PlayStation 5 ultrapassa marca de 50 milhões de unidades vendidas
Nesta quarta-feira (20), a Sony anunciou que o PlayStation 5 alcançou uma marca significativa, ultrapassando a venda de 50 milhões de unidades. Em um comunicado à imprensa, a empresa destacou o sucesso das vendas no mês de novembro e expressou sua gratidão à comunidade de jogadores do PlayStation pelo apoio contínuo.
A Sony atribuiu parte desse sucesso ao impacto positivo de títulos aclamados, como Marvel’s Spider-Man 2, Baldur’s Gate 3 e Alan Wake 2. Esses jogos, que conquistaram a crítica e os jogadores, desempenharam um papel crucial no crescimento das vendas do PlayStation 5.
Vale notar que a marca de 50 milhões de unidades vendidas foi alcançada até o dia 9 de dezembro de 2023. Esse marco é particularmente significativo, pois ocorre três anos após o lançamento do PlayStation 5 em novembro de 2020.
O PlayStation 5 tem sido um destaque no cenário de consoles, oferecendo hardware poderoso, gráficos impressionantes e uma biblioteca diversificada de jogos exclusivos. O sucesso contínuo nas vendas destaca a forte demanda pelo console, mesmo em um ambiente de mercado competitivo.
Com o anúncio da marca de 50 milhões de unidades vendidas, a Sony reforça sua posição como um dos principais players na indústria de videogames. A empresa continua a fornecer experiências de jogo envolventes e inovadoras, consolidando o PlayStation 5 como uma escolha popular entre os jogadores em todo o mundo.
Vazamento da Insomniac confirma jogos de Venom, Spider-Man 3 e X-Men
Um suposto vazamento do mapa de desenvolvimento da Insomniac Games pode ter revelado os planos do estúdio para os próximos dez anos. A lista inclui títulos aguardados como X-Men, Spider-Man 3, Venom e um novo jogo da franquia Ratchet & Clank.
A imagem vazada oferece um vislumbre do planejamento da Insomniac Games, começando em 2023 com o lançamento de Marvel’s Spider-Man 2 e estendendo-se até 2032, quando uma nova propriedade intelectual ainda não revelada seria lançada.
De acordo com o roadmap, o próximo jogo programado para ser lançado não é o esperado Marvel’s Wolverine, mas sim Marvel’s Venom, com previsão para 2025, seguindo a tradição de conexão entre títulos da série, como ocorreu entre os jogos do Homem-Aranha no PS4.
Marvel’s Wolverine, por sua vez, está planejado para 2026, proporcionando dois anos de intervalo até os próximos lançamentos da empresa, que incluem Marvel’s Spider-Man 3 em 2028. O roadmap também destaca um novo jogo da franquia Ratchet & Clank em 2029 e um jogo dos X-Men programado para 2030.
Além disso, a lista revela planos para o desenvolvimento de uma nova IP nos anos de 2031 e 2032, embora nenhum detalhe sobre essa propriedade intelectual tenha sido divulgado até o momento.
O vazamento não se limitou ao roadmap, incluindo detalhes comprometedores sobre o jogo Marvel’s Wolverine. Após um grupo de hackers invadir os servidores da Insomniac Games e ameaçar expor informações confidenciais, dados sobre o jogo, como imagens, vídeos de gameplay e até mesmo o elenco de voz, começaram a circular na internet. Entre os atores mencionados estavam Liam McIntyre, no papel de Logan / Wolverine, e Krizia Bajos, no papel de Jean Grey, que também seria uma personagem jogável.
Assim como em casos anteriores, como o vazamento de Grand Theft Auto VI da Rockstar Games, essas informações surgem quando há poucos detalhes oficiais revelados sobre o jogo, incluindo a ausência de um gameplay oficial até o momento. A Insomniac Games ainda não se pronunciou sobre o vazamento.
