'Donkey Kong Bananza' ganha novos detalhes e confirma Pauline como parceira de DK
A um mês de seu lançamento, a Nintendo dedicou um Nintendo Direct de 17 minutos nesta quarta-feira, 18 de junho, para revelar uma avalanche de novidades sobre o aguardado "Donkey Kong Bananza". A apresentação detalhou a trama, as mecânicas de jogo e confirmou uma grande teoria dos fãs: a primeira "donzela em perigo" da história da Nintendo, Pauline, será a parceira de Donkey Kong na nova aventura.
https://www.youtube.com/watch?v=YVUidGTR8xg&ab_channel=NintendoofAmerica
A revelação de Pauline e a conexão com Odd Rock
Desde as primeiras prévias, Donkey Kong era visto acompanhado por uma estranha pedra roxa, apelidada de Odd Rock. O novo Nintendo Direct revelou a verdade: Odd Rock é, na verdade, uma versão infantil de Pauline, a personagem que Donkey Kong sequestrou no jogo de fliperama original de 1981 e que, décadas depois, se tornou a prefeita de New Donk City em "Super Mario Odyssey".
No novo jogo, a jovem Pauline sonha em se tornar uma cantora, e sua jornada ao lado de DK pelas misteriosas Ilhas Spirhalite será central para a narrativa. A revelação não foi uma surpresa total para os fãs mais atentos, já que em abril, o site oficial da Nintendo na Coreia do Sul publicou acidentalmente uma arte do jogo que mostrava Pauline no lugar da pedra roxa.
As transformações Bananza e os novos modos de jogo
A principal novidade da jogabilidade são as transformações Bananza. Donkey Kong poderá se transformar em uma variedade de animais, como uma zebra ou um avestruz, por tempo limitado, com cada forma concedendo poderes e habilidades diferentes para superar obstáculos e inimigos.
O jogo também contará com as Ruínas do Challenge Course, fases especiais que oferecem missões baseadas em habilidade. Algumas delas são inspiradas em jogos clássicos da série, como as vigas do "Donkey Kong" original e os carrinhos de mina de "Donkey Kong Country", em uma clara homenagem ao legado do personagem.
O sistema de progressão permitirá que os jogadores acumulem Pontos de Habilidade para desbloquear novas perícias. Trajes para Donkey Kong e Pauline também poderão ser desbloqueados, e a maioria oferecerá buffs e outros benefícios de jogabilidade.
Modo cooperativo, escultura e amiibo
"Donkey Kong Bananza" apresentará um modo cooperativo para dois jogadores bastante original. Enquanto o primeiro jogador controla DK, o segundo poderá usar os controles de ponteiro do Switch 2 para controlar Pauline, que poderá gritar com inimigos e objetos para destruí-los ou interagir com o cenário. O jogo também suportará a função GameShare, permitindo que dois sistemas joguem juntos com apenas uma cópia do jogo.
Além da aventura principal, um modo de escultura chamado DK Artist permitirá aos jogadores criarem e pintarem suas próprias esculturas de pedra. Para os colecionadores, um amiibo especial de Donkey Kong e Pauline será lançado, desbloqueando um "Vestido de Diva" para a personagem no jogo. A Nintendo tuitou que o amiibo desbloqueará o traje "mais cedo", sugerindo que ele também poderá ser obtido por outros meios.
"Donkey Kong Bananza" tem lançamento marcado para 17 de julho, exclusivamente para o Nintendo Switch 2.
Warner Bros. Games se reorganiza para focar em suas 4 maiores franquias após prejuízos
A Warner Bros. Games anunciou nesta terça-feira, 17 de junho, uma reestruturação completa de sua organização interna. A partir de agora, o estúdio focará seus esforços de desenvolvimento em quatro de suas maiores propriedades intelectuais: Harry Potter, Game of Thrones, Mortal Kombat e DC. A decisão é uma resposta direta aos resultados financeiros desastrosos do último ano, marcados por prejuízos milionários com jogos como "Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça".
