Square Enix quer ser menos dependente de Final Fantasy
A Square Enix, conhecida por seu sucesso com RPGs como Final Fantasy e Dragon Quest, planeja diversificar seu portfólio nos próximos anos, afastando-se um pouco do gênero que a consagrou. O presidente da empresa, Takashi Kiryu, compartilhou essa visão durante uma reunião com acionistas em novembro de 2023, destacando a necessidade de reduzir a dependência das principais marcas da empresa.
Kiryu reconheceu que a Square Enix se acostumou a uma certa zona de conforto, graças ao sucesso contínuo de títulos como Dragon Quest e Final Fantasy. No entanto, ele observou que os gostos dos consumidores no mercado de jogos têm se diversificado, com uma apreciação crescente por conteúdos de uma variedade de gêneros. Para atender a essa evolução, a empresa planeja explorar títulos com conceitos e tamanhos diversos.
Durante a reunião, Kiryu mencionou o Powerwash Simulator como um exemplo de sucesso que a Square Enix apoiou. O jogo, que envolve a limpeza de diferentes ambientes, ganhou destaque ao adotar uma ideia única. Vale ressaltar que o Powerwash Simulator foi desenvolvido pela FuturLab, com a Square Enix atuando como publicadora.
O presidente expressou o desejo de fortalecer as capacidades internas de desenvolvimento da empresa a longo prazo. Ele enfatizou a importância de concentrar recursos no desenvolvimento de novos títulos cuidadosamente selecionados, visando garantir altos padrões de qualidade.
Essa abordagem surge em um contexto em que a Square Enix vendeu parte de suas operações ocidentais, incluindo franquias como Tomb Raider e Deus Ex. Apesar disso, Kiryu destaca a intenção de focar em projetos internos dos times localizados no Japão como uma estratégia para o futuro, apesar das mudanças recentes na estrutura da empresa.
Palworld estreia com mais de 300 mil jogadores simultâneos na Steam
Palworld, desenvolvido pela Pocketpair, conquistou rapidamente uma posição de destaque no Steam, consolidando-se como um dos lançamentos mais impactantes de 2024. De acordo com dados do SteamDB, o jogo alcançou um pico de mais de 329 mil jogadores, números que provavelmente foram superados desde então.
O título obteve números impressionantes desde o lançamento, registrando atividade de mais de 100 mil jogadores assim que foi disponibilizado em Acesso Antecipado. Vale destacar que esses números não levam em consideração o desempenho no Game Pass ou no Xbox, indicando que a popularidade de Palworld pode ser ainda maior.
O sucesso do jogo pode ser atribuído à sua premissa central, que apresenta criaturas adoráveis com diferentes elementos, semelhante ao estilo de Pokémon. No entanto, Palworld aborda uma abordagem mais adulta, permitindo que os jogadores usem armas de fogo, alimentem-se de seus "Pals" e os equipem com armamentos próprios.
Outro fator que contribui para a popularidade é a robustez do jogo de sobrevivência desde o início. Com uma aprovação de 88% no Steam, o título recebe elogios pela coerência de seus elementos e pela introdução de desafios que se alinham ao gênero.
Palworld também está ganhando destaque na Twitch, atraindo mais de 85 mil espectadores antes mesmo de seu lançamento oficial. Nas redes sociais, especialmente entre o público brasileiro, o jogo gerou impacto, com a criação de vários trocadilhos relacionados aos "pals" presentes no game.
No Steam, o novo jogo de sobrevivência está disponível por R$ 88,99, com um desconto de 10% até 25 de janeiro, reduzindo o custo para R$ 80,09.
Jogos já são produzidos para o próximo Switch
De acordo com a pesquisa "GDC 2024 State of the Game Industry", realizada pela Game Developers Conference e que contou com respostas de 3000 desenvolvedores de estúdios indie e AAA em todo o mundo, há indícios de que os estúdios já estão trabalhando no sucessor do Nintendo Switch. A pesquisa revela que aproximadamente 8% dos entrevistados, o equivalente a cerca de 250 pessoas, afirmam estar desenvolvendo jogos com os kits do sucessor do Switch.
