Yuri Lowenthal, voz de Yosuke, sugere remake de Persona 4 e lamenta ausência no projeto
O experiente dublador Yuri Lowenthal, conhecido por dar voz a Yosuke Hanamura no original "Persona 4", agitou a comunidade de fãs nesta semana com uma declaração que aparentemente confirma os persistentes rumores sobre um remake do aclamado RPG. Em uma postagem sincera, Lowenthal não apenas indicou que o projeto é real, mas também revelou que não deverá reprisar seu icônico papel, para a surpresa e desapontamento de muitos. Até o momento, nem a Sega nem a Atlus fizeram qualquer anúncio oficial a respeito de uma nova versão do jogo.
"Eles não me querem de volta": A revelação sobre Yosuke no remake
Respondendo a questionamentos de fãs em sua conta na plataforma Bluesky, Yuri Lowenthal foi direto sobre sua participação, ou melhor, ausência, no suposto remake. "E para aqueles que continuam perguntando, não, eu não retornarei como Yosuke para o remake de Persona 4. Eu pedi. Talvez eu até tenha implorado, mas eles não querem que eu volte", escreveu o ator. Esta afirmação, vinda de uma figura central do elenco original, é a indicação mais forte até agora de que um remake de "Persona 4" está, de fato, nos planos da Atlus, embora a decisão de não recontratar Lowenthal para o papel de Yosuke já gere debates entre os entusiastas da franquia.
Persona 4: Uma jornada de sucesso do PS2 aos consoles modernos
Lançado originalmente em 2008 para o PlayStation 2, "Persona 4" destacou-se como um dos últimos grandes títulos para o console, conquistando uma base de fãs leal com sua narrativa envolvente e personagens carismáticos. O jogo chegou ao PlayStation 3 em 2014, mas apenas como um "PS2 Classic", uma vez que a Atlus já concentrava seus esforços no desenvolvimento de "Persona 5", o que impediu o lançamento de uma versão nativa para o PS3.
O legado de "Persona 4" foi significativamente expandido com "Persona 4: Golden", uma edição especial lançada para o PlayStation Vita em 2012. Esta versão aprimorada, que incluiu novos conteúdos, personagens e dois novos "Social Links" (elos sociais), foi aclamada pela crítica e pelo público, tornando-se um dos títulos mais bem avaliados e vendidos da plataforma portátil. Posteriormente, "Persona 4 Golden" recebeu um port para PC em 2020, e em 2023, foi disponibilizado para Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One e Xbox Series X/S, apresentando o jogo a uma nova geração de jogadores.
O precedente de Persona 3 Reload e a credibilidade de Lowenthal
A especulação em torno de um remake de "Persona 4" ganhou força considerável após o sucesso de "Persona 3 Reload", lançado no início de 2024. A recriação moderna do terceiro título da série foi recebida com entusiasmo tanto pela crítica especializada quanto pelos fãs, estabelecendo um precedente positivo para futuras revisitações de clássicos da Atlus. A declaração de Yuri Lowenthal adiciona uma nova camada a essa expectativa. Vale ressaltar que Lowenthal é uma figura respeitada e prolífica na indústria de dublagem, sendo amplamente reconhecido, entre outros papéis de destaque, como a voz de Peter Parker na popular série de jogos "Marvel's Spider-Man", desenvolvida pela Insomniac Games, o que confere peso às suas palavras.
Enquanto a comunidade aguarda um posicionamento oficial da Atlus ou da Sega, a "confirmação" vinda de Lowenthal já é suficiente para alimentar discussões sobre o futuro do jogo e as possíveis mudanças no elenco de vozes, um aspecto crucial para a imersão na rica narrativa da série Persona.
Hideo Kojima confirma anime de Death Stranding e mira prêmios de cinema com filme da A24
O renomado criador de jogos Hideo Kojima confirmou oficialmente que uma adaptação em anime do universo de "Death Stranding" está atualmente em produção. A revelação foi feita durante uma entrevista concedida à Vogue Japão, na qual Kojima discutiu sua visão abrangente para a franquia e sua crença de que as distinções entre filmes e jogos se tornarão cada vez mais tênues no futuro do entretenimento. Este anúncio adiciona mais uma camada à expansão transmídia planejada para o aclamado título.