A crise financeira e os cancelamentos
A notícia da reorganização chega um mês após o relatório financeiro do primeiro trimestre da Warner Bros. revelar uma queda de 48% na receita da divisão de jogos. A empresa atribuiu a performance negativa diretamente ao "prejuízo relacionado a Suicide Squad: Kill the Justice League" e à baixa receita de outros títulos no período.
O ano de 2025 tem sido particularmente brutal para a Warner. O estúdio já havia cancelado o aguardado jogo da Mulher-Maravilha e fechado a aclamada desenvolvedora Monolith Productions, de "Sombras de Mordor". Fontes da indústria relatam que a empresa perdeu cerca de US$ 200 milhões com "Esquadrão Suicida" e outros US$ 100 milhões com os resultados decepcionantes de "MultiVersus" e "Hogwarts Legacy: Quidditch Champions".
A nova estrutura focada em franquias
Para reverter o quadro, a Warner Bros. Games aposta em uma estrutura mais enxuta e focada. Em comunicado à imprensa, a empresa detalhou a nova liderança. Yves Lachance, chefe do estúdio Warner Bros. Games Montréal (de "Gotham Knights"), foi promovido a vice-presidente sênior de desenvolvimento e supervisionará todos os projetos relacionados a Harry Potter e Game of Thrones.
Enquanto isso, Shaun Himmerick, chefe do NetherRealm Studios, também foi promovido a vice-presidente sênior e continuará a cuidar da bem-sucedida franquia Mortal Kombat, além de assumir a responsabilidade por todos os futuros jogos da DC.
"Todos os estúdios de desenvolvimento [...] se reportarão a Lachance e Himmerick, alinhados às franquias para as quais estão criando jogos", afirma o comunicado. A empresa não informou se a reestruturação envolverá novas demissões.
"Otimizando nossa estrutura"
Para o CEO global de streaming e jogos da Warner Bros., JB Perrette, a mudança é uma forma de otimizar os recursos e focar no que a empresa faz de melhor. "Nossa empresa abriga algumas das maiores franquias do mundo e estamos otimizando nossa estrutura de equipe para desenvolver roteiros de franquias de longo prazo para encantar jogadores e fãs", declarou.
A nova direção sinaliza uma aversão ao risco. Em vez de investir em novas propriedades intelectuais, a Warner Bros. Games irá "dobrar a aposta" em seus universos já estabelecidos e comercialmente comprovados.
Bungie adia 'Marathon' indefinidamente após feedback misto de testes e polêmica com artes
A Bungie, o renomado estúdio por trás de "Destiny", anunciou nesta terça-feira, 17 de junho, o adiamento por tempo indeterminado de seu aguardado jogo de tiro de extração, "Marathon". A data de lançamento, que estava previamente marcada para 23 de setembro, foi descartada. A decisão, segundo a empresa, foi tomada para que a equipe tenha mais tempo para refinar o jogo, em resposta direta ao feedback "misto" dos testes alfa e a controvérsias recentes.
"Sua voz tem sido forte e clara": a resposta ao feedback
Em um comunicado detalhado, a Bungie reconheceu que a versão do jogo testada pelos jogadores na fase alfa não estava à altura das expectativas. Além do feedback sobre a jogabilidade, o teste também foi marcado por uma controvérsia significativa em torno do uso de artes supostamente roubadas de outros criadores em algumas builds do jogo.
"Em todos os comentários e conversas em tempo real nas redes sociais e no Discord, sua voz tem sido forte e clara", diz a nota. "Levamos isso a sério e sabemos que precisamos de mais tempo para transformar Marathon em um jogo que realmente reflita sua paixão. Após muita discussão com nossa equipe de desenvolvimento, tomamos a decisão de adiar o lançamento".
O estúdio afirmou que os testes serviram para "calibrar e focar o jogo" em seus pilares: "sobrevivência sob pressão, mistério e história em cada esquina, desafios finais de jogo semelhantes a raids e o combate FPS da Bungie, que define o gênero".
O plano para "dobrar a aposta" e melhorar o jogo
A Bungie detalhou as áreas em que se concentrará durante o tempo adicional de desenvolvimento. A equipe planeja "dobrar a aposta" em vários aspectos, incluindo:
- Jogabilidade de Sobrevivência: Aprimorar a inteligência artificial dos inimigos, tornar as partidas mais recompensadoras e o combate mais estratégico.
