Ubisoft acredita que jogadores não estão felizes em não serem donos dos jogos
Na última segunda-feira (15), a Ubisoft anunciou alterações significativas em seu serviço de assinatura, o Ubisoft+. Philippe Tremblay, diretor de assinaturas da Ubisoft, discutiu em uma entrevista como os jogadores ainda têm uma preferência pela posse de mídia física, um comportamento que difere da indústria da música e do cinema.
Tremblay observou que os jogadores estão acostumados a serem proprietários de seus jogos, referindo-se à posse física do produto. "Uma coisa que percebemos é que os jogadores estão acostumados a serem donos de seus jogos", disse ele.
Para Tremblay, há uma necessidade de uma mudança de comportamento nesse setor, embora ele reconheça que essa transformação esteja ocorrendo lentamente. Ele destacou a importância de os jogadores se sentirem confortáveis com a ideia de não serem proprietários físicos de seus jogos, enfatizando que, ao adotar serviços de assinatura, os jogadores não perdem seu progresso e arquivos, mesmo ao acessar os jogos digitalmente.
O diretor de assinaturas do Ubisoft+ ressaltou que entende o comportamento dos jogadores, já que ele mesmo "possui duas caixas de DVDs". No entanto, ele expressou a crença de que os serviços de assinatura estão se tornando mais populares, apesar de progredirem mais lentamente do que o esperado.
Embora Tremblay tenha mencionado o crescimento das vendas digitais de jogos, ele reconheceu que os serviços de assinatura e a computação em nuvem enfrentam mais resistência. Ele afirmou que a Ubisoft acreditava que a adoção desses serviços seria mais rápida.
Essa mudança na estratégia da Ubisoft reflete a transição contínua da indústria de jogos em direção a modelos de assinatura e serviços digitais, enquanto os jogadores ainda mantêm uma ligação significativa com a mídia física. A Ubisoft espera que, ao longo do tempo, os jogadores se sintam mais à vontade com a ideia de acessar jogos digitalmente por meio de serviços de assinatura, impulsionando ainda mais a popularidade do Ubisoft+.
Starfield vai ganhar enorme update nos próximos dias
A Bethesda anunciou que, a partir de 17 de janeiro, os jogadores do Steam poderão experimentar o maior update da história de Starfield. O Beta da plataforma receberá uma atualização contendo mais de 100 correções e melhorias, que passarão por duas semanas de testes antes de serem disponibilizadas para todos os jogadores, incluindo os usuários do Xbox Series X|S.
Entre as promessas da desenvolvedora, estão melhorias significativas de desempenho e suporte aprimorado para telas widescreen, texturas, iluminação e sombras. A Bethesda também se compromete a corrigir diversos bugs presentes no jogo, visando garantir uma progressão mais suave nas missões. Problemas como interrupções na transferência de dados e dificuldades de acesso a Templos ou acoplagem a algumas estações espaciais não deverão mais interferir na trama principal.
Além disso, a empresa anunciou melhorias de estabilidade e incrementos visuais para tornar a experiência mais agradável. Ajustes na geometria dos discos solares e nas sombras resultantes deles foram realizados, proporcionando uma aparência mais atrativa para NPCs e ambientes.
Embora a Bethesda tenha divulgado essas informações, detalhes mais específicos sobre as mudanças em Starfield serão compartilhados na próxima semana, à medida que a data de lançamento do update se aproxima. A desenvolvedora também afirmou que está planejando futuras atualizações para continuar aprimorando diversas áreas do RPG.
No final de 2023, a Bethesda confirmou que estava trabalhando na adição de novas mecânicas de sobrevivência ao título. Além disso, Starfield receberá uma maior variedade de meios de transporte, novas configurações de dificuldade, ajustes nos créditos de vendedores e, em breve, mais detalhes sobre a expansão Shattered Space.
