Relicários reformulam o passe de batalha de Diablo 4 na Temporada 8
Fim da trilha linear: como os Relicários mudam o passe de batalha
Na Temporada 8 de Diablo 4, O Retorno de Belial, a Blizzard realizou uma mudança significativa no passe de batalha. O sistema tradicional de progressão linear foi substituído pelos chamados Relicários — categorias independentes de recompensas que oferecem ao jogador maior liberdade de escolha, mas também trazem novos desafios de compreensão e estratégia.
O que são os Relicários?
Cada Relicário representa uma trilha temática de recompensas e funciona como uma espécie de “loja de recompensas”, na qual o jogador usa Fichas de Favor, a nova moeda sazonal, para desbloquear os itens desejados. Diferentemente do passe anterior, onde as recompensas eram desbloqueadas em sequência, os Relicários permitem que você escolha exatamente o que quer liberar — e quando.
Na atual temporada, há quatro Relicários disponíveis:
- Retorno de Belial (Gratuito): Traz um pouco de tudo — armas, mascotes, armaduras e efeitos visuais.
- Armas (Premium): Foca em cosméticos específicos para arquétipos de armas.
- Feras (Premium): Recompensas relacionadas a montarias e mascotes.
- Armaduras (Premium): Conjuntos visuais completos para todas as classes.
Como acessar os Relicários premium
Apenas o Relicário “Retorno de Belial” está disponível gratuitamente para todos os jogadores. Os demais exigem o uso de Prata, a moeda premium de Diablo 4. Cada Relicário custa 200 Pratas e, uma vez desbloqueado, pode ser explorado no ritmo do jogador. Ao completar todas as recompensas de um Relicário, uma recompensa bônus especial é concedida — no caso da 8ª temporada, um conjunto de armadura exclusivo, dividido entre os quatro caminhos.
Quem adquirir a versão Digital Deluxe do passe de batalha desbloqueia essa recompensa bônus automaticamente.
Fichas de Favor: a nova moeda de progressão
A progressão nos Relicários ocorre através das Fichas de Favor, que substituem o sistema de Favor das temporadas anteriores. As fichas são vinculadas à conta e acumuladas ao longo da temporada ao:
- Ganhar XP (de qualquer fonte)
- Derrotar monstros e chefes
- Cumprir missões
No total, é possível ganhar até 99 Fichas de Favor por temporada, podendo usá-las em qualquer Relicário ativo. Vale lembrar que os Desafios sazonais não geram mais Favor: agora eles recompensam com pacotes de itens e Cinzas Fumegantes, outro recurso sazonal.
Menos Platina, mais escolhas — mas com ressalvas
Um dos pontos de crítica ao novo sistema é a redução da quantidade de Prata obtida via passe de batalha. Enquanto no modelo anterior o jogador podia ganhar até 700 de Prata, agora o total possível caiu para 200 Pratas — o que não cobre nem mesmo o custo de dois Relicários premium. A mudança torna essencial avaliar com cuidado onde investir a moeda.
Conclusão: mais liberdade, mas menos retorno
A reformulação do passe de batalha com os Relicários traz frescor à progressão sazonal de Diablo 4, permitindo escolhas mais personalizadas. Por outro lado, o sistema exige maior planejamento por parte do jogador, sobretudo em relação ao uso de moeda premium.
Com a introdução de Belial, os novos chefes e os Poderes de Chefe, a 8ª temporada entrega conteúdo robusto — e os Relicários vêm como um reflexo disso: complexos, ambiciosos e voltados para um jogador mais engajado.
Poderes de Chefe: o novo arsenal brutal de Diablo 4 – O Retorno de Belial
A temporada mais poderosa até agora?
A oitava temporada de Diablo 4, intitulada O Retorno de Belial, não apenas reintroduz um dos vilões mais ardilosos da franquia, mas também apresenta uma das mecânicas mais impactantes já vistas no jogo: os Poderes de Chefe. Essa novidade permite que os jogadores incorporem ao seu arsenal ataques icônicos dos principais chefes do endgame, tornando a progressão e o combate ainda mais intensos — e recompensadores.
