Ex-produtor de GTA 5 está aliviado por não trabalhar em GTA 6
Ex-produtor de GTA 5 e Red Dead Redemption diz estar aliviado por não fazer parte do desenvolvimento de GTA 6.
Nem todo veterano da Rockstar sonha em fazer parte do próximo grande lançamento do estúdio. John Ricchio, que ajudou a produzir GTA 5, Red Dead Redemption e Max Payne 3 entre 2003 e 2014, admitiu em entrevista ao canal Kiwi Talkz que está bastante satisfeito por não estar envolvido no desenvolvimento de GTA 6, mesmo reconhecendo a grandiosidade do projeto.
O motivo não tem a ver com falta de fé no jogo. Pelo contrário: Ricchio acredita que GTA 6 deve ser monstruoso em escala, talvez até mais detalhado do que gigante, seguindo um padrão que ele já observava de perto quando ainda trabalhava no estúdio. Segundo ele, cada novo GTA costuma superar o anterior de forma quase absurda, assim como GTA 5 já havia superado GTA 4 significativamente, que por sua vez era bem maior que o primeiro Red Dead Redemption em vários aspectos.
O peso humano por trás de mundos cada vez maiores
Esse crescimento constante, segundo o ex-produtor, tem um preço alto para quem está do lado de dentro da produção. Cada expansão de escopo significa mais conteúdo para construir, mais desafios técnicos de desempenho e mais decisões complexas de design, ainda que o resultado final consiga transmitir ao jogador a sensação real de estar dentro de um lugar gigantesco e vivo.
Foi justamente esse peso que levou Ricchio a rir da própria pergunta sobre querer fazer parte de GTA 6, respondendo que está bem feliz por não estar no projeto. Segundo ele, mesmo reconhecendo que seria legal trabalhar novamente ao lado das mesmas pessoas, esse é um período difícil da carreira de qualquer desenvolvedor, um momento em que a pessoa se dedica tanto ao trabalho que o desgaste se torna inevitável.
Um choque de valores que o levaria a sair de novo
Ricchio foi além, dizendo que, se ainda estivesse na Rockstar hoje trabalhando em GTA 6, provavelmente não se adaptaria bem à forma como as coisas funcionam atualmente na empresa, o que provavelmente o levaria a pedir demissão de novo. Segundo ele, aprendeu ao longo da carreira que existem formas de construir projetos grandes e bem-sucedidos sem depender do esgotamento das pessoas envolvidas.
Ainda assim, o ex-produtor não esconde certa admiração pelo método peculiar da Rockstar. Ele lembrou o ceticismo generalizado do mercado quando o estúdio decidiu investir pesado no primeiro Red Dead Redemption, com analistas declarando publicamente que faroestes estavam mortos como gênero e que gastar dinheiro ali seria um erro. O resultado, hoje, é um jogo lembrado como um dos melhores de sua geração, some ainda a mais de 160 prêmios de Jogo do Ano acumulados pela franquia ao longo dos anos.
A recomendação final, apesar de tudo
Mesmo reconhecendo o alto custo humano por trás da fórmula da Rockstar, Ricchio não hesitou em recomendar a compra de GTA 6 assim que o jogo chegar às lojas, mesmo com o preço de US$ 80. Segundo ele, qualquer fã da franquia vai receber muito mais valor de entretenimento do que o preço cobrado, um voto de confiança vindo de quem já esteve dentro da máquina que constrói esses jogos e sabe exatamente o esforço por trás de cada linha de código.