Astro Bot: Jogo ganha DLC expandindo para 90 planetas e novo controle DualSense especial
A Sony Interactive Entertainment e a Team Asobi continuam a investir no universo de "Astro Bot", o aclamado jogo de plataforma do PlayStation 5. Durante a transmissão State of Play realizada na quarta-feira (4/6), o diretor do jogo, Nicolas Doucet, anunciou novidades empolgantes: o game receberá mais fases de desafio gratuitas a partir de 10 de julho, elevando o total de planetas para mais de 90, e uma nova versão da popular edição especial do controle DualSense inspirada no personagem será lançada ainda este ano.
Mais desafios em julho: Astro Bot expande seu universo para 90 planetas
Em um segmento dedicado ao carismático robô, Nicolas Doucet expressou profunda gratidão pelo apoio que "Astro Bot" tem recebido desde seu lançamento. "Temos novidades empolgantes para compartilhar no mundo de Astro Bot! Mas, primeiro, deixe-me dedicar alguns segundos para agradecer a todos os fãs, novatos e jogadores de todas as idades pelo apoio incrível que recebemos", iniciou o diretor. "Os últimos 7 meses foram uma jornada mágica para a Equipe Asobi, em grande parte graças às suas reações positivas ao jogo. Então, do fundo de nossos corações, um agradecimento especial!"
Após os agradecimentos, Doucet revelou que, a partir de 10 de julho de 2025, os jogadores terão acesso a novas fases, descritas como "fases de desafio". Esses novos níveis, que se somarão aos já existentes, aumentarão o número total de planetas exploráveis em "Astro Bot" para impressionantes 90. A promessa é de ainda mais diversão e desafios criativos, aproveitando as mecânicas inovadoras que consagraram o título.
DualSense do Astro Bot de volta "com uma nova cara": O touchpad repaginado
Outra notícia que certamente agradará aos colecionadores e fãs do personagem foi o anúncio do retorno da edição especial do controle DualSense do Astro Bot. "E já que boas notícias vêm aos montes, temos o prazer de anunciar também que uma versão atualizada do controle sem fio DualSense Edição Limitada do Astro Bot será lançada ainda este ano!", declarou Doucet.
O controle original, lançado anteriormente, provou ser extremamente popular entre os jogadores. A nova versão, segundo o diretor, foi criada pelos "designers tecno-mágicos da Sony Interactive Entertainment" e virá "com uma nova versão divertida do touchpad!". Embora a data exata de lançamento do controle repaginado não tenha sido divulgada, mais informações foram prometidas para breve, incentivando os fãs a ficarem atentos às futuras atualizações.
A jornada mágica da Equipe Asobi e o carinho dos fãs
Lançado no segundo semestre de 2024 (com muitas fontes apontando para setembro), "Astro Bot" rapidamente se tornou um dos títulos mais queridos e elogiados do PlayStation 5. Sua jogabilidade inventiva, que explora de forma primorosa os recursos do controle DualSense, combinada com um design de fases criativo e uma homenagem à história da PlayStation, renderam ao jogo diversos prêmios, incluindo o de Jogo do Ano no The Game Awards 2024.
Nioh 3 revelado para 2026: Koei Tecmo detalha combate duplo e lança demo grátis no PS5
A Koei Tecmo e a Team Ninja surpreenderam os fãs de RPGs de ação desafiadores com o anúncio oficial de "Nioh 3". A revelação ocorreu durante a transmissão State of Play da PlayStation na noite de quarta-feira (4/6), acompanhada de um novo trailer e da notícia de que uma demo gratuita por tempo limitado já está disponível exclusivamente para PlayStation 5 a partir desta quinta-feira (5/6). O jogo completo está previsto para ser lançado em 2026.
https://www.youtube.com/watch?v=KXGm-JaxY54&ab_channel=PlayStation
Um jovem guerreiro Shogun e a luta contra os yokai: A premissa de Nioh 3
Fumihiko Yasuda, chefe da Team Ninja, subiu ao palco virtual para apresentar as primeiras informações sobre o aguardado título. "Em Nioh 3, o protagonista é um jovem guerreiro prestes a se tornar o próximo Shogun", revelou Yasuda, introduzindo o novo herói da saga. A motivação que o leva a enfrentar os perigosos yokai ainda é um mistério. "Por que ele se dedica a lutar contra yokai? Deixaremos esses detalhes para outro dia", comentou, mantendo o suspense sobre a narrativa.
