Samantha Kelly, a voz da Princesa Peach, anuncia sua saída da Nintendo

Samantha Kelly, a voz da Princesa Peach, anuncia sua saída da Nintendo

Uma nova e significativa mudança atinge o coração da franquia "Super Mario". A dubladora Samantha Kelly, que deu vida à Princesa Peach e ao leal Toad por quase duas décadas, anunciou nesta sexta-feira, 6 de junho, que não interpretará mais os icônicos personagens. A notícia, compartilhada pela própria artista em suas redes sociais, marca mais um capítulo na renovação do elenco de vozes da Nintendo, que começou no ano passado com a aposentadoria de Charles Martinet do papel de Mario.

Um adeus emocionante após 17 anos

Em uma publicação em seu perfil do Instagram, Samantha Kelly se despediu dos personagens que se tornaram parte de sua identidade. “Obrigada por tantos anos de amizade e alegria. Estou triste que tenha acabado, eu realmente gostaria de ter dublado Peach e Toad para sempre. A Nintendo me avisou ontem que eles decidiram reformular esses papéis”, escreveu a atriz, revelando a decisão da empresa.

Com gratidão, ela concluiu: "Sou grata por ter podido dublar Peach e Toad por tantos anos. Peach e Toad são personagens tão fortes e lindos que rezo para que vivam para sempre, independentemente de quem os dublar. Com muito amor."

Curiosamente, Kelly mencionou que a notícia da reformulação de seus papéis foi dada pela Nintendo no mesmo dia do lançamento do novo console Switch 2 e de seu principal título de estreia, "Mario Kart World", um dia de grande festa e novidades para a empresa.

Uma longa jornada como a realeza de Hyrule

A jornada de Samantha Kelly como a voz da Princesa Peach começou em 2007, com o jogo "Mario Strikers Charged" para o Nintendo Wii. Desde então, sua interpretação vocal, que equilibrava doçura, determinação e os famosos "Let's-a-go!", tornou-se a assinatura da personagem em mais de 70 jogos, incluindo clássicos como "Super Mario Galaxy", "Super Smash Bros." e a recente aventura solo da princesa, "Princess Peach: Showtime!", lançada em 2024, que agora marca sua performance de despedida. Além de Peach, ela também era a voz característica dos Toads e de Toadette.

A renovação das vozes da Nintendo

A saída de Kelly é o segundo grande movimento de reformulação no elenco de voz da franquia em menos de um ano. Em agosto de 2023, a Nintendo anunciou que Charles Martinet, a voz de Mario por mais de 25 anos, deixaria de dublar o personagem nos jogos para assumir o novo cargo de "Embaixador Mario", viajando pelo mundo para interagir com os fãs.

A mudança abriu espaço para uma nova geração de talentos. Em outubro de 2023, foi confirmado que o dublador Kevin Afghani assumiu os papéis de Mario e Luigi, fazendo sua estreia em "Super Mario Bros. Wonder". A decisão de agora reformular os papéis de Peach e Toad indica uma estratégia deliberada da Nintendo de renovar as vozes centrais de seu universo para as futuras gerações de consoles e jogadores.


Fã recria trailer de GTA 6 com LEGO real em trabalho de um mês e impressiona a internet

Fã recria trailer de GTA 6 com LEGO real em trabalho de um mês e impressiona a internet

Na incessante avalanche de notícias e especulações que cercam "Grand Theft Auto 6", uma nova manchete se destaca não por polêmicas ou anúncios oficiais, mas pela pura dedicação e talento de um fã. O artista conhecido como LegoMe_TheOG (@FG_Artist no X) dedicou quase um mês para reconstruir meticulosamente o "Trailer 2" do aguardado jogo da Rockstar, cena por cena, utilizando peças de LEGO reais.

A arte da recriação: um trabalho manual em um mundo digital

O trailer 2 de "GTA 6" chocou o mundo com seu nível de detalhe e atmosfera vibrante de uma Vice City moderna. Superar esse impacto parecia impossível, mas LegoMe_TheOG chegou perto ao traduzir cada momento para o universo dos blocos de plástico. Em sua publicação, ele compartilhou o incrível projeto, afirmando: "Recriei o trailer inteiro de GTA 6 em LEGO... DE VERDADE!!".