Embora 8% possa parecer uma porcentagem modesta, ela representa um indicativo significativo da existência do próximo console da Nintendo. Rumores sobre o "Switch 2" circulam há algum tempo, e a pesquisa agora fortalece a especulação sobre o novo hardware. Apesar de ainda não termos informações oficiais sobre quando a Nintendo anunciará o sucessor do Switch, a ativa participação dos desenvolvedores no desenvolvimento de jogos sugere que um anúncio oficial poderia ocorrer ainda em 2024.
A pesquisa também revela uma imagem que mostra os consoles marcados pelos desenvolvedores. Enquanto PC, PlayStation 5 e Xbox Series estão no topo, a seção final da imagem destaca o "Nintendo Switch successor" com a mencionada porcentagem de 8%.
Embora a pesquisa forneça uma visão sobre o desenvolvimento do sucessor do Switch, não especifica quais estúdios estão envolvidos. O relatório GDC 2024 State of the Game Industry apenas menciona que os respondentes são provenientes de estúdios indie e AAA em todo o mundo.
Quanto aos rumores sobre o lançamento do sucessor do Switch, apontam para o ano de 2024, com uma possível revelação no terceiro trimestre e lançamento oficial no último trimestre. A consultoria Kantan Games, com sede em Tóquio, estima um preço de lançamento na faixa de US$ 400, o que representaria um aumento de US$ 100 em relação ao preço original do Switch, caso essas estimativas se confirmem.
Diablo IV promete jornada de temporada aprimorada
Em uma transmissão realizada na última quinta-feira (18), a Blizzard detalhou as melhorias planejadas para a Jornada da Temporada dos Construtos em Diablo IV. A empresa, após aprender com feedbacks anteriores, está comprometida em oferecer mais recompensas aos jogadores que completam objetivos.
Uma das novidades notáveis é a introdução dos itens Governing e Turning Stones como recompensas por seguir os objetivos da nova Jornada. Esses itens serão essenciais para personalizar o pequeno companheiro robótico que desempenhará um papel central na nova narrativa do jogo. Com essa abordagem, a Blizzard busca valorizar o tempo dos jogadores que optam por se aventurar fora do caminho principal de Diablo IV.
Além disso, os capítulos Campeão, Slayer e Destruidor agora concederão acesso a Lendários Ancestrais, incluindo alguns com um poderoso nível de 925. Essa mudança visa enriquecer a experiência de jogo e oferecer recompensas mais substanciais aos jogadores.
No que diz respeito ao sistema de emblemas, a Blizzard anunciou que eles estarão integrados tanto à Jornada de Temporada quanto ao Passe de Batalha. Isso proporcionará aos jogadores mais opções para personalizar seus perfis individuais, enfatizando a expressão pessoal dentro do jogo.
Uma modificação significativa é a eliminação da pausa na evolução da missão sazonal de Diablo IV até que os jogadores cumpram missões específicas ou alcancem determinados patamares de evolução. Essa alteração tem o objetivo de eliminar a sensação de que certas atividades do jogo são artificiais e apenas adicionam tempo à experiência.
Para concluir, a Temporada dos Construtos terá uma menor ênfase em objetivos PvP (Jogador contra Jogador), embora a Blizzard ainda não tenha revelado detalhes específicos sobre como essa mudança será implementada. Essa adaptação visa oferecer uma experiência mais inclusiva, permitindo que jogadores que não gostam de combates contra outros jogadores desfrutem do jogo sem a sensação de obrigação em participar dessa modalidade.