O filme live-action: Uma experiência cinematográfica singular com a A24
Ao discutir o vindouro filme live-action de "Death Stranding", uma colaboração com o aclamado estúdio A24, Kojima enfatizou seu desejo de criar algo único. "Atualmente, estou trabalhando com a A24 em uma adaptação cinematográfica live-action de Death Stranding", disse Kojima, conforme tradução automática de sua fala. Ele diferenciou sua abordagem de outras adaptações de jogos, como a série "The Last of Us", que se mantém fiel à narrativa original, ou filmes como "Super Mario Bros. Movie", que focam mais no serviço aos fãs.
"Embora essas obras tenham seus próprios méritos, como cinéfilo, quero explorar o potencial expressivo do cinema", explicou. "Meu objetivo é criar um Death Stranding que só possa ser realizado por meio de filmes, um que possa ganhar prêmios em festivais como o Festival de Cinema de Cannes ou o Festival de Cinema de Veneza." Esta ambição artística explica sua escolha pela A24, produtora conhecida por filmes como "Tudo em Todo Lugar, Tudo ao Mesmo Tempo", "Fale Comigo", "Joias Brutas" e "Moonlight", em detrimento de um filme de ação de grande orçamento. No mês passado, foi confirmado que Michael Sarnoski, diretor de "Um Lugar Silencioso: Dia Um", será o responsável pelo roteiro e direção do longa.
Anime em desenvolvimento e a estratégia de expansão transmídia da IP
Após detalhar seus planos para o cinema, Kojima revelou de forma concisa, mas impactante: "Aliás, também estamos trabalhando em uma adaptação para anime." Este projeto de animação está sendo desenvolvido de forma separada do filme live-action. Embora Kojima já tivesse mencionado a possibilidade de um anime para "Death Stranding" em uma entrevista à Variety em setembro de 2024, a declaração à Vogue Japão parece ser a primeira confirmação oficial de que a adaptação animada está efetivamente em andamento.
Naquela conversa anterior com a Variety, Kojima delineou sua estratégia para fortalecer a propriedade intelectual de "Death Stranding". "Para fortalecer nossa propriedade intelectual, estamos fazendo uma sequência, e isto é um jogo", afirmou em setembro de 2024. "E continuaremos a adicionar mais para várias plataformas. O que vem a seguir são diferentes formas de mídia – filmes, animes, dramas de TV, etc. Basicamente, expandir a propriedade intelectual do jogo para outras mídias. Essa é a segunda fase. É isso que buscamos agora."
A fusão de mídias e o futuro do entretenimento segundo Kojima
A decisão de levar "Death Stranding" tanto para o cinema live-action quanto para o formato de anime reflete a visão de Hideo Kojima sobre a evolução do entretenimento. Na mesma entrevista à Vogue Japão, o designer de jogos reiterou sua crença de que as fronteiras entre filmes e jogos estão destinadas a desaparecer no futuro. Seus projetos atuais para "Death Stranding" são um testemunho dessa filosofia, buscando não apenas adaptar, mas expandir e reinterpretar o universo do jogo através de diferentes linguagens artísticas, com a ambição de alcançar reconhecimento crítico em esferas tradicionalmente dominadas pelo cinema de autor.
Pokémon Legends Z-A chega em 16 de outubro com gameplay em tempo real e novidades para Switch 2
A The Pokémon Company surpreendeu os fãs nesta quarta-feira, 28 de maio, ao confirmar oficialmente a data de lançamento do altamente antecipado "Pokémon Legends Z-A". Conforme uma nova publicação na conta oficial da Pokémon na plataforma X, o jogo estará disponível para os treinadores a partir de 16 de outubro de 2025. Esta revelação adiciona uma peça crucial ao quebra-cabeça de informações sobre o próximo grande título da franquia.
Lançamento simultâneo e otimizações para o Nintendo Switch 2
Uma das grandes novidades é que tanto a versão para o Nintendo Switch quanto a Edição para o Nintendo Switch 2 de "Pokémon Legends Z-A" serão lançadas na mesma data, 16 de outubro. As pré-encomendas digitais para ambas as versões terão início em 5 de junho, através da Nintendo eShop. Os jogadores que optarem por adquirir a edição para o Switch, seja em formato físico ou digital, terão a interessante opção de atualizar para a Edição do Nintendo Switch 2 comprando um pacote de atualização específico.