O artista esclareceu que, embora alguns dos cenários naturais mais amplos tenham sido "gerados proceduralmente" para viabilizar o projeto, ele fez questão de construir manualmente grande parte das cenas. O esforço é notável, especialmente quando comparado a outras homenagens, como a do YouTuber Max Justh, que utilizou inteligência artificial para transformar o trailer original em uma versão LEGO. A abordagem de LegoMe_TheOG, focada no trabalho manual e na montagem digital de peças reais, confere ao vídeo uma autenticidade e um charme únicos. O resultado é uma recriação quase indistinguível do trailer oficial em termos de enquadramento, continuidade e timing, demonstrando uma atenção obsessiva aos detalhes.

O criador também compartilhou os desafios do processo, que levou "pouco menos de um mês" para ser concluído. "A renderização foi a pior parte, especialmente em 4K", confessou, revelando o esforço técnico por trás da impressionante homenagem.

https://www.youtube.com/watch?v=VQRLujxTm3c&ab_channel=RockstarGames

O fenômeno GTA 6 e a paixão da comunidade

É difícil passar uma semana sem que "GTA 6" domine as conversas no mundo dos games. Seja por uma declaração do CEO da Take-Two sobre a data de lançamento, ou pelo receio de outros jogos de competirem com sua estreia, a antecipação pelo título é palpável. Nesse cenário, projetos criados por fãs, como este trailer em LEGO, desempenham um papel crucial em manter a chama do hype acesa.


Dune: Awakening ganha novo trailer repleto de detalhes

Dune: Awakening tem lançamento turbulento no Steam, mas reverte críticas com a força de Arrakis

Após meses de expectativa, testes beta e acesso antecipado, o MMO de sobrevivência "Dune: Awakening" finalmente chegou para o público. Desenvolvido pela Funcom, o jogo ambientado no icônico e impiedoso planeta desértico de Arrakis teve um início de jornada tão perigoso quanto atravessar um território de vermes da areia: uma onda de críticas "majoritariamente negativas" no Steam, provocada por graves problemas nos servidores.

O caos inicial: servidores lotados e a frustração das filas

As primeiras horas do acesso avançado, nesta quinta-feira, 6 de junho, foram marcadas pela frustração. Jogadores relataram uma infraestrutura de servidores caótica, com dificuldades para se conectar com amigos e uma sensação de superlotação, mesmo em servidores listados com baixa população.

O cerne do problema, segundo as análises, reside na forma como a Funcom estruturou suas instâncias de servidor, chamadas de "Sietch" – um aceno às comunidades Fremen da lore de "Dune". "A estrutura do servidor é um grande erro", detalhou um jogador no Steam, explicando que cada Sietch, com capacidade para mais de 200 pessoas, permite apenas 60 jogadores ativos simultaneamente. "Você acaba esperando um dos outros 60 a 200 jogadores do seu Sietch sair antes de poder jogar", concluiu. O resultado foi o pesadelo de qualquer jogador de MMO: longas filas e tempos de espera, um desafio comum, mas sempre frustrante, em lançamentos do gênero.

A virada do jogo: da areia movediça das críticas à solidez da jogabilidade

Contudo, como uma tempestade de areia que se dissipa, o cenário mudou drasticamente em menos de 24 horas. As avaliações no Steam passaram de "Majoritariamente Negativas" para "Muito Positivas" da noite para o dia. A mudança sugere que, uma vez superadas as barreiras de acesso, a experiência de jogo em si provou ser poderosa o suficiente para conquistar os jogadores.

A Funcom, que tem experiência em lançamentos turbulentos que se tornam sucessos duradouros, como "Conan Exiles", parece ter apostado na força de sua jogabilidade principal. O amor pela exploração de Arrakis, pela complexa teia política e pela constante luta pela sobrevivência parece estar superando o ódio inicial pelo sistema de servidores.

O apelo de Arrakis: por que os jogadores estão ficando?

As críticas positivas, embora algumas ainda mencionem os problemas técnicos, focam nos elementos que tornam o universo de Frank Herbert tão cativante. "É bom", escreveu um fã de forma sucinta e eloquente. Outro, apesar dos problemas, deixou uma avaliação positiva, explicando sua motivação: "Eu não odeio [...] Estou aqui pela história, pela criação, pela exploração e pela construção da base".