- Universo e Narrativa: Melhorar os visuais, criar uma narrativa mais envolvente e adotar um tom mais sombrio.
- Recursos Sociais: Adicionar uma melhor experiência para jogadores solo e em dupla, e implementar o bate-papo por proximidade (proximity chat).
O estúdio prometeu manter os testes fechados com os participantes do alfa para implementar e testar as atualizações. Uma nova data de lançamento será revelada no outono do hemisfério norte (primavera no Brasil).
Mais um revés para a estratégia de jogos como serviço da Sony
O adiamento de "Marathon" é o mais recente e talvez o mais significativo revés na conturbada tentativa da PlayStation de entrar no mercado de jogos como serviço (live service). A estratégia, que visava lançar mais de dez títulos do gênero até 2026, tem enfrentado uma série de fracassos e cancelamentos.
No ano passado, a empresa lançou e, poucas semanas depois, descontinuou o suporte para o jogo de tiro online "Concord", da Firewalk Studios, após uma recepção desastrosa. No início deste ano, a Sony também cancelou projetos de serviço online que estavam em desenvolvimento na Bend Studio (de "Days Gone") e na Bluepoint Games – este último, segundo relatos, seria um título no universo de "God of War".
Adquirida pela Sony em 2021 por US$ 3,6 bilhões, a Bungie é a maior aposta da PlayStation para finalmente conseguir um sucesso neste mercado. O adiamento de "Marathon", embora seja uma decisão prudente para garantir a qualidade do produto final, aumenta a pressão sobre o estúdio e sobre a estratégia geral da Sony para o futuro dos jogos online.
'Onimusha': Capcom levou dois anos para conseguir os direitos de imagem de Toshiro Mifune
A decisão de "escalar" o lendário ator japonês Toshiro Mifune, falecido em 1997, como o rosto do protagonista do novo "Onimusha: Way of the Sword" não foi uma tarefa simples. Em uma nova entrevista, os produtores do aguardado jogo da Capcom revelaram que o processo de negociação para usar a imagem do icônico astro de cinema levou cerca de dois anos para ser concluído.
A visão do samurai ideal
A revelação foi feita em uma entrevista ao site japonês Game Watch. O produtor do jogo, Akihito Kadowaki, e o diretor, Satoru Nihei, detalharam o processo criativo por trás do retorno da franquia. Nihei contou que a ideia de usar a imagem de Mifune surgiu logo no início, em 2020, quando ele tentava visualizar "o que há de tão legal nos samurais" para criar o novo protagonista, o histórico Miyamoto Musashi. A imagem que veio à sua mente foi a do ator que imortalizou o arquétipo do samurai nos filmes do mestre Akira Kurosawa.
Após a equipe decidir que Mifune era a personificação perfeita para seu herói, começaram as longas negociações com a Mifune Productions, a empresa que administra o legado do ator. Segundo Kadowaki, as discussões levaram cerca de dois anos, sendo finalmente concretizadas em 2022.
Um samurai "cheio de humanidade"
Apesar de ser uma grande estrela, a intenção da Capcom não é que a presença de Mifune seja apenas um truque de marketing. Kadowaki explica que a escolha foi para que sua aparência e seus maneirismos servissem de base para o personagem que eles queriam criar: "um samurai cheio de humanidade". Curiosamente, esta não é a primeira vez que Mifune "interpreta" Musashi; ele já havia dado vida ao famoso espadachim no clássico filme de 1954, "Samurai I: Musashi Miyamoto".
Um retorno há muito aguardado
"Onimusha: Way of the Sword" é o primeiro título principal totalmente novo da franquia desde "Onimusha: Dawn of Dreams", de 2006. O retorno da série foi anunciado pela primeira vez no The Game Awards de 2024, e o primeiro trailer com a imagem de Mifune foi revelado em fevereiro deste ano.
No entanto, a Capcom já vinha dando pistas sobre seus planos. Em 2023, o estúdio lançou uma série de anime de "Onimusha" na Netflix. Na animação, o protagonista, Miyamoto Musashi, já tinha uma aparência claramente inspirada em Toshiro Mifune, servindo como um prenúncio do que estava por vir no mundo dos games.