Prince of Persia: The Lost Crown sofre polêmica por uso de inteligência artificial
Prince of Persia: The Lost Crown, aguardado título da Ubisoft, está prestes a ser lançado, mas uma peculiaridade foi notada pelos que tiveram acesso à versão de imprensa do jogo. Um personagem chamado Kalux, cujas falas são geradas por Inteligência Artificial (IA), foi identificado como um "placeholder" ou um elemento temporário que serve como espaço reservado para algo oficial que será implementado posteriormente.
O termo "placeholder" refere-se a um artifício utilizado durante o desenvolvimento de jogos para ocupar temporariamente o lugar de elementos que ainda não foram finalizados. Neste caso, Kalux utiliza a tecnologia TTS (text-to-speech) para gerar suas falas de maneira artificial. A Ubisoft esclareceu que isso será corrigido na versão final do jogo.
Em declaração ao IGN, a Ubisoft explicou: "Durante o processo de desenvolvimento de um jogo, algumas equipes usam múltiplos assets de placeholder, incluindo dublagem text-to-speech, até que a dublagem final seja entregue. A versão em inglês dessas 8 linhas de texto para esse personagem não foram implementadas apropriadamente, mas serão trocadas em uma próxima atualização."
Prince of Persia: The Lost Crown é totalmente dublado em inglês, francês, espanhol, alemão e persa, com mais de 12 mil falas no total. O jogo também conta com legendas em italiano, português brasileiro, chinês, coreano, russo, árabe, polonês e japonês.
No entanto, a situação torna-se intrigante pelo fato de a Ubisoft ter permitido que essa peculiaridade fosse incluída na versão destinada à imprensa, geralmente considerada representativa da versão final do jogo. O IGN reporta que o patch de lançamento não incluirá a correção mencionada pela Ubisoft.
Além disso, o personagem Kalux não tem um dublador mencionado nos créditos do jogo, sugerindo que a Ubisoft ainda não definiu a voz oficial para esse personagem. A situação levanta questionamentos sobre o desenvolvimento do título nesta fase avançada. Resta aguardar para ver como a situação será resolvida quando Prince of Persia: The Lost Crown for lançado em 15 de janeiro. Apesar desses contratempos, o jogo já recebeu elogios significativos da imprensa mundial.
Modo roguelike de The Last of Us Part II Remastered inclui novos troféus
A Naughty Dog surpreendeu os fãs ao anunciar uma adição significativa ao tão aguardado The Last of Us Part II Remastered. O estúdio revelou, nesta sexta-feira (12), que o modo roguelike do jogo, intitulado No Return, contará com uma série de troféus inéditos.
A versão remasterizada de The Last of Us Part II está programada para ser lançada em 19 de janeiro. A Naughty Dog, ao longo desta semana, já havia revelado outra novidade, confirmando o lançamento do documentário Grounded 2 para a mesma data. Este documentário proporcionará uma visão detalhada do desenvolvimento do jogo desde 2016.
O modo No Return foi concebido para oferecer uma experiência dinâmica e única para os entusiastas do jogo, colocando-os em situações de sobrevivência em encontros aleatórios. Cada corrida no modo apresenta desafios diversos, incluindo confrontos com chefes, e oferece a opção de jogar com diferentes personagens.
A inclusão de novos personagens jogáveis é uma das adições mais aguardadas pelos jogadores, já que alguns desses personagens nunca estiveram disponíveis antes. Vários detalhes sobre o modo roguelike de The Last of Us 2 já foram divulgados.
A lista de novos troféus inclui conquistas desafiadoras, como "Mixed Bag", que requer mortes com cinco armas diferentes em um encontro de Assalto, e "May Your Survival Be Long", que exige a vitória em uma Corrida Diária de No Return. Esses troféus adicionam uma camada extra de complexidade e recompensa ao já envolvente modo No Return.
Os jogadores podem esperar por uma experiência intensa e desafiadora quando The Last of Us Part II Remastered for lançado, com o modo No Return proporcionando uma abordagem única e recompensadora à narrativa cativante do jogo.