"Dune: Awakening" se passa em uma linha do tempo alternativa onde Paul Atreides não nasceu, permitindo aos jogadores forjar seu próprio caminho em um Arrakis volátil. 


Mod de Black Myth: Wukong adiciona mapas - e isso é muito necessário

Black Myth: Wukong para Xbox é confirmado para agosto, encerrando um ano de polêmicas

Os donos de Xbox finalmente podem marcar em seus calendários: a aguardada versão de "Black Myth: Wukong" para os consoles da Microsoft será lançada em 20 de agosto de 2025. O anúncio foi feito nesta sexta-feira (6) pela desenvolvedora e publicadora chinesa Game Science, encerrando um longo e controverso período de espera que durou exatamente um ano desde o lançamento do jogo para PlayStation 5 e PC.

Um histórico de atrasos e declarações conflitantes

A jornada de "Black Myth: Wukong" para o Xbox foi turbulenta. Originalmente, o jogo deveria ser lançado simultaneamente em todas as plataformas em 20 de agosto de 2024. No entanto, no verão passado, a Game Science anunciou que a versão para Xbox seria adiada indefinidamente, citando a necessidade de mais tempo para otimização e para atender aos seus "padrões internos de qualidade".

O que se seguiu foi uma série de declarações conflitantes que geraram grande especulação. A Microsoft chegou a sugerir que a causa do atraso poderia ser um acordo de exclusividade temporária entre a Game Science e a PlayStation, negando que o problema fossem as "limitações da plataforma Xbox". A teoria da exclusividade ganhou força com o fato de a nova data de lançamento ser exatamente um ano após a original.

Contudo, em janeiro deste ano, o próprio diretor do jogo adicionou uma camada de complexidade à situação. Em uma publicação na rede social chinesa Weibo, ele culpou diretamente o hardware do Xbox Series S pelo atraso. "Essa memória compartilhada de 10 GB, sem alguns anos de experiência em otimização, realmente não pode ser removida", disse ele, referindo-se à RAM do console de entrada da Microsoft, que é menor que os 16 GB do Series X.

A controvérsia do Series S e a paridade de plataforma

A declaração do diretor reacendeu um debate acalorado na indústria de games sobre a política de paridade da Microsoft. Para lançar um jogo no ecossistema Xbox, os desenvolvedores são obrigados a garantir que ele seja compatível e funcional tanto no poderoso Series X quanto no mais modesto Series S. Vários estúdios já argumentaram que a necessidade de otimizar para o hardware do Series S acaba por limitar o potencial técnico dos jogos na geração atual. Casos como o atraso de "Baldur's Gate 3" no Xbox, também devido a dificuldades com o Series S, servem como precedente para os desafios enfrentados pela Game Science.

O fenômeno chinês que quebrou recordes

Enquanto os jogadores de Xbox aguardavam, "Black Myth: Wukong" se tornou um fenômeno global. O RPG de ação, inspirado no clássico romance chinês "Jornada ao Oeste", foi um sucesso estrondoso de crítica e público. Segundo a Game Science, o jogo vendeu impressionantes 10 milhões de cópias nos três primeiros dias de lançamento. Além disso, estabeleceu um novo recorde no Steam para o maior número de jogadores simultâneos em um título para um jogador, solidificando o status da Game Science como um novo e importante player no mercado global de jogos AAA.


Remake de Persona 4 pode ser o grande anúncio da Atlus no Xbox Games Showcase

Remake de Persona 4 pode ser o grande anúncio da Atlus no Xbox Games Showcase

Um dos mais amados e celebrados JRPGs de todos os tempos, "Persona 4", pode estar prestes a receber um remake completo. Rumores cada vez mais sólidos indicam que a Sega e a desenvolvedora Atlus se preparam para anunciar o projeto durante o Xbox Games Showcase, que acontece neste domingo, 8 de junho. A notícia, divulgada inicialmente pelo site especializado MP1ST, tem gerado enorme expectativa entre os fãs da franquia.