Segundo informações da Nintendo, a Edição para Switch 2 de "Pokémon Legends Z-A" trará melhorias técnicas significativas, incluindo uma taxa de quadros aprimorada e "resolução mais alta para gráficos mais nítidos", prometendo uma experiência visual superior na nova plataforma.
Lumiose City redesenhada: Arte, companheiros e os aguardados iniciais
Juntamente com a data, a The Pokémon Company também divulgou a arte da capa do jogo. A imagem exibe os protagonistas principais e seus parceiros Pokémon em um confronto contra um Pokémon Megaevoluído na icônica Lumiose City. Confirmando as expectativas, "Pokémon Legends Z-A" levará os jogadores de volta à região de Kalos, com foco na Cidade de Lumiose, que, segundo a descrição, está passando por um ambicioso plano de remodelação de alta tecnologia.
Os jogadores encontrarão um novo companheiro na aventura, Urbain ou Taunie. O trailer do jogo indica que a escolha do companheiro dependerá da aparência do personagem do jogador, selecionada no início da jornada. Para alegria de muitos, os Pokémon iniciais desta aventura serão Chikorita, Tepig e Totodile, uma seleção que mescla diferentes gerações e certamente despertará a nostalgia e o interesse dos treinadores.
Revolução nas batalhas: Sistema em tempo real e o desafio Z-A Royale
Um trailer de gameplay, divulgado em março, já havia oferecido um vislumbre do sistema de batalha inovador do jogo, que se distancia das mecânicas tradicionais da série. Em "Pokémon Legends Z-A", embora as batalhas ainda ocorram entre treinadores, os jogadores controlarão seus Pokémon em tempo real, abandonando o sistema baseado em turnos. Adicionalmente, as batalhas contarão com um sistema de classificação, conhecido como Z-A Royale, no qual o jogador começará no nível Z e progredirá enfrentando desafios até alcançar o nível A.
Em comunicado oficial, a The Pokémon Company descreveu a nova proposta: “Pokémon Legends: Z-A é uma nova fronteira para a série de videogames Pokémon, combinando uma história de RPG que se desenrola em uma única cidade com elementos de ação e um sistema de batalha em tempo real diferente de tudo já visto na franquia”. A empresa complementou: “Os Treinadores podem aguardar ansiosamente o início de uma nova aventura na Cidade de Lumiose – uma aventura construída por pessoas e Pokémon.”
Próximos passos: Pokémon Presents, TCG e o futuro da franquia
Apesar da enxurrada de novidades, mais informações sobre "Pokémon Legends Z-A", bem como sobre outros produtos e iniciativas do universo Pokémon, são esperadas durante a já anunciada apresentação Pokémon Presents, agendada para 22 de julho. Este evento será transmitido pelo canal oficial da Pokémon no YouTube. Enquanto isso, a linha de produtos temáticos de Mega Pokémon, celebrando sua inclusão em Legends Z-A, continua disponível na loja online do Pokémon Center.
No âmbito do Pokémon Trading Card Game, a expansão "Destined Rivals" tem seu lançamento programado para esta semana. Olhando mais adiante, 2026 marcará o 30º aniversário da franquia, e as especulações sobre a chegada da 10ª geração de Pokémon para coincidir com a data comemorativa seguem fortes na comunidade.
Pokémon Presents em julho trará novidades; Legends Z-A ganha data e TCG se expande
A The Pokémon Company International marcou no calendário dos fãs um novo encontro para revelações e atualizações do universo Pokémon. A próxima transmissão ao vivo do popular formato Pokémon Presents foi oficialmente agendada para terça-feira, 22 de julho. O evento será veiculado através do canal oficial da Pokémon no YouTube, conforme anunciado pela empresa. Embora o conteúdo específico da apresentação ainda não tenha sido detalhado, a expectativa é alta entre os treinadores por anúncios significativos.