O que já se sabe é que a jornada será repleta de desafios e inimigos ainda mais temíveis. "Sinta-se à vontade para jogar com o estilo que você mais gosta enquanto luta contra alguns dos inimigos mais ferozes que criamos até hoje”, prometeu o diretor.
Samurai e Ninja: A dualidade dos novos estilos de combate
A grande inovação de "Nioh 3" parece residir em seu sistema de combate. Segundo Yasuda, os jogadores poderão alternar "instantaneamente a qualquer momento" entre dois estilos de luta distintos: Samurai e Ninja, cada um com suas próprias habilidades e mecânicas.
O estilo Samurai oferecerá uma experiência familiar aos veteranos da série, focada em confrontos corpo a corpo intensos e mortais. Para esta abordagem, foram adicionadas novas ações como a "Proficiência em Artes", que aprimora o poder das artes marciais do personagem, e a "Deflexão", uma técnica que permite aos jogadores bloquear ataques inimigos no último instante, abrindo brechas para contra-ataques devastadores.
Enquanto isso, o estilo Ninja se destacará pela agilidade e movimentos rápidos, como esquivas e ações aéreas. Esta postura dará aos ninjas a vantagem de atacar de fora do alcance do inimigo, utilizando uma variedade de técnicas de "Ninjitsu" adaptáveis a cada situação no campo de batalha. Entre as habilidades mencionadas estão a "Névoa", que permite ao jogador deixar um clone para trás após um ataque, confundindo o oponente, e a "Evasão", que possibilita evitar golpes inimigos por um triz. Ambas as técnicas são projetadas para ajudar os jogadores a superar os adversários enquanto desferem ataques rápidos e letais pelas costas.
Yasuda explicou que a escolha de como utilizar esses estilos será do jogador: "Com base nas tendências dos inimigos e nas fases, alguns jogadores preferirão alternar perfeitamente entre as técnicas de Samurai e Ninja, enquanto outros escolherão lutar usando apenas um estilo continuamente, dependendo do desafio à frente”.
Demo exclusiva no PS5 e a celebração do anúncio
Para celebrar o anúncio e permitir que os jogadores experimentem em primeira mão as novidades de "Nioh 3", Fumihiko Yasuda anunciou o lançamento de uma demo gratuita por tempo limitado. A demonstração está disponível a partir de hoje, 5 de junho, exclusivamente para os proprietários do PlayStation 5, oferecendo um gostinho do que esperar da versão final em 2026.
Pragmata: Novo trailer revela gameplay e data para 2026; diretor detalha jogo da Capcom
A Capcom finalmente trouxe novidades sobre seu enigmático e aguardado título de ficção científica, "Pragmata". Durante a apresentação State of Play da Sony, realizada na noite de quarta-feira (4/6), um novo trailer do jogo foi exibido, revelando mais da atmosfera lunar distópica, dos protagonistas e, crucialmente, uma nova janela de lançamento: 2026. O diretor do jogo, Cho Yonghee, também compartilhou detalhes sobre a jogabilidade e a premissa da aventura.
https://www.youtube.com/watch?v=PdDVyBtYrUI&ab_channel=PlayStation
O trailer e a nova janela de lançamento: Uma aventura na lua em 2026
O novo trailer de "Pragmata" ofereceu aos espectadores um vislumbre mais aprofundado do universo do jogo. As imagens destacaram os dois personagens principais, Hugh e Diana, em um cenário lunar frio e desolado, com visuais inspirados na ficção científica clássica e moderna. O clipe também incluiu trechos do que parece ser a jogabilidade de ação, culminando com o anúncio de que o lançamento está agora previsto para 2026.
"Pragmata é uma nova aventura de ficção científica com seu próprio toque único de ação e estratégia", afirmou o diretor Cho Yonghee, contextualizando a apresentação. "O trailer que você acabou de ver apresenta nossos dois personagens principais, além de um vislumbre de nossos visuais inspirados em ficção científica e do trecho frio e escuro da lua onde o jogo se passa."
"Abordagem dois em um": A jogabilidade única de Pragmata, segundo o diretor
Um dos aspectos mais intrigantes revelados por Cho Yonghee sobre "Pragmata" é sua mecânica de jogo. Os protagonistas, Hugh e Diana, se encontram em uma situação crítica e precisam colaborar para derrotar a inteligência artificial hostil da estação lunar e encontrar um caminho de volta à Terra.