O "segredo aberto" e o precedente de Persona 3 Reload

A existência de um remake de "Persona 4" já era considerada um "segredo aberto" na comunidade de fãs nas últimas semanas. A especulação ganhou força após dois atores de voz da versão original em inglês revelarem publicamente que não foram contatados para reprisar seus papéis, um forte indicativo de que uma nova produção, com um novo elenco, está em andamento.

O palco para o anúncio também fortalece a veracidade do rumor. A Atlus tem estreitado seus laços com a Microsoft, e o bem-sucedido "Persona 3 Reload", remake do jogo anterior da franquia, foi anunciado no Xbox Games Showcase de 2023, estabelecendo um precedente. Fontes familiarizadas com a situação afirmam que o novo remake está planejado para PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC, embora uma versão para o Nintendo Switch 2 ainda seja incerta.

O legado de Persona 4: um mistério otimista no interior do Japão

Lançado originalmente para o PlayStation 2 em 2008, "Persona 4" se destacou por sua atmosfera única, trocando a ambientação urbana e sombria de seu antecessor por um cenário mais bucólico na cidade fictícia de Inaba. A trama, que mistura elementos de "slice of life" escolar com um envolvente mistério de assassinato no estilo "Scooby-Doo", cativou jogadores com seus personagens carismáticos, temas sobre aceitação e busca pela verdade, e uma trilha sonora vibrante.

Sua versão definitiva, "Persona 4: Golden", foi lançada em 2012 para o PlayStation Vita, adicionando novos personagens, eventos e um epílogo à história. O sucesso desta versão foi tão grande que ela foi posteriormente portada para PC em 2020 e para os consoles modernos em 2023, mantendo o jogo relevante e acessível para novas audiências por mais de uma década.

Um domingo de grandes expectativas no Xbox Games Showcase

O possível anúncio do remake de "Persona 4" promete ser um dos pontos altos do Xbox Games Showcase 2025. O evento da Microsoft, que será transmitido neste domingo, 8 de junho, a partir das 14h (horário de Brasília), é um dos momentos mais aguardados do calendário de games. A empresa já prometeu novidades de seus estúdios "first-party" e de parceiros globais.

Imediatamente após a apresentação principal, a Microsoft realizará um evento focado em "The Outer Worlds 2", o aguardado RPG de ficção científica da Obsidian Entertainment, onde serão revelados novos detalhes de jogabilidade. 


The Witcher 4 terá narrativa de romance, assim como nos outros jogos

Rumo a The Witcher 4: CD Projekt Red mira em realismo e interatividade inspirada por novos gigantes do RPG

A CD Projekt Red (CDPR), desenvolvedora da aclamada série The Witcher, não está alheia ao sucesso retumbante de outros RPGs que redefiniram o gênero nos últimos anos. Desde o reinado de The Witcher 3: Wild Hunt, títulos como Baldur's Gate 3 e o mais recente Kingdom Come: Deliverance 2 (lançado em 2025, conforme o contexto original) não apenas conquistaram prêmios, mas também o coração dos jogadores, estabelecendo novos paradigmas que podem reverberar diretamente no desenvolvimento do aguardado The Witcher 4.

Novos paradigmas no RPG: o impacto de Baldur's Gate 3 e Kingdom Come 2

The Witcher 3 é, inegavelmente, um marco na história dos videogames, elevando a narrativa, a construção de mundo e a profundidade dos personagens no gênero RPG a um patamar raramente visto. Por anos, serviu como régua para medir novas produções. Em 2023, Baldur's Gate 3, da Larian Studios, provocou um impacto similar, sendo aclamado por sua liberdade de escolha, personagens complexos e mecânicas intrincadas. Mais recentemente, Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) trouxe uma proposta de realismo implacável e uma simulação medieval visceral que cativou um público ávido por experiências mais cruas e desafiadoras.

Esses dois expoentes recentes do gênero RPG demonstram a evolução constante do mercado e as novas expectativas dos jogadores. A CDPR, ciente dessas mudanças, parece disposta a absorver aprendizados valiosos para moldar o futuro de sua principal franquia.