O que são os Poderes de Chefe e como funcionam
Os Poderes de Chefe são habilidades especiais que os jogadores adquirem ao derrotar os chefes mais desafiadores do jogo. Inspirados nos movimentos característicos de entidades como Lilith, Ashava, Belial e outros, esses poderes oferecem uma combinação de habilidades ativas devastadoras e bônus passivos que potencializam builds diversas.
Cada poder é dividido em dois componentes:
- Principal: Um ataque poderoso que imita a assinatura do chefe de origem.
- Modificador: Um bônus que melhora estatísticas do personagem ou amplifica o efeito do poder principal.
É possível ativar um poder principal e até três modificadores simultaneamente, permitindo variações estratégicas profundas.
Como desbloquear os poderes
Para conquistar um poder, é preciso vencer o chefe correspondente. Por exemplo, o ataque de Granizo da Fera no Gelo só é obtido ao derrotar a própria Fera em seu covil. Os poderes são classificados em três categorias, com base em sua origem:
- Poderes Mágicos – obtidos em atividades sazonais;
- Poderes Raros – conquistados ao derrotar chefes de covil;
- Poderes Lendários – vinculados aos temidos chefes de pináculo.
Aprimorando seu arsenal
Evoluir esses poderes exige Pó Espiritual, uma moeda sazonal obtida em Incursões de Aparição e outros conteúdos temáticos de Belial. A cada aprimoramento, o custo aumenta, o que exige decisões estratégicas na hora de escolher em qual poder investir — especialmente considerando sua sinergia com a build do personagem.
Exemplos de Poderes de Chefe Mágicos
Abaixo, alguns destaques entre os 24 poderes disponíveis na temporada:
- Fúria de Torusk
Deixa inimigos invulneráveis após controle de grupo, mas aumenta drasticamente o dano, a velocidade de ataque e de movimento por 3 segundos.
- Toxinas de Skerg
Aplica veneno massivo ao ser atingido diretamente e oferece chance de cura baseada na resistência a veneno.
- Chamas de Sinerat
Ao usar uma habilidade de mobilidade, inimigos próximos sofrem dano de queimadura. Aumenta o dano elemental com base na resistência correspondente.
- Olho do Atirador de Elite Fora da Lei
Diminui a velocidade de inimigos distantes atingidos. Quanto mais longe o inimigo, maior o dano causado.
- Interrupção do Ceifador de Carne
Remove o status de vulnerável de inimigos para atordoá-los — com efeito dobrado contra chefes.
Esses poderes oferecem vantagens cruciais para confrontos de alto nível e, quando combinados com os modificadores corretos, redefinem o patamar de performance nas builds avançadas.
Diablo 4 e a revolução do endgame
Com O Retorno de Belial, a Blizzard entrega uma das atualizações mais ambiciosas de Diablo 4 até agora. A adição dos Poderes de Chefe não apenas aprofunda o metagame do endgame, como também transforma a forma como os jogadores encaram os desafios de Santuário.
Ao colocar nas mãos dos heróis os poderes outrora exclusivos dos vilões, a oitava temporada estabelece um novo patamar de brutalidade — e estratégia — na eterna guerra entre o Céu e o Inferno.
Sony avalia aumento no preço do PlayStation 5 devido a tarifas entre EUA e China
Sony pode aumentar o preço do PlayStation 5 por causa de tarifas dos EUA: entenda o cenário
A Sony revelou, em seus últimos resultados trimestrais, que está considerando aumentar o preço do PlayStation 5 como resposta direta à atual crise tarifária entre Estados Unidos e China. A medida, ainda em análise, pode ser implementada para compensar os custos adicionais causados pelas tarifas impostas ao comércio entre os dois países.
Segundo o CFO da Sony, Lin Tao, a empresa precisa de 100 bilhões de ienes (cerca de US$ 512 milhões) para neutralizar os impactos tarifários. “Estamos considerando as informações disponíveis atualmente e observando a tendência do mercado. Podemos repassar o preço [ao consumidor] e também ajustar a alocação de remessas”, afirmou o executivo.
Fabricação nos EUA é considerada, mas complexidade logística pesa
O CEO da Sony, Hiroki Totoki, sugeriu que a produção do PS5 poderia ser relocalizada nos Estados Unidos, mas alertou sobre a complexidade dessa transição. “O PlayStation 5 está sendo fabricado em muitas regiões. Se será produzido nos EUA ou não, ainda é uma questão a ser considerada, dada a gravidade da situação atual.”
