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FIFA World Cup: Launch Edition, da Netflix, recebe nota 1 e comparações com PS2 no lançamento

O jogo é grátis para assinantes, usa o celular como controle e foi desenvolvido pela Delphi Interactive para TV e PC.

Matheus Fragata
Matheus Fragata Redação
2 min de leitura
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A FIFA entrou nos games e já virou meme

A parceria entre FIFA e Netflix para lançar um jogo de futebol durante a Copa do Mundo de 2026 parecia promissora no papel. A FIFA havia encerrado sua longa parceria com a EA Sports em 2022, e havia espaço real para um novo nome no mercado. O FIFA World Cup: Launch Edition chegou no dia 11 de junho, mesmo dia da abertura do torneio, disponível gratuitamente para assinantes da Netflix.

O que veio depois foi constrangedor.

As notas e os comentários

O site VGC deu nota 1 de 5, comparando os gráficos aos de jogos de PS3 e Xbox 360 e descrevendo a narração como algo que “se sentiria em casa na era do PS1.” O What’s on Netflix foi um pouco mais generoso com 1,5 de 5.

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Nos comentários do trailer oficial de gameplay no YouTube, o tom foi igualmente duro. “Oh, olha, é o PES 2006.” “Vai estar disponível para Nintendo 64?” “O que é esse PlayStation 2?” foram algumas das reações mais repetidas, num vídeo que acumula quase 200 comentários e praticamente nenhum positivo.

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Como o jogo funciona na prática

A proposta do Launch Edition é diferente dos simuladores tradicionais. O celular funciona como controle, a TV como tela, e a entrada numa partida leva poucos segundos via QR Code. Suporta até quatro jogadores locais e inclui as 48 seleções da Copa, os 16 estádios-sede e 1.248 jogadores.

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O problema está na execução. Não há suporte para joysticks, o que é difícil de justificar num jogo de futebol lançado em 2026. Os modelos de jogadores são simplificados, a jogabilidade é rasa e a experiência geral ficou abaixo do que o peso das marcas FIFA e Netflix sugeria.

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O que a FIFA prometeu

A entidade e a Netflix descreveram o Launch Edition como o “chute inicial” de um produto que vai evoluir com o tempo. A ideia é que o jogo ganhe profundidade, modos e refinamentos técnicos ao longo do torneio. Se a intenção era lançar algo inacabado como base para melhorias, a estratégia de comunicação não deixou isso claro o suficiente para o público.

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