Criador de God of War ODEIA mudanças que fizeram em Kratos
O criador da saga God of War, David Jaffe, expressou críticas contundentes em relação aos jogos mais recentes da franquia em uma transmissão ao vivo. Em um trecho compartilhado no YouTube, Jaffe comparou Kratos a Indiana Jones e manifestou sua insatisfação com as mudanças feitas ao personagem nos últimos títulos.
Jaffe respondeu a uma entrevista de Bruno Velazquez, diretor de animação de God of War: Ragnarok, que explicou que os jogos refletem vivências pessoais dos desenvolvedores. No entanto, Jaffe discordou dessa abordagem, afirmando que não se importa com as experiências pessoais da equipe e que não quer que personagens icônicos, como Kratos e Indiana Jones, mudem ao longo do tempo.
“É o mesmo problema com Indiana Jones: Não quero que esses personagens cresçam e não dou a mínima para o que estão passando aí no estúdio. Não quero ser desrespeitoso, mas se você vai criar uma nova propriedade intelectual, ou criar um novo personagem para God of War e ele estiver lidando com problemas que muitos de vocês lidaram ao envelhecer, será incrível. Faça isso. Mas não pegue Kratos ou Indiana Jones e dê uma de ‘quer saber? Eu sou Steven Spielberg, estou mais velho e com família, e quero contar histórias sobre pais e filhos’. Não! Vá se f****. Não é isso que esse personagem é, seja Indy ou a p**** do Kratos, ok? Apenas parem.”
O criador da franquia expressou sua frustração, dizendo: "Não quero que esses personagens cresçam e não dou a mínima para o que estão passando aí no estúdio." Ele enfatizou que, se novos personagens ou propriedades intelectuais forem criados para abordar questões relacionadas ao envelhecimento, isso seria aceitável, mas pegar personagens estabelecidos como Kratos e Indiana Jones e alterar sua essência não é aceitável para ele.
Jaffe destacou sua discordância com a direção recente da franquia God of War, citando especificamente God of War: Ragnarok. Ele reconheceu a qualidade do jogo, mas afirmou que não se alinha com a visão estabelecida anteriormente para Kratos. Ele concluiu dizendo que, após Ragnarok, jogará a expansão Valhalla, mas expressou ceticismo sobre a possibilidade de mudar sua perspectiva em relação à nova direção da série.
Lançada recentemente, a expansão Valhalla explora eventos posteriores aos de God of War: Ragnarok, levando Kratos a uma jornada pessoal e reflexiva. Ambos os títulos estão disponíveis para PlayStation 5 e PlayStation 4.
Morre James McCaffrey, ator de Max Payne, Control e Alan Wake 2
É com pesar que informamos o falecimento de James McCaffrey, renomado ator conhecido por emprestar sua voz a personagens icônicos de jogos, como o detetive Max Payne na série homônima, além de papéis em títulos como Control e Alan Wake II. Aos 65 anos, McCaffrey sucumbiu a uma batalha contra o câncer, especificamente um caso de mieloma múltiplo, que afeta as células plasmáticas da medula óssea.
A notícia chega poucos meses após o lançamento de Alan Wake II, onde McCaffrey desempenha um papel destacado como a voz do detetive Alex Casey, uma versão do Max Payne dentro daquele universo. Sua colaboração com a Remedy começou nos primeiros anos da década de 2000, tornando-se uma figura querida no estúdio ao interpretar Max Payne em todas as sequências do clássico, incluindo Max Payne 3 (2012), desenvolvido pela Rockstar Games e ambientado em São Paulo.
Além de Max Payne, McCaffrey deu vida ao poeta misterioso Thomas Zane no primeiro Alan Wake (2010) e a Zachariah Trench em Control (2019), ex-diretor da FBC, cuja voz e aparência foram modeladas no próprio ator, aparecendo em vídeos live-action ao longo do jogo.
Fora do mundo dos videogames, James McCaffrey construiu uma carreira na televisão, participando de séries como Swift Justice, Esquadrão Resgate, Viper, entre outras, sendo uma presença constante nos projetos de Dick Wolf, produtor responsável por Law & Order, entre outros.