Gamers de PS5 gastam mais tempo em jogos singleplayer
O vazamento de dados da Insomniac Games em dezembro continua revelando informações intrigantes sobre os hábitos de jogadores nos consoles PlayStation, e agora traz à tona dados reveladores sobre as preferências dos usuários de PS5. Uma apresentação vazada da Sony destaca que, surpreendentemente, a maioria esmagadora dos proprietários de PS5 prefere jogos offline em comparação com experiências online.
De acordo com um slide da apresentação, a preferência por jogos single-player representa mais do que o dobro daqueles que optam por jogos online. Em fevereiro de 2023, mais de 82 milhões de jogadores de PS5 e PS4 (considerando ambas as plataformas) escolheram jogar títulos offline, enquanto aproximadamente 34 milhões se dedicaram a jogos online vinculados à assinatura PS Plus.
Esses números já foram ainda mais expressivos, atingindo o pico máximo de 88 milhões de jogadores que preferiam campanhas offline entre dezembro de 2020 e janeiro de 2021, logo após o lançamento do PS5. O pico máximo para jogos online foi registrado no mesmo período, totalizando 44 milhões.
Entre esses dois segmentos, os jogos gratuitos ocupam uma posição intermediária, conseguindo atrair mais jogadores do que os títulos online que requerem assinatura do PS Plus. Em fevereiro do ano passado, 45 milhões de jogadores optaram por jogos gratuitos, atingindo um pico máximo de 49 milhões um mês antes.
Um slide adicional detalha as horas gastas pelos jogadores de PS5 em cada um desses três segmentos em janeiro de 2023. Do montante total de mais de 1,6 bilhão de horas, 59% foram dedicadas a jogos offline, enquanto o restante foi distribuído quase igualmente entre títulos online e jogos gratuitos.
Esses dados reveladores destacam a forte preferência dos usuários de PS5 por experiências de jogo offline, sublinhando que, mesmo em uma era cada vez mais conectada, os jogos single-player continuam a ser uma escolha proeminente entre os proprietários do console.
Final Fantasy XVI, inicialmente, era um jogo de PS4 e PS5
Em uma entrevista conduzida por Shuhei Yoshida, chefe da iniciativa de desenvolvedores independentes da Sony, Naoki Yoshida, produtor de Final Fantasy XVI, revelou detalhes interessantes sobre o desenvolvimento do aguardado título. Inicialmente, o jogo estava sendo concebido para ser lançado tanto no PlayStation 4 quanto no PlayStation 5, mas ao longo do processo, a equipe tomou uma decisão crucial.
De acordo com Yoshida, embora o desenvolvimento estivesse inicialmente voltado para ambas as plataformas da Sony, ficou claro que o PlayStation 4 não conseguiria entregar os visuais desejados, mantendo tempos de carregamento semelhantes aos do PS5. A qualidade visual e a experiência de jogo que a série Final Fantasy aspira oferecer estavam desafiando os limites do console da geração anterior.
"O tipo de jogo onde, mesmo anos depois, você ainda sente que viu algo incrível", expressou Yoshida ao descrever a visão da equipe para Final Fantasy XVI. A ideia era criar uma experiência imersiva, livre de tempos de carregamento, e que cativasse os jogadores do início ao fim. No entanto, ao tentar adaptar o jogo para o PS4 sem comprometer a qualidade, a equipe percebeu as limitações.
Diante disso, Yoshida apresentou os desafios à Square Enix e propôs focar inicialmente apenas na versão para PS5. A ideia era oferecer uma experiência única, exclusiva para o PS5, destacando as capacidades do hardware mais recente. A proposta foi aceita, resultando na decisão de concentrar os esforços no desenvolvimento exclusivo para o console de nova geração.
Com a promessa de proporcionar uma narrativa envolvente e gráficos impressionantes, Final Fantasy XVI permanece como uma das experiências mais aguardadas pelos fãs da série. A expansão Echoes of the Fallen já foi lançada, e mais novidades, como a expansão The Rising Tide e a versão para PC em 2024, continuam a alimentar a expectativa em torno do jogo.