A admiração por Kingdom Come 2 e a busca por simulação em The Witcher 4

Em uma conversa recente com o portal PC Gamer, Adam Badowski, co-CEO da CD Projekt Red, revelou que a empresa "observa com interesse" os concorrentes de The Witcher 4, com um destaque especial para Kingdom Come: Deliverance 2. Badowski não escondeu seu entusiasmo pelo título: "Eu adoro Kingdom Come pelo realismo, pela sensação, pelo senso de humor. O tipo de simulação de Kingdom Come é ótimo", afirmou. Ele complementou, ressaltando a capacidade do jogador de influenciar o mundo como um aspecto desejável: "Há tantas opções, você pode mudar o mundo, é superlegal. E gostaríamos de manter isso, gostaríamos de seguir essa tendência também."

As declarações sugerem que os "aspectos mais simulacionais e de sistemas de KCD2" são precisamente o que chamam a atenção da CDPR. Essa inclinação para um maior realismo e sistemas de jogo mais dinâmicos pode ser uma das direções que The Witcher 4 tomará, buscando oferecer uma experiência ainda mais imersiva e reativa às ações do jogador.

Baldur's Gate 3: lições valiosas, mas um caminho distinto para a franquia

Baldur's Gate 3 também figura nas discussões internas da CDPR, embora sua influência possa ser menos direta que a de KCD2. A desenvolvedora polonesa reconhece a maestria da Larian Studios na criação de personagens memoráveis e na oferta de uma liberdade de escolha impressionante. "Também há ótimos personagens [em BG3], mas às vezes suas escolhas, devido à liberdade de escolha no trabalho da Larian, te levam a usar truques diferentes dos nossos," ponderou Badowski. Ele acrescentou que é natural observar e aprender com jogos de escopo similar, especialmente no que tange à reação dos jogadores a diferentes abordagens.

Contudo, Michał Nowakowski, o outro CEO da CDPR, fez questão de delinear as fronteiras dessa inspiração: "Para deixar mais claro, definitivamente não faremos um jogo como a Larian fez. Esse é o tipo de jogo que eles podem fazer." Apesar disso, ele admitiu que "muitas coisas sobre como os personagens podem interagir com o mundo e o que ele faz certamente nos inspiraram."


Nintendo pode ter revelado novo Mario Kart para o Switch 2

Lançamento do Switch 2: Falha no download de Mario Kart World frustra jogadores no primeiro dia

O aguardado console Switch 2 chegou hoje ao mercado global, prometendo uma nova era de jogos para os entusiastas da Nintendo. Contudo, o brilho inicial do lançamento foi ofuscado por um problema técnico significativo que impede jogadores de acessarem um dos seus títulos mais esperados: Mario Kart World. A dificuldade em baixar o jogo rapidamente se tornou o centro das atenções, gerando uma onda de frustração e buscas por soluções online.

A euforia inicial e a frustração digital

Mario Kart World não é apenas mais um jogo; é o carro-chefe do lançamento do Switch 2 e o primeiro título inédito da aclamada franquia de corrida em mais de uma década. A expectativa, naturalmente, estava nas alturas. No entanto, muitos dos primeiros proprietários do novo console se depararam com uma barreira inesperada. Ao tentarem instalar o jogo, foram recebidos com o código de erro 2813-0171, acompanhado de uma mensagem informando que o produto "ainda não foi lançado" – uma ironia dolorosa para quem contava os segundos para acelerar nas novas pistas.

A frase "Mario Kart World não baixa" escalou rapidamente para o topo das tendências de busca no Google em diversas partes do mundo. Paralelamente, plataformas como o Reddit se tornaram um ponto de encontro para jogadores desapontados, compartilhando suas experiências negativas e buscando desesperadamente por qualquer informação que pudesse resolver o impasse. A comunidade gamer, conhecida por sua paixão e rapidez em identificar problemas, não demorou a encontrar padrões no ocorrido.

Desvendando o mistério: a diferença crucial nos pacotes

Investigações e relatos de usuários começaram a apontar para uma origem específica do problema: os pacotes que combinam o console Switch 2 com o jogo Mario Kart World. Descobriu-se que existem, aparentemente, duas versões distintas desses pacotes circulando no mercado, e a diferença entre elas parece ser a chave para o erro de download.