Indiana Jones and The Great Circle chega esse ano para Xbox e PC
Após o empolgante anúncio de "Indiana Jones and the Great Circle" durante o Xbox Developer_Direct, novos detalhes sobre a produção foram revelados, confirmando que a nova aventura do icônico personagem será lançada ainda em 2024 para Xbox Series, PCs e Xbox Cloud Gaming.
O jogo será uma parte oficial do cânone estabelecido pela Disney, situando-se em 1937, entre os eventos de "Os Caçadores da Arca Perdida" e "A Última Cruzada". Uma reviravolta significativa é que Harrison Ford não fornecerá a voz para Indiana Jones; em vez disso, a performance durante a aventura será realizada por Troy Baker, conhecido por seu trabalho em títulos como "The Last of Us", "InFAMOUS: Second Son" e "Mortal Kombat".
A narrativa levará o aventureiro a explorar diversos locais ao redor do mundo, todos conectados pelo enigma do "Grande Círculo", uma construção espiritualmente significativa que transcende diferentes culturas e eras. A jornada abrangerá ambientes variados, desde as pirâmides no Egito até montanhas cobertas de neve.
https://twitter.com/bethesda/status/1748085587179901083
Uma característica notável é a perspectiva em primeira pessoa, uma marca registrada da desenvolvedora Machine Games, responsável pela trilogia moderna de "Wolfenstein" e contribuições para "DOOM". A Bethesda, que faz parte do grupo Xbox, descreve o jogo como uma mistura de "narrativa linear e mapas de regiões abertas", sugerindo uma experiência que equilibra a história direcionada com elementos exploratórios.
O chicote, uma ferramenta icônica de Indiana Jones, será "totalmente simulado", oferecendo realismo em sua utilização tanto em combate quanto na travessia de ambientes desafiadores. O diretor do jogo, Jerk Gustafsson, destaca o objetivo de tornar o chicote o mais útil e versátil possível, enfatizando sua importância não apenas para a exploração, mas também para enfrentar desafios e inimigos.
Com cerca de 15 anos desde o último lançamento expressivo relacionado a Indiana Jones, "Indiana Jones and the Great Circle" promete trazer uma nova e emocionante experiência de jogo sob a direção da talentosa equipe da Machine Games.
Dragon's Dogma 2 terá criador de personagens completo
O aguardado Dragon’s Dogma 2 promete oferecer uma experiência de criação de personagens robusta e detalhada, conforme destacado em uma prévia divulgada pela IGN norte-americana na última terça-feira (15). O diretor Hideaki Itsuno revelou a abordagem cuidadosa da Capcom na elaboração do sistema, buscando soluções complexas, mas acessíveis a todos os jogadores, mesmo sem habilidades artísticas avançadas.
O criador de personagens de Dragon’s Dogma 2 oferecerá uma variedade de opções para os jogadores, começando pela escolha entre diferentes raças, cada uma com pelo menos dois modelos de corpo. Mais de 100 rostos baseados em modelos reais estarão disponíveis, com a capacidade de ajustar cada detalhe de forma minuciosa, assegurando que cada personagem seja verdadeiramente único.
A personalização se estende a detalhes específicos do rosto, permitindo mudanças no tamanho da cabeça, profundidade, comprimento e grossura do pescoço, além do posicionamento da face. A Capcom incluiu 40 estilos de músculos diferentes e vários ajustes dedicados à região do nariz, oferecendo uma profundidade impressionante ao sistema.
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O diretor de arte, Daigo Ikeno, antecipa que o criador de personagens detalhado pode levar alguns jogadores a ficarem imersos na personalização, possivelmente enfrentando dificuldades para iniciar o jogo. No entanto, ele expressa confiança de que o sistema atenderá aos desejos da maioria dos jogadores.
Além disso, a Capcom destaca que Dragon’s Dogma 2 aproveita a potência da geração atual para introduzir uma nova raça jogável chamada Beastrans. A tecnologia atual permitiu reproduzir de forma realista os diferentes padrões de pelos desses personagens, tornando sua inclusão possível e impactante no jogo. Com uma abordagem de criação de personagens tão rica e diversificada, Dragon’s Dogma 2 promete envolver os jogadores desde o momento inicial, oferecendo uma jornada única e altamente personalizada.