Banishers: Ghosts of New Eden mostra detalhes em trailer emocionante
A Focus Entertainment lançou um novo trailer envolvente de "Banishers: Ghosts of New Eden" nesta quinta-feira (11), intitulado "Amor, Morte & Sacrifício". O vídeo destaca as temáticas essenciais do jogo, oferecendo aos jogadores um vislumbre das forças sobrenaturais e das difíceis escolhas que encontrarão na trama desenvolvida pela Don't Nod.
A narrativa de "Banishers: Ghosts of New Eden" segue a história de Antea e Red, dois amantes que desempenham o papel de Banishers, verdadeiros caçadores de espíritos. Ambientado em uma versão dos Estados Unidos em 1695, ainda nos primeiros estágios de desenvolvimento, o jogo mergulha os jogadores em uma atmosfera carregada de mistério.
A tragédia atinge Antea nos primeiros momentos do jogo, resultando em sua morte durante uma missão. No entanto, sua existência não chega ao fim, pois ela retorna como um espírito. Esse retorno, embora possa auxiliar Red em suas missões, também evoca angústias profundas nele.
https://www.youtube.com/watch?v=_Gc1Qw119NI
O enredo se desenrola em torno da nova existência de Antea, uma força determinante por trás das decisões de seu antigo companheiro. Red, agora um caçador de espíritos, enfrenta a difícil tarefa de enviar sua esposa para o pós-vida, ao mesmo tempo em que enfrenta a tentação de tentar revivê-la, desafiando seus próprios princípios.
"Banishers: Ghosts of New Eden" promete manter a tradição da Don't Nod de entregar roteiros ricos em relacionamentos entre personagens. À medida que os jogadores avançam na aventura, descobrem detalhes intrigantes sobre diversos espíritos, cujos destinos são moldados pelas decisões do protagonista.
O jogo tem lançamento confirmado para 13 de fevereiro deste ano, estando disponível para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. O período de pré-venda já está em vigor, oferecendo acesso ao conjunto de DLCs Wanderer, que inclui um novo visual e duas armas para Red. Os jogadores estão ansiosos para explorar o universo sobrenatural de "Banishers: Ghosts of New Eden" e enfrentar as complexidades de amor, morte e sacrifício que permeiam essa envolvente narrativa.
Sand Land recebe novo trailer com data de lançamento
A Bandai Namco revelou um novo trailer empolgante para Sand Land, seu aguardado jogo inspirado no mangá de Akira Toriyama. Além de apresentar imagens inéditas, o trailer confirmou que Sand Land será lançado em 26 de abril deste ano, disponível para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series e PC via Steam.
O cenário de Sand Land é um mundo desértico assolado pela escassez de água, uma condição problemática para humanos e demônios que compartilham esse ambiente árido. No papel do protagonista Beelzebub, os jogadores deverão utilizar seus poderes demoníacos para explorar o vasto deserto na companhia de seus amigos, em uma missão para salvar a região e garantir a sobrevivência dos habitantes de Sand Land. A narrativa se desenrola em meio a essa escassez extrema de água, proporcionando uma aventura única.
"Imerso em um mundo desértico onde tanto humanos quanto demônios sofrem com uma extrema escassez de água - SAND LAND. Conheça o Príncipe Demônio Beelzebub, seu acompanhante Ladrão e o destemido Xerife Rao, e embarque com a equipe em uma extraordinária aventura em busca da Lendária Primavera escondida no deserto."
https://www.youtube.com/watch?v=SatQjDO6K24
Ao longo do jogo, os jogadores terão a oportunidade de desenvolver as habilidades de Beelzebub de acordo com seu estilo de jogo, contando também com uma ampla variedade de veículos. A personalização dos veículos permitirá que os jogadores adaptem seus meios de transporte de acordo com suas preferências.
Além do lançamento do jogo, os fãs podem esperar uma adaptação em anime de Sand Land, que está programada para chegar ao Disney Plus em 2024. O jogo já está disponível para pré-venda nas plataformas digitais, preparando o terreno para uma experiência emocionante no deserto.