"Ambos têm suas próprias habilidades, e você precisará controlá-los — ao mesmo tempo — para superar os muitos obstáculos que enfrentará", explicou o diretor. Essa necessidade de gerenciar dois personagens simultaneamente, cada um com capacidades distintas, é central para a experiência. "Essa abordagem dois em um, onde o hacking é a chave para o seu sucesso, é a nossa abordagem única de combate que você só encontrará aqui — em Pragmata", destacou Yonghee, prometendo mais detalhes sobre o sistema de combate em futuras apresentações.
A longa jornada de desenvolvimento: Adiamentos e a busca pela qualidade
A jornada de "Pragmata" até o lançamento tem sido longa e marcada por expectativas e adiamentos. Anunciado originalmente com grande fanfarra para um lançamento em 2022 para PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC, o jogo de aventura espacial logo se tornou um dos títulos mais aguardados da Capcom.
No entanto, em novembro de 2021, a Capcom anunciou o primeiro adiamento, empurrando a previsão para 2023. Posteriormente, o jogo sofreu novos atrasos, refletindo os desafios de desenvolver um projeto ambicioso e com uma nova propriedade intelectual. A nova janela de lançamento para 2026, embora distante, renova as esperanças dos fãs de que a Capcom está dedicando o tempo necessário para polir e entregar uma experiência à altura das expectativas geradas.
A premissa de "Pragmata" se passa em um futuro próximo distópico, na Lua da Terra, onde os jogadores enfrentarão perigos desconhecidos e precisarão usar estratégia e as habilidades combinadas de Hugh e Diana para sobreviver.
Call of Duty 2026: Vaza título 'Modern Warfare', campanha na Coreia e retorno do DMZ
Enquanto os fãs de "Call of Duty" ainda aguardam por detalhes concretos sobre o lançamento de 2025 – que rumores apontam como uma sequência de "Black Ops 2" –, informações sobre o título de 2026 já começam a surgir com força nos bastidores da indústria. De acordo com o conhecido insider da franquia, TheGhostOfHope, o "Call of Duty 2026" estaria sendo desenvolvido pela Infinity Ward, teria o título provisório de "Modern Warfare" e levaria os jogadores para um conflito tenso na Península Coreana, com o retorno do popular modo DMZ.
"Modern Warfare" na Coreia? O suposto título e o cenário da campanha
Segundo TheGhostOfHope, a Infinity Ward, estúdio responsável pela aclamada subsérie "Modern Warfare", estaria à frente do desenvolvimento de CoD 2026, que atualmente atende internamente pelo nome "Modern Warfare". Esta nomenclatura sugere uma continuidade ou um novo capítulo dentro deste universo narrativo específico.
A campanha do jogo, de acordo com o vazamento, se passaria na Coreia do Sul e Coreia do Norte, e envolveria personagens ou uma unidade de elite coreana ("4 coreanos") que teriam destaque na arte da capa e em materiais promocionais. A trama se iniciaria após os eventos dramáticos do final de "Modern Warfare 3" (2023), onde Price mata o General Shepard e Makarov, por sua vez, assassina Soap. No novo enredo, as principais facções controláveis pelo jogador – a Força-Tarefa 141, o SAS britânico e o Exército da República da Coreia – se uniriam para deter Makarov e o Grupo Konni, que estariam realizando operações de bandeira falsa com o objetivo de instigar uma Terceira Guerra Mundial.
Tecnologia futurista em um presente moderno e o retorno do DMZ
Outro detalhe interessante apontado pelo insider é que o jogo, embora ambientado em um cenário moderno, utilizaria tecnologia e armamentos com um toque futurista. Essa mescla poderia trazer uma dinâmica nova para o gameplay, combinando o realismo tático de "Modern Warfare" com elementos de ficção científica leve.
Além disso, para a alegria de muitos jogadores, todos os sinais indicam o retorno do modo DMZ à franquia em 2026. O DMZ, um modo de extração com elementos de sobrevivência e PvPvE introduzido em "Modern Warfare II" (2022), conquistou uma base de fãs considerável, e sua ausência em títulos subsequentes foi sentida.
Exclusividade para nova geração Xbox e o mistério de CoD 2025
Os rumores também sugerem que "Call of Duty 2026" estaria sendo desenvolvido com foco total nos consoles de próxima geração da Microsoft, o que significaria que não estaria disponível para plataformas da geração anterior, como o PlayStation 4 e o Xbox One. Essa possível exclusividade ou foco prioritário no ecossistema Xbox é uma especulação que ganha força após a aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft.
