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Voz do Wolverine no game da Insomniac revela como criou o personagem

Liam McIntyre conta como uniu Hugh Jackman, Cal Dodd e Steve Blum para dar voz ao Wolverine no game da Insomniac.

Matheus Fragata
Matheus Fragata Redação
4 min de leitura

Liam McIntyre já viveu o peso de substituir um ator amado pelo público. Em 2011, o astro australiano assumiu o papel-título de Spartacus, da Starz, depois que Andy Whitfield morreu de linfoma não-Hodgkin aos 39 anos. McIntyre precisou honrar o trabalho do antecessor sem imitá-lo, entregando sua própria interpretação do gladiador rebelde a partir do episódio Vingança, em 2012.

Mais de uma década depois, o ator repete a fórmula em outro papel carregado de história: dar voz ao Wolverine em Marvel’s Wolverine, novo jogo da Insomniac Games para PS5. E o desafio, segundo ele, era parecido. Não bastava copiar uma referência. Era preciso equilibrar décadas de interpretações diferentes do mesmo personagem.

Uma carreira construída em cima de grandes nomes

Antes de aceitar o Wolverine, McIntyre já tinha experiência em herdar personagens de peso. Na TV, interpretou o vilão Mark Mardon, o Mago do Clima, em The Flash, da CW. Nos games, emprestou a voz a J.D. Fenix em Gears of War 4 e Gears 5, franquia conhecida por elencos consolidados e fãs exigentes.

Foi um convite recorrente na carreira do ator: entrar em produções que já carregam expectativa e tradição, e ainda assim construir algo reconhecível como seu. A revelação de que ele seria o novo Wolverine aconteceu em um vídeo de bastidores durante um State of Play da Sony, quando a Insomniac Games tirou o véu do projeto.

O peso de interpretar um personagem com décadas de versões

Para dar voz ao mutante nos jogos, McIntyre disse ter recorrido a praticamente todas as encarnações relevantes de Wolverine ao longo dos anos, e não apenas à mais famosa. Hugh Jackman, que interpretou o personagem nos cinemas por quase duas décadas, foi uma referência óbvia. Mas o ator também citou Cal Dodd, voz do Wolverine na clássica série animada dos anos 1990, e Steve Blum, que já emprestou a voz ao personagem em diversos games e desenhos.

A ideia, segundo McIntyre, não era escolher uma interpretação e reproduzi-la, mas reconhecer que o Wolverine já foi construído por várias pessoas ao longo do tempo. Ele descreveu o processo como erguer sua atuação “sobre os ombros” do que vieram antes, tentando capturar a essência do personagem sem apagar as versões anteriores.

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A crítica elogiou o ator, mas não o jogo

A curiosidade por trás do lançamento é que a atuação de McIntyre foi um dos pontos mais bem recebidos de Marvel’s Wolverine, mesmo em meio a uma recepção crítica fraca para o game como um todo. O título, lançado em 15 de setembro para PS5, somou nota 77 no Metacritic, o pior desempenho entre os exclusivos de PS5 lançados pela Sony nesta geração, e o jogo pior avaliado da Insomniac Games em anos. A imprensa especializada chegou a comparar o resultado ao fracasso de Concord, cancelado poucas semanas após seu lançamento em 2024.

Mesmo assim, a performance vocal e de captura de movimento de McIntyre recebeu elogios isolados da crítica, um contraste que reforça como o trabalho do ator conseguiu se destacar mesmo dentro de um projeto que decepcionou em outros aspectos.

McIntyre também estreia como herói de espada em nova animação

Enquanto lida com a recepção mista do jogo, McIntyre se prepara para outro papel de protagonista: ele dá voz a Ax Battler na nova série animada Golden Axe, baseada na clássica franquia de beat ‘em up da Sega. A produção estreia com exclusividade no Paramount+ em 16 de setembro, um dia após o lançamento do jogo do Wolverine, e tem no elenco o ator Matthew Rhys, conhecido por The Americans.

A dobradinha coloca McIntyre simultaneamente como voz de dois personagens de franquias consagradas, reforçando um momento de destaque na carreira do ator justamente