"A The Pokémon Company International convida os fãs a assistirem à mais recente apresentação de Pokémon Presents na terça-feira, 22 de julho", declarou a empresa em comunicado oficial. "Os Treinadores podem acompanhar a transmissão no canal oficial de Pokémon do YouTube para receber as últimas notícias e atualizações do mundo Pokémon."
Pokémon Legends Z-A: Data confirmada, pré-venda e atualização para Switch 2
Na esteira de anúncios, a companhia também confirmou na quarta-feira, dia 27 de maio, a data de lançamento do aguardado Pokémon Legends Z-A. Detalhes adicionais sobre o cronograma exato ainda são aguardados com ansiedade pela comunidade. As pré-vendas para ambas as versões do jogo estão programadas para iniciar em 5 de junho, exclusivamente na Nintendo eShop.
Uma novidade interessante para os jogadores que adquirirem a edição para Nintendo Switch, seja em formato físico ou digital, é a opção de realizar um upgrade para a Edição destinada ao console Switch 2. Isso será possível mediante a compra de um pacote de atualização específico, indicando uma integração entre as plataformas da Nintendo. Para celebrar a reintrodução das Mega Evoluções em Pokémon Legends: Z-A, uma nova linha de produtos temáticos já foi disponibilizada na loja online do Pokémon Center, atiçando o interesse dos colecionadores e fãs dessas poderosas transformações.
Rumo aos 30 anos: Expectativas para a 10ª geração e o legado da franquia
O ano de 2026 será um marco para a franquia, celebrando seu 30º aniversário desde o lançamento dos primeiros jogos. Embora a The Pokémon Company ainda não tenha detalhado seus planos para o próximo título principal da série, a especulação entre os fãs é intensa. Muitos acreditam que a décima geração de monstrinhos de bolso poderá ser revelada para coincidir com esta comemoração histórica, possivelmente trazendo inovações e homenagens ao legado construído ao longo de três décadas. A comunidade aguarda ansiosamente por qualquer pista sobre o futuro da linha principal de jogos.
TCG em destaque e o que esperar do próximo Pokémon Presents
No universo do Pokémon Trading Card Game, a expansão intitulada "Destined Rivals" (Rivais Destinados, em tradução livre) tem seu lançamento programado para esta semana, prometendo novas cartas e estratégias para os jogadores e colecionadores. Com tantas frentes ativas, o Pokémon Presents de 22 de julho se torna um ponto focal para possíveis grandes revelações.
Embora a Pokémon Company mantenha o suspense sobre o que será exibido, a promessa é de entregar "as últimas notícias e atualizações do mundo Pokémon", o que pode englobar desde novos jogos, atualizações para títulos existentes, novidades para o TCG, animes ou outros projetos transmídia que compõem o vasto ecossistema da marca.
Elden Ring: Nightreign foi construído rapidamente, mas nasceu há quase uma década, diz diretor
Um spin-off ágil com raízes profundas na era Dark Souls
Embora Elden Ring: Nightreign tenha sido desenvolvido de forma significativamente mais rápida do que o jogo-base, suas origens remontam a um período bem mais distante. Em entrevista ao GamesRadar+, Junya Ishizaki, diretor de Nightreign e veterano da FromSoftware, revelou que a concepção do projeto começou ainda durante o desenvolvimento de Dark Souls 3, em 2016.
"Eu tinha uma imagem muito vaga desse tipo de jogo que queria fazer desde aquela época", conta Ishizaki, que participou como designer de combate e níveis desde o Dark Souls original. Mas foi apenas com a produção de Elden Ring que as ideias começaram a tomar forma: "A abrangência do mundo, a variedade de inimigos e builds... tudo isso me mostrou que esse universo era um ótimo lugar para expandir minhas ideias."
De designer a diretor: o nascimento de uma nova liderança na FromSoftware
O incentivo para assumir a direção de Nightreign veio diretamente de Hidetaka Miyazaki, presidente da FromSoftware e criador de Elden Ring. Ainda assim, Ishizaki admite que, no início, não se via como diretor: "Eu apenas pensei que isso poderia ser algo interessante para nós." Hoje, depois de sua estreia bem-sucedida na direção, ele já vislumbra novos desafios criativos: "Eu adoraria dirigir outro título no futuro... talvez algo mais independente, fora do universo de Elden Ring."