Enquanto os detalhes de CoD 2026 começam a tomar forma através de vazamentos, o título de 2025, supostamente uma sequência direta de "Black Ops 2" desenvolvida pela Treyarch, ainda permanece envolto em mais mistério, com poucas informações concretas divulgadas oficialmente.
Cautela com os vazamentos e a espera por informações oficiais
É fundamental ressaltar que todas essas informações sobre "Call of Duty 2026" são, por enquanto, rumores e vazamentos provenientes de fontes não oficiais, embora com histórico de acertos. A Activision e a Infinity Ward ainda não fizeram nenhum anúncio formal sobre o jogo.
The Witcher 4: Demo na UE5 é tecnológica, não do jogo final, esclarece diretor da CDPR
A impressionante demonstração técnica de "The Witcher 4", exibida durante o evento State of Unreal da Epic Games na última terça-feira (3/6), deixou os fãs da franquia em êxtase com vislumbres de Ciri no reino de Kovir e a promessa de visuais deslumbrantes na Unreal Engine 5. No entanto, o diretor do jogo, Sebastian Kalemba, veio a público para alinhar as expectativas: o que foi mostrado é uma vitrine das capacidades da engine e da ambição do estúdio, e não uma demonstração direta do RPG como ele será em seu lançamento.
https://www.youtube.com/watch?v=Nthv4xF_zHU&ab_channel=TheWitcher
"Não é uma demo do jogo em si": O esclarecimento crucial de Sebastian Kalemba
Após a transmissão, que exibiu Ciri explorando uma cidade detalhada em Kovir e uma "anatomia hiper-realista de cavalo" rodando em um PlayStation 5 a 60 quadros por segundo com ray tracing, Sebastian Kalemba utilizou suas redes sociais para fazer um esclarecimento importante. "Uma coisa superimportante para lembrar: esta não é uma demo do jogo em si, mas sim uma demonstração da engine e seus recursos", escreveu o diretor.
Ele explicou que a demo "mostra tanto nossa ambição para o jogo quanto os recursos da engine que impulsionam The Witcher 4", sendo uma "prévia e demonstração do que é possível nesta fase de desenvolvimento, graças ao esforço conjunto de todos". Kalemba também ressaltou que, embora a demonstração tenha sido executada em um PS5, a tecnologia subjacente "funciona em todas as plataformas em que o jogo será lançado".
Parceria com a Epic Games e o poder da Unreal Engine 5
A qualidade visual e técnica da demonstração é, segundo Kalemba, um "resultado direto da parceria estratégica que anunciamos em 2022 entre a CD Projekt Red e a Epic Games". Ele descreveu o trabalho conjunto dos estúdios para "desenvolver novas ferramentas e aprimorar os recursos existentes na Unreal Engine 5", evidenciando uma colaboração profunda para otimizar a engine para as necessidades de um RPG de mundo aberto complexo como "The Witcher".
"Valeu a pena": A transição da RED Engine para a Unreal Engine
A decisão da CD Projekt Red de abandonar sua engine proprietária, a RED Engine, em favor da Unreal Engine 5 para a nova saga de "The Witcher" foi um movimento significativo. Julian Girbig, animador técnico sênior da CDPR, comentou sobre essa transição após a apresentação no State of Unreal. "Nos divertimos muito com a Unreal", disse ele, elogiando a engine e seus recursos.
Girbig afirmou que a escolha pela Unreal Engine 5 foi "bem pensada" e resultado de uma avaliação criteriosa de diversas engines, concluindo que ela é a "ferramenta certa para nós no futuro, especialmente quando migramos para vários projetos diferentes ao mesmo tempo". Ele enfatizou que a CDPR não perdeu nenhuma capacidade com a mudança: "Estamos trazendo a experiência que já temos da RED Engine, todo o mundo aberto AAA com streaming... agora estamos transferindo para especialistas que também desenvolvem engines há anos... Veja Fortnite. E é essa combinação que nos torna realmente fortes." Para Girbig, a demo apresentada "realmente mostra que valeu a pena, o trabalho que investimos está valendo a pena".
Emoção dos fãs e a gestão de expectativas
Apesar do esclarecimento de que não se trata de uma amostra do jogo final, a demonstração técnica – que incluiu um monstro não visto em "The Witcher 3", a já mencionada anatomia equina e os cenários de Kovir – certamente elevou ainda mais a empolgação dos fãs. Como o autor do texto original que baseou esta notícia observou, mesmo sabendo que é uma prévia tecnológica, é difícil "não ficar ainda mais animado com o RPG que ainda não chegou".