A declaração indica que, enquanto a Sony avalia possíveis rotas de produção para escapar dos custos tarifários, a mudança completa da cadeia de produção para território norte-americano não é simples — sobretudo por conta da diversificação de fornecedores e componentes.
Concorrência já subiu os preços
A movimentação da Sony ocorre em um cenário onde concorrentes já reajustaram seus preços. A Microsoft aumentou os valores de todos os seus hardwares Xbox no mês passado, e a Nintendo anunciou que o Nintendo Switch 2 chegará por US$ 450. A Big N também liderou a introdução de jogos a US$ 80, prática que a Microsoft seguirá a partir do fim de 2025 com alguns títulos originais.
Expectativa é de decisão em breve
Embora nenhuma decisão tenha sido oficializada, as falas dos executivos da Sony sinalizam que um reajuste de preço no PlayStation 5 pode ser iminente, caso o impasse tarifário entre China e Estados Unidos continue sem resolução. A empresa parece disposta a repassar parte dos custos aos consumidores para manter suas margens de lucro e garantir competitividade global.
Nintendo Switch 2 terá modo para preservar bateria e evitar carga total de 100%
Nintendo Switch 2 traz modo opcional de preservação de bateria
A Nintendo revelou que o Switch 2, seu novo console com lançamento marcado para 5 de junho de 2025, contará com um recurso inédito na linha: o modo de preservação da bateria. A nova funcionalidade limita o carregamento do dispositivo a aproximadamente 90% da capacidade total, evitando o desgaste prematuro comum em baterias de íons de lítio mantidas constantemente em carga máxima.
A opção, chamada “Parar de carregar por volta de 90%”, será acessível diretamente nas configurações do sistema, e poderá ser ativada ou desativada conforme a preferência do jogador. O anúncio foi feito através do aplicativo oficial Nintendo Today!, canal usado pela empresa para divulgar novidades aos usuários.
Como funciona o novo modo de carregamento inteligente
O objetivo do novo modo é claro: ampliar a vida útil da bateria ao reduzir o estresse causado por cargas completas frequentes. A descrição exibida no menu do console afirma que a função “pode reduzir o tempo de uso do sistema quando desconectado, mas ajuda a diminuir a perda de capacidade da bateria com o passar do tempo”.
A Nintendo ainda alerta que, em alguns momentos, a carga poderá ultrapassar os 90% mesmo com o recurso ativado — uma medida necessária para garantir a precisão na leitura do nível de bateria.
Embora o jogador perca uma pequena fração de autonomia por carga, o benefício se dá em longo prazo, já que o console manterá um desempenho energético mais estável ao longo dos anos.
Prática já comum em outros dispositivos
Apesar de ser novidade em consoles da Nintendo, esse tipo de função já está presente em outros dispositivos eletrônicos, como smartphones Android e notebooks, que há anos oferecem opções para limitar a carga e preservar a saúde da bateria.
A Valve, por exemplo, vem testando um sistema semelhante no Steam Deck, seu console portátil para jogos de PC. A adoção dessa prática no Switch 2 indica uma tendência crescente na indústria de jogos em direção à durabilidade e ao cuidado com o hardware.
Recurso será totalmente opcional
O modo de preservação da bateria será oferecido como uma função opcional e não virá ativado por padrão. Os usuários poderão acessá-lo nas configurações do sistema, dentro da seção de gerenciamento de energia, e ativá-lo quando julgarem necessário. Também será possível desativá-lo a qualquer momento, caso o jogador deseje utilizar 100% da capacidade da bateria — por exemplo, em viagens ou sessões prolongadas de jogo longe de uma fonte de energia.
O Switch 2 também promete diversas melhorias em relação ao seu antecessor, incluindo avanços no hardware, tela aprimorada e novas opções de conectividade. A Nintendo projeta a venda de 15 milhões de unidades ainda neste ano fiscal, superando os números iniciais do Switch original, lançado em 2017.
Com o novo modo de carregamento e outros recursos, a empresa aposta em uma experiência mais inteligente e durável para os usuários da próxima geração do console híbrido.
