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Blizzard confirma série de Diablo na Netflix e já negocia adaptações de Overwatch e Warcraft

Blizzard confirma série animada de Diablo na Netflix e negocia adaptações de Overwatch e Warcraft, parte da ofensiva de entretenimento da Microsoft.

Matheus Fragata
Matheus Fragata Redação
3 min de leitura

A aposta da Blizzard em levar suas franquias para cinema e streaming ganha um capítulo carregado de ironia histórica: a mesma empresa que viu Warcraft (2016) faturar US$ 439 milhões nas bilheterias mundiais e, ainda assim, ser tratado como decepção comercial por seu orçamento elevado e pela ausência total de sequência nos nove anos seguintes, agora aposta justamente em Warcraft como uma das próximas franquias a ganhar tratamento audiovisual, ao lado de Overwatch.

O anúncio mais concreto, feito durante a cerimônia de abertura da BlizzCon 2026 pela presidente da Blizzard, Johanna Faries, confirma uma série animada de Diablo atualmente em desenvolvimento na Netflix. Segundo ela, negociações avançadas também estão em curso para levar Overwatch, Warcraft e “outras propriedades” do catálogo da empresa para produções semelhantes.

“Diablo, eu prometo, é só o começo”, declarou Faries. “Eu prometo, assim que pudermos, vamos compartilhar mais detalhes com vocês.” O anúncio veio no mesmo evento em que a Blizzard revelou Diablo 5, com lançamento previsto para 2029.

Microsoft mira ao menos uma dúzia de adaptações no catálogo Xbox

O movimento da Blizzard se encaixa numa estratégia bem mais ampla da controladora Microsoft, que já trabalha em pelo menos uma dúzia de adaptações de suas franquias de games para cinema e TV, segundo apuração da Entertainment Weekly. Entre os projetos já confirmados estão produções ligadas a Call of Duty, Gears of War, Minecraft, Fallout e Wolfenstein, além do já anunciado longa live-action de Sea of Thieves, produzido pela Hisako, produtora de Destin Daniel Cretton, diretor de Shang-Chi e a Lenda dos Dez Anéis (2021) e do futuro Homem-Aranha: Um Novo Dia. O diretor específico do filme de Sea of Thieves ainda não foi revelado.

Resultados recentes dão munição à estratégia da Microsoft

A ofensiva ganhou força depois do sucesso de dois cases recentes: A Minecraft Movie, lançado em 2025, ultrapassou a marca de US$ 800 milhões em bilheteria mundial e chegou a liderar o ranking de arrecadação do ano no início da temporada, enquanto a série Fallout, da Amazon, se consolidou como sucesso de audiência na plataforma de streaming.

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CEO da Xbox defende que cultura de games já rivaliza com franquias tradicionais

A CEO da Xbox, Asha Sharma, reforçou o otimismo da empresa em relação à estratégia, evitando, porém, posicionar a companhia como concorrente direta de estúdios tradicionais de mídia. “Vocês não vão nos ver tentando nos tornar o maior provedor linear do mundo ou algo do tipo, mas eu acho que grandes jogos são cultura, e cultura é entretenimento”, disse.

Sharma citou números para sustentar o argumento: “Temos o segundo maior show de todos os tempos na Amazon [Fallout], Minecraft ficou entre os cinco maiores de 2025, Call of Duty é maior que o Universo Cinematográfico Marvel. Então tudo isso se mede. Há mais apetite para trabalhar conosco em títulos do que nunca.”

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