'Jurassic World Evolution 3' é anunciado com filhotes de dinossauros e data de lançamento para outubro

'Jurassic World Evolution 3' é anunciado com filhotes de dinossauros e data de lançamento para outubro

A Frontier Developments surpreendeu os fãs durante o Summer Game Fest, na noite desta sexta-feira, 6 de junho, ao anunciar oficialmente "Jurassic World Evolution 3". Quatro anos após o último jogo da série de gerenciamento de parques, a nova sequência promete ser a mais profunda e completa até hoje, com uma adição muito pedida pelos fãs: filhotes de dinossauros. O lançamento está mais próximo do que se esperava: 21 de outubro de 2025.

https://www.youtube.com/watch?v=6cmEUXCTn8Q&ab_channel=JurassicWorldEvolution3

A vida encontra um meio: a chegada dos filhotes e novas mecânicas

O trailer de revelação, que já acumula milhões de visualizações, deixou claro o foco da nova experiência. Como o Dr. Ian Malcolm, de Jeff Goldblum, sempre alertou, a vida encontrou um meio. As imagens mostram uma variedade de dinossauros icônicos, como o T-Rex, Triceratops e Mosassauro, agora acompanhados de seus descendentes.

A introdução de dinossauros juvenis adiciona uma nova e complexa camada à jogabilidade. Os jogadores poderão se aprofundar na modificação genética para criar características que serão herdadas pelos filhotes. Segundo a descrição oficial, as novas adições "pensarão, sentirão e reagirão de forma inteligente", com comportamentos sociais complexos e necessidades específicas. O trailer exibiu a criação de ninhos e interações entre pais e filhotes, sugerindo um sistema de gerenciamento de ciclo de vida muito mais robusto. O jogo contará com um total de "82 dinossauros, répteis marinhos e voadores inspiradores" em seu lançamento.

Ferramentas de construção aprimoradas no estilo "Planet Coaster"

A Frontier Developments, conhecida por ser uma mestre no gênero de simulação de parques com seus aclamados "Planet Coaster" e "Planet Zoo", está trazendo sua expertise de forma ainda mais intensa para "Jurassic World Evolution 3". O trailer mostrou novas e poderosas ferramentas de construção que permitirão aos jogadores um nível de personalização sem precedentes.

Será possível esculpir o terreno com mais liberdade, criar cachoeiras deslumbrantes e projetar habitats com um detalhismo muito maior. Para os construtores mais criativos, o jogo contará com integração com a Oficina Frontier (Frontier Workshop), permitindo que os jogadores compartilhem suas criações, como edifícios, decorações e até parques inteiros, com a comunidade online.

O parque dos seus sonhos (ou pesadelos)

"Jurassic World Evolution 3" promete ser a experiência definitiva de gerenciamento de um parque de dinossauros. Combinando a majestade e o perigo das criaturas pré-históricas com sistemas de construção profundos e uma simulação de comportamento animal mais complexa, o jogo parece pronto para cativar tanto os fãs da franquia de filmes quanto os entusiastas de jogos de estratégia e simulação.

O lançamento está confirmado para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S em 21 de outubro. Prepare-se para abrir seus portões e, como a história já nos ensinou, torcer para que tudo corra bem.


Deadpool invade a realidade virtual em novo jogo exclusivo para Meta Quest

Deadpool invade a realidade virtual em novo jogo exclusivo para Meta Quest

O Mercenário Tagarela está pronto para quebrar a quarta parede de uma forma mais imersiva do que nunca. Durante o Summer Game Fest, na noite desta sexta-feira, 6 de junho, foi revelado "Deadpool VR", um novo jogo de ação exclusivo para a plataforma Meta Quest. Desenvolvido pelo estúdio Twisted Pixel, o título promete colocar os jogadores diretamente na pele (e na mente caótica) do anti-herói mais irreverente da Marvel.

A experiência definitiva de ser o Deadpool

Apesar de sua imensa popularidade e de sua constante metalinguagem sobre o universo dos games, Deadpool teve poucas oportunidades de estrelar seus próprios jogos. "Deadpool VR" chega para preencher essa lacuna, seguindo a esteira de outras adaptações de super-heróis de alto calibre para a realidade virtual, como o recente "Batman: Arkham Shadow".