A falha parece estar concentrada nos pacotes em que a caixa do Switch 2 exibe a arte promocional de Mario Kart World. Suspeita-se que, nestes casos, o jogo deveria ser resgatado automaticamente ou estar pré-vinculado à conta do usuário de alguma forma. Em contraste, os pacotes que apresentam apenas um adesivo referente ao jogo na embalagem, e que incluem um cartão físico com um código para download, não parecem estar enfrentando o mesmo obstáculo. Estes jogadores conseguem resgatar seus códigos e baixar o jogo normalmente. Essa distinção sugere uma falha no sistema de ativação automática ou de licenciamento digital para a versão "arte na caixa".

Impacto geográfico e varejistas: um problema globalizado?

A questão não se limitou a uma única região. Nos Estados Unidos, por exemplo, relatos indicam que consumidores que adquiriram o console em lojas como a BestBuy tiveram uma experiência tranquila. Por outro lado, aqueles que optaram pela GameStop figuram entre os mais afetados pelo erro de download. A abrangência do problema é reforçada por relatos vindos de lugares tão distantes quanto a Nova Zelândia, onde jogadores também expressaram frustração com a impossibilidade de acessar Mario Kart World.


Koji Igarashi revela Bloodstained: The Scarlet Engagement; prequel chega em 2026 com 2 heróis

Koji Igarashi revela Bloodstained: The Scarlet Engagement; prequel chega em 2026 com 2 heróis

 Os fãs do gênero "Igavania" têm um novo motivo para comemorar. A 505 Games e o estúdio ArtPlay, liderado pelo lendário Koji Igarashi (criador de "Castlevania: Symphony of the Night"), anunciaram nesta quinta-feira (5/6) o próximo capítulo da aclamada franquia "Bloodstained". Intitulado "Bloodstained: The Scarlet Engagement", o jogo está previsto para ser lançado em 2026 para consoles e PC, prometendo expandir o universo sombrio da série com uma história prequela, dois novos protagonistas e mecânicas de jogo inovadoras.

https://www.youtube.com/watch?v=ZAcdoBT2Duk&ab_channel=505Games

Inglaterra do século XVI sob ameaça: A premissa de "The Scarlet Engagement"

"Bloodstained: The Scarlet Engagement" transportará os jogadores para a Inglaterra do século XVI, um período anterior aos eventos de "Bloodstained: Ritual of the Night" (2019). A trama se desenrola quando um misterioso castelo flutuante, sob o controle do temível "Lorde Demônio Elias", começa a aterrorizar o país.

Para enfrentar essa nova ameaça, o jogo apresentará dois protagonistas inéditos: Leonard "Leo" Brandon, descrito como "um jovem guerreiro do clã dos Lobos Negros da Igreja", e Alexander "Alex" Kyteler, "um cavaleiro do Cervo Branco do Reino". A dinâmica entre esses dois heróis será fundamental para a progressão da aventura.

"Um novo capítulo incrível": As declarações de Igarashi e da 505 Games

Koji Igarashi, a mente por trás da série, expressou seu entusiasmo com o anúncio: "Estamos muito felizes em revelar Bloodstained: The Scarlet Engagement. Toda a equipe da ArtPlay tem a honra de dar vida a este novo capítulo do universo de Bloodstained, e estamos orgulhosos de mais uma vez fazer parceria com nossos amigos da 505 Games."

Neil Ralley, presidente da 505 Games, também celebrou a continuidade da colaboração. "Estamos orgulhosos de continuar nossa parceria de longa data com Igarashi-san e a talentosa equipe da ArtPlay. Bloodstained: The Scarlet Engagement representa um momento emocionante para a franquia, e estamos comprometidos em apoiar este próximo capítulo à medida que ele alcança fãs ao redor do mundo”, afirmou Ralley.

Jogabilidade expandida: Sistema de companheiro, mundo vasto e combate "Epiphany"

"Bloodstained: The Scarlet Engagement" promete trazer diversas novidades em sua jogabilidade. Uma das mais destacadas é o Novo Sistema de Companheiros, que permitirá aos jogadores controlar simultaneamente Leo e Alex. Essa mecânica será crucial para derrotar inimigos, desvendar armadilhas e avançar pela narrativa.