Como fã declarado de experiências multijogador, Ishizaki também demonstrou interesse por projetos que se afastem da filosofia tradicional da FromSoftware, abrindo espaço para mecânicas e estruturas menos ortodoxas. Mas, fiel ao estilo de criação da casa, ele destaca a importância do processo iterativo: "Eu jogo e sinto o que o jogo quer ser enquanto o desenvolvo. Foi assim com Nightreign."
A essência de Nightreign foi descoberta no processo
Sobre o desafio de transformar ideias em um jogo coeso, Ishizaki revela um processo de desenvolvimento guiado por tentativa, erro e intuição: "Todos os dias você tenta encontrar algo novo e divertido para se apegar, algo que te dê motivação para continuar." Para ele, Nightreign foi moldado na experimentação constante — e o mesmo deverá ocorrer em seus projetos futuros.
O que esperar do futuro de Ishizaki e da FromSoftware?
O sucesso e a recepção positiva de Nightreign posicionam Junya Ishizaki como um novo nome forte na FromSoftware, e sua abertura para explorar ideias fora dos limites de Elden Ring ou mesmo da fantasia sombria tradicional pode sinalizar caminhos inesperados para o estúdio.
Seja com uma nova IP, uma abordagem ousada de multiplayer ou uma ruptura criativa total, o próximo projeto de Ishizaki tem potencial para expandir ainda mais a influência da FromSoftware no cenário global dos RPGs — sem abrir mão da identidade enraizada na dificuldade, na experimentação e na visão artística autoral.
Clair Obscur: Expedition 33 é sucesso absoluto e desenvolvedora Sandfall Interactive já planeja novo jogo
JRPG europeu surpreende e se torna um dos jogos mais bem avaliados do ano
O estúdio francês Sandfall Interactive está colhendo os frutos de seu trabalho árduo com Clair Obscur: Expedition 33, uma estreia que superou todas as expectativas comerciais e críticas. Em entrevista ao GamesIndustry.biz, o produtor François Meurisse revelou que o sucesso do JRPG "foi maior do que imaginávamos", com vendas que superaram as projeções iniciais da equipe em tempo recorde.
Lançado como uma experiência single-player inspirada nos clássicos japoneses, Expedition 33 rapidamente conquistou o público e a crítica, figurando entre os jogos mais bem avaliados de 2025 no Metacritic — empatado com o também elogiado Blue Prince.
Novo jogo já está nos planos, mas destino da franquia ainda é incerto
Segundo Meurisse, o sucesso imediato deu confiança ao estúdio para seguir em frente com novos projetos: “Haverá outro videogame, com certeza.” No entanto, o produtor deixou em aberto se será uma sequência direta de Expedition 33 ou uma nova IP.
Apesar do mistério, o tom otimista da entrevista indica que as ideias já estão em desenvolvimento inicial: “Mal posso esperar para me aprofundar nas ideias que já temos para o próximo jogo”, revelou, sem esconder o entusiasmo.
Equipe jovem e promissora ganha experiência para voos mais altos
Meurisse também destacou a evolução da equipe durante o processo de desenvolvimento do JRPG. Muitos dos integrantes da Sandfall eram desenvolvedores juniores no início da produção e amadureceram tecnicamente ao longo do caminho.
“Começaremos de uma posição mais eficiente do que quando fundamos a empresa, cinco anos atrás. Mas isso também traz expectativas maiores, então será desafiador”, refletiu o produtor.
O diretor criativo Guillaume Broche, mente por trás da estética e narrativa de Clair Obscur, também está envolvido nas primeiras ideias para o próximo projeto, sugerindo que a assinatura artística do estúdio continuará forte.
Sucesso coloca a Sandfall Interactive no radar da indústria global
Com uma estreia sólida e aclamação internacional, a Sandfall Interactive agora entra para o radar das grandes editoras e dos fãs de RPGs sofisticados. A mescla entre o estilo europeu e a alma dos JRPGs mostrou-se um diferencial de peso em Expedition 33, e a expectativa pelo que virá a seguir é alta.