O recado de Sebastian Kalemba para "manter essas expectativas sob controle" é um lembrete importante de que o desenvolvimento de jogos é um processo longo e iterativo. No entanto, a ambição demonstrada e a aparente sinergia entre a CD Projekt Red e a Unreal Engine 5 são sinais promissores para o futuro de Ciri e do universo "The Witcher".
XDefiant, da Ubisoft, é desligado permanentemente; produtor lamentou fim do FPS em dezembro
Chegou ao fim a breve trajetória de "XDefiant". O jogo de tiro em primeira pessoa (FPS) da Ubisoft teve seus servidores oficialmente desligados nesta terça-feira, 3 de junho, conforme anunciado pela empresa em dezembro de 2024. Apesar das tentativas de encontrar seu espaço no competitivo mercado de shooters online, o game não conseguiu manter o fôlego necessário para uma vida longa, encerrando suas atividades sem deixar uma marca duradoura na indústria.
O fim da linha para um FPS problemático
A decisão de encerrar "XDefiant" foi comunicada aos jogadores no final do ano passado, quando a Ubisoft estabeleceu o dia 3 de junho de 2025 como a data final para as operações do jogo. Desde seu lançamento, o FPS enfrentou uma série de desafios que minaram seu potencial. Descrito como um "problemático jogo de tiro em primeira pessoa que nunca ganhou força após o lançamento", "XDefiant" lutou para construir uma base de jogadores consistente.
Fatores como um ecossistema de eSports que nunca se concretizou, mudanças de desenvolvimento que foram recebidas com críticas ("distorcidas", segundo a fonte original) e uma queda vertiginosa no número de jogadores contribuíram para o seu desfecho prematuro. A velocidade com que a base de jogadores diminuiu foi classificada como "anormal", indicando uma dificuldade em reter o interesse do público a longo prazo.
"Coração partido": As palavras do produtor executivo Mark Rubin
Em dezembro de 2024, ao anunciar o encerramento, o produtor executivo de "XDefiant", Mark Rubin, compartilhou uma mensagem emocionada com a comunidade. "Estou, claro, com o coração partido por ter que escrever este post", lamentou Rubin na época. "Sim, este jogo tem sido uma paixão pessoal para mim há anos e sim, eu sei que nem todos os desafios levam à vitória."
Rubin também fez questão de reconhecer o esforço da equipe de desenvolvimento. "Quero reconhecer todos os desenvolvedores que estão sendo afetados por este encerramento. Cada um deles é uma pessoa real, com uma vida real... e todos dedicaram muita paixão à criação deste jogo. Espero que possam se orgulhar do que conquistaram. Sei que sempre terei orgulho e gratidão por ter trabalhado com uma equipe tão incrível! Uma equipe que realmente superou suas expectativas."
Uma despedida com o conteúdo que restava
Antes de apertar o "grande botão vermelho" e tirar "XDefiant" do ar definitivamente, a Ubisoft adotou a estratégia de liberar todo o conteúdo planejado que já estava pronto. Essa medida permitiu que os jogadores que ainda apreciavam o game pudessem experimentar as últimas novidades antes do adeus final.
Alguns jogadores, como o autor do texto original que baseou esta notícia, encontraram qualidades em "XDefiant". "Não fiquei descontente com XDefiant. Achei que era um jogo de tiro bom o suficiente, com um ritmo ótimo", mencionou, elogiando também as habilidades das facções. No entanto, essa apreciação individual não foi suficiente para reverter o destino do jogo.
Ubisoft cancela Ubisoft Forward de 2025; empresa focará em outros eventos e tem menos jogos
A Ubisoft confirmou que sua tradicional apresentação anual, o Ubisoft Forward, não acontecerá este ano. A notícia, divulgada inicialmente pelo jornalista Stephen Totilo, do Game File, através da rede social Bluesky, indica uma mudança na estratégia de comunicação da gigante francesa para 2025. Em vez de um evento próprio de grande escala, a empresa optará por participar de outras vitrines da indústria ao longo do ano, incluindo eventos do Summer Game Fest e a GamesCom.
