Lista | Skyrim faz 15 anos: o ranking de todos os jogos de The Elder Scrolls, do pior ao melhor

Skyrim completa 15 anos. Ranqueamos todos os jogos de The Elder Scrolls, de Arena a Oblivion Remastered, do pior ao melhor.

Matheus Fragata
Matheus Fragata 10 min de leitura

Em 11 de novembro de 2011, a Bethesda colocou dragões no céu de Skyrim e mudou o tamanho da própria série. O jogo virou fenômeno cultural, ganhou versões para praticamente todos os consoles das últimas três gerações e segue vivo graças a uma comunidade de mods que não para de crescer. Quinze anos depois, ainda há quem esteja começando sua primeira jornada pela província nórdica.

O aniversário é uma boa desculpa para olhar a série inteira. Além dos cinco jogos principais, The Elder Scrolls inclui um MMO, spin-offs dos anos 1990 e experiências para celular, algumas já fora do ar. O ranking abaixo reúne todos os títulos que levam o nome da franquia e considera mundo, liberdade, escrita e o quanto cada jogo se sustenta hoje. O remaster de Oblivion, lançado em 2025, entra junto com o original. O texto evita spoilers, então pode ler tranquilo.

10. The Elder Scrolls: Blades (2019)

A Bethesda Game Studios lançou Blades em acesso antecipado em março de 2019 para celebrar os 25 anos da série. A proposta era levar a experiência de masmorras de Elder Scrolls para o celular, com gráficos impressionantes para a plataforma e uma história ambientada entre Oblivion e Skyrim, protagonizada por um integrante exilado da ordem dos Blades.

O problema estava no modelo de negócios. Baús que exigiam horas de espera, moedas premium e uma estrutura repetitiva afastaram o público, e a recepção da crítica ficou abaixo da média. Nem a chegada ao Nintendo Switch, em 2020, conseguiu mudar a imagem do jogo, que parou de receber conteúdo novo em 2022.

A Bethesda desligou os servidores em 30 de junho de 2026, e o jogo deixou de existir para quem não guardou registros. Antes disso, a empresa liberou praticamente todos os itens da loja como despedida. Blades fica na história mais como alerta sobre jogos dependentes de servidores do que como parte relevante da franquia.

9. An Elder Scrolls Legend: Battlespire (1997)

Battlespire nasceu como uma expansão de Daggerfall e acabou virando um jogo independente. O jogador assume um aprendiz que chega ao Battlespire, uma instituição de treinamento dos magos de guerra do Império, e descobre o lugar invadido por criaturas daédricas. Em vez de um mundo aberto, o jogo aposta em fases fechadas e combate.

A mudança de estrutura dividiu os fãs, que esperavam a liberdade dos antecessores. Battlespire também chegou com problemas técnicos e um modo multijogador que pouca gente aproveitou. A experiência soa mais como um experimento da Bethesda do que como um capítulo planejado da série.

Ainda assim, o jogo tem valor histórico. Ele aprofundou a mitologia dos Daedra, os príncipes demoníacos que se tornariam peça central de Oblivion anos depois. Para quem coleciona curiosidades de Tamriel, Battlespire é uma parada obrigatória, mesmo que pouco divertida hoje.

8. The Elder Scrolls: Arena (1994)

A série começou por acaso. Arena foi concebido como um jogo de combate de gladiadores, mas a equipe da Bethesda foi acrescentando cidades, masmorras e missões até transformar o projeto num RPG completo. O nome original ficou, e o jogo apresentou ao mundo o continente de Tamriel inteiro, com todas as províncias que a série visitaria depois.

O jogador começa preso numa masmorra imperial e precisa reunir os fragmentos de um cajado para restaurar a ordem no Império. A escala era ambiciosa para a época, com cidades e áreas geradas proceduralmente. A dificuldade, no entanto, era brutal, e as primeiras horas espantavam até jogadores experientes.

Hoje, Arena exige paciência e alguma nostalgia para ser apreciado. A Bethesda liberou o jogo gratuitamente em 2004, nos dez anos da série, o que facilita a vida de quem quiser conhecer as origens da franquia. É a fundação de tudo, mas uma fundação que envelheceu mal.

7. The Elder Scrolls: Legends (2017)

Na onda de Hearthstone, a Bethesda lançou seu próprio jogo de cartas colecionáveis ambientado em Tamriel. A Dire Wolf Digital cuidou do desenvolvimento inicial, e Legends se destacou por um detalhe estratégico: o tabuleiro dividido em duas faixas, que mudava a forma de posicionar criaturas e planejar ataques.

O jogo também trouxe campanhas para um jogador com histórias inéditas e cartas inspiradas em personagens e locais conhecidos da série. A crítica recebeu bem a proposta, e os fãs de jogos de cartas encontraram ali uma alternativa sólida aos concorrentes mais populares.

O público, porém, nunca chegou na escala esperada. A Bethesda interrompeu o desenvolvimento em dezembro de 2019 e manteve os servidores ativos até janeiro de 2025, quando o jogo saiu do ar de vez. Legends merecia uma vida mais longa, e o fim precoce pesa na posição do ranking.

6. The Elder Scrolls Adventures: Redguard (1998)

Redguard abandonou o personagem criado pelo jogador e apostou num protagonista fixo, o mercenário Cyrus. A aventura se passa séculos antes de Arena, na ilha de Stros M’Kai, e segue a estrutura de um jogo de ação e aventura em terceira pessoa, com exploração, combate e diálogos bem escritos.

O jogo vendeu pouco e confundiu fãs que esperavam um RPG nos moldes de Daggerfall. Visto hoje, no entanto, Redguard impressiona pela riqueza de detalhes do mundo e pela qualidade do texto. A ilha tem personalidade, e Cyrus é um dos personagens mais carismáticos de toda a série.

