e cofundador da empresa.

Essas mudanças ocorrem em um momento crucial para a Microsoft no setor de jogos, especialmente após a aquisição histórica da Activision Blizzard em outubro do ano passado. Avaliada em impressionantes US$ 69 bilhões, essa fusão se destacou como a maior transação já realizada na indústria de jogos eletrônicos.

A Microsoft, ao integrar a Activision Blizzard ao seu portfólio, ganhou controle sobre algumas das franquias mais populares do mundo dos videogames, como Call of Duty, Overwatch e World of Warcraft. No entanto, o processo de fusão também parece exigir ajustes internos para otimizar as operações e estratégias da empresa no setor de jogos.


Horizon Forbidden West ganha data de lançamento para PC

Horizon Forbidden West ganha data de lançamento para PC

A Sony anunciou que Horizon Forbidden West Complete Edition, lançado originalmente em fevereiro de 2022 para PS4 e PS5, estará disponível para PC a partir de 31 de março. A versão para computador incluirá suporte para tecnologias como NVIDIA DLSS e AMD FSR, além do Intel XeSS.

O exclusivo da Sony receberá suporte para a terceira geração da tecnologia NVIDIA DLSS (DLSS 3), mas a versão específica do FSR da AMD não foi divulgada. O jogo também utilizará DirectStorage para garantir carregamentos rápidos, uma característica que foi bem-sucedida em Ratchet & Clank: Rift Apart.

Para proporcionar uma experiência otimizada no PC, Horizon Forbidden West suportará proporções de tela acima de 16:9, como 21:9 (ultrawide), 32:9 (super ultrawide) e até 48:9, permitindo compatibilidade com até três monitores.

Ao contrário das limitações de resolução e taxa de quadros por segundo nos consoles, a versão de PC oferecerá flexibilidade nessas configurações. Os jogadores que possuem um controle DualSense de PS5 também poderão aproveitar a otimização específica para esse hardware.

A pré-venda da edição completa de Horizon Forbidden West para PC já começou, e os compradores antecipados receberão bônus, incluindo trajes exclusivos, armas especiais, pacotes de recursos no jogo e muito mais.

Desenvolvida pela Nixxes Software, responsável por outros ports de sucesso, como Ratchet & Clank: Rift Apart e os jogos da série Spider-Man, a versão para PC oferecerá aos jogadores uma experiência única e aprimorada.

Horizon Forbidden West Complete Edition estará disponível no Steam e na Epic Games Store por R$ 249,90 a partir de 21 de março. Esta iniciativa da Sony continua a tendência de levar títulos exclusivos de PlayStation para a plataforma PC, proporcionando aos jogadores uma oportunidade de explorar esses jogos em uma variedade de configurações e hardware.


Skull and Bones terá mais um beta aberto em fevereiro

Skull and Bones terá mais um beta aberto em fevereiro

Skull and Bones, o aguardado jogo de piratas da Ubisoft, está prestes a lançar seu teste aberto final entre os dias 8 e 11 de fevereiro, uma semana antes do lançamento oficial marcado para 16 de fevereiro. Esta será uma oportunidade final para jogadores de PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S experimentarem o universo naval e os emocionantes combates marítimos do jogo.

Além do teste, a Ubisoft compartilhou detalhes do plano para o primeiro ano de Skull and Bones, que inclui quatro temporadas distintas. Cada temporada terá sua própria temática e senhores, proporcionando aos jogadores desafios e recompensas únicas. O vídeo de apresentação revela a presença de eventos mundiais em cada temporada, nos quais os jogadores enfrentarão desde navios mercantes simples até poderosos navios de guerra e criaturas marinhas.

Dado o foco multiplayer do jogo, os combates PvP são destacados, especialmente em eventos específicos, como quando um jogador descobre um tesouro lendário e se torna alvo dos demais. Skull and Bones apresentará um placar de líderes, recompensando aqueles com melhor desempenho em cada temporada. O ranking reinicia a cada nova temporada, incentivando a competição contínua e oferecendo recompensas aprimoradas para os melhores jogadores.

Além disso, houve uma leve modificação nos requisitos mínimos para a versão de PC, garantindo que um público mais amplo possa participar da experiência. Com o lançamento se aproximando e o entusiasmo crescendo, Skull and Bones promete proporcionar uma jornada emocionante pelos mares, oferecendo aos jogadores a oportunidade de se tornarem piratas lendários em um mundo aberto repleto de aventuras e desafios.