Cancelamento dos DLCs single player de GTA V: O Impacto de GTA Online
Em uma recente entrevista ao YouTuber SanInPlay, Joseph Rubino, ex-artista de câmeras e diretor de fotografia virtual da Rockstar Games, revelou informações que confirmam as suspeitas de muitos fãs da companhia: os DLCs single player de GTA V foram cancelados em favor de GTA Online, devido ao enorme sucesso financeiro deste modo.
Rubino, que trabalhou na Rockstar durante seis anos, compartilhou detalhes sobre o desenvolvimento de conteúdo adicional para o modo single player de GTA V, que teria sido centrado no personagem Trevor. Ele comentou: “Isso era meio que a minha coisa. Eu era um dos principais editores, artista de câmera e fazia muita das coisas da segunda unidade em palco”.
Mudança de Foco para GTA Online
Inicialmente, a Rockstar Games tinha equipes dedicadas a desenvolver DLCs para GTA V, manter GTA Online e trabalhar em Red Dead Redemption 2. No entanto, a popularidade de GTA Online mudou o rumo das prioridades da empresa. O modo online rapidamente se tornou uma “máquina de imprimir dinheiro”, justificando a decisão de priorizá-lo sobre o conteúdo single player.
Rubino explicou que o sucesso de GTA Online foi tão avassalador que não havia como justificar um investimento comparável em uma nova história single player. Ele acredita que ambos os projetos poderiam ter avançado simultaneamente, mas entende que a decisão da Rockstar foi baseada em considerações comerciais.
A Ideia dos DLCs e o Futuro de Trevor
Apesar de expressar uma certa frustração com a mudança de foco, Rubino mencionou que nem todo o trabalho realizado para os DLCs de GTA V foi perdido. Muitos elementos planejados para o conteúdo adicional acabaram sendo integrados ao modo online, embora não da maneira originalmente concebida.
A nova aventura single player teria transformado Trevor em uma espécie de “James Bond” desastrado. Esta versão do personagem seria um agente secreto sem a sofisticação do icônico herói britânico, mas que ainda assim conseguia cumprir suas missões. Esta premissa interessante e cômica poderia ter oferecido uma perspectiva única e divertida para os jogadores, enriquecendo ainda mais a narrativa de GTA V.
Reflexões sobre a Decisão da Rockstar
A decisão de cancelar os DLCs single player de GTA 5 em favor de GTA Online reflete uma tendência crescente na indústria de jogos, onde modos online lucrativos frequentemente recebem mais atenção e recursos do que conteúdos single player. A lucratividade de microtransações e compras in-game em modos multiplayer muitas vezes supera o retorno financeiro de DLCs tradicionais.
No entanto, essa decisão também destaca um dilema enfrentado pelos desenvolvedores: equilibrar o desejo de criar experiências narrativas ricas com a necessidade de manter a viabilidade financeira da empresa. A escolha da Rockstar de priorizar GTA Online foi claramente uma decisão de negócios, mas também um lembrete de que o sucesso financeiro pode influenciar fortemente o desenvolvimento criativo.
Enquanto os fãs de GTA V podem lamentar a perda de potencial conteúdo single player, eles podem encontrar algum consolo no fato de que os elementos planejados para esses DLCs ainda vivem, de certa forma, dentro do expansivo mundo de GTA Online.