A exclusividade de três títulos icônicos da franquia Grand Theft Auto no PlayStation 2 – GTA 3, Vice City e San Andreas – foi um marco na guerra dos consoles. Contudo, de acordo com Chris Deering, ex-presidente da Sony Computer Entertainment Europe, o acordo só aconteceu devido às preocupações da Sony com a entrada do Xbox, da Microsoft, no mercado.
Em entrevista ao GamesIndustry.biz, Deering explicou que, no início dos anos 2000, o surgimento do Xbox representava uma ameaça significativa ao domínio do PlayStation. “Ficamos preocupados quando vimos o Xbox chegando. Sabíamos que exclusividade era o nome do jogo em muitos campos,” afirmou.
Estratégia da Sony para garantir exclusividade
Para assegurar seu domínio, especialmente durante o lançamento do Xbox, a Sony adotou uma abordagem proativa. Segundo Deering, a empresa procurou desenvolvedores e estúdios parceiros com ofertas de exclusividade para o PlayStation. “Alguns de nós fomos até nossos editores e desenvolvedores terceirizados favoritos e perguntamos: ‘Você gostaria de um acordo especial se mantivesse seu jogo de próxima geração exclusivo para PlayStation por um período de dois anos?’”
Entre esses acordos estava a parceria com a Take-Two Interactive, responsável pela franquia Grand Theft Auto. Na época, a série ainda não havia atingido o status de fenômeno global, e o formato de mundo aberto revolucionário apresentado em GTA 3 era uma aposta arriscada.
“Naquele momento, não estava claro que GTA 3 seria tão grande. Antes, era um jogo com visão de cima para baixo,” explicou Deering, que também destacou a sorte envolvida no acordo.
Impacto no mercado de consoles
Os três títulos de Grand Theft Auto no PlayStation 2 não apenas ajudaram a definir o gênero de mundo aberto, mas também consolidaram o console como líder de mercado durante a geração. O sucesso desses jogos elevou o PlayStation 2 ao status de console mais vendido da história, com mais de 155 milhões de unidades comercializadas.
Deering também observou que práticas como a negociação de exclusividades continuam sendo comuns no mercado, incluindo áreas como redes sociais e outras plataformas digitais.