Participação em outros eventos e a busca por novas oportunidades de comunicação
Segundo um representante da Ubisoft que conversou com Totilo, a empresa não deixará de se conectar com seus jogadores e apresentar novidades. "Estamos sempre ansiosos para nos conectar com nossos jogadores e apresentar nossos jogos", afirmou o porta-voz. "Continuamos explorando oportunidades para compartilhar atualizações e estamos ansiosos para fornecer mais informações posteriormente”.
Com o cancelamento do Forward, a Ubisoft marcará presença em eventos como o PC Gaming Show e o IGN Live, ambos parte da programação do Summer Game Fest, além da tradicional feira alemã GamesCom, que acontece em agosto. Esta é a primeira vez desde sua estreia em 2020 que o Ubisoft Forward não será realizado, um evento que historicamente servia de palco para os maiores anúncios e revelações da companhia.
Menos jogos no horizonte? A estratégia de adiamentos e foco na qualidade
A decisão de não realizar um Ubisoft Forward completo este ano pode estar ligada a um calendário de lançamentos mais enxuto para o restante de 2025. Stephen Totilo observou que a Ubisoft pode não ter um volume de jogos prontos para justificar uma apresentação individual de grande porte, optando por mostrar trailers e novidades em eventos parceiros.
Essa percepção se alinha com a estratégia recente da empresa. No mês passado, a Ubisoft revelou sua decisão de adiar o lançamento de grandes títulos não anunciados, visando conceder mais tempo de desenvolvimento e polimento às equipes. Embora os jogos específicos não tenham sido nomeados, a declaração sugeriu fortemente que se tratam de projetos de suas maiores franquias, como "Assassin's Creed", "Far Cry", "Ghost Recon" e "Rainbow Six". A Ubisoft citou o bem-sucedido lançamento de "Assassin's Creed Shadows" no início deste ano – após um adiamento no final de 2024 – como um exemplo positivo dessa abordagem focada na qualidade.
Projetos em andamento e a nova subsidiária com a Tencent
Apesar de um possível calendário mais espaçado, a Ubisoft tem projetos importantes em andamento. O aguardado remake de "Prince of Persia: Sands of Time", que sofreu diversos adiamentos, foi confirmado para lançamento durante o atual ano fiscal da empresa, que se encerra em março de 2026.
Além disso, no início deste ano, a Ubisoft anunciou a formação de uma nova subsidiária que se concentrará em suas três principais propriedades intelectuais: "Assassin’s Creed", "Far Cry" e "Tom Clancy’s Rainbow Six". Esta nova entidade será parcialmente detida pela gigante chinesa Tencent e, segundo a Ubisoft, será "apoiada por maior investimento e capacidades criativas reforçadas", com o objetivo de impulsionar cada uma dessas séries a novos patamares de sucesso e inovação.
Phasmophobia, jogo de terror, vira filme com produtores de Invocação do Mal e Atividade Paranormal
O popular jogo de terror cooperativo "Phasmophobia", desenvolvido pelo estúdio britânico Kinetic Games, está a caminho das telonas. Uma adaptação cinematográfica live-action do game foi oficialmente anunciada e contará com a expertise de dois dos maiores nomes do cinema de horror contemporâneo: a Blumhouse Productions e sua subsidiária Atomic Monster, esta última comandada por James Wan. A notícia representa um marco para o jogo independente que conquistou milhões de jogadores ao redor do mundo.
Dos PCs e consoles para as telonas: A parceria com gigantes do terror
Lançado inicialmente para PC em acesso antecipado em 2020, "Phasmophobia" rapidamente se tornou um fenômeno, oferecendo uma experiência tensa e imersiva de caça a fantasmas. O sucesso se expandiu para os consoles PlayStation 5 e Xbox Series X/S em outubro de 2024. Agora, a transição para o cinema será guiada por produtoras com um histórico comprovado de sucessos no gênero.
A Blumhouse é conhecida por franquias de terror lucrativas e impactantes como "Atividade Paranormal", "Sobrenatural", "Uma Noite de Crime", o recente "M3GAN" e a trilogia de reboot de "Halloween". Já a Atomic Monster, de James Wan, é a força criativa por trás dos universos de "Invocação do Mal", "Annabelle" e "A Freira". A união dessas potências na produção do filme de "Phasmophobia" certamente eleva as expectativas dos fãs de terror.
"Um novo capítulo incrível": A empolgação do criador do jogo
Daniel Knight, diretor da Kinetic Games e desenvolvedor líder de "Phasmophobia", expressou grande entusiasmo com o anúncio. "Estamos felizes em anunciar oficialmente que uma adaptação cinematográfica de Phasmophobia está em desenvolvimento – é um grande momento para toda a equipe da Kinetic e o início de algo realmente emocionante", disse Knight em comunicado.