Seja com uma continuação direta ou algo inédito, o próximo jogo do estúdio já nasce com olhos atentos e esperanças elevadas — não apenas como promessa, mas como um verdadeiro símbolo de que novas potências criativas estão surgindo no cenário global dos videogames.
Protagonismo de Ciri em The Witcher 4 foi decidido há mais de 10 anos
Equipe da CD Projekt Red confirma que Ciri sempre foi o futuro da franquia
A CD Projekt Red já sabia há mais de uma década quem assumiria o protagonismo na nova saga de The Witcher: Ciri, a filha adotiva de Geralt de Rívia. Em entrevista à PC Gamer (edição 410), membros da equipe de desenvolvimento revelaram que, ainda durante a produção de The Witcher 3: Wild Hunt, já havia um consenso interno de que Ciri se tornaria o foco dos próximos jogos.
“Foi bem cedo que percebemos que Blood & Wine era o fim do Geralt, e que queríamos trabalhar com Ciri mais tarde”, disse um dos desenvolvedores. “Em Witcher 3, Geralt está lá por ela — ele está ajudando. Então ficou bem claro que queríamos ela como protagonista na próxima saga.”
Planejamento de longo prazo e a visão de Kalemba
No canal do GameStar, o atual diretor de The Witcher 4, Sebastian Kalemba, reforçou essa visão de longa data. “Durante o desenvolvimento de Blood and Wine, já conversávamos sobre Ciri. Tínhamos uma motivação sólida para isso — sabíamos que esse era o próximo passo”, contou. A discussão teria acontecido entre 2014 e 2016, ainda no auge do ciclo de vida de The Witcher 3.
A ideia, segundo ele, ainda não era “cristalizada” na época, mas já existia como uma direção criativa clara. A afirmação ganha ainda mais peso com os comentários do diretor de arte Pawel Mielniczuk e do gerente de comunidade Marcin Momot, que expressaram entusiasmo ao revisitar o mundo do Continente sob o olhar de Ciri.
Ciri no centro de uma nova saga
Chamada provisoriamente de Polaris, a nova entrada da franquia The Witcher promete abrir uma nova trilogia e posicionar Ciri como a protagonista absoluta. Ao contrário de uma simples continuação da história de Geralt, o jogo parece estar sendo estruturado como o início de uma nova era na série, com a poderosa portadora de Elder Blood no centro de tudo.
O passado de Ciri, suas habilidades de viagem entre mundos e o trauma deixado pelos eventos de Wild Hunt fornecem terreno fértil para uma saga rica, complexa e potencialmente ainda mais épica.
O que esperar de The Witcher 4
Embora The Witcher 4 ainda não tenha data de lançamento confirmada, o histórico da CD Projekt Red com tramas densas e narrativas ramificadas alimenta grandes expectativas para a nova jornada. Se o retorno ao Continente vier mesmo com Ciri empunhando espadas e pulando entre dimensões, os fãs podem se preparar para um RPG ousado, dramático e com potencial para redefinir a franquia.
Até lá, o mistério segue — mas uma coisa é certa: o legado de Geralt está em boas mãos.
Nintendo Switch 2 terá ampla compatibilidade com jogos do Switch original, mas alguns títulos ainda enfrentam problemas
Testes de compatibilidade indicam sucesso geral, com exceções pontuais
Faltando poucos dias para o lançamento do Nintendo Switch 2, a Nintendo divulgou uma nova atualização sobre a retrocompatibilidade do console com a biblioteca de jogos do Nintendo Switch original. Segundo a empresa, cerca de 75% dos mais de 15 mil títulos lançados por terceiros funcionam normalmente no novo console, sem apresentar qualquer problema após testes básicos.
Contudo, ainda há obstáculos técnicos a serem resolvidos. De acordo com o relatório mais recente, 118 jogos apresentam problemas de inicialização no Switch 2, enquanto outros 50 funcionam, mas com falhas específicas durante a jogabilidade. Além disso, 54 jogos estão na lista de correções previstas para serem implementadas antes ou logo após o lançamento oficial do novo console.