Prince of Persia: The Lost Crown conquista nota 86 no Metacritic
Prince of Persia: The Lost Crown, o aguardado lançamento da Ubisoft para consoles e PC, está prestes a chegar ao público em 18 de janeiro, e as primeiras análises da mídia especializada já foram divulgadas, gerando grande expectativa entre os jogadores.
A nota média do jogo atualmente gira em torno de 86 pontos, podendo variar conforme mais análises são publicadas. No Metacritic, a média é de 86, com base em 119 análises de todas as plataformas, enquanto no OpenCritic, a média é ligeiramente superior, alcançando 87, considerando 93 análises até o momento.
Em Prince of Persia: The Lost Crown, os jogadores assumem o papel de Sargon, um habilidoso guerreiro integrante de um grupo enviado para resgatar o Príncipe Ghassan, embarcando em uma emocionante aventura em 2D repleta de ação.
O jogo oferece uma variedade de habilidades desbloqueáveis, desafiando os jogadores a utilizar o tempo a seu favor para enfrentar inimigos enquanto exploram as profundezas do Monte Qaf, desvendando segredos e resolvendo quebra-cabeças.
As análises da mídia especializada expressam entusiasmo pelo retorno de Prince of Persia à perspectiva 2D. Phil Hornshaw, da IGN, atribuiu uma nota 8/10, elogiando o jogo por aprimorar seus controles e combate, capturando a essência da série em seu auge.
Steve Watts, da GameSpot, avaliou o jogo com nota 9/10, destacando a corajosa reinvenção de Prince of Persia como um metroidvania e afirmando que o jogo encontrou seu novo lar.
A IGN França, por meio de Paul Blanchard, concedeu uma nota de 9/10, elogiando o combate profundo, acrobacias impressionantes, quebra-cabeças desafiadores, chefes complexos e uma apresentação cuidadosa.
Jordan Middler, do VGC, deu a Prince of Persia: The Lost Crown uma nota 8/10, afirmando que o jogo proporciona uma ressurreição muito aguardada para a série, destacando suas excelentes plataformas, quebra-cabeças inteligentes e um vasto mapa que o torna um dos melhores Metroidvania dos últimos anos, começando 2024 com grande estilo.
Esfinge de Dragon's Dogma 2 vai testar força e inteligência do jogador
A temível Esfinge em Dragon’s Dogma 2 não apenas representará um desafio de força, mas também testará a astúcia dos jogadores. Esse inimigo mortal será um conteúdo opcional, habilmente oculto no vasto mundo do jogo. Hideaki Itsuno, o diretor do jogo, revelou que a Esfinge propõe cinco enigmas aos jogadores, oferecendo prêmios pela resolução de cada um deles.
A localização da Esfinge será um mistério em si, estando bem escondida no mapa. Muitos jogadores podem passar pela experiência sem sequer encontrá-la. Aqueles que tiverem a sorte (ou o azar) de descobri-la terão a oportunidade de testar suas habilidades em resolver mistérios.
Cada enigma proposto pela Esfinge oferecerá a chance de ganhar baús de tesouro como prêmio. No entanto, os jogadores têm apenas uma tentativa para acertar. Caso escolham o item errado, a Esfinge não concederá novas oportunidades.
Para os mais confiantes ou os que desejam se arriscar, enfrentar a Esfinge em combate direto é uma opção. No entanto, Itsuno destaca que a questão de ser possível derrotá-la ou não permanecerá como um mistério, acrescentando uma camada extra de diversão à experiência.
Além da intrigante Esfinge, Dragon’s Dogma 2 traz uma série de novidades, incluindo uma nova classe chamada Trickster. Esta vocação é capaz de enganar os inimigos com ilusões, utilizando um incensário em vez de armas convencionais. O Trickster pode criar ilusões para distrair e confundir inimigos, além de temporariamente aumentar o poder dos Pawns, aliados controlados pela inteligência artificial.
Dragon’s Dogma 2 está programado para ser lançado em 22 de março para PlayStation 5, Xbox Series e PC, prometendo ser um dos destaques do ano para os fãs de RPG em 2024.