O legado de James McCaffrey transcende suas contribuições para a indústria do entretenimento, deixando sua marca não apenas nos corações dos fãs de jogos, mas também naqueles que o acompanharam ao longo de sua notável carreira na TV. O ator deixa sua esposa, Rochelle Bostrom, e a filha Tiernan.
Produtor de Skull and Bones garante que estúdio ouviu os jogadores
A aguardada jornada pirata de "Skull and Bones", o novo jogo de mundo aberto da Ubisoft, está mais próxima de se tornar realidade. Com lançamento marcado para 16 de fevereiro de 2024, a equipe do Jovem Nerd teve a oportunidade única de visitar a sede do estúdio Ubisoft Singapore em Singapura, onde puderam conversar com os desenvolvedores e obter insights exclusivos sobre o projeto.
Embora seja conhecido que "Skull and Bones" enfrentou desafios e atrasos durante seus seis anos de desenvolvimento, o produtor Neven Dravinski revelou que os adiamentos foram uma resposta à "mudança de direção ao decorrer dos anos". No entanto, o estúdio aproveitou a oportunidade para ouvir o feedback valioso da comunidade, o que influenciou significativamente o processo de desenvolvimento.
Os desenvolvedores contaram com a participação ativa da comunidade por meio de seis programas internos, nos quais centenas ou até milhares de jogadores testaram diferentes partes do jogo em desenvolvimento. Betas fechados para um público mais amplo também forneceram insights cruciais, transformando as opiniões dos jogadores em verdadeiros tesouros para a equipe.
Dravinski explicou o processo de adaptação às expectativas dos jogadores: "Tentamos entender o que os jogadores querem. Ainda fazemos reuniões de 'brainstorming' com a equipe para organizar e racionalizar as ideias. Vemos se o que as pessoas querem combina com o que já temos de base para o jogo, como combate naval e mundo aberto. Então, o que a comunidade quer — nós tentamos entender o motivo. Entender por que os jogadores querem ou não uma mecânica ou sistema nos fez progredir mais rápido no desenvolvimento."
Dravinski destacou ainda que, ao longo dos seis anos, "Skull and Bones" passou pelas mãos de vários estúdios subsidiários da Ubisoft, enfatizando que esse modelo de "codesenvolvimento" foi benéfico para a qualidade final do jogo. Com a promessa de uma experiência envolvente de combate naval e exploração de um mundo aberto, "Skull and Bones" é aguardado com grande expectativa pelos fãs de jogos de aventura.
O lançamento do jogo está previsto para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC em 16 de fevereiro de 2024.
The Last of Us Online é cancelado
Na última quinta-feira (14), a Naughty Dog compartilhou uma mensagem com seus fãs, anunciando uma decisão difícil: o cancelamento dos planos para o lançamento de The Last of Us Online. A empresa expressou seu pesar em decepcionar os fãs que aguardavam ansiosos pelo modo Factions, planejado para o primeiro capítulo da série.
De acordo com a desenvolvedora, o projeto iniciou sua pré-produção enquanto The Last of Us Part II estava em desenvolvimento. Ao longo desse período, a visão do time multiplayer para The Last of Us Online se consolidou, refinando o gameplay e gerando empolgação sobre a direção do projeto.
No entanto, à medida que a produção ganhou ritmo, a Naughty Dog percebeu o extenso tempo e esforço que seria exigido. A companhia teria que alocar todos os seus recursos e talentos para sustentar o título no modelo de game como serviço, uma escolha que a empresa decidiu não seguir.
A desenvolvedora explicou: "Tínhamos dois caminhos: tornar-nos exclusivamente um estúdio de serviços ao vivo ou continuar a nos concentrar em narrativas single player que definiram o legado da Naughty Dog". A decisão foi favorecer a segunda opção, com ênfase em suas experiências de narrativa envolvente.