Principais apps de mídia ficam de fora da nova geração
Apesar do alto índice de compatibilidade, alguns softwares populares não funcionarão no Switch 2. Entre eles estão Nintendo Labo Toy-Con, Niconico, Abema, Hulu, Crunchyroll e InkyPen. A ausência desses aplicativos pode impactar usuários que utilizavam o console também como centro de entretenimento digital, especialmente com o foco que a Nintendo sempre teve no público jovem e familiar.
Joy-Con originais seguem necessários para alguns títulos
Jogos como Ring Fit Adventure e 1-2-Switch, que dependem das funções específicas dos controles Joy-Con originais, continuarão exigindo esses acessórios para oferecer suporte total no Switch 2. Isso reforça a preocupação com a transição de hardware e a manutenção da experiência de jogo ideal, especialmente em títulos que envolvem sensores de movimento ou periféricos específicos.
Mario Kart World lidera lançamentos e atualizações gratuitas são prometidas
O Switch 2 estreará com Mario Kart World, uma versão em mundo aberto da icônica franquia de corridas. O título é o carro-chefe da nova geração e simboliza o foco da Nintendo em experiências inovadoras que misturam liberdade de exploração com a jogabilidade clássica.
Paralelamente, a empresa também anunciou que 12 jogos populares do Switch original, como Super Mario Odyssey, Pokémon Scarlet & Violet e The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, receberão atualizações gratuitas no lançamento do novo console. Essas atualizações visam melhorar o desempenho e adaptar elementos gráficos e técnicos ao hardware aprimorado do Switch 2.
Chegada do novo console movimenta o mercado global
Imagens recentes do Nintendo Switch 2 sendo distribuído em lojas norte-americanas antecipam a movimentação do lançamento, que promete ser um marco para a Nintendo após anos de expectativa. Com foco em retrocompatibilidade e novidades visuais, o console pretende manter a base de jogadores atual ao mesmo tempo que atrai novos públicos.
Com uma estratégia que mistura continuidade e inovação, a Nintendo parece determinada a repetir o sucesso estrondoso do Switch original, garantindo que sua nova plataforma comece com um catálogo robusto e familiar — ainda que com ajustes em andamento.
Clair Obscur: Expedition 33 atinge 3,3 milhões de cópias vendidas em 33 dias e se consagra no cenário global
Marco simbólico marca ascensão meteórica do RPG francês
O estúdio francês Sandfall Interactive alcançou um feito que parece saído de um roteiro de cinema: Clair Obscur: Expedition 33 atingiu exatamente 3,3 milhões de cópias vendidas, 33 dias após seu lançamento em 24 de abril. A coincidência numérica foi tão marcante que o próprio estúdio sentiu a necessidade de confirmar que os números eram reais.
“Há trinta e três dias, lançamos Clair Obscur: Expedition 33”, publicou a conta oficial do jogo na Bluesky. “Desde então, vendemos 3,3 milhões de cópias. Sério. Até hoje. Não poderíamos ter conseguido isso. Mais um na longa lista de momentos surreais que o apoio de vocês tornou realidade. Obrigado a todos.”
Esse número, no entanto, não representa a totalidade de jogadores. Segundo a editora Kepler Interactive, as vendas não incluem os acessos por meio do Xbox Game Pass e do PC Game Pass, o que sugere que o número real de jogadores é ainda maior.
https://www.youtube.com/watch?v=-qgOZDRDynw
Crítica especializada exalta obra como uma nova referência em JRPGs
Apesar de ter sido desenvolvido na França, o jogo conquistou o coração de fãs e da crítica especializada como um dos melhores "JRPGs de fabricação estrangeira" dos últimos anos. O título alcançou impressionantes notas no Metacritic: 92 no PS5, 91 no Xbox Series X/S e 91 no PC.
A tradicional publicação japonesa Famitsu foi uma das primeiras a reconhecer o valor da obra, atribuindo uma nota 36/40 — com quatro notas 9 de seus críticos. Em sua análise, o veículo destacou a qualidade visual e o escopo ambicioso da produção, colocando o título lado a lado com os grandes clássicos do gênero.
O segredo do sucesso parece estar no equilíbrio entre influência e identidade. Expedition 33 se inspira claramente em RPGs japoneses, com ênfase em personagens fortes e narrativa guiada pelos desenvolvedores, mas imprime uma sensibilidade artística tipicamente francesa, criando uma experiência original.