Microsoft anuncia demissão de 3% da força de trabalho global, afetando milhares de funcionários
Medida visa reestruturação e corte de camadas gerenciais; setor de games pode ser impactado novamente
A Microsoft confirmou que irá demitir 3% de sua força de trabalho global, o equivalente a aproximadamente 6.840 funcionários, conforme estimativas baseadas em dados de 2023. A notícia foi divulgada pela CNBC e repercutida internacionalmente. A medida faz parte de um esforço contínuo da gigante da tecnologia para reorganizar sua estrutura corporativa, reduzir sobreposições e aumentar a eficiência operacional.
Segundo o comunicado oficial da empresa, os cortes atingirão todos os níveis, equipes e localidades. Embora a Microsoft não tenha especificado quais divisões serão afetadas, há preocupação quanto ao possível impacto na divisão de jogos, que inclui Xbox, Bethesda e Activision Blizzard.
Histórico recente de cortes no setor de games
Essa é a maior rodada de demissões da Microsoft desde janeiro de 2023, quando cerca de 10.000 funcionários (4,5% da força de trabalho) foram dispensados. Na época, a medida afetou duramente a divisão de games, com cortes significativos na 343 Industries, responsável por Halo Infinite, além de impactos na divisão HoloLens e em setores de engenharia.
Em janeiro de 2024, novas demissões ocorreram na área de jogos, com o desligamento de 1.900 funcionários após a aquisição da Activision Blizzard. Na ocasião, o chefe da divisão de games, Phil Spencer, justificou os cortes como parte de um plano para alinhar estratégias de crescimento e estruturas de custo sustentáveis.
Reestruturação e foco em agilidade corporativa
Segundo a Microsoft, a decisão atual é motivada pela necessidade de eliminar camadas de gestão e tornar a estrutura corporativa mais ágil diante de um mercado em constante transformação. “Continuamos a implementar mudanças organizacionais necessárias para posicionar melhor a empresa para o sucesso em um mercado dinâmico”, declarou um porta-voz da empresa à CNBC.
Ainda não se sabe quantos funcionários da divisão de games serão impactados desta vez, mas o histórico recente levanta preocupações entre desenvolvedores e jogadores. Com cerca de 228.000 funcionários em 2023, a Microsoft segue ajustando sua operação após aquisições bilionárias e movimentos estratégicos no mercado de entretenimento digital.
Capcom registra oitavo ano consecutivo de lucro recorde e impulsiona catálogo de clássicos
Monster Hunter Wilds e vendas digitais de jogos antigos garantem mais um ano histórico para a publisher japonesa
A Capcom encerrou mais um ano fiscal com resultados históricos. Em seu relatório financeiro referente ao exercício de 2024 (encerrado em 31 de março de 2025), a empresa japonesa confirmou um desempenho recorde pelo oitavo ano consecutivo, impulsionada por vendas robustas de novos lançamentos e pelo desempenho consistente de seu catálogo digital.
As vendas líquidas atingiram ¥169,6 bilhões (aproximadamente US$ 1,14 bilhão), o que representa um crescimento de 11,3% em relação ao ano anterior. Já o lucro líquido aumentou 11,7%, alcançando ¥48,45 bilhões (cerca de US$ 327,5 milhões). Com isso, a Capcom completa 12 anos consecutivos de crescimento do lucro operacional e 10 anos seguidos com crescimento superior a 10%.
Monster Hunter Wilds e catálogo digital lideram crescimento
O desempenho comercial foi puxado principalmente pelo sucesso de Monster Hunter Wilds, que ultrapassou 10 milhões de unidades vendidas em seu primeiro mês. Além disso, o robusto catálogo de jogos clássicos da Capcom, como Resident Evil 7: Biohazard, Devil May Cry 5 e Monster Hunter Rise, seguiu gerando receita significativa por meio de promoções e vendas digitais contínuas.
Segundo a empresa, 13 títulos do catálogo venderam mais de 1 milhão de unidades durante o último ano fiscal, reforçando a eficácia da estratégia de prolongar a vida útil de seus jogos. A Capcom afirma que o modelo de preços acessíveis em lojas digitais tem sido essencial para manter o engajamento com clássicos e alcançar novos jogadores.
Franquias consolidadas e novos lançamentos em 2025
A Capcom também atualizou os números totais de suas principais franquias. A série Resident Evil lidera com impressionantes 170 milhões de unidades vendidas, seguida por Monster Hunter (120 milhões), Street Fighter (56 milhões), Mega Man (43 milhões) e Devil May Cry (33 milhões).