"É realmente uma questão de ser a experiência legal e completa de Deadpool", explicou Phil Therien, gerente de design chefe da Twisted Pixel, em uma prévia do jogo. "Ele tem as armas, a sagacidade, o humor e seu jeito característico de resolver problemas. Temos tudo isso ao longo do jogo, então, na verdade, ficamos meio que presos a como é ser Deadpool em VR."

A trama coloca o mercenário (dublado pelo ator Neil Patrick Harris, de "How I Met Your Mother") em conflito com o vilão interdimensional Mojo e a agência secreta SHIELD. Transportado para a dimensão gladiatória de Mojoworld, Deadpool, que tem plena consciência de que está em um videogame, precisa abrir um caminho de carnificina para derrotar uma galeria de vilões e encontrar o caminho de volta para casa.

Combate caótico e humor em primeira pessoa

As primeiras impressões da jogabilidade mostram que a Twisted Pixel capturou a essência do personagem. A ação é uma comédia de ação do começo ao fim, abraçando a violência pastelão, sangrenta e boba que é a marca registrada de Deadpool. O jogo constantemente zomba de clichês dos videogames, como salas projetadas apenas para eliminar ondas de inimigos antes de prosseguir.

A abertura do jogo já estabelece o tom: a bordo de um helicóptero da SHIELD, Deadpool é capturado e desmembrado. O jogador, na perspectiva da cabeça decepada do anti-herói sobre uma mesa, precisa guiar seu corpo sem cabeça para nocautear um cientista e, assim, poder se "recompor". A partir daí, o que se segue é uma sinfonia de caos.

O combate em VR parece fluido e intuitivo, permitindo ao jogador alternar rapidamente entre as katanas duplas e as pistolas para criar combos estilosos. É possível fatiar um inimigo com uma mão e finalizá-lo com um tiro na outra, aparar balas com as espadas e finalizar adversários com chutes e pisões.

Quebrando a quarta parede como nunca antes

A realidade virtual oferece uma nova dimensão para a característica mais famosa de Deadpool: a quebra da quarta parede. Ao colocar o jogador diretamente em sua cabeça, a experiência promete ser ainda mais íntima e hilária, com o personagem se dirigindo diretamente a quem está por trás do headset.


'LEGO Voyagers' é anunciado e promete uma charmosa aventura cooperativa de quebra-cabeças

'LEGO Voyagers' é anunciado e promete uma charmosa aventura cooperativa de quebra-cabeças

Em meio aos anúncios de grandes jogos de ação e RPGs, uma revelação encantadora e relaxante se destacou no Summer Game Fest na noite desta sexta-feira, 6 de junho. A LEGO e o estúdio Light Brick Studio anunciaram "LEGO Voyagers", uma nova aventura de quebra-cabeças focada na cooperação entre dois jogadores, que serve como sucessor espiritual do aclamado e poético "LEGO Builder's Journey".

https://www.youtube.com/watch?v=bYggKzKdg08&ab_channel=AnnapurnaInteractive

Uma evolução da jornada: do cuidado paternal à parceria cooperativa

O primeiro trailer de "LEGO Voyagers" exibe a mesma atmosfera calma e estética minimalista que cativou os jogadores em "Builder's Journey". No entanto, a premissa evoluiu significativamente. Enquanto o jogo anterior contava uma história tocante de um "pai" bloco ajudando seu "filho" a atravessar dioramas, "Voyagers" coloca dois blocos como parceiros iguais, explorando juntos paisagens vibrantes e criativas.

As imagens mostram os dois protagonistas animados pulando por cenários construídos com peças LEGO, viajando de trem, sendo lançados por catapultas e até mesmo decolando em um foguete. A jogabilidade também parece ter ganhado mais liberdade. Se em "Builder's Journey" o foco era encontrar a peça certa para o lugar certo, "Voyagers" parece encorajar os jogadores a juntarem as peças como desejarem para resolver os quebra-cabeças e progredir, promovendo a criatividade e a colaboração.

O legado de "LEGO Builder's Journey"

Para muitos, "LEGO Voyagers" é uma surpresa muito bem-vinda, especialmente para aqueles que descobriram o título anterior. "LEGO Builder's Journey" foi lançado originalmente de forma discreta em 2019 como um dos primeiros títulos do serviço Apple Arcade. Sua abordagem meditativa e sua narrativa sutil, mas emocionante, sobre laços familiares, renderam-lhe muitos elogios. O jogo só chegou a uma audiência maior dois anos depois, com seu lançamento no Steam e em outras plataformas, onde acumulou avaliações extremamente positivas e se tornou um clássico cult.