Apesar do cancelamento, a Naughty Dog destacou que o trabalho em The Last of Us Online não foi em vão. Os aprendizados e investimentos em tecnologia feitos para o jogo serão aplicados em futuros projetos, sendo considerados inestimáveis para a direção que o estúdio está tomando.
A desenvolvedora revelou que já está imersa em um novo projeto single player focado na narrativa, sem especificar se será The Last of Us Part 3 ou uma propriedade intelectual completamente nova. O próximo lançamento da Naughty Dog está agendado para o início de 2024, quando a versão remasterizada de The Last of Us Part II chegará ao PlayStation 5.
Marvel’s Spider-Man 2 ganhará grande atualização no início de 2024
A Insomniac Games surpreendeu os fãs de Marvel's Spider-Man 2 ao anunciar que o jogo receberá uma aguardada atualização no início de 2024. O conteúdo dessa atualização foi projetado para atender às demandas da comunidade de jogadores, incluindo recursos há muito esperados, como o Novo Jogo+, audiodescrição e várias melhorias para aprimorar a experiência de jogo.
O comunicado oficial da Insomniac Games destaca o comprometimento da equipe com a implementação cuidadosa desses recursos e a necessidade de realizar testes adicionais para garantir que atendam aos padrões de qualidade elevados do estúdio. A meta é lançar a atualização no início de 2024, e uma lista completa de recursos será divulgada próximo ao lançamento.
Entre os recursos adicionados, os jogadores poderão desfrutar da flexibilidade de alterar a hora do dia no jogo, proporcionando uma experiência visual mais dinâmica. Além disso, a atualização permitirá a troca de cores do tendril (Venom), oferecendo uma personalização adicional ao gameplay. A capacidade de repetir missões também será incluída, atendendo a uma solicitação frequente da comunidade.
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James Stevenson, diretor de marketing e comunidade da Insomniac Games, havia indicado anteriormente que o Novo Jogo+ estava programado para ser lançado em 2023, o que, infelizmente, não se concretizou. No entanto, o comunicado assegura que a equipe está dedicada a aprimorar esses recursos e proporcionar uma experiência ainda mais rica aos jogadores de Marvel's Spider-Man 2.
O jogo, disponível exclusivamente para PlayStation 5, já conquistou uma base de fãs dedicada, e a atualização promete elevar ainda mais a qualidade e a personalização da experiência de jogo. Os jogadores aguardam com expectativa as novidades que serão reveladas pela Insomniac Games nos próximos meses.
Epic Games Store dará 17 jogos grátis para PC até o começo de 2024
A aguardada maratona de jogos grátis de final de ano da Epic Games Store está de volta em 2023, trazendo a promessa de presentear os jogadores com um título por dia, sem qualquer custo, durante a promoção festiva.
Ao todo, 17 jogos gratuitos para PC serão oferecidos ao longo das últimas semanas de dezembro. O primeiro da lista é Destiny 2: Coleção de Clássicos, que foi disponibilizado ontem (13) e estará disponível para resgate até 20 de dezembro, às 13h (horário de Brasília).
A coleção não apenas inclui o jogo base, mas também as campanhas A Bruxa-Rainha, Além da Luz e Fortaleza das Sombras. Além disso, os jogadores serão agraciados com 37 armas, 15 conjuntos de armaduras e o poder da Estase.
A Epic Games Store ainda não revelou qual será o jogo gratuito da próxima semana, mas os títulos devem ser atualizados da mesma forma até 4 ou 5 de janeiro de 2024, embora ressalte-se que essa estimativa não é oficial.
Vale mencionar que esta não é a primeira vez que a Epic Games Store oferece mais de 10 jogos gratuitos em dezembro, mantendo essa tradição desde 2019. A plataforma costumava atualizar as "ofertas 100% off" nas quintas-feiras, mas para a próxima semana, a atualização foi alterada para quarta-feira.