Ele relembrou o início humilde do projeto: "Nunca poderíamos imaginar o incrível alcance que este jogo alcançaria quando foi lançado, cinco anos atrás, e somos muito gratos à nossa incrível comunidade pelo impacto duradouro que Phasmophobia teve no universo dos games e além." Knight vê a colaboração com os estúdios de Hollywood como um passo natural e promissor: "Trabalhar com a Blumhouse e a Atomic Monster marca um novo capítulo incrível para o jogo, e mal podemos esperar para compartilhar mais conforme o projeto se desenvolve.”
Caçando fantasmas em grupo: A premissa de Phasmophobia
Para quem não conhece, "Phasmophobia" é uma experiência multiplayer para até quatro jogadores que assumem o papel de investigadores paranormais. Utilizando diversos equipamentos de caça-fantasmas, como leitores EMF, termômetros, câmeras e crucifixos, os jogadores exploram locais assombrados com o objetivo de identificar o tipo de entidade sobrenatural presente e coletar evidências, tudo isso enquanto tentam sobreviver aos ataques e manifestações fantasmagóricas. A comunicação por voz e o trabalho em equipe são cruciais para o sucesso (e para manter a sanidade).
Enquanto o filme não chega: Atualização "Chronicle" a caminho para o jogo
Enquanto os fãs aguardam por mais detalhes sobre a adaptação cinematográfica, a Kinetic Games continua a dar suporte ao jogo original. Uma grande atualização para "Phasmophobia", intitulada "Chronicle", está programada para ser lançada no próximo dia 24 de junho. Este update promete trazer novidades significativas, incluindo locais redesenhados, um diário de itens para coletar e um gravador de som para capturar os ruídos e vozes dos fantasmas, aprofundando ainda mais a experiência de investigação paranormal.
The Witcher 4: Rosto de Ciri é o mesmo do 3º jogo no novo trailer, confirma CDPR após debate
A CD Projekt Red (CDPR) veio a público nesta terça-feira (3/6) para esclarecer as discussões online sobre a aparência de Ciri no novo material de "The Witcher 4", apresentado durante o evento State of Unreal da Epic Games. Após alguns fãs apontarem supostas diferenças no rosto da protagonista em relação ao trailer de revelação de dezembro de 2024 e até mesmo ao seu modelo em "The Witcher 3: Wild Hunt", o estúdio polonês confirmou: o modelo facial de Ciri é, essencialmente, uma "cópia direta" de sua versão em "The Witcher 3", apenas adaptado para as novas tecnologias.
A Ciri do novo trailer: Mesma base de The Witcher 3 com tecnologia MetaHuman
No evento State of Unreal desta terça-feira, a CDPR exibiu um "deslumbrante trailer cinematográfico" e uma "demonstração tecnológica instigante" do próximo "The Witcher", que terá Ciri como personagem principal. Como é comum em grandes lançamentos, os fãs mais atentos não demoraram a "examinar os rostos dos personagens através de um microscópio", e alguns notaram que Ciri parecia "um pouco diferente" nas novas imagens.
Em resposta a esses questionamentos, um porta-voz da CDPR confirmou ao site Kotaku que se trata do mesmo modelo de personagem. "O rosto de Ciri é uma cópia direta do modelo de The Witcher 3, adaptado para funcionar com a mais recente tecnologia MetaHuman [da Epic Games]", afirmou o representante. Ele também assegurou que é o mesmo modelo utilizado no trailer de revelação do jogo, apresentado no The Game Awards de 2024.
Ajustes sutis para animação e uma edição posterior no trailer
Apesar da base ser a mesma, o estúdio admitiu ter feito "duas mudanças sutis" no modelo de Ciri com o objetivo de aprimorar a qualidade da animação facial na Unreal Engine 5. Essas alterações incluíam "sobrancelhas levemente levantadas e uma área dos olhos mais relaxada".
Curiosamente, o porta-voz revelou que a última modificação – a área dos olhos mais relaxada – "estava presente no trailer [exibido no State of Unreal], mas foi removida" posteriormente pela equipe. Isso indica um processo de refinamento contínuo e uma atenção aos detalhes por parte da CDPR, possivelmente em resposta ao feedback interno ou para garantir a maior fidelidade possível à personagem consagrada em "The Witcher 3".