O estúdio por trás de ambos os jogos, o dinamarquês Light Brick Studio, é formado por ex-funcionários do LEGO Group e se especializou em criar experiências que capturam a essência tátil e criativa de brincar com LEGO, focando mais na atmosfera e na resolução de problemas do que na ação desenfreada de outros títulos da marca.

Uma nova aventura no horizonte

"LEGO Voyagers" promete ser uma jornada relaxante e visualmente deslumbrante, ideal para ser compartilhada com um amigo ou familiar. A simplicidade de sua premissa, combinada com a beleza de seus mundos construídos em LEGO, posiciona o jogo como um contraponto bem-vindo aos lançamentos de grande orçamento.


Lies of P remove Denuvo por acidente

'Lies of P: Overture' é lançado de surpresa durante o Summer Game Fest e já está disponível

Em uma das maiores surpresas do Summer Game Fest na noite desta sexta-feira, 6 de junho, a desenvolvedora Round 8 Studio e a publicadora Neowiz anunciaram e lançaram imediatamente "Lies of P: Overture", a primeira grande expansão para o aclamado RPG de ação soulslike. A expansão já pode ser adquirida e jogada no PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC, pegando os fãs de surpresa e entregando um conteúdo muito aguardado.

https://www.youtube.com/watch?v=TkCOWLrh26s&ab_channel=LiesofP

Um lançamento imediato e novos mistérios em Krat

O anúncio do "shadow drop" (lançamento surpresa) veio acompanhado de um novo trailer que ofereceu uma visão aprofundada da jogabilidade e da história do DLC. Como já havia sido especulado, "Overture" funciona como uma prequela para a campanha principal, explorando eventos que antecederam a catástrofe do "Frenesi das Marionetes" na cidade de Krat. O acesso ao novo conteúdo estará disponível para jogadores que já alcançaram o capítulo 9 do jogo base.

Curiosamente, os desenvolvedores revelaram que a expansão inclui conteúdo que foi originalmente cortado do jogo de 2023. Segundo eles, com a adição deste material em "Overture", eles finalmente podem entregar a experiência de "Lies of P" como ela foi originalmente concebida. Um dos novos cenários confirmados é um bizarro e perturbador nível em um zoológico, onde os jogadores enfrentarão todos os tipos de animais mutantes e descontrolados.

Novas opções de dificuldade e modos "Boss Rush"

Além do novo conteúdo de história, "Overture" introduz mudanças significativas que visam tornar o jogo mais acessível, sem comprometer seu desafio característico. A expansão traz novas opções de dificuldade, uma adição notável para um jogo do gênero soulslike, conhecido por sua alta barreira de entrada. A Round 8 Studio afirmou que a medida busca "alcançar um público mais amplo e permitir que diferentes tipos de jogadores experimentem o jogo".

Para os veteranos que buscam ainda mais desafios, o DLC também adiciona dois novos modos de "Boss Rush" (corrida contra chefes). O primeiro modo permite que os jogadores enfrentem novamente os chefes do jogo em diferentes níveis de dificuldade, ideal para treinar e aperfeiçoar estratégias. O segundo modo é um desafio de resistência, onde os jogadores devem enfrentar uma série de chefes com recursos limitados, testando ao máximo suas habilidades de sobrevivência e combate.


Mafia: The Old Country pode ter lançamento revelado antes do esperado

Novo trailer de 'Mafia: The Old Country' mergulha na brutal e cinematográfica Sicília do século XX

A 2K Games e o estúdio Hangar 13 aproveitaram o palco do Summer Game Fest, na noite desta sexta-feira, 6 de junho, para revelar um novo trailer de história para o aguardado "Mafia: The Old Country". A prévia, puramente cinematográfica, ofereceu um olhar mais aprofundado sobre o protagonista, Enzo Favara, e o mundo violento e sedutor da Máfia siciliana no início dos anos 1900.

https://www.youtube.com/watch?v=2XLJZHw6rm4&ab_channel=MafiaGame

Uma jornada de ambição e sangue nas origens da Máfia

O novo trailer funciona como uma introdução ao drama que aguarda os jogadores. Apresentado com a estética de um "clássico filme de máfia", o vídeo detalha a jornada de Enzo Favara, um homem que, em busca de uma vida melhor, se vê envolvido com a poderosa família criminosa Torrisi. As cenas mostram rituais de iniciação, traições iminentes e a brutalidade que rege as leis do submundo, estabelecendo o tom sombrio e maduro pelo qual a franquia é conhecida.

