Cyberpunk 2077: Phantom Liberty vendeu 5 milhões de cópias em 2023
A expansão "Phantom Liberty" lançada em setembro de 2023 marcou um ponto significativo na jornada de redenção de "Cyberpunk 2077", e os números de vendas agora confirmam seu sucesso. De acordo com a CD Projekt RED, mais de 5 milhões de unidades dessa expansão foram vendidas até o final de 2023.
Inicialmente, a empresa havia revelado que o DLC vendeu 3 milhões de cópias em sua primeira semana nas prateleiras, indicando um desempenho robusto que se manteve ao longo do tempo. Apesar de não atingir as mesmas proporções das vendas do jogo principal, a cifra é impressionante para conteúdos adicionais, que muitas vezes têm um público mais restrito.
O êxito de "Phantom Liberty" provavelmente teve um impacto positivo nas vendas de "Cyberpunk 2077", especialmente considerando que o jogo já possui uma Versão Definitiva abrangendo todos os seus conteúdos. Contudo, até o momento, a CD Projekt RED não divulgou detalhes mais específicos sobre os efeitos globais do DLC nas vendas totais do jogo.
A expansão oferece uma narrativa inédita com a participação de grandes nomes como Idris Elba. Ambientada no novo distrito de Dogtown, a trama gira em torno do desaparecimento misterioso da presidente Rosalind Myers. Os jogadores mergulham em um jogo de espionagem e traição, onde os verdadeiros aliados permanecem obscuros. "Phantom Liberty" também introduziu mais de 100 itens novos, novas mecânicas de combate para veículos e missões procedurais adicionais em Night City.
O lançamento da expansão ocorreu pouco depois da chegada do aguardado update 2.0 de "Cyberpunk 2077", que trouxe reformulações significativas e uma série de correções de bugs. Ainda em 2023, o título recebeu o update 2.1, que adicionou uma nova estação de rádio e implementou um sistema de metrôs na cidade principal do jogo. O conjunto dessas atualizações e a expansão contribuíram para revitalizar a experiência do jogo para os jogadores.
Criador de Fallout atua como consultor em The Outer Worlds 2
Tim Cain, um dos mestres por trás do universo de Fallout, trouxe sua experiência para a Obsidian Entertainment como consultor em The Outer Worlds 2. Cain, que desempenhou um papel crucial como codiretor no primeiro Fallout, compartilhou que sua contribuição atual envolve aspectos semelhantes ao seu trabalho pregresso.
O veterano da indústria não forneceu detalhes específicos sobre sua atuação no desenvolvimento de The Outer Worlds 2, mas indicou que está oferecendo insights valiosos com base em sua vasta experiência. "Tem coisas que eles estão tentando fazer na sequência, claro que não posso dizer, que me chamam pois são coisas similares ao que fiz no passado", afirmou Cain durante uma entrevista ao portal Rock, Paper, Shotgun.
Ele descreve sua função como uma espécie de guia, compartilhando armadilhas a serem evitadas e oferecendo orientação sem impor soluções. "Às vezes é apenas eu dizendo: não vou dizer o que vocês precisam fazer, mas aqui estão as armadilhas", explicou.
Cain expressou sua admiração pelo progresso da Obsidian, particularmente na resolução de um problema que persistia desde os primeiros dias de Fallout. "Eu não falei apenas o quão impressionado eu estava, eu encontrei minhas anotações de 28 anos atrás e disse: deixa eu ler umas frases de uma reunião de Julho de 1995".
O desenvolvedor enfatizou que, além de ficar impressionado, ele se divertiu bastante no papel de consultor para The Outer Worlds 2. Embora não tenha revelado detalhes substanciais sobre o jogo, destacou a qualidade do trabalho da Obsidian.
Desde o anúncio em 2021, que revelou apenas o logo do jogo, não houve muitas atualizações sobre The Outer Worlds 2. Embora não haja confirmação oficial de exclusividade para Xbox/Game Pass, a expectativa permanece considerando a colaboração próxima entre a Obsidian e a Microsoft. Com a entrevista de Tim Cain, há uma esperança crescente entre os fãs de que novidades sobre o jogo podem ser reveladas ao longo de 2024.
Cenas de sexo de Baldur’s Gate 3 podem banir sua conta do Xbox
Baldur's Gate 3, a épica aventura onde os jogadores correm contra o tempo para evitar a escravidão, parece ter causado problemas inesperados para alguns usuários do Xbox. De acordo com relatos no Reddit do jogo, o sistema de uploads automáticos da Microsoft pode estar resultando em proibições temporárias de contas devido a cenas de nudez.
