Concord enfrenta dificuldades com vendas e engajamento limitado
O jogo Concord, lançado com expectativas moderadas, enfrenta desafios em vendas e engajamento entre os jogadores. Estima-se que o título tenha vendido cerca de 25.000 cópias, sendo 10.000 unidades no Steam e 15.000 no PlayStation, de acordo com o analista Simon Carless. Esses números refletem um desempenho abaixo do esperado para um jogo premium em um gênero altamente competitivo.
Baixo engajamento e críticas de analistas
No Steam, Concord registrou apenas 71 jogadores simultâneos recentemente, com um pico de 151 nas últimas 24 horas. No PlayStation, embora os números de jogadores em tempo real não sejam rastreáveis, o jogo ocupa a 147ª posição entre os títulos mais jogados no PS5 nos EUA, com menos de 0,2% dos jogadores ativos da plataforma participando da experiência, segundo Mat Piscatella, da Circana.
Analistas apontam vários fatores que contribuíram para o fraco desempenho do jogo, incluindo um marketing inadequado, um preço elevado e, principalmente, a falta de inovação em um gênero saturado. Rhys Elliott, da Midia Research, destacou que o preço de US$ 40 pode ter afastado muitos jogadores em um contexto econômico desafiador. Além disso, ele sugeriu que o lançamento do jogo como um título premium limitou seu alcance e engajamento.
Possíveis soluções e o futuro de Concord
Há quem acredite que Concord poderia ter se beneficiado de um lançamento gratuito ou, pelo menos, como parte da assinatura do PlayStation Plus, o que poderia ter aumentado sua base de jogadores e potencial de engajamento. Embora ainda seja possível adotar essa estratégia no futuro, o impacto inicial negativo pode ser difícil de reverter, conforme observam especialistas.
Apesar disso, a análise do Eurogamer atribuiu ao jogo três de cinco estrelas, ressaltando que Concord, embora falho, não é desprovido de potencial. O texto também destacou que, embora o jogo ainda não tenha explorado plenamente a proposta de “herói” do gênero, há esperança de que ele possa evoluir e melhorar com o tempo, dependendo das ações futuras de seus desenvolvedores.
Editor-geral do Bastidores, formado em Cinema. Jornalista, assessor de imprensa.
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