Motivo do adiamento de STALKER 2: Heart of Chornobyl é revelado
STALKER 2: Heart of Chornobyl, após um desenvolvimento marcado por desafios, recebeu sua data final de lançamento: 5 de setembro. O estúdio GSC Game World justificou o adiamento como uma decisão para aprimorar o jogo com base no feedback dos jogadores após uma série de demos realizadas em diversos países, incluindo o Brasil durante a BGS 2023.
Os desenvolvedores expressaram gratidão pelo feedback franco e valioso dos jogadores, identificando dois pontos-chave destacados pelos jogadores. O primeiro ponto positivo ressaltou a autenticidade do gameplay e atmosfera, enfatizando que o jogo realmente captura o espírito de STALKER.
Os desenvolvedores compartilharam sua gratidão: "Não podemos ser mais gratos por essas palavras, já que elas, basicamente, resumem tanto a intenção chave e inspiração principal para o projeto desde o começo ao mesmo tempo."
Contudo, os comentários também apontaram para um desafio significativo: problemas técnicos, especialmente questões de otimização. Os desenvolvedores reconheceram as preocupações dos jogadores e expressaram seu comprometimento em resolver essas questões para proporcionar uma experiência final mais alinhada às expectativas dos fãs.
O estúdio destacou sua dedicação inicial em cumprir a janela de lançamento no primeiro trimestre de 2024, mas reconheceu que, apesar dos esforços, foram identificadas imperfeições técnicas que afetavam a qualidade da experiência do jogo. Assim, o tempo extra será direcionado para otimizações e polimentos necessários.
Em resumo, a equipe da STALKER 2 está comprometida em oferecer um jogo que não apenas capture a essência da série, mas também proporcione uma experiência técnica sólida e envolvente. O novo lançamento em setembro representa a busca pela qualidade e satisfação dos jogadores, e os desenvolvedores agradeceram à comunidade por seu apoio contínuo.
Alone in the Dark terá filtro que imita o jogo original
O aguardado retorno de Alone in the Dark, programado para março, promete uma experiência moderna com gráficos renovados e atuações de astros hollywoodianos. Para os entusiastas que optarem pela pré-venda ou investirem na edição Deluxe, uma série de recursos adicionais estará disponível, incluindo filtros que transformam os protagonistas em suas versões de 1992.
A versão básica, adquirida na pré-venda ou na edição Deluxe, concede acesso ao pacote de traje 1992, que, apesar de não ser explicitamente mencionado no trailer, está confirmado nas descrições das lojas do Xbox e PlayStation. Contudo, para os que desejam ir além, a edição Deluxe, disponível por um acréscimo de R$ 50 e R$ 61 em relação à versão base nos consoles PlayStation e Xbox, respectivamente, oferece uma variedade de filtros, incluindo opções como preto e branco, pixelado, além de comentários do diretor.
Além dos filtros exclusivos, a edição Deluxe proporciona uma imersão mais profunda no universo de Alone in the Dark, com visuais estilizados de 1992 e vozes envolventes de Jodie Comer (Killing Eve, Free Guy) e David Harbour (Stranger Things, Viúva Negra), que emprestam seus talentos aos personagens principais.
Os destaques de Alone in the Dark incluem a exploração do icônico casarão Derceto em uma recriação amorosa do clássico cult dos anos 90, proporcionando uma volta às origens do terror psicológico. Com uma trilha sonora de doom jazz envolvente, o jogo oferece uma experiência imersiva em um mundo repleto de suspense e escassez de munição, promovendo a emoção da sobrevivência desesperada.