Além do rosto de Ciri: Mantícoras, cidades vibrantes e o mundo aberto
Enquanto alguns fãs se concentravam nas sutilezas do rosto de Ciri, o novo material de "The Witcher 4" trouxe outros elementos igualmente, ou até mais, empolgantes. A demonstração tecnológica ofereceu um vislumbre de mantícoras, criaturas lendárias que supostamente foram cortadas de "The Witcher 3", além de cenas de Ciri explorando uma cidade movimentada e vistas panorâmicas do "deslumbrante mundo aberto" do jogo.
Para muitos, incluindo o autor do texto original que gerou esta notícia, esses aspectos – o mundo, as criaturas e a atmosfera – são "muito mais interessantes do que 'sobrancelhas levemente levantadas'", sugerindo que, apesar do escrutínio dos fãs sobre detalhes visuais dos personagens, o escopo e a ambição do novo jogo são os verdadeiros protagonistas.
Razer lança HyperFlux V2, sistema que carrega mouse sem fio pelo mousepad durante o jogo
A Razer, marca líder mundial em estilo de vida para gamers, anunciou nesta terça-feira (3/6) o lançamento do Razer HyperFlux V2, um sistema de carregamento sem fio que promete revolucionar a experiência de uso de mouses gamers. A nova tecnologia permite que mouses compatíveis sejam carregados continuamente através do próprio mousepad, eliminando a necessidade de cabos ou docks de carregamento e garantindo total liberdade de movimento e sessões de jogo ininterruptas.
Liberdade total: Como funciona o carregamento contínuo do HyperFlux V2
O conceito por trás do Razer HyperFlux V2 é oferecer praticidade e desempenho de alto nível. O sistema fornece energia de forma fluida e contínua diretamente através da superfície do mousepad para o mouse sem fio, assegurando que o periférico esteja sempre carregado e pronto para a ação. Com isso, os jogadores podem se livrar das pausas para recarga ou da preocupação com a duração da bateria durante partidas intensas, permitindo foco total na jogabilidade.
"O HyperFlux V2 foi criado para atender às exigências de quem busca alto desempenho e praticidade na experiência com games”, afirmou Barrie Ooi, diretor da divisão de PC Gaming da Razer. “Com a possibilidade de jogar e carregar o mouse simultaneamente, o novo sistema garante sessões contínuas de gameplay, uma adição perfeita ao nosso ecossistema imersivo.”
Duas superfícies para estilos de jogo distintos: Hard e Cloth Edition
Pensando nas diferentes preferências e necessidades dos jogadores, o Razer HyperFlux V2 será disponibilizado em versões com dois tipos de superfície. A Hard Surface Edition (Edição de Superfície Rígida) é projetada para oferecer deslizamentos mais suaves e rápidos, com atrito ultrabaixo, ideal para movimentos ágeis e sem esforço, característicos de jogos de ritmo acelerado.
Por outro lado, a Cloth Surface Edition (Edição de Superfície de Tecido) proporciona movimentos mais controlados e precisos. Esta versão é otimizada para oferecer maior força de parada e consistência na mira, sendo uma escolha preferencial para jogadores que buscam precisão cirúrgica em seus movimentos, como em jogos de tiro tático.
Recursos inteligentes para uma experiência otimizada
Além do carregamento inovador, o Razer HyperFlux V2 incorpora uma série de recursos inteligentes para aprimorar a experiência do usuário:
- Pareamento automático inteligente: Uma tecnologia que conecta o mouse ao mousepad de forma instantânea e automática. Basta posicionar o mouse sobre o pad, sem a necessidade de etapas adicionais de configuração.
- Conectividade para mouse e teclado sem necessidade de dongle: Com o suporte ao HyperSpeed Multi-Device, o mousepad funciona como um hub, permitindo conectar tanto o mouse quanto um teclado Razer compatível diretamente a ele, eliminando a necessidade de múltiplos receptores USB e liberando portas no computador.
- Indicador de carga em LED: Um indicador luminoso no mousepad sinaliza os níveis de bateria do mouse através de cores, facilitando o monitoramento visual do carregamento. O sistema também permite que o usuário defina um nível específico de carga para o periférico, visando preservar a vida útil da bateria a longo prazo.
- Base emborrachada antiderrapante: Para garantir máxima estabilidade, mesmo durante as sessões de jogo mais intensas e com movimentos bruscos, o mousepad possui um acabamento emborrachado em sua base, que o mantém firmemente fixo à mesa.