Nova voz de Mario, Kevin Afghani se emociona ao se ouvir em 'Mario Kart World': 'Inacreditável'
Quase duas semanas após o lançamento do Nintendo Switch 2 e de seu principal título de estreia, "Mario Kart World", o homem por trás da voz do personagem mais famoso do mundo compartilhou sua emoção. O dublador Kevin Afghani, que assumiu o manto de Mario em 2023, foi às redes sociais para descrever a experiência "inacreditável" de se ouvir no novo jogo da icônica franquia de corrida.
"Um pilar absoluto da minha infância"
Em uma publicação em seu perfil no X (antigo Twitter), Afghani, que sucedeu o lendário Charles Martinet, expressou o quão surreal é fazer parte de um universo que ele ama desde criança. "Ouvir a mim mesmo em Mario Kart é realmente uma experiência inacreditável", escreveu o ator. "Mario Kart foi um pilar absoluto da minha infância. Não consigo acreditar na sorte que tenho de poder fazer parte de jogos que significam tanto para mim."
Ele concluiu a mensagem com um recado para a comunidade: "Espero que todos estejam se divertindo muito com o jogo." A declaração sincera foi recebida com grande carinho pelos fãs, que elogiaram seu trabalho.
"Seu trabalho de dublagem é incrível", respondeu um jogador nos comentários. Outro se identificou com a nostalgia do ator: "Foi um pilar na minha infância também, e você dublando o Mario é tão bom e legal! Você está fazendo um ótimo trabalho."
O fim da greve e a liberdade para comemorar
A publicação de Afghani também marcou outro momento importante: o fim da longa greve dos dubladores de videogame da SAG-AFTRA, o sindicato dos atores dos EUA. A paralisação, que durou quase um ano, impedia que os dubladores promovessem ou comentassem sobre seus trabalhos em jogos de empresas envolvidas nas negociações.
Com o fim da greve, anunciado na semana passada, Afghani celebrou a liberdade de poder finalmente interagir com os fãs sobre seus projetos. "A greve das dublagens de videogame acabou, EU POSSO TUITAR SOBRE VIDEOGAMES NOVAMENTE, UAU!", comemorou em outra publicação.
O novo Mario da Nintendo
Kevin Afghani foi revelado como a nova voz de Mario e Luigi em outubro de 2023, fazendo sua estreia no aclamado "Super Mario Bros. Wonder". A mudança ocorreu após a Nintendo anunciar que Charles Martinet, a voz dos irmãos por mais de 25 anos, se aposentaria do papel para se tornar um "Embaixador Mario".
Prime Gaming adiciona seis jogos bônus em junho, incluindo a trilogia 'Tomb Raider Remastered'
O Amazon Prime Gaming surpreendeu seus assinantes nesta terça-feira, 17 de junho, com o anúncio de seis jogos bônus que já estão disponíveis para resgate. A oferta, que celebra o aquecimento para o aguardado evento de promoções Prime Day, se soma aos nove títulos já anunciados para o mês, totalizando 15 jogos "gratuitos" para os membros do serviço em junho.
Os jogos bônus do Prime Day
A nova leva de jogos, disponível para resgate a partir das 13h (horário de Brasília) de hoje, traz uma seleção eclética que inclui clássicos cult e remasters aclamados. O grande destaque é "Tomb Raider I-III Remastered", a coletânea que atualiza os três primeiros e icônicos jogos da aventureira Lara Croft para os sistemas modernos.
Além da trilogia, os assinantes também poderão resgatar outros cinco títulos. Os seis jogos bônus são:
- Tomb Raider I-III Remastered (via código para GOG)
- Saints Row IV: Re-Elected (via código para GOG)
- Saints Row 2 (via código para GOG)
- Star Wars: Rebellion (via código para GOG)
- TOEM (via código para GOG)
- Dungeon of the Endless: Definitive Edition (via Aplicativo Amazon Games)
Como é padrão no Prime Gaming, todos os jogos resgatados são seus para manter para sempre, mesmo que a assinatura do Amazon Prime seja cancelada no futuro.