Muito do que a Bethesda criou aqui sobre a cultura dos Redguards voltaria depois em outros jogos da franquia. Redguard também mostrou que Tamriel funcionava como cenário para histórias mais pessoais. É o melhor dos spin-offs clássicos e um jogo injustamente esquecido.

5. The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996)

Poucos jogos tentaram ser tão grandes quanto Daggerfall. A Bethesda criou a região da Baía de Iliac com um mapa de proporções absurdas, frequentemente comparado ao tamanho da Grã-Bretanha, recheado de cidades, vilarejos e masmorras gerados proceduralmente. O jogador pode simplesmente desaparecer nesse mundo por centenas de horas.

A liberdade também era inédita. Dá para entrar em guildas, comprar casas, contrair doenças, ser vampiro ou lobisomem e influenciar a política entre os reinos da região. O sistema de criação de personagem, com vantagens e desvantagens personalizáveis, ainda é dos mais completos da série.

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O preço da ambição foram bugs, masmorras labirínticas e uma interface difícil. A Bethesda liberou o jogo gratuitamente em 2009, e o projeto de fãs Daggerfall Unity moderniza a experiência para os computadores atuais. Para quem tem paciência, Daggerfall revela uma das experiências mais livres da história dos RPGs.

4. The Elder Scrolls Online (2014)

A ZeniMax Online Studios assumiu a tarefa de transformar Elder Scrolls num MMO, e o começo foi difícil. O jogo estreou com assinatura mensal e recepção morna, num mercado dominado por World of Warcraft. Pouca gente apostava que ele chegaria muito longe.

A virada veio com as mudanças que vieram depois. A empresa eliminou a assinatura obrigatória em 2015 e, no ano seguinte, permitiu explorar quase todo o mapa em qualquer nível, o que deu ao jogo a liberdade característica da série. A partir daí, expansões anuais levaram os jogadores a regiões como Vvardenfell, Summerset e Skyrim, ambientadas cerca de mil anos antes dos acontecimentos do quinto jogo.

Hoje, The Elder Scrolls Online é o único título da série que continua recebendo conteúdo novo com regularidade, ao lado do mobile Castles. Para muitos fãs, ele virou a forma de matar a saudade de Tamriel enquanto The Elder Scrolls VI não chega. Em julho, a Bethesda afirmou que a maior parte da equipe está dedicada ao próximo jogo principal, ainda sem data.

3. The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006 e 2025)

Oblivion levou a série para a alta definição e para o grande público. A província imperial de Cyrodiil ganhou florestas exuberantes, cidades medievais e um elenco de vozes de peso, que inclui Patrick Stewart como o imperador Uriel Septim VII e Sean Bean como Martin. Os portais para o reino daédrico de Oblivion viraram a marca registrada do jogo.

As missões secundárias são o ponto alto. As linhas da Irmandade Sombria e da Guilda dos Ladrões estão entre as melhores histórias que a Bethesda já escreveu, e a expansão Shivering Isles, de 2007, levou o jogador ao reino surreal do príncipe Sheogorath. O jogo também ficou famoso por memes e por uma armadura para cavalos vendida à parte, que inaugurou o debate sobre conteúdo pago em jogos.

Em abril de 2025, a Bethesda lançou Oblivion Remastered de surpresa, com visual refeito na Unreal Engine 5 e a lógica original preservada por baixo. O relançamento trouxe uma nova geração para Cyrodiil e virou a melhor forma de jogar hoje. Quase duas décadas depois, Oblivion provou que ainda tinha muito a oferecer.

2. The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)

Skyrim é o jogo que transformou Elder Scrolls em fenômeno de massa. Os dragões, os gritos ancestrais e as montanhas nevadas de Skyrim conquistaram jogadores que nunca tinham encostado num RPG. A trilha de Jeremy Soule, com o tema cantado por um coro em língua dracônica, virou um dos hinos mais reconhecíveis dos games.

A Bethesda simplificou sistemas da série, como atributos e classes, e apostou numa progressão baseada no uso das habilidades. A decisão incomodou parte dos fãs antigos, mas tornou o jogo acessível e viciante. A frase do guarda sobre a flecha no joelho virou meme global, e o jogo ganhou expansões como Dawnguard e Dragonborn.

Quinze anos depois, Skyrim passou por relançamentos em praticamente todas as plataformas, da realidade virtual ao Nintendo Switch, e superou a marca de 60 milhões de cópias vendidas. A comunidade de mods mantém o jogo em constante renovação. Só não ocupa o topo porque um antecessor fez tudo isso primeiro, com mais coragem.

1. The Elder Scrolls III: Morrowind (2002)

Nenhum jogo da série é tão estranho, tão original e tão marcante quanto Morrowind. A ilha de Vvardenfell foge de qualquer clichê de fantasia medieval, com cogumelos gigantes, insetos usados como transporte e uma cultura elfa complexa, cheia de política, religião e conflitos antigos. Tudo parece alienígena, e é justamente isso que fascina.

Morrowind também confia no jogador como nenhum outro título da Bethesda. Não há marcadores de missão: o diário dá instruções e cabe ao jogador encontrar o caminho. A escrita das facções e a mitologia dos deuses de Tamriel atingiram aqui um nível que a série raramente repetiu. Foi ainda o primeiro Elder Scrolls com trilha de Jeremy Soule e o primeiro a chegar a um console, o Xbox original.

O legado vai além do jogo. As ferramentas de criação lançadas junto com Morrowind deram origem à cultura de mods que sustenta a Bethesda até hoje, com projetos que seguem vivos mais de duas décadas depois. Skyrim pode ser o mais popular, mas Morrowind é o Elder Scrolls que mostrou do que a série é capaz.

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