Para o ano fiscal atual, a empresa projeta mais um ciclo de lucro recorde, prevendo ¥190 bilhões em vendas líquidas (US$ 1,28 bilhão). Entre os principais lançamentos de 2025 estão Capcom Fighting Collection 2 (16 de maio), a remasterização de Onimusha 2 (23 de maio) e versões de Street Fighter 6 e Kunitsu-Gami: Path of the Goddess para o novo Nintendo Switch 2, previstas para 5 de junho.
Marvel 1943: Rise of Hydra é adiado para 2026, confirma Skydance Games
Estrelado por Capitão América e Pantera Negra, o aguardado jogo da Marvel ganha nova janela de lançamento
A Skydance Games anunciou que o aguardado jogo Marvel 1943: Rise of Hydra foi oficialmente adiado para o início de 2026. Inicialmente previsto para 2025, o título será lançado no ano seguinte para garantir um maior refinamento e cumprir com as altas expectativas de fãs e da equipe de desenvolvimento.
O anúncio foi feito através das redes sociais da produtora, em um comunicado que destaca a importância de usar o tempo extra para aprimorar a experiência. “Aproveitar esse tempo adicional nos permitirá garantir que você tenha a melhor experiência possível, uma experiência que corresponda à nossa visão”, escreveu o estúdio.
Uma nova abordagem para Capitão América e Pantera Negra
Dirigido por Amy Hennig, roteirista renomada pelos três primeiros jogos da série Uncharted, Marvel 1943 promete uma narrativa rica ambientada no auge da Segunda Guerra Mundial, com foco no encontro entre Steve Rogers, o jovem Capitão América, e Azzuri, o Pantera Negra da época.
A trama coloca os dois heróis em lados inicialmente opostos, forçados a cooperar contra uma ameaça maior: a ascensão da Hydra. A sinopse oficial destaca ainda a participação de Gabriel Jones, do Comando Selvagem, e Nanali, uma espiã wakandense infiltrada em Paris, que completam o time improvável encarregado de deter uma conspiração global.
Narrativa cinematográfica e ambientação histórica
Em entrevistas anteriores, Hennig já havia expressado entusiasmo com a ambientação de 1943. “Isso nos levou a explorar todos os maravilhosos clichês dos filmes de aventura da Segunda Guerra Mundial. Há muita intriga, reviravoltas e locais fascinantes”, afirmou à Entertainment Weekly.
O projeto foi revelado oficialmente em março de 2024, durante uma apresentação da Unreal Engine na Game Developers Conference, prometendo visuais de ponta e foco em narrativa cinematográfica — marca registrada do trabalho da diretora.
Expectativa segue alta para 2026
Apesar do adiamento, a comunidade continua ansiosa por novidades. A promessa de um jogo que une duas das figuras mais icônicas do universo Marvel em uma ambientação histórica pouco explorada nos games mantém o interesse elevado. A Skydance garante que novidades serão compartilhadas em breve e que o adiamento é um passo essencial para entregar uma experiência à altura.
Stellar Blade será lançado para PC em junho com novos trajes, chefes e suporte aprimorado
Jogo de ação da Shift Up ganha versão turbinada para computadores, com lançamento previsto para 11 de junho
O aguardado Stellar Blade, jogo de ação e ficção científica desenvolvido pela sul-coreana Shift Up e publicado originalmente para PlayStation 5, está a caminho do PC com uma edição aprimorada e recheada de conteúdo adicional. De acordo com um trailer vazado e arquivado por usuários nas redes sociais, a versão para computadores será lançada em 11 de junho, trazendo melhorias técnicas e novidades que prometem renovar a experiência para novos e antigos jogadores.