Um mês recheado de ofertas
Esses seis títulos se juntam à já robusta seleção de junho, que está sendo liberada em levas. Os jogos que já estavam disponíveis ou que chegarão nos próximos dias são:
- Já disponíveis: "Mordheim: City of the Damned", "The Abandoned Planet", "Station to Station" e "Death Squared".
- Disponíveis em 19 de junho: "Dark Envoy" e "Fate: Undiscovered Realms".
- Disponíveis em 26 de junho: "Thief: Deadly Shadows", "Jupiter Hell" e "Gallery of Things: Reveries".
Como funciona o Prime Gaming?
Para quem não conhece, o Prime Gaming é um dos benefícios incluídos na assinatura do Amazon Prime. Além do acesso ao Prime Video, Amazon Music e frete grátis, os membros podem resgatar mensalmente uma seleção de jogos para PC sem custo adicional, além de receberem conteúdos exclusivos (como skins e itens) para diversos jogos populares, como "League of Legends" e "EA FC 24".
Hideo Kojima elogia equipe de 'Expedition 33' e diz que estúdio pequeno é seu 'ideal'
Hideo Kojima, um dos desenvolvedores de jogos mais reverenciados do mundo, teceu grandes elogios à Sandfall Interactive, o estúdio francês por trás do aclamado RPG "Clair Obscur: Expedition 33". Para Kojima, o tamanho reduzido da equipe do estúdio é o "ideal" para a criação de jogos, uma reflexão que contrasta com o crescimento de sua própria empresa, a Kojima Productions.
"33 membros e um cachorro": o modelo ideal de Kojima
Em uma sessão de perguntas e respostas com a imprensa, que contou com a presença do site Dexerto, Hideo Kojima explicou que sua equipe na Kojima Productions "cresceu" para mais de 200 desenvolvedores nos últimos anos para dar conta de projetos como "Death Stranding 2: On The Beach". No entanto, ele confessou que prefere trabalhar com equipes menores.
Foi nesse momento que ele elogiou a Sandfall Interactive. "Eles têm apenas 33 membros na equipe e um cachorro. Esse é o meu ideal quando crio algo em equipe", declarou Kojima, em uma fala que reflete sua filosofia de design mais autoral e concentrada. "A criação agora se tornou muito maior. É uma espécie de guerra entre o quão eficiente você pode ser com uma equipe pequena, mas você precisa torná-la grandiosa."
O debate sobre o tamanho da equipe
A fala de Kojima, no entanto, toca em um debate recente na indústria. Embora a equipe principal da Sandfall Interactive seja, de fato, composta por cerca de 30 a 40 funcionários, os créditos de "Expedition 33" listam centenas de colaboradores de estúdios parceiros e terceirizados que trabalharam em áreas como animação, controle de qualidade e captura de performance.
Críticos argumentam que, embora o núcleo seja pequeno, a alegação de que um jogo AAA tão polido foi feito por apenas 33 pessoas não é totalmente precisa e ofusca o trabalho de centenas de outros profissionais, um modelo de desenvolvimento colaborativo que é cada vez mais comum na indústria global.
O sucesso estrondoso de "Expedition 33"
Independentemente do tamanho total da equipe, o sucesso de "Clair Obscur: Expedition 33" é inegável. Lançado em 24 de abril deste ano, o RPG de turno com inspiração na Belle Époque foi um fenômeno de crítica, alcançando uma impressionante nota 93 no Metacritic na versão de PS5.
As vendas acompanharam o sucesso, com o jogo atingindo 1 milhão de cópias vendidas nos primeiros três dias. Pouco mais de um mês depois, a Sandfall anunciou que o jogo já havia vendido 3,3 milhões de cópias. O sucesso foi tanto que até o presidente da França, Emmanuel Macron, parabenizou o estúdio. "Um milhão de cópias vendidas e atualmente um dos jogos mais bem avaliados da história, e sim, é francês. Vocês são um exemplo brilhante da audácia e criatividade francesas”, escreveu o presidente na época.