Um usuário identificado como Daddy-Vegas explicou que o sistema de uploads automáticos, quando ativado, pode gerar strikes automáticos se clipes de cenas de sexo forem gravados. "Eu gravei três clipes na última noite de alguma diversão nua no acampamento", compartilhou o jogador. "Cada clipe contou como três infrações diferentes e eles fizeram minha conta ser banida por um ano", acrescentou, mencionando a perda de acesso a jogos online.
O problema parece ser mais generalizado, com outros jogadores compartilhando experiências semelhantes. Os usuários afetados afirmam que os apelos ao suporte do Xbox foram recusados, e suas contas permanecem temporariamente banidas.
No entanto, esse não é o único problema enfrentado pelos jogadores de Baldur's Gate 3 no console. Além das questões relacionadas à nudez, há relatos de problemas persistentes com os saves, que desaparecem após um certo período. A Larian Studios, desenvolvedora do jogo, indicou que uma solução definitiva exigirá uma atualização de firmware, atualmente em preparação.
Enquanto os jogadores aguardam essa correção, a Larian Studios recomenda que todos os usuários do Xbox ativem o sistema de crossave. Essa medida permitirá que os jogadores mantenham backups em servidores mantidos pelo estúdio, garantindo a preservação de seus avanços no caso de perda acidental de dados. A situação destaca os desafios que os desenvolvedores enfrentam ao lidar com questões de conteúdo sensível e a complexidade de manter uma experiência de jogo estável e justa para todos os usuários.
Dragon's Dogma 2 ganha preview com 18 minutos de gameplay
O portal IGN lançou uma prévia exclusiva de Dragon’s Dogma 2, apresentando 18 minutos de jogabilidade intensa. Este vídeo, parte do programa IGN First, revela detalhes antecipados sobre lançamentos aguardados, proporcionando uma visão profunda do jogo.
O vídeo destaca as classes Thief, Warrior e Sorcerer em batalhas envolventes contra um troll. Apesar de se concentrar no mesmo segmento, oferece uma visão abrangente do gameplay dessas três diferentes classes. A Capcom já confirmou que as classes do jogo terão subclasses e um amplo sistema de customização.
Com lançamento marcado para março de 2024, Dragon’s Dogma 2 tem sido ansiosamente esperado pelos fãs. O título original, lançado em 2012, conquistou os jogadores com sua aventura intensa, batalhas épicas e um vasto mundo para explorar. A continuação vem sendo aguardada há mais de uma década, e a Capcom reconheceu essa espera prolongada.
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Em uma recente transmissão, a Capcom compartilhou mais detalhes sobre a ambientação do jogo, destacando uma das três grandes cidades presentes em Dragon’s Dogma 2. O título promete ser um dos destaques de 2024, chegando no mesmo dia que Rise of the Ronin, da Team Ninja, conhecida por Nioh e Strangers of Paradise: Final Fantasy Origins. Ambos os títulos são considerados grandes lançamentos japoneses para o mês de março.
No vídeo do IGN, as mecânicas de combate e o gameplay são elogiados. Em Dragon’s Dogma 2, os jogadores terão controle sobre uma ampla variedade de classes, cada uma com habilidades distintas. Além disso, os Pawns, companheiros controlados pela inteligência artificial, desempenharão um papel vital em auxiliar os jogadores em combates intensos contra inimigos desafiadores. O jogo está programado para ser lançado em 22 de março de 2024 no PlayStation 5, Xbox Series S|X e PC, via Steam, prometendo uma experiência envolvente com batalhas épicas e um sistema robusto de customização.
Prince of Persia: The Lost Crown tem duração estimada em 25 horas
Com lançamento programado para 18 de janeiro, Prince of Persia: The Lost Crown se apresenta como um metroidvania com uma durabilidade estimada de aproximadamente 25 horas, conforme revelado em uma prévia da Game Informer. Ainda que a informação não especifique se esse período engloba apenas a campanha principal ou também inclui todas as atividades paralelas oferecidas pelo jogo, como missões secundárias, áreas opcionais e câmaras secretas.
O título é marcado por uma proposta que desafia os jogadores com descobertas contínuas e trajetórias inicialmente complexas, que se tornam mais acessíveis com o uso das ferramentas adequadas.
Prince of Persia: The Lost Crown representa uma espécie de reinício para a série, incorporando elementos do passado, mas sem se prender a eles. Os jogadores assumirão o controle de Sargon, um membro de uma ordem de sete Imortais, cujo objetivo central é proteger Persia contra ameaças externas.
O criador da série, Jordan Mechner, expressou sua aprovação ao projeto, elogiando a abordagem criativa e profunda da equipe. "Estou realmente ansioso para jogar o game final e descobrir o que eles colocaram nele", comentou Mechner. Ele destacou positivamente o retorno à perspectiva 2D, sugerindo que o jogo poderá ter um impacto semelhante ao de Sands of Time em 2003.