O jogo também contará com o maior mapa da série "Bloodstained" até o momento, oferecendo um mundo expansivo para exploração. Um ciclo de dia e noite dinâmico (com amanhecer, dia, anoitecer e noite) não apenas alterará a iluminação e a atmosfera dos cenários, mas também impactará a jogabilidade e a forma como os jogadores interagem com o ambiente.

No combate, a ArtPlay introduzirá o Sistema de Combate Epiphany. Com ele, os jogadores poderão descobrir novos movimentos e habilidades enquanto lutam, liberando ataques únicos e técnicas poderosas que permitirão dominar os confrontos de maneiras inovadoras. Além disso, o jogo trará de volta e expandirá os sistemas de Criação, Culinária e Personalização, com uma vasta gama de alterações visuais para armaduras, opções ampliadas de aparência para os personagens, e missões secundárias de criação e culinária para fortalecer os protagonistas.

Acessível a novatos, recompensador para fãs: Mergulhando no universo Bloodstained

Segundo os desenvolvedores, "The Scarlet Engagement" foi projetado para ser um capítulo inicial no universo de "Bloodstained", permitindo que novos jogadores mergulhem na história sem conhecimento prévio da franquia. Ao mesmo tempo, os fãs de longa data encontrarão conexões profundas com a lore já estabelecida, enriquecendo sua compreensão do mundo criado por Igarashi.


Tom Hanks quebra silêncio sobre livro da filha com acusações à ex-esposa: 'É um orgulho'

Tom Hanks quebra silêncio sobre livro da filha com acusações à ex-esposa: 'É um orgulho'

Tom Hanks, um dos atores mais queridos e respeitados de Hollywood, manifestou-se pela primeira vez sobre o impactante livro de memórias lançado por sua filha, Elizabeth Ann Hanks (E.A. Hanks), em abril deste ano. A autobiografia, intitulada "The 10: A Memoir of Family and the Open Road", traz relatos dolorosos sobre os traumas de infância de Elizabeth, de 43 anos, incluindo acusações de violência e negligência praticadas por sua falecida mãe, a atriz Samantha Lewes, primeira esposa de Hanks. Em entrevista ao Access Hollywood na semana passada, durante a première do filme "O Esquema Fenício", o astro de 68 anos expressou orgulho pela coragem e honestidade da filha.

"É um orgulho": A reação de Tom Hanks ao livro revelador da filha

Diante da natureza delicada das revelações contidas no livro, a reação de Tom Hanks era aguardada com expectativa. O ator demonstrou apoio incondicional à filha. "É um orgulho, porque ela compartilha comigo, ela sempre foi muito aberta sobre o processo", afirmou Hanks. Ele ressaltou que não se surpreendeu com a profundidade da obra de Elizabeth: "Não estou surpreso por minha filha ter juntado os recursos e a curiosidade para examinar essa coisa, sobre a qual eu acho que ela foi muito honesta."

Com uma reflexão mais ampla sobre as complexidades da vida, Hanks acrescentou: "Todos viemos de vidas complexas, quebradas, todos nós", indicando uma compreensão e um acolhimento das experiências narradas pela filha.

Traumas da infância: Os relatos de Elizabeth sobre a mãe, Samantha Lewes

No livro "The 10", Elizabeth Ann Hanks, que assina como E.A. Hanks, detalha uma infância marcada pela instabilidade emocional de sua mãe, Samantha Lewes (1952–2002). Segundo a autora, Lewes sofreu durante grande parte da vida por não ter sido diagnosticada com transtorno bipolar. Essa condição teria levado a episódios de negligência, como "esquecer" de alimentar a filha, e também a agressões.

"Ela me empurrou, me sacudiu, puxou meu cabelo e me trancou em um armário uma ou duas vezes", relata E.A. Hanks na autobiografia. Ela também descreve manipulações psicológicas: "Ela me disse que havia homens escondidos no armário dela, esperando a gente dormir para sair e fazer coisas horríveis".

A mudança de custódia e a vida após a separação dos pais

Tom Hanks e Samantha Lewes foram casados de 1978 a 1987. Além de Elizabeth, eles também são pais do ator Colin Hanks, de 47 anos. Após a separação dos pais (dois anos antes da oficialização do divórcio), Elizabeth e Colin inicialmente foram morar com a mãe em Sacramento, na Califórnia.