PlayStation lança novo bundle do PS5 com o Jogo do Ano 'Astro Bot' e 'Gran Turismo 7'
A PlayStation Brasil anunciou nesta terça-feira, 17 de junho, a chegada de um novo e atrativo pacote do PlayStation 5 para a América Latina. O bundle exclusivo reúne o modelo mais recente e compacto do console com dois títulos de peso: o aclamado "Astro Bot", vencedor do prêmio de Jogo do Ano (GOTY) de 2024, e o simulador de corrida "Gran Turismo 7".
Um pacote com o melhor do PlayStation
O novo bundle busca oferecer uma experiência completa e diversificada para os novos donos de um PS5. De um lado, a aventura e o carisma de "Astro Bot", e do outro, a adrenalina e o realismo de "Gran Turismo 7". O Brasil é o primeiro país da região a receber o pacote, que já está disponível na versão do console com Edição Digital. A versão com leitor de disco tem lançamento previsto para breve.
O console incluído no pacote é o modelo mais recente do PS5, que se destaca por seu design mais compacto. Ele mantém todos os recursos inovadores da plataforma, como os gráficos em 4K, o áudio 3D e as funcionalidades únicas do controle DualSense, mas com uma redução de mais de 30% no volume e um aumento no armazenamento interno para 1TB.
A estrela do pacote: "Astro Bot", o Jogo do Ano
A grande estrela do novo bundle é, sem dúvida, "Astro Bot". Lançado no final de 2024, o jogo de plataforma 3D do Team Asobi foi um sucesso unânime de crítica e público, culminando com a conquista do prêmio máximo de Jogo do Ano no The Game Awards 2024.
O jogo é uma celebração da história do PlayStation, com dezenas de referências e participações especiais de personagens icônicos da marca. Além disso, é considerado a melhor vitrine para as capacidades do controle DualSense, utilizando a resposta tátil e os gatilhos adaptáveis para criar uma experiência de imersão única. Sua inclusão no pacote oferece aos novos jogadores a chance de experimentar o título mais premiado e elogiado da plataforma.
A tradição e a velocidade de "Gran Turismo 7"
Completando o pacote está "Gran Turismo 7", o mais recente capítulo de uma das franquias mais tradicionais e bem-sucedidas da história da PlayStation. Desde seu primeiro lançamento em 1997, a série "Gran Turismo" já vendeu mais de 90 milhões de unidades globalmente, sendo sinônimo de realismo e paixão automotiva.
GT7 dá continuidade a esse legado com gráficos impressionantes, uma física de veículos extremamente fiel e uma vasta coleção de carros para os jogadores pilotarem, colecionarem e personalizarem. O jogo agrada tanto aos veteranos da simulação quanto aos novos pilotos que buscam uma experiência de corrida mais acessível e divertida.
'Borderlands 4' custará US$ 70, anuncia Gearbox após polêmica com CEO
A Gearbox Software colocou um ponto final na especulação sobre o preço de "Borderlands 4". Nesta segunda-feira, 16 de junho, a empresa anunciou que a edição padrão do aguardado looter-shooter custará US$ 70 (setenta dólares), e não os US$ 80 que haviam sido sugeridos em comentários polêmicos do CEO do estúdio, Randy Pitchford, no mês passado.
O recuo após a polêmica dos "fãs de verdade"
A definição do preço era um dos tópicos mais quentes na comunidade de "Borderlands". Em maio, ao ser questionado por um fã no X (antigo Twitter) para que não precificasse o jogo em US$ 80, o novo padrão da indústria, Pitchford respondeu de forma controversa. "Se você é um verdadeiro fã, encontrará uma maneira de fazer isso acontecer", escreveu, comparando a situação à sua própria juventude, quando pagou caro por um jogo do Sega Genesis.
A declaração de que "fãs de verdade" dariam um jeito de pagar o preço alto gerou uma onda de críticas, com muitos jogadores acusando o CEO de menosprezar a comunidade e ser insensível à realidade econômica. Pitchford posteriormente tentou se retratar, explicando o aumento dos custos de desenvolvimento e afirmando que o preço final ainda não estava definido.
O anúncio de hoje, confirmando o valor de US$ 70, é visto por muitos como um recuo estratégico do estúdio para acalmar os ânimos e evitar uma crise de relações públicas antes do lançamento. A decisão coloca "Borderlands 4" no mesmo patamar de preço da maioria dos grandes lançamentos da geração anterior, e não no novo e mais caro patamar de US$ 80, já adotado pela Microsoft e pela Nintendo para seus principais títulos.