Embora não tenha mostrado cenas de jogabilidade, o trailer destacou a riqueza visual do cenário. Os jogadores poderão explorar uma variedade de ambientes autênticos da Sicília, incluindo criptas subterrâneas, vinhedos ensolarados, ruínas antigas e suntuosas casas de ópera. A locomoção pelo mundo do jogo poderá ser feita a pé, a cavalo ou em veículos característicos da virada do século.

Um prelúdio para a saga "Mafia"

"Mafia: The Old Country" serve como uma prequela para toda a franquia, explorando as raízes da organização criminosa muito antes dos eventos vistos em Lost Heaven, Empire Bay e New Bordeaux, as cidades dos jogos anteriores. A série "Mafia", que começou em 2002, sempre foi aclamada por suas narrativas complexas e imersivas, focadas no desenvolvimento de personagens e nos dilemas morais da vida no crime, em detrimento da ação desenfreada de outros jogos de mundo aberto.

Ao retornar à "Velha Pátria", a Hangar 13 tem a oportunidade de contar uma história fundamental sobre as origens da Máfia, explorando as tradições, a cultura e a violência que deram forma a uma das organizações criminosas mais infames da história.

Detalhes do lançamento e bônus de pré-venda

O lançamento de "Mafia: The Old Country" está confirmado para 8 de agosto de 2025, consideravelmente mais cedo do que muitos esperavam. O jogo estará disponível para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.

As pré-vendas já estão abertas e incluem como bônus o "Pacote Soldato", que oferece itens cosméticos exclusivos. Bônus adicionais também estão disponíveis para quem possui uma conta 2K gratuita ou para aqueles que optarem pela Edição Deluxe do título, que tradicionalmente inclui expansões de história e outros conteúdos extras.


Estúdio de Dying Light acredita no potencial de jogos mais curtos: 'The Beast é assim'

'Dying Light: The Beast' ganha data de lançamento e confirma o retorno de Kyle Crane

A espera dos fãs da franquia "Dying Light" terminou. Durante o Summer Game Fest, realizado nesta sexta-feira, 6 de junho, em Los Angeles, a desenvolvedora polonesa Techland revelou a tão aguardada data de lançamento de "Dying Light: The Beast", a nova aventura independente do universo pós-apocalíptico. O jogo chegará em 22 de agosto de 2025, marcando um momento de grande expectativa, especialmente pelo retorno de um personagem muito querido.

https://www.youtube.com/watch?v=LhQNh0nJQd4&ab_channel=InsiderGamingTrailers

O retorno do herói original: Kyle Crane está de volta

A maior e mais celebrada novidade de "Dying Light: The Beast" é, sem dúvida, o retorno do protagonista do primeiro jogo, Kyle Crane. Após a ausência do personagem na sequência principal, "Dying Light 2: Stay Human" (2022), que introduziu um novo herói, os fãs pediam incessantemente para saber mais sobre o destino de Crane. "The Beast" atenderá a esses pedidos, colocando os jogadores novamente na pele do agente da GRE.

Com o retorno do personagem, retorna também sua voz icônica. O aclamado dublador Roger Craig Smith, conhecido por inúmeros papéis em animações e games (incluindo o de Sonic the Hedgehog por muitos anos e o Batman em "Batman: Arkham Origins"), reprisará seu papel como Kyle Crane. Em uma entrevista concedida durante a Gamescom de 2024, onde o jogo foi revelado pela primeira vez, Smith já havia compartilhado seu entusiasmo em revisitar o personagem que ajudou a definir o início da franquia, há quase uma década.

Uma nova aventura independente, não apenas uma expansão

"Dying Light: The Beast" foi inicialmente concebido como uma expansão, mas evoluiu para um jogo independente, ou "stand-alone". Isso significa que, embora seja uma experiência mais contida em escala do que um título numerado, ele não exigirá o jogo base para ser jogado e apresentará uma narrativa e um mapa completamente novos.

O novo trailer exibido no Summer Game Fest mostrou um vislumbre do novo mundo, além de novas armas, habilidades e, crucialmente, novas formas de se locomover com o parkour, que é a marca registrada da série. A Techland promete uma história inédita que avança o universo de "Dying Light", que celebra dez anos de existência em 2025.