Entre os destaques, a versão para PC incluirá 25 novos trajes para a protagonista Eve, uma batalha inédita contra chefes, texturas em alta resolução, suporte a DLSS e FSR, compatibilidade com monitores ultrawide e melhorias gerais de desempenho. A Shift Up afirma ainda que o título foi otimizado para rodar com fluidez em dispositivos portáteis como Steam Deck e ROG Ally, ampliando seu alcance e acessibilidade.
https://www.youtube.com/watch?v=qLjT6zfEyKU
Expectativas de vendas maiores no PC
A expectativa da Shift Up é que o jogo tenha desempenho superior no PC em relação ao PS5, principalmente devido à maior fatia de mercado dos computadores no segmento AAA. Em uma sessão de perguntas e respostas sobre lucros realizada no início do ano, a empresa destacou o crescimento do mercado de jogos single-player na Ásia e o potencial de expansão da base de jogadores com o lançamento multiplataforma.
“Estamos observando tendências como a expansão significativa do mercado de jogos de ação single-player na indústria de jogos asiática. Identificamos casos de sucesso e fracasso de jogos que migraram do console para o PC e estamos nos preparando para garantir que Stellar Blade tenha uma transição bem-sucedida”, afirmou a Shift Up.
Conteúdo adicional e estratégias personalizadas
Além da melhoria técnica, o lançamento no PC será acompanhado de campanhas de marketing específicas, pensadas para o público da plataforma. A Shift Up promete otimização total, conveniência para o usuário e conteúdo complementar como parte da estratégia para tornar Stellar Blade uma referência também no universo dos computadores.
Desde seu lançamento no PS5, Stellar Blade tem se destacado pelo visual impactante, combate veloz com inspiração em Nier e Bayonetta, e pelo enredo sci-fi dramático com toques coreanos. A chegada ao PC representa não apenas uma nova fase para o título, mas um marco para a desenvolvedora sul-coreana no mercado global.
Battlefive transforma GTA em eSport com estrutura profissional e campeonatos premiados
Plataforma brasileira inaugura nova era competitiva com ligas mensais, rankings e apoio de grandes equipes como LOUD, Fluxo e FURIA
O universo de Grand Theft Auto acaba de dar um passo ousado rumo à profissionalização com o lançamento oficial do Battlefive, a primeira plataforma global dedicada ao cenário competitivo estruturado de GTA. A iniciativa inédita surge para preencher uma lacuna evidente: apesar da imensa base de jogadores e da popularidade mundial da franquia, GTA ainda não possuía um ecossistema sólido voltado aos eSports.
Lançado em fase beta, o Battlefive oferece um sistema proprietário de organização de partidas, com chaves automatizadas, ranking em tempo real, perfil de jogadores, gestão de times, integração com Discord e premiações em dinheiro. A proposta é ambiciosa: democratizar o acesso ao competitivo e criar um pipeline claro entre os talentos da comunidade e o cenário profissional.
Competição semanal, ligas mensais e premiações em dinheiro
A plataforma é voltada tanto para jogadores casuais quanto para veteranos. Através de dois formatos principais — o “Cup” semanal e a “League” mensal — o Battlefive entrega uma experiência completa com rankings públicos, sistema de progressão, transmissões ao vivo, estatísticas detalhadas e premiações em dinheiro.
Segundo Petar Neto, Head de Operações e eSports da plataforma, o Battlefive nasceu para profissionalizar um cenário com enorme potencial:
“O GTA é um fenômeno global com milhões de jogadores ativos e nenhuma estrutura competitiva oficial. Estamos organizando essa cena e criando oportunidades reais para quem quer jogar, competir e ser descoberto — com a seriedade que o eSport exige.”
Inclusão, estrutura e visibilidade para novos talentos
Um dos pilares do projeto é a democratização do acesso: o modo casual é gratuito, e a ranqueada — também gratuita durante o período beta — será limitada ao plano VIP no futuro. A monetização se baseia em patrocínios, eventos licenciados e parcerias, abrindo espaço para jogadores de diferentes regiões e contextos sociais competirem em pé de igualdade.
Além das ferramentas para jogadores, a plataforma disponibiliza um dashboard exclusivo para organizadores e casters, promovendo eventos independentes com o selo oficial Battlefive. Times e guildas podem ser registrados oficialmente, com agendamento de partidas, central de talentos e moderação ativa para garantir um ambiente competitivo íntegro e seguro.
Apoio de grandes equipes e viralização nas redes
O Battlefive já conta com apoio de gigantes do eSports brasileiro, como LOUD, Fluxo, FURIA e Red Canids, que participam das etapas finais das ligas mensais. Clipes das partidas vêm ganhando destaque no TikTok, YouTube Shorts e Reels, mostrando que a plataforma já tem tração orgânica na comunidade gamer.
