Microsoft mantém estrutura de desenvolvimento de Call of Duty com 15 estúdios após aquisição da Activision
Após a aquisição pela Microsoft, a franquia Call of Duty manteve sua estrutura de desenvolvimento original, que conta com a colaboração de até 15 estúdios. Segundo Matt Cox, vice-presidente sênior e gerente geral de Call of Duty na Activision, o modelo de produção segue inalterado, mesmo sob a nova gestão. Em entrevista ao Washington Post, Cox ressaltou que a estrutura colaborativa entre os estúdios, como a Treyarch e a Raven, permanece essencial para o lançamento contínuo e de alta qualidade dos jogos da franquia.
Nos últimos anos, a Activision adotou uma abordagem de rotação entre seus estúdios para atender ao cronograma anual de lançamentos, oferecendo a cada equipe até três anos para desenvolver um novo título. Essa dinâmica, estabelecida para garantir o máximo de qualidade e inovação, foi reforçada pela decisão de incluir todos os estúdios principais da empresa na franquia desde 2021.
Lançamento de Black Ops 6 destaca integração com Game Pass e aumento de receita
A estreia do aguardado Call of Duty: Black Ops 6 em 25 de outubro marcou o primeiro título da série a ser disponibilizado no Game Pass da Microsoft desde o lançamento. Com versões para Xbox Series X/S, Xbox One, PS5, PS4 e PC, o lançamento contribuiu para um aumento de 43% na receita trimestral do Xbox, de acordo com informações divulgadas pela Microsoft.
Ainda em novembro, a Activision trará o conteúdo adicional da Season 1 de Warzone e Zumbis, previsto para o dia 14. O conteúdo incluirá mapas e modos gratuitos, mantendo o ciclo de lançamentos frequentes de Call of Duty, além de expandir o alcance da franquia nas plataformas digitais.
A manutenção dessa estrutura colaborativa, com suporte da nova gestão, reforça o compromisso com a produção de jogos de alto nível e adaptados às demandas dos fãs.