Uma franquia de sucesso com uma comunidade engajada

A expectativa por "The Beast" é um reflexo do sucesso duradouro de "Dying Light". Desde seu anúncio na Gamescom Opening Night Live, há quase um ano, o jogo rapidamente acumulou mais de um milhão de adições a listas de desejos em plataformas como o Steam, um indicativo do enorme interesse do público.


Onimusha: Way of the Sword recebe primeiro trailer com gameplay na Summer Game Fest

Onimusha: Way of the Sword recebe primeiro trailer com gameplay na Summer Game Fest

A Capcom ressuscitou uma de suas mais queridas e adormecidas franquias durante o Summer Game Fest, na noite desta sexta-feira, 6 de junho. Com um trailer eletrizante, a empresa anunciou "Onimusha: Way of the Sword", o primeiro título principal totalmente novo da saga de ação samurai em quase duas décadas. A grande surpresa, no entanto, foi a revelação de seu protagonista: o jogo utilizará a imagem do icônico ator japonês Toshiro Mifune, falecido em 1997.

https://www.youtube.com/watch?v=-V14PfpEqA0&ab_channel=CapcomUSA

O retorno de uma lenda do cinema como um herói dos games

"Onimusha: Way of the Sword" terá como personagem principal o famoso ronin Miyamoto Musashi, descrito pela Capcom como "um jovem samurai feroz, constantemente passando de uma luta sangrenta e suja para outra". Para dar vida a esta figura histórica, a Capcom recorreu à tecnologia para "escalar" o lendário Toshiro Mifune para o papel.

Mifune é uma das figuras mais importantes da história do cinema japonês, imortalizado por suas 16 colaborações com o mestre Akira Kurosawa em filmes que definiram o gênero samurai, como "Os Sete Samurais" (1954) e "Rashomon" (1950). Sua presença intensa e carismática moldou a imagem do samurai na cultura pop global. A decisão de usar sua imagem não apenas presta uma homenagem póstuma, mas também confere ao jogo um peso e uma autenticidade cinematográfica sem precedentes.

O que esperar de "Way of the Sword"?

O novo trailer exibiu a jogabilidade característica da série: combates rápidos com espadas, habilidades sobrenaturais e inimigos demoníacos (os Genma). A Capcom prometeu mais informações em breve, incluindo detalhes sobre novos personagens, como o rival de Musashi, Sasaki Ganryu, que no jogo empunhará uma "Manopla Oni" – um elemento clássico da franquia que permite absorver almas de inimigos.

O jogo tem lançamento previsto para 2026, para PC e consoles da geração atual (presumivelmente PlayStation 5 e Xbox Series X/S).

O longo hiato e o legado de Onimusha

"Way of the Sword" é o quinto jogo principal da série e o primeiro desde "Onimusha: Dawn of Dreams", lançado em 2006 para o PlayStation 2. A franquia, que nasceu no PlayStation 2 em 2001 com "Onimusha: Warlords", sempre foi elogiada por sua mistura de fatos históricos do período Sengoku do Japão com elementos de fantasia e terror. Os primeiros jogos, inclusive, utilizavam atores famosos como Takeshi Kaneshiro e Jean Reno como modelos para seus protagonistas.

A decisão de reviver "Onimusha" faz parte da bem-sucedida estratégia da Capcom de modernizar suas propriedades intelectuais clássicas, como fez com as séries "Resident Evil" e "Street Fighter". O anúncio foi recebido com enorme entusiasmo pelos fãs, que há anos pediam por um novo capítulo da saga.


Mortal Shell 2 abre o Summer Game Fest com trailer brutal e a promessa de um universo expandido

Mortal Shell 2 abre o Summer Game Fest com trailer brutal e a promessa de um universo expandido

O Summer Game Fest 2025 começou em grande estilo para os fãs de RPGs de ação desafiadores. A primeira grande revelação da noite desta sexta-feira, 6 de junho, foi o anúncio de "Mortal Shell 2", a sequência direta do aclamado soulslike de 2020, desenvolvido pelo estúdio independente Cold Symmetry. Com um trailer que exala brutalidade e uma escala visivelmente maior, o jogo tem lançamento previsto para 2026 no PlayStation 5, Xbox Series X e PC (via Steam).

