Dragon Age: The Veilguard: trajetória de reboots e mudanças leva ao lançamento de RPG single player

No dia 31 de outubro, a BioWare lançou oficialmente Dragon Age: The Veilguard, marcando o retorno da série ao formato single player após uma jornada de desenvolvimento cheia de obstáculos. Em uma entrevista à Bloomberg, o chefe do estúdio, Gary McKay, revelou detalhes sobre o longo caminho percorrido para finalizar o jogo, que passou por diversas reformulações até se distanciar do conceito original de um serviço online contínuo e se consolidar como uma experiência single player clássica. Segundo McKay, o sucesso de Star Wars Jedi: Fallen Order, da Electronic Arts, ajudou a BioWare a fazer essa “correção de rumo”, permitindo que o projeto retomasse as raízes de Dragon Age.

O desenvolvimento de Dragon Age: The Veilguard durou mais de uma década, mas a versão final foi realizada em cerca de três anos e meio. A BioWare enfrentou um grande desafio ao reorientar o projeto para um jogo focado em narrativa após experimentar um modelo de “game as a service” semelhante ao de Anthem. McKay explica que a experiência com Anthem, um jogo lançado pela BioWare que falhou comercialmente, ensinou ao estúdio que o formato de serviço não seria adequado para o novo Dragon Age. Esse ajuste levou ao reboot do projeto, afastando-o de características online e reestabelecendo seu formato single player.

Desafios e ajustes na equipe durante o desenvolvimento

A trajetória de The Veilguard não foi fácil. A BioWare perdeu muitos veteranos experientes, resultado das exaustivas jornadas de desenvolvimento de Mass Effect Andromeda e Anthem, que levaram a frustrações internas e saídas significativas. Além disso, a Electronic Arts também reorganizou suas divisões para oferecer suporte interno mais focado, o que facilitou o trabalho da BioWare. No entanto, em 2023, a empresa fez cortes importantes, afetando parte dos profissionais sêniores que estavam à frente do projeto. De acordo com McKay, essa decisão foi estratégica, reduzindo o tamanho da equipe e possibilitando que o estúdio mantivesse o ritmo e a direção adequada.

Para garantir a conclusão do projeto, a BioWare contou com a ajuda de membros da equipe que trabalhavam no novo Mass Effect, alocando-os em algumas áreas críticas do desenvolvimento. Essa colaboração foi essencial para que Dragon Age: The Veilguard pudesse ser lançado dentro do cronograma.

O futuro da BioWare e Dragon Age: The Veilguard

Gary McKay ressalta que o objetivo com o novo Dragon Age é trazer a BioWare de volta ao topo como um dos grandes estúdios de RPGs, posição que não ocupa há algum tempo. Ele também confirmou que The Veilguard não terá expansões ou DLCs, marcando o fim de um ciclo e permitindo que o estúdio foque completamente no próximo Mass Effect.

Para os fãs da franquia, o lançamento de Dragon Age: The Veilguard representa um retorno à narrativa profunda e ao estilo single player característico da série. A produção é vista como um marco para a BioWare, que deseja reestabelecer sua relevância no mercado de jogos e se distanciar dos modelos de serviço online, voltando a oferecer experiências narrativas memoráveis.

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Matheus Fragata

Editor-geral do Bastidores, formado em Cinema. Jornalista, assessor de imprensa.

Apaixonado por histórias que transformam. Todo mundo tem a sua própria história e acredito que todas valem a pena conhecer.

Contato: matheus@nosbastidores.com.br

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