Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered tem 12 monstros, online inédito e desbloqueio livre; veja o que mudou
Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered refaz o clássico de 2002 com online inédito. Veja monstros, mapas e mudanças.
Durante mais de duas décadas, quem quisesse jogar Godzilla: Destroy All Monsters Melee precisava desenterrar um GameCube ou um Xbox original. O jogo de luta em arena que transformava cidades inteiras em ringue para kaijus virou cult justamente por não ter substituto à altura. Agora ele voltou. Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered chegou em 3 de novembro ao PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC.
A Atari publica o relançamento, e quem cuida do desenvolvimento é a própria Pipeworks, o mesmo estúdio responsável pelo original. Isso explica a abordagem conservadora: a proposta não é reinventar o jogo, e sim permitir que ele seja jogado hoje sem perder o que o tornou especial. Mesmo assim, as mudanças vão além do visual, e algumas resolvem problemas que incomodavam os fãs desde 2002.
Um jogo que virou cult sem ter herdeiro
O Destroy All Monsters Melee original chegou ao GameCube em 2002, duas semanas antes de GTA: Vice City. A versão de Xbox saiu em 2003 com gráficos melhores, conteúdo extra e Kiryu, o Mechagodzilla 3, somando 12 monstros jogáveis. A série ganhou duas sequências, Godzilla: Save the Earth, de 2004, e Godzilla: Unleashed, de 2007, mas muitos fãs ainda consideram o primeiro o mais divertido.
A fórmula é simples e funciona até hoje. Até quatro jogadores escolhem seus monstros e lutam em cenários totalmente destrutíveis, arremessando prédios, disparando rajadas de energia e ativando o Modo Fúria. A campanha também segue igual: os Vortaak, uma raça alienígena, assumem o controle dos monstros da Terra, e cabe ao jogador enfrentá-los um a um.
Gráficos refeitos do zero
A mudança mais visível está na tela. A Pipeworks reconstruiu o visual do jogo inteiro na Unreal Engine 5, com novos modelos para os monstros, cidades mais detalhadas e destruição mais convincente. A ideia, segundo a própria Atari, é reforçar o clima cinematográfico que o original tentava alcançar com o hardware limitado da época.
O salto é tão grande que, em alguns momentos, o relançamento parece mais um remake do que um remaster. Até a capa homenageia o passado: a arte recria a imagem clássica do Godzilla derrubando o Mechagodzilla com um soco. Quem tiver a Edição Deluxe Digital ainda ganha um filtro em preto e branco que imita os filmes antigos da Toho.
Fidelidade de 99% na jogabilidade
Por baixo da nova aparência, o jogo continua praticamente o mesmo. O estúdio fala em cerca de 99% de fidelidade mecânica ao original, o que significa que golpes, tempos de reação, alcance dos ataques e comportamento dos monstros seguem como os fãs lembram. Quem dominava um personagem no GameCube vai se sentir em casa.
Isso não impede ajustes pontuais. O relançamento traz melhorias de qualidade de vida e uma novidade bem-vinda: a possibilidade de evoluir os personagens com pontos de experiência. O modo para um jogador também ganhou campanhas adicionais para cada kaiju, além dos modos Destruição, Aventura e Sobrevivência.
Desbloqueio livre, sem a ordem fixa do original
No jogo de 2002, liberar monstros e fases exigia cumprir requisitos específicos, como terminar a Aventura com determinados personagens ou numa dificuldade mínima. O novo sistema troca essa obrigação por moedas e pontos de pesquisa, que o jogador usa para desbloquear monstros, cenários e itens da galeria na ordem que preferir.
A liberdade tem um custo. Quem quiser abrir tudo vai precisar repetir lutas e combinações de monstros e cenários, o que pode cansar quem joga sozinho. Por outro lado, nada fica preso a microtransações: todo o conteúdo do jogo base pode ser liberado jogando.
Online pela primeira vez
O original só permitia multiplayer local, o que limitava a diversão a quem tinha amigos no mesmo sofá. O remaster adiciona partidas online inéditas, que convivem com o modo cooperativo e competitivo local. Os jogadores podem se enfrentar nos modos Versus e Melee, além de criar batalhas personalizadas.
Há limitações. No Switch 2, o local aceita até quatro jogadores, enquanto o online suporta dois. No PS5, as partidas pela internet exigem assinatura da PlayStation Plus. Ainda assim, é a primeira vez que o jogo pode ser disputado à distância, algo que a comunidade pedia havia anos.
Os 12 monstros do elenco
O elenco repete o tamanho da versão de Xbox, com uma troca que surpreendeu os fãs. O Mechagodzilla 2, da era Heisei, saiu do jogo, e no lugar dele entrou o Mechagodzilla original, da era Showa, que estreou nos cinemas em 1974. A lista completa tem:
- Godzilla (anos 1990)
- Godzilla 2000
- Anguirus
- Rodan
- Megalon
- Gigan
- King Ghidorah
- Mecha-King Ghidorah
- Destoroyah
- Orga
- Kiryu (Mechagodzilla 3)
- Mechagodzilla (1974)
Mothra continua presente, mas apenas como participação nas partidas, sem ser jogável. A Edição Deluxe Digital adiciona aparências exclusivas, entre elas uma versão preta do Mechagodzilla de 1974.
Oito cenários, de cidades reais à nave alienígena
O jogo traz oito locais de batalha. Parte deles recria cidades reais, como São Francisco e Seattle, com prédios que desmoronam a cada golpe. Os outros levam o combate para ambientes clássicos da franquia, como a Ilha dos Monstros e a Nave-Mãe dos Vortaak.
A Edição Deluxe Digital inclui um mapa extra, o Smash Station, uma arena em formato de ringue. Os cenários continuam sendo um dos pontos altos do jogo, porque a destruição interfere diretamente nas lutas: prédios viram armas, obstáculos e esconderijos.
A recepção tem sido positiva entre os jogadores, com avaliações majoritariamente favoráveis no Steam. A crítica elogia a fidelidade e o novo visual, mas aponta a falta de conteúdo inédito e a repetição necessária para desbloquear tudo. O consenso é que o jogo brilha mais em grupo do que sozinho, exatamente como acontecia em 2002.
Editor-geral do Bastidores, formado em Cinema.
Apaixonado por histórias que transformam.
Contato: matheus@nosbastidores.com.br
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