https://www.youtube.com/watch?v=L4RzK5uvt84&ab_channel=ColdSymmetry

Retorno ao mundo devastado: maior, mais cruel e mais grotesco

O trailer de revelação de "Mortal Shell 2" deixou claro que a Cold Symmetry pretende ampliar todos os aspectos do jogo original. As imagens mostram um mundo ainda mais sombrio e grotesco, com combates viscerais onde o protagonista, o Arauto, utiliza inimigos como armas, arranca línguas e atravessa hordas de horrores com uma violência gráfica e impactante. A filosofia parece ser: tudo é maior. "Bocas, dentes, línguas, caracóis, machados", como descreve a página do jogo no Steam, que promete uma experiência que "expande significativamente o original com combate irrestrito e cheio de adrenalina".

O estúdio promete um foco renovado na exploração, com "mais de 60 masmorras" para descobrir, um número que, por si só, já sugere um mundo muito mais vasto que o do primeiro jogo.

O legado do primeiro Mortal Shell e a promessa de refinamento

Lançado em 2020, "Mortal Shell" foi a estreia do estúdio Cold Symmetry e rapidamente se destacou no concorrido gênero soulslike. O jogo foi elogiado por sua atmosfera opressora e, principalmente, por sua mecânica central única: a habilidade de "possuir" as Carcaças (Shells) de guerreiros caídos. Cada Carcaça oferece um estilo de jogo, habilidades e atributos diferentes, permitindo uma flexibilidade notável. Outra mecânica inovadora foi a habilidade de "endurecer", que transformava o personagem em pedra para anular ataques, adicionando uma camada tática defensiva ao combate.

Embora tenha sido considerado relativamente curto por alguns, o jogo foi visto como uma base sólida e cheia de ideias interessantes que clamavam por uma sequência para serem totalmente exploradas e refinadas. "Mortal Shell 2" parece ser exatamente essa resposta, com a promessa de um "design de armas mais aprofundado com amplas opções de aprimoramento".

Possua Carcaças, destrone deuses e redima o mundo

A premissa da sequência segue a do original, mas em uma escala maior. "Possua Carcaças guerreiras, destrone falsos deuses e redima um mundo devastado", diz a descrição oficial da Cold Symmetry. O anúncio surpresa, abrindo um dos maiores eventos do calendário de games, demonstra a confiança do estúdio e da publicadora Playstack no potencial da nova jornada.


Atomic Heart 2 é anunciado no Summer Game Fest e reacende debate sobre o jogo

Atomic Heart 2 é anunciado no Summer Game Fest e reacende debate sobre o jogo

A desenvolvedora Mundfish anunciou oficialmente "Atomic Heart 2" durante o Summer Game Fest nesta sexta-feira, 6 de junho, com um trailer que promete expandir seu universo retrofuturista para uma escala global. A revelação da sequência, no entanto, traz de volta não apenas o mundo distópico do jogo, mas também a intensa controvérsia que marcou o lançamento do título original em 2023.

https://www.youtube.com/watch?v=fquBSxalY1Y&ab_channel=Mundfish%23AtomicHeart

O retorno ao magnífico e perigoso mundo da ciência soviética

O primeiro trailer de "Atomic Heart 2" sugere uma continuação direta da narrativa, com o jogador novamente imerso em um mundo de história alternativa onde a União Soviética alcançou um avanço tecnológico sem precedentes. "Atomic Heart 2 é um RPG de ação e aventura que te leva de volta a um universo retrofuturista, cheio de novos perigos", diz a descrição oficial. A sequência promete "grande ênfase na história, nos elementos de RPG e na liberdade do jogador", com eventos que agora se desenrolam em uma escala global.

O jogo está sendo desenvolvido para PC e consoles (presumivelmente PlayStation 5 e Xbox Series X/S), mas ainda não possui uma data de lançamento definida.

A sombra da controvérsia: o pedido de boicote do governo ucraniano

O anúncio da sequência é inseparável do contexto polêmico do primeiro jogo. Lançado em fevereiro de 2023, poucos dias antes do primeiro aniversário da invasão em grande escala da Ucrânia pela Rússia, "Atomic Heart" foi duramente criticado por seus temas que, para muitos, romantizavam a estética e a ideologia soviética. A desenvolvedora Mundfish, embora sediada no Chipre, tem fortes raízes russas e foi acusada de ter laços financeiros com empresas estatais russas.