“Nosso objetivo não é só organizar campeonatos, mas criar um ecossistema que reconhece, forma e valoriza os talentos da comunidade”, reforça Petar. “O Battlefive é onde o GTA se torna uma porta de entrada real para os eSports.”
Um novo capítulo para GTA
Com uma base robusta, proposta inclusiva e infraestrutura inédita, o Battlefive inaugura um novo capítulo na história de GTA, transformando-o não apenas em um sandbox de liberdade criativa, mas em um campo competitivo profissional e vibrante. A comunidade agora tem uma arena onde habilidade, estratégia e performance ganham visibilidade, respeito — e premiações reais.
Conheça mais sobre o Battlefive – incluindo regras para participação e regulamento das Ligas mensais e Cups semanais – nas redes sociais da plataforma: Instagram, X e Discord.
Warner Bros. Games enfrenta dificuldades financeiras após fechamentos de estúdios e queda na receita
Fechamentos de estúdios e a falta de lançamentos impactam os resultados financeiros da empresa
A Warner Bros. Games está atravessando um período financeiro desafiador, marcado pelo fechamento de três estúdios importantes, como a Monolith Productions (responsável por Terra-média: Sombras de Mordor e Mulher-Maravilha), além das dificuldades com os lançamentos de jogos. Recentemente, a empresa divulgou os resultados financeiros do primeiro trimestre do ano fiscal de 2025, que revelam uma queda significativa em sua receita e aumento nas despesas, reflexo de um cenário onde a ausência de lançamentos de peso impactou suas finanças.
https://www.youtube.com/watch?v=uZDGjS5vpIk&ab_channel=DC
Queda de receita de 48%
Nos resultados da Warner Bros. Discovery, que abrangem os três meses encerrados em 31 de março de 2025, foi observado que a receita com jogos da empresa caiu 48%, excluindo os efeitos da flutuação cambial. De acordo com a companhia, a principal razão para essa queda foi a ausência de novos lançamentos no período, em contraste com o Suicide Squad: Kill the Justice League do ano passado, que gerou vendas significativas. Além disso, jogos de grande sucesso como Hogwarts Legacy e Mortal Kombat 1 também foram destacados no relatório, com suas vendas contínuas no ano passado tendo um impacto positivo na receita.
O impacto do Suicide Squad no desempenho da empresa
O Suicide Squad: Kill the Justice League foi um dos lançamentos mais esperados da Warner Bros., mas o jogo não teve o desempenho esperado tanto em termos de críticas quanto de vendas. Em sua análise, nossa equipe avaliou o título com duas estrelas e meia de cinco, refletindo o desapontamento dos fãs e críticos. Esse desempenho abaixo do esperado resultou em um prejuízo de US$ 200 milhões para a empresa, conforme anteriormente reportado por Jason Schreier, da Bloomberg.
Embora o Suicide Squad tenha gerado um impacto financeiro negativo, ele ainda contribuiu para a receita em comparação com a ausência de lançamentos de peso neste ano. Além disso, a Warner Bros. apontou que, com o fechamento de estúdios, não há grandes investimentos em novos projetos no horizonte, o que reflete na queda nas despesas com conteúdo de jogos.
Fechamento de estúdios e o impacto a longo prazo
A Warner Bros. também mencionou a redução de "despesas com conteúdo de jogos", que caiu 66% excluindo câmbio, um reflexo direto da falência dos lançamentos passados e o fechamento de estúdios como Monolith Productions, Player First Games (responsável pelo MultiVersus) e a WB San Diego, voltada para jogos móveis. O fechamento de estúdios é um indicador claro de dificuldades no portfólio de lançamentos e na capacidade da empresa de manter sua produção interna.
A situação financeira da Warner Bros.
Esses fechamentos e a ausência de novos lançamentos tornam o panorama financeiro da Warner Bros. mais sombrio. A empresa, apesar de não precisar contabilizar os prejuízos relacionados ao Suicide Squad neste trimestre, enfrenta uma diminuição considerável nas perspectivas de crescimento no setor de jogos. Embora tenha conseguido reduzir os impactos financeiros dos erros do ano anterior, o caminho adiante não parece promissor para a divisão de games da empresa.