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Double Fine e Compulsion agradecem à Xbox ao voltar a ser estúdios independentes

Double Fine e Compulsion Games publicaram mensagens de agradecimento à Xbox ao retornarem à independência, mantendo direitos sobre seus jogos e catálogos.

Matheus Fragata
Matheus Fragata Redação
4 min de leitura

O alívio de escapar do pior cenário possível

Horas depois da Xbox confirmar o corte de 3.200 empregos e a saída de cinco estúdios da empresa, dois deles se manifestaram publicamente com um tom que misturava gratidão e alívio genuíno. Double Fine Productions, estúdio de Tim Schafer conhecido por Psychonauts, e Compulsion Games, criadora de South of Midnight, confirmaram que vão retornar à condição de estúdios independentes, mantendo os direitos sobre suas franquias e catálogos.

Para quem acompanhava os rumores das últimas semanas, que incluíam a possibilidade real de fechamento total das duas empresas, o desfecho representou o melhor cenário disponível dentro de um anúncio marcado por cortes profundos em toda a divisão.

O que Double Fine disse

Em publicação no Bluesky, a Double Fine escreveu: “Mais uma vez, a Double Fine Productions será um estúdio independente. Somos gratos a todos na Xbox por sete ótimos anos juntos, e por trabalharem conosco para chegar a um resultado que preserva nossa história e cultura, e devolve a propriedade dos nossos jogos para nós.” O estúdio agradeceu também às mensagens de apoio recebidas nas últimas semanas, período em que rumores sobre seu possível fechamento já circulavam amplamente. “Para todos que entraram em contato conosco nas últimas semanas: muito obrigado por todas as palavras gentis, ficamos profundamente tocados por todas as mensagens. Em breve compartilharemos mais novidades sobre o que vem a seguir.”

Antes da confirmação oficial, em meio aos primeiros rumores de possível fechamento em junho, a conta da Double Fine no Bluesky havia reagido às notícias com um único emoji: o rosto sorridente com uma gota de suor na testa, expressão que costuma indicar riso nervoso ou alívio diante de uma situação delicada.

O que Compulsion Games disse

A Compulsion Games publicou um comunicado mais longo, reforçando o compromisso com a identidade criativa que construiu ao longo dos anos. “Hoje, estamos compartilhando que a Compulsion Games vai retornar à gestão independente após nosso tempo como parte da Xbox. Como parte dessa transição, vamos manter os direitos sobre Contrast, We Happy Few e nosso premiado South of Midnight“, escreveu o estúdio.

“Somos gratos pelos anos que passamos com a Xbox, pelo suporte que eles deram à nossa equipe, e pela oportunidade de levar esses jogos a jogadores ao redor do mundo. Como estúdio independente, estamos animados para continuar construindo os jogos distintos que definem a Compulsion enquanto damos os próximos passos em nossa jornada.” A empresa deixou claro que a prioridade imediata é dar suporte à própria equipe durante o período de transição.

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O que muda na prática

Segundo o memorando da CEO da Xbox, Asha Sharma, ambos os estúdios vão manter todos os direitos de propriedade intelectual, incluindo qualquer conteúdo criado depois da aquisição pela Microsoft, além de receber financiamento de transição para iniciar novos projetos e buscar investidores ou publishers futuros. Compulsion Games foi adquirida pela Xbox em 2018. Double Fine seguiu o mesmo caminho um ano depois, em 2019, encerrando um histórico de mais de duas décadas como estúdio independente antes da compra.

Durante o período sob a Xbox, a Double Fine lançou três títulos: Psychonauts 2, sucesso de crítica e público, Keeper, também bem recebido, e Kiln, que não conseguiu encontrar público nem repercussão relevante. A Compulsion, por sua vez, viu South of Midnight receber elogios críticos consistentes e um Peabody Award, mas sem o volume de vendas necessário para justificar, aos olhos da Microsoft, a manutenção do estúdio internamente.

A reação dividida da comunidade

Nos fóruns especializados, a reação foi mista entre alívio e ceticismo. Alguns comentaristas apontaram que, sem o financiamento praticamente ilimitado que a Microsoft oferecia, os dois estúdios agora são forçados a focar no que realmente fazem de melhor, o que pode ser positivo a longo prazo. Outros lembraram que a Double Fine já recorreu ao Kickstarter para financiar projetos antes de ser comprada, e questionaram se a empresa terá recursos suficientes para se sustentar sem o apoio de uma publisher de grande porte.

Um usuário resumiu o sentimento predominante: “Estou feliz que esses estúdios vão poder se separar em vez de fechar.” Ninja Theory e Undead Labs, os outros dois estúdios envolvidos no mesmo anúncio, foram vendidos a compradores ainda não revelados, mas devem continuar o desenvolvimento de Senua e State of Decay 3 sob a nova gestão, segundo fontes ouvidas pela Windows Central.

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