Em termos de requisitos de sistema, a desenvolvedora indicou que para atingir 1080p e 60 FPS na qualidade normal, os jogadores precisarão de uma CPU Intel Core i5-4460 ou AMD Ryzen 3 1200, 8 GB de RAM, além de uma GPU NVIDIA GeForce GTX 950 ou AMD Radeon RX 5500XT.
Jogo de terror com Mickey troca de nome após associação com nazismo
Poucos dias após o anúncio do desenvolvimento de Infestation 88, a Nightmare Forge Games tomou a decisão de mudar o nome do jogo para Infestation: Origins. A mudança ocorreu após observações de que o número '88' tem associações conhecidas com movimentos nazistas presentes na internet.
A alteração no título, que utiliza a versão de Mickey em domínio público, foi comunicada pela empresa via Twitter. A trama do jogo permanece inalterada, focando em uma série de infestações de ratos relacionadas a figuras misteriosas e ameaçadoras. A desenvolvedora expressou seu agradecimento aos comentários que destacaram a potencial problemática do nome original do jogo. No comunicado, a Nightmare Forge Games admitiu que, inicialmente, não estava ciente de outros significados associados ao número '88'.
A Eurogamer entrou em contato com a desenvolvedora, que reiterou sua ausência de conexão ou apoio a movimentos nazistas. Como uma medida adicional para afirmar essa posição, a empresa baniu vários membros de seu servidor no Discord e implementou moderação mais rigorosa. A desenvolvedora se desculpou pela falta de moderação anterior no servidor e prometeu trabalhar para melhorar a situação.
Em relação às recentes alegações, a Nightmare Forge Games optou por não divulgar mais detalhes sobre seus membros no momento, visando protegê-los. A empresa reforçou sua composição, composta por veteranos da indústria atuando em jogos de terror desde 2010.
Game Pass vai receber Assassin's Creed Valhalla e Resident Evil 2 em janeiro
A Microsoft anunciou a primeira leva de jogos que serão adicionados ao catálogo do Game Pass em 2024. Entre os destaques estão a aventura nórdica de Assassin’s Creed Valhalla e o aclamado remake de Resident Evil 2 pela Capcom.
A nova seleção de jogos começou com o lançamento de Close to the Sun, disponível para Xbox, PC e Cloud. No jogo, os jogadores assumem o papel de Rose Archer, que parte em uma jornada pela misteriosa Helios, um local dedicado à tecnologia que esconde segredos relacionados ao desaparecimento de sua irmã.
A lista de janeiro também traz o retorno de We Happy Few ao catálogo do Game Pass, além da estreia de Super Mega Baseball 4 no EA Play, que faz parte da versão Ultimate do serviço. Além disso, a Temporada Dez de Sea of Thieves já está disponível para os amantes de aventuras marítimas.
A programação de jogos no Game Pass para janeiro de 2024 inclui:
- Disponível agora: Close to the Sun (Cloud, Console e PC)
- 4 de janeiro: Hell Let Loose (Cloud, PC e Xbox Series X|S)
- 9 de janeiro: Assassin’s Creed Valhalla (Cloud, Console e PC)
- 9 de janeiro: Figment (Cloud, Console e PC)
- 11 de janeiro: Super Mega Baseball 4 (Cloud, Console e PC) - EA Play
- 11 de janeiro: We Happy Few (Cloud, Console e PC)
- 16 de janeiro: Resident Evil 2 (Cloud, Console e PC)
- 16 de janeiro: Those Who Remain (Cloud, Console e PC)
A Microsoft costuma dividir os anúncios dos títulos do Game Pass em pelo menos dois momentos, e a segunda leva de jogos para janeiro será revelada por volta da metade do mês. Além disso, foi confirmado que Grand Theft Auto V será removido da plataforma em 5 de janeiro, seguido por Garden Story, MotoGP 22, Persona 4 Golden e Persona 3 Portable em 15 de janeiro. Até essas datas, assinantes podem adquirir esses jogos com 20% de desconto.
Além dos jogos, este mês o Game Pass oferece 10% de desconto para o DLC Chucky de Dead by Daylight e o Anniversary Update de Hello Neighbor 2 (oferecido gratuitamente). Em Sea of Thieves, os assinantes podem conferir o Nightshine Parrot Pack, que traz novas opções de vestimenta e 10 mil moedas de ouro.
Sephiroth terá presença constante em Final Fantasy VII Rebirth
A Square Enix está preparando uma abordagem mais profunda para um dos vilões mais icônicos da sua história, Sephiroth, em Final Fantasy VII Rebirth. A desenvolvedora planeja usar o jogo para explorar o passado do personagem, oferecendo aos jogadores uma visão clara de como ele evoluiu de herói a uma ameaça à sobrevivência do planeta.