Edições especiais e conteúdo pós-lançamento
Além da edição padrão de US$ 70, a Gearbox também anunciou uma "Edição Super Deluxe" por US$ 130, que incluirá DLCs e itens bônus, e uma Edição de Colecionador de US$ 150 (que, curiosamente, não inclui o jogo base).
A empresa também detalhou seus robustos planos de conteúdo pós-lançamento, com uma mistura de DLCs gratuitos e pagos. Foram prometidos dois novos personagens jogáveis, novas regiões para explorar e novas missões de história, com mais detalhes a serem revelados no futuro.
Lançamento antecipado e mais plataformas
As boas notícias para os fãs não pararam no preço. No mês passado, a Gearbox já havia anunciado que a data de lançamento de "Borderlands 4" foi antecipada em mais de uma semana, de 23 de setembro para 12 de setembro de 2025.
Além disso, a empresa confirmou recentemente que o jogo também será lançado para o Nintendo Switch 2 ainda este ano, juntando-se às versões já anunciadas para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.
'MindsEye' é oficialmente o jogo com a pior avaliação de 2025 no Metacritic
O lançamento desastroso de "MindsEye", o primeiro grande jogo do estúdio Build a Rocket Boy, do veterano de "GTA" Leslie Benzies, acaba de receber um título que nenhum desenvolvedor deseja: o de jogo com a pior avaliação de 2025 no agregador de críticas Metacritic. Com uma média de apenas 37/100, o ambicioso jogo de ação amarga a última posição na lista dos principais lançamentos do ano.
Do hype à decepção: uma queda vertiginosa
A jornada de "MindsEye" até o fundo do poço foi rápida. Lançado no início de junho, o jogo rapidamente se tornou notório por seus inúmeros bugs, problemas de performance e uma inteligência artificial falha. A situação foi tão grave que a PlayStation teria começado a emitir reembolsos para jogadores insatisfeitos, um movimento raro reservado para lançamentos excepcionalmente problemáticos.
Agora, com um número suficiente de análises da crítica especializada publicadas, o Metacritic consolidou o veredito. Com base em oito críticas, cujas notas variam de um mínimo de 20/100 a um máximo de 50/100, "MindsEye" ocupa atualmente a 184ª posição no ranking de jogos de 2025, o último lugar da lista. Ele está muito distante de títulos aclamados que estão no topo, como "Clair Obscur: Expedition 33", "Split Fiction" e "Blue Prince".
É importante notar que a lista do Metacritic exclui jogos com menos de sete avaliações da crítica, então pode haver títulos menos conhecidos com notas piores, mas, entre os principais lançamentos do ano, "MindsEye" detém o infame título.
Os problemas vão além dos bugs
Em resposta ao lançamento caótico, a Build a Rocket Boy emitiu um comunicado na semana passada, afirmando estar "de coração partido" e prometendo uma série de correções para os problemas técnicos. A primeira dessas atualizações já foi lançada.
No entanto, as críticas ao jogo vão além dos problemas de performance. A narrativa e a jogabilidade também foram alvos de duros comentários. Uma das análises citadas no agregador, por exemplo, criticou a "história medíocre e jogabilidade sem graça" do título, chamando-o de "um jogo de ação e aventura extremamente decepcionante que não é satisfatório como um retorno ao gênero antigo nem oferece uma base sólida para outros desenvolverem".
Esse tipo de problema fundamental de design, diferente de bugs e travamentos, geralmente não pode ser corrigido com atualizações pós-lançamento, o que torna a jornada de redenção de "MindsEye" ainda mais desafiadora.
O peso do legado de "GTA"
A imensa decepção com "MindsEye" é amplificada pelo pedigree de seu criador. Leslie Benzies foi o presidente da Rockstar North e um dos principais produtores da série "Grand Theft Auto", de "GTA III" a "GTA V". A expectativa era que seu novo estúdio, a Build a Rocket Boy, entregasse uma experiência com um nível de qualidade e inovação similar.