Além dos jogos diários gratuitos, a promoção de final de ano da Epic Games Store é válida até 10 de janeiro de 2024. As ofertas incluem descontos, um cupom de 33% de desconto ilimitado em compras qualificadas, melhorias no programa de Recompensas Epic e cosméticos gratuitos em vários títulos.
Como um bônus adicional, os jogadores que adquirirem Alan Wake 2 pela Epic Games Store durante a promoção de fim de ano receberão um código de voucher digital para uma cópia de Alan Wake Remastered no PC.
Valve oferece reembolso de The Day Before mesmo após duas horas
O lançamento tumultuado de "The Day Before" foi seguido por uma reviravolta surpreendente, já que o estúdio responsável pelo jogo anunciou seu fechamento apenas alguns dias após o lançamento. Diante desse cenário caótico, muitos jogadores ficaram com dúvidas sobre o futuro do título.
A situação se agravou ainda mais quando "The Day Before" foi retirado da venda no Steam, impedindo novas compras. Agora, a Valve, em uma resposta à controvérsia em torno do jogo, está oferecendo reembolsos aos jogadores, mesmo ultrapassando o limite tradicional de duas horas de jogo estabelecido pela política de reembolso do Steam.
A Fntastic, desenvolvedora do jogo, compartilhou a informação em uma postagem no X (antigo Twitter), explicando a colaboração com o Steam para viabilizar os reembolsos:
“Resposta a quem pede reembolso. Nós e a Mytona estamos trabalhando com o Steam para permitir reembolso para qualquer jogador que optar por solicitá-lo, independentemente do tempo de jogo. Fntastic recebeu US$ 0 e não receberá nada das vendas do jogo.”
Para solicitar o reembolso, os jogadores podem acessar a página de Suporte do Steam, fazer login, escolher "The Day Before" entre os jogos disponíveis, selecionar um motivo para o reembolso e preencher um formulário correspondente.
Lançado em acesso antecipado na última quinta-feira (7), "The Day Before" despertou a atenção dos jogadores, figurando na lista de jogos mais aguardados do Steam no ano anterior. No entanto, ao longo do desenvolvimento, a Fntastic enfrentou diversos problemas, incluindo uma disputa judicial relacionada ao nome do jogo. A rápida falência do estúdio após apenas quatro dias do lançamento levantou preocupações sobre a estabilidade do projeto desde o início.
Zelda pode virar personagem jogável no futuro da franquia
Eiji Aonuma, renomado produtor da franquia The Legend of Zelda, recentemente sugeriu que um desejo de longa data dos fãs pode finalmente se concretizar em algum momento futuro. A possibilidade de jogar com Zelda, a própria princesa da série, está sendo considerada para um futuro título da franquia.
Até o momento, todos os jogos da série The Legend of Zelda têm como protagonista o herói Link, enquanto a princesa Zelda desempenha papéis secundários ou de suporte na narrativa. Em uma entrevista ao IGN, Aonuma abordou a ironia por trás do nome da série:
“É curioso quando você pensa no nome da série, The Legend of Zelda, mas Link é sempre o personagem principal... Zelda sempre esteve envolvida, e eles têm um relacionamento e suas próprias regras em cada um dos jogos.”
A ideia de permitir que ela seja jogável tem sido objeto de discussão e desejo entre os fãs ao longo dos anos. O lançamento mais recente da franquia, Tears of the Kingdom, contribuiu para alimentar as esperanças dos jogadores nesse sentido.
Apesar de não confirmar planos concretos, Aonuma não descartou a possibilidade de explorar essa dinâmica no futuro: “Há sempre espaço para pensar neste tipo de coisas e no papel de Zelda. E pode haver algum tipo de possibilidade para algo assim no futuro.”
Essa declaração não apenas mantém viva a esperança dos fãs, mas também sugere que a equipe de desenvolvimento está ciente do desejo da comunidade por uma experiência que permita jogar como a própria princesa. Se essa possibilidade se concretizar, será um marco significativo na evolução da série uma maneira de explorar novas facetas da rica mitologia do universo do jogo.