Reconhecimento internacional e elogios até da presidência francesa
O sucesso estrondoso de Expedition 33 chamou atenção até do presidente francês Emmanuel Macron, que celebrou publicamente o marco de 1 milhão de unidades vendidas nos primeiros três dias.
“Um milhão de cópias vendidas e atualmente um dos jogos mais bem avaliados da história, e sim, é francês”, escreveu Macron nas redes sociais. “Parabéns à Sandfall Interactive e a todos os criadores da Expedition 33. Vocês são um exemplo brilhante da audácia e criatividade francesas.”
Com tamanha repercussão internacional e um início avassalador, Clair Obscur: Expedition 33 não apenas redefine o potencial de estúdios europeus no cenário global de RPGs, como também se firma como uma verdadeira obra-prima moderna, nascida do encontro entre o charme europeu e a alma dos clássicos japoneses.
Star Wars Battlefront 2 bate recorde de jogadores no Steam cinco anos após seu lançamento na plataforma
Campanha de fãs reacende popularidade do clássico da DICE
Cinco anos após chegar ao Steam, Star Wars Battlefront 2 atingiu um novo ápice de popularidade. O jogo de tiro em terceira pessoa, desenvolvido pela DICE e publicado pela Electronic Arts, registrou 18.635 jogadores simultâneos na plataforma da Valve nesta semana, o maior número desde que foi lançado no Steam em 2020.
Esse ressurgimento inesperado foi impulsionado por uma movimentação espontânea de fãs nas redes sociais, que organizaram uma campanha para revitalizar o interesse pela franquia. O resultado surpreendeu até os mais otimistas: o número quase dobrou o recorde anterior, de 10.489 jogadores simultâneos, registrado em janeiro de 2021.
Da rejeição à redenção: a jornada turbulenta de Battlefront 2
Originalmente lançado em 2017, Star Wars Battlefront 2 enfrentou duras críticas no início, especialmente por seu sistema de microtransações. Jogadores e críticos apontaram que desbloquear personagens icônicos, como Darth Vader, exigia dezenas de horas de jogo — ou pagamentos adicionais. A repercussão foi tão negativa que forçou a EA a remover as microtransações temporariamente, além de modificar a progressão do jogo.
Esse momento crítico ficou marcado na história dos games como um dos maiores casos de backlash da comunidade, levando até mesmo a uma suposta repreensão da Disney à EA, já que o escândalo extrapolou os círculos da mídia especializada.
Apesar do começo conturbado, o jogo foi evoluindo ao longo dos anos. Novos mapas, heróis e modos foram sendo adicionados, e a EA conseguiu reverter a percepção negativa da comunidade antes de encerrar o suporte ao título em 2020. Desde então, Battlefront 2 passou a ser lembrado com carinho por muitos jogadores, que hoje enxergam o jogo como uma das experiências multiplayer mais completas no universo de Star Wars.
Comunidade impulsiona vendas e reacende esperanças
Além do recorde de jogadores, Battlefront 2 voltou a figurar entre os 25 jogos mais vendidos do Steam nesta semana, indicando que a campanha nas redes sociais não só atraiu antigos fãs, mas também apresentou o título a novos jogadores.
A viralização renovou o entusiasmo pela série e levou até mesmo ex-desenvolvedores a se manifestarem publicamente. Um deles declarou que gostaria de “reunir a banda novamente” para criar um novo capítulo da franquia — uma afirmação que alimenta ainda mais o desejo da comunidade por Battlefront 3.
EA ainda não sinalizou planos para novo Battlefront
Apesar do sucesso do ressurgimento de Battlefront 2, a série permanece inativa. A EA segue envolvida com outras produções dentro da galáxia Star Wars, como a franquia Jedi e o promissor Star Wars: Zero Company, ainda sem data de lançamento.
Enquanto isso, o momento atual comprova que a comunidade tem força para reacender projetos adormecidos. Se depender do interesse renovado e dos números atuais, Battlefront 2 pode não ser o fim — mas sim o renascimento de uma das franquias mais queridas do universo Star Wars nos games.