No entanto, a situação se tornou insustentável. "Uma noite, a violência emocional se transformou em violência física e, como consequência, eu me mudei para Los Angeles, bem no meio da sétima série", conta Elizabeth no livro, indicando que passou a viver com o pai. Samantha Lewes faleceu em 2002, vítima de um câncer nos ossos.

A família Hanks hoje: Entre o passado e o presente

Atualmente, Tom Hanks é casado com a atriz Rita Wilson, com quem tem outros dois filhos, Chester, de 34 anos, e Truman, de 29. A publicação do livro de memórias de Elizabeth Ann Hanks traz à tona um capítulo doloroso da história da família, mas também demonstra a resiliência e a busca por cura da autora.


Ghost of Yotei: State of Play de julho será focado no jogo; Sucker Punch detalha vingança

Ghost of Yotei: State of Play de julho será focado no jogo; Sucker Punch detalha vingança

A Sony Interactive Entertainment anunciou que dedicará uma edição especial do State of Play inteiramente a "Ghost of Yotei", o aguardado novo título da Sucker Punch Productions. A revelação foi feita durante a transmissão State of Play desta quarta-feira (4/6), que também incluiu anúncios de um novo jogo de luta da Marvel e uma remasterização de "Final Fantasy Tactics". A apresentação focada em "Ghost of Yotei" acontecerá em julho, ainda sem data específica, e promete um mergulho profundo no jogo que chega ao PlayStation 5 em 2 de outubro de 2025.

https://www.youtube.com/watch?v=qRiTEkU3Utg&t=53s&ab_channel=PlayStation

A jornada de vingança de Atsu: Trama e ambientação em Hokkaido

"Ghost of Yotei" levará os jogadores ao Japão feudal, mais especificamente à região que hoje é conhecida como a prefeitura de Hokkaido (antigamente chamada Ezo). O tema central do jogo, conforme revelado pelos codiretores criativos Nate Fox e Jason Cornell em entrevista à revista japonesa Famitsu no início deste ano, é a vingança. A protagonista, Atsu, é movida por um grande trauma de infância e embarca em uma jornada para caçar os "Seis de Yotei", um grupo de guerreiros responsáveis por morte e destruição em todo o Japão. Uma faixa usada por Atsu exibirá os nomes dos alvos que ela persegue.

Para garantir a autenticidade da ambientação e da representação cultural, Fox e Cornell visitaram Hokkaido e colaboraram com diversos consultores especializados na cultura do povo Ainu, etnia indígena da região. "Recebemos a cooperação de vários consultores em relação à representação do povo Ainu e da cultura Ainu da época”, disse Fox. "Assim como no jogo anterior [Ghost of Tsushima], também pesquisamos exaustivamente a cultura japonesa e a incorporamos a este projeto." Cornell complementou, relatando sua imersão: "Também fui a Hokkaido para pesquisar a cultura Ainu, e pessoas com conhecimento sobre a cultura Ainu me apresentaram museus e artesanato popular, o que incorporei à visão de mundo deste trabalho. Aliás, também fui às montanhas com eles e tive a experiência de colher vegetais selvagens.”

Edição de colecionador e a máscara de Atsu

A Sucker Punch também anunciou uma robusta Edição de Colecionador para "Ghost of Yotei", que certamente será cobiçada pelos fãs. Esta edição completa incluirá todos os bônus de pré-venda, todos os itens do jogo da Edição Digital Deluxe e uma cópia digital do jogo. O grande destaque, no entanto, é uma réplica da máscara "Fantasma" utilizada pela protagonista Atsu. Segundo o estúdio, a máscara foi criada para complementar a icônica máscara de Jin Sakai, da Edição de Colecionador de "Ghost of Tsushima", permitindo que os fãs tenham ambas as peças lado a lado. A pré-venda do jogo, incluindo suas diversas edições, já está disponível na PlayStation Store desde 2 de maio.

State of Play de julho: Um mergulho profundo em Ghost of Yotei

Durante a transmissão do State of Play de 4 de junho, um breve trailer anunciou a apresentação dedicada de julho. Embora curto, o teaser mostrou a protagonista Atsu ao lado de um lobo em um acampamento, contemplando uma cidade ao longe, possivelmente um local onde se encontra um de seus alvos.