A situação levou o governo ucraniano a tomar uma atitude drástica. Na época, o vice-ministro da Transformação Digital da Ucrânia, Alex Bornyakov, anunciou que solicitaria formalmente à Sony, Microsoft e Valve que o jogo fosse removido de suas lojas digitais no país. "Também pedimos a limitação da distribuição deste jogo em outros países devido à sua toxicidade, à potencial coleta de dados de usuários e ao potencial uso do dinheiro arrecadado com a compra do jogo para conduzir uma guerra contra a Ucrânia", declarou Bornyakov em um comunicado oficial.

Um legado de ambiguidade e debate

A Mundfish, por sua vez, manteve uma postura amplamente apolítica e ambígua em relação ao conflito, o que apenas intensificou as críticas e os pedidos de boicote por parte de jogadores e ativistas ao redor do mundo. Apesar da polêmica, o primeiro "Atomic Heart" foi um sucesso comercial considerável, elogiado por seu design de mundo único e combate frenético, mas sempre acompanhado pela discussão sobre a ética de consumir um produto com tais conexões em meio a um conflito geopolítico.

O anúncio de "Atomic Heart 2" em um dos maiores palcos da indústria de games mostra que a Mundfish e sua publicadora pretendem seguir em frente com a franquia. 


Sonic Racing: CrossWorlds anuncia crossovers com Persona, Minecraft e Like a Dragon

Sonic Racing: CrossWorlds anuncia crossovers com Persona, Minecraft e Like a Dragon

A Sega pisou fundo no acelerador durante o Summer Game Fest nesta sexta-feira, 6 de junho, e revelou uma série de convidados surpreendentes para seu novo jogo de corrida, "Sonic Racing: CrossWorlds". Em uma das maiores surpresas do evento, foi confirmado que o jogo terá um elenco de estrelas que vai muito além do universo do ouriço azul, transformando-o em um ambicioso crossover de múltiplas franquias.

https://www.youtube.com/watch?v=3_xAuG3JfIg&ab_channel=SonictheHedgehog

Um elenco de estrelas de diferentes universos

Durante a apresentação, foi anunciado que a icônica vocaloid Hatsune Miku, o carismático protagonista de "Like a Dragon", Ichiban Kasuga, e o líder dos Ladrões Fantasmas de "Persona 5", Joker, serão personagens jogáveis. A união de três das mais populares propriedades intelectuais japonesas modernas em um jogo do Sonic pegou a todos de surpresa e gerou enorme entusiasmo.

Como se não bastasse, o chefe da Sonic Team, Takashi Iizuka, subiu ao palco para adicionar mais um convidado de peso ao elenco: Steve, do fenômeno global "Minecraft". Iizuka confirmou que, além do personagem, o jogo também contará com uma pista temática de Minecraft, prometendo uma mistura de blocos e alta velocidade.

A alfinetada na concorrência e os detalhes do lançamento

Em um momento de descontração, Takashi Iizuka não perdeu a chance de alfinetar a principal concorrente no gênero. "Ao contrário de outros jogos de kart, este tem multijogador online multiplataforma", declarou, em uma clara referência à série "Mario Kart", da Nintendo.

A Sega também confirmou a data de lançamento do jogo: 25 de setembro para PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One e PC. Uma versão para o recém-lançado Switch 2 também foi confirmada para uma data posterior, e a empresa garantiu que haverá um caminho de atualização pago para quem adquirir a versão do Switch original.

Correndo através de dimensões: a jogabilidade de CrossWorlds

"Sonic Racing: CrossWorlds" parece ser o sucessor espiritual da aclamada série "Sonic & All-Stars Racing", mas com uma reviravolta dimensional. As primeiras imagens de gameplay, reveladas em fevereiro, mostraram a mecânica central dos "Anéis de Viagem" (Travel Rings). Estes portais aparecerão durante as corridas e teletransportarão os jogadores para diferentes ambientes e dimensões no meio da pista, garantindo que cada volta seja imprevisível.

"Corra por terra, mar, ar, espaço e tempo em Sonic Racing: CrossWorlds", diz a descrição oficial da Sega. "Atravesse os Anéis de Viagem para novas dimensões onde algo novo aguarda em cada curva." O jogo promete uma variedade de modos online e offline, tanto para jogo solo quanto em equipe, e um robusto sistema de personalização que permitirá aos jogadores construir "a máquina definitiva" para seu estilo de corrida, com dispositivos e power-ups para desbloquear.