Naoki Hamaguchi, diretor do jogo, explicou à Game Informer que a intenção é proporcionar uma compreensão mais profunda do sofrimento que moldou Sephiroth. Ele enfatizou a importância de retratar a transformação do personagem de uma maneira que permita aos jogadores se identificarem com suas experiências.
"Mesmo sendo um desenvolvedor criando este jogo, vendo Sephiroth descobrir a verdade e cair cada vez mais na escuridão - como cair em desgraça - e retratar isso em suas expressões, eu poderia realmente me sentir mal por ele", compartilhou Hamaguchi. Ele acredita que os jogadores terão uma compreensão mais profunda de Sephiroth até o final do jogo.
O Remake de 2020 apresentou Sephiroth e sua relação com o grupo principal, enquanto Rebirth busca destacá-lo como o grande vilão a ser derrotado desde o início, conduzindo os jogadores através de vários locais do mundo. Yoshinori Kitase, produtor do jogo, destacou a intenção de evidenciar o papel de Sephiroth no mapa do mundo desde o início, corrigindo possíveis problemas de ritmo presentes no jogo original.
Além disso, Rebirth permitirá que os jogadores controlem diretamente Sephiroth em momentos específicos do jogo, embora essas oportunidades sejam limitadas. Esses episódios acontecerão cronologicamente no passado, enquanto o protagonista Cloud narra os eventos que envolvem a cidade de Nibelheim. Com essas adições, a Square Enix busca proporcionar uma experiência mais rica e envolvente para os fãs de Final Fantasy VII.
Estúdio de Like a Dragon promete surpresa ainda para 2024
O Ryu Ga Gotoku Studio, conhecido por sua atuação incessante, não planeja abrandar em 2024. Enquanto finaliza Like a Dragon: Infinite Wealth, a empresa já projeta fazer pelo menos um grande anúncio nos próximos meses.
Masayoshi Yokoyama, diretor do estúdio, assegura que pelo menos "outro grande anúncio" está nos planos para o decorrer do ano. A revelação foi feita durante uma entrevista à revista japonesa Famitsu, que estava dedicada à cobertura de Infinite Wealth, programado para lançamento em 26 de janeiro.
Embora Yokoyama não tenha especificado se a novidade está relacionada a Like a Dragon ou a outro projeto do estúdio, o Ryu Ga Gotoku é também reconhecido pela criação da franquia Judgement, que segue a história de um antigo advogado que se torna um investigador.
Considerando que Like a Dragon: Infinite Wealth ainda não foi oficialmente lançado, é improvável que Yokoyama esteja se referindo a um novo jogo da série. No entanto, não seria a primeira vez que o estúdio assume dois projetos semelhantes com lançamentos próximos.
Em 2023, a franquia viu o lançamento de Like a Dragon: Ishin! em fevereiro e, em novembro, The Man Who Erased His Name estreou. Com Infinite Wealth prestes a ser lançado, não seria surpreendente se um spin-off chegasse próximo ao final do ano.
O Ryu Ga Gotoku Studio é conhecido por sua agilidade ao reutilizar cenários e compartilhar mecânicas entre projetos, mantendo, ao mesmo tempo, a qualidade da série com roteiros envolventes e características de gameplay cativantes para os fãs.
Baldur's Gate 3 segue com problemas no Xbox Series
Apesar dos esforços da Larian Studios, jogadores de Baldur’s Gate 3 no Xbox ainda enfrentam problemas relacionados aos saves, conforme revelado pela desenvolvedora em uma mensagem no dia 31 de dezembro. A origem desse inconveniente está vinculada a um problema de firmware que ainda carece de solução.
A empresa assegurou que a Microsoft está ciente da situação e está empenhada em resolvê-la. Contudo, devido às festividades de fim de ano, a capacidade operacional está reduzida, prolongando o tempo para uma solução definitiva. Enquanto isso, a Larian Studios disponibilizou uma solução alternativa para os jogadores de Baldur’s Gate 3 no Xbox.
Essa alternativa envolve a utilização do sistema de crossave do jogo, que exige uma conta própria da Larian Studios. Os jogadores podem criar essa conta por meio de um link específico. Ao fazer o login no jogo, é possível configurar o upload automático dos cinco saves mais recentes.
A desenvolvedora destaca a importância de evitar sair do jogo antes da conclusão da sincronização e a necessidade de reativar a opção em caso de enfrentamento do bug de firmware do Xbox, que afeta o registro adequado do progresso do jogador. Além disso, a Larian Studios promete tornar esse processo mais fluido e expandir o número de saves de games que podem ser enviados nos próximos dias.
Baldur’s Gate 3, um dos grandes sucessos de 2023, continuará recebendo atualizações com conteúdos inéditos e correções de bugs nos meses seguintes. A Larian Studios já confirmou que redirecionou algumas de suas equipes para iniciar seu próximo grande projeto, mantendo o compromisso de aprimorar a experiência dos jogadores em seus títulos.