Games

Kojima leva Physint da PlayStation para a Xbox após cancelamento pela Sony

Hideo Kojima confirma que a Xbox assume a publicação de Physint depois que a PlayStation cancelou a parceria com a Kojima Productions.

Matheus Fragata
Matheus Fragata Redação
4 min de leitura

A mudança de Physint da PlayStation para a Xbox marca mais um capítulo na trajetória de independência que Hideo Kojima vem construindo desde que deixou a Konami, em dezembro de 2015. Naquele ano, a Kojima Productions nasceu como estúdio independente justamente em parceria com a Sony, que bancou o projeto e garantiu exclusividade inicial de seus jogos para o PlayStation 4. Dez anos depois, esse vínculo começa a se desfazer: em novembro de 2024, a produtora já havia retomado os direitos de propriedade intelectual de Death Stranding das mãos da Sony, abrindo caminho para lançar a Director’s Cut do jogo também em plataformas Xbox.

Agora, é a vez de Physint, anunciado em 2024 como uma nova IP original de espionagem e ação, migrar de publicadora depois que a PlayStation Studios decidiu cancelar o projeto.

Kojima diz ter sido avisado do cancelamento em junho

Em comunicado publicado no X, Kojima revelou que a decisão da Sony pegou o estúdio de surpresa. “Conforme confirmado anteriormente por nossos canais oficiais, em meados de junho deste ano, recebemos inesperadamente um aviso da PlayStation Studios de que cancelariam o projeto Physint”, declarou. “Physint é um projeto importante tanto para mim pessoalmente quanto para a Kojima Productions. Determinados a manter o projeto vivo, passamos os últimos três meses buscando incansavelmente um novo parceiro.”

Segundo o próprio diretor, foi nesse processo de negociação com diferentes empresas do setor que a Xbox surgiu como opção alinhada à visão do estúdio. “Encontramos na Xbox um parceiro com quem compartilhamos uma visão comum para o futuro, e decidimos nos unir a eles novamente”, afirmou, numa referência direta à parceria já existente entre os dois lados no jogo de terror OD.

PlayStation confirma corte sem detalhar motivo

A PlayStation também se manifestou publicamente sobre o fim da parceria, sem esclarecer as razões por trás da decisão. “Após cuidadosa consideração, tomamos a difícil decisão de nos afastar da colaboração com a Kojima Productions em seu projeto Physint”, informou a empresa. “Continuamos a ter grande admiração pela visão de Hideo Kojima para o jogo. Nosso relacionamento permanece forte após três décadas de cooperação criativa inovadora e definidora de gênero, e aguardamos ansiosamente uma colaboração próxima contínua com Hideo Kojima e seu premiado estúdio independente no futuro.”

Executiva da Xbox chama acordo de “grande momento” para a marca

A CEO da Xbox, Asha Sharma, classificou a parceria como um marco relevante para a plataforma. “Criadores têm escolhas sobre onde e como dão vida às suas ideias. Estamos honrados que Kojima-san tenha escolhido a Xbox para trabalhar com a Kojima Productions em Physint. Sua ambição de desafiar convenções reflete o tipo de criatividade que queremos apoiar na Xbox”, declarou em comunicado oficial.

Publicidade

OD já havia aberto as portas da parceria entre Kojima e a Xbox

O relacionamento entre Kojima e a Xbox não é novidade: desde o Game Awards de 2023, o estúdio já desenvolve OD, jogo de terror em formato antológico feito em parceria com o cineasta Jordan Peele e publicado pela própria Xbox Game Studios. O elenco reúne nomes como Sophia Lillis, Hunter Schafer e uma aparição póstuma do ator Udo Kier, com produção que chegou a ser interrompida durante a greve do SAG-AFTRA entre 2024 e 2025, retomada em junho deste ano.

Kojima já havia comparado a facilidade de criar Physint a um projeto “no automático”

Em entrevista ao site japonês Ananweb no ano passado, Kojima chegou a brincar que, comparado a OD, desenvolver Physint seria quase automático para ele, por conta de sua longa experiência prévia com o gênero de espionagem construído ao longo da franquia Metal Gear. “Quanto ao Physint, por ser um jogo de espionagem, eu praticamente conseguiria fazer dormindo”, disse, em tradução automática da fala. Ainda assim, o diretor destacou que o projeto pretende romper com fórmulas conhecidas do gênero, incorporando novos mecanismos de jogo e uma aproximação inédita entre cinema e games, com planos de envolver não apenas atores, mas também equipes de produção cinematográfica no processo criativo.

Chefe de estúdios da PlayStation já havia celebrado a parceria em 2024

Quando Physint foi anunciado originalmente, o chefe de estúdios da PlayStation, Hermen Hulst, apareceu em vídeo reforçando o entusiasmo da Sony com o projeto. “Não vamos compartilhar muitos detalhes hoje, mas posso confirmar que este jogo é alimentado pela mesma energia criativa, a mesma ambição que tornou a parceria entre PlayStation e Kojima tão poderosa ao longo dos últimos 30 anos”, disse à época, num discurso que hoje contrasta com o desfecho anunciado nesta semana.

Compartilhar: Twitter Facebook WhatsApp