O reboot de Alone in the Dark marca o retorno de uma franquia que estava inativa há nove anos, excluindo o título Illumination, um spinoff multiplayer mal recebido em 2015. Com uma narrativa profunda escrita por Mikael Hedberg, roteirista de SOMA e Amnesia, o jogo promete desenterrar os obscuros segredos de um casarão gótico em um pesadelo psicológico.
Diablo 3 encerra 12 anos de serviço e entra em manutenção
Após 12 anos de serviço, Diablo 3, lançado originalmente em 2012, encerrou seu ciclo com a estreia da Temporada 30, marcando o jogo em modo de manutenção. A Blizzard adotou um novo sistema de rotação de Temporadas, revisitando alguns dos momentos mais marcantes do passado do jogo.
A primeira Temporada revisitada será "The Lords of Hell", conhecida por introduzir o sistema de infusão de Soul Shards para fortalecer os personagens. Agora, Diablo 3 permanecerá operacional com os Ritos de Santuário e as Visões de Inimizade, proporcionando desafios constantes e novos bônus para os heróis.
Com o encerramento do ciclo, a Temporada 30 traz também uma nova rodada de recompensas cosméticas e revive alguns dos bônus oferecidos pelo jogo no passado. A Blizzard tomou medidas para garantir a diversão contínua, reduzindo um pouco as recompensas dos Ritos de Santuário. Essa decisão visa manter o jogo desafiador, ao mesmo tempo em que preserva a sensação de progresso para os jogadores.
Diablo 3 continuará disponível para venda, mas qualquer atualização futura será focada apenas em questões técnicas. O RPG de ação, que começou como um exclusivo para PC, expandiu-se para várias plataformas, incluindo Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 e Nintendo Switch.
Ao longo de sua trajetória, Diablo 3 passou por desafios e experimentações, como a Casa de Leilões, mas acabou recebendo apenas uma expansão, Reaper of Souls, após a decisão da Activision Blizzard de não realizar mais grandes investimentos no jogo. Agora, embora Diablo 3 permaneça disponível para compra, os jogadores podem esperar atualizações pontuais e focadas em aspectos técnicos no futuro.
PS5 Slim chega ao Brasil com frete grátis e preço mais baixo
Em 19 de novembro de 2024, o PlayStation 5 celebrará seus quatro anos de lançamento, marcando o ponto intermediário da atual geração. Nesse cenário, surge a expectativa de novos modelos, e o aguardado PlayStation 5 Slim tem data confirmada para chegar ao Brasil: 23 de janeiro. Varejistas como Amazon e Kabum já disponibilizaram a pré-venda do console digitalmente, com preço mais acessível que a edição original.
O PlayStation 5 Slim Edição Digital está disponível por R$ 3.533 na Amazon Brasil, oferecendo frete grátis e a garantia do "Preço Mais Baixo Garantido". A opção de parcelamento em até 10 vezes é um benefício adicional para membros Amazon Prime. Além da Amazon, a Kabum, o Magazine Luiza e outros e-commerces também oferecem a pré-venda do aguardado console.
Segundo a Sony, o PS5 Slim assumirá o lugar da versão convencional, tornando-se o modelo padrão no mercado brasileiro nos próximos meses. A principal diferenciação está nas dimensões e no peso, com uma redução de aproximadamente 30% em relação ao modelo original. O console apresenta um SSD de 1 TB de armazenamento, permitindo expansão via SSD M.2.
Uma característica única do PS5 Slim é a possibilidade de acoplar um leitor de disco removível na versão digital, disponível separadamente por US$ 79,99. Além disso, o console conta com uma nova base de apoio na horizontal, incluída na caixa, enquanto a opção de suporte vertical será vendida separadamente por US$ 29,99.
Vale ressaltar que rumores sobre uma versão do PS5 Pro circulam nas redes, mas a Sony ainda não oficializou os detalhes. Com a chegada iminente do PS5 Slim, os consumidores brasileiros podem esperar uma experiência mais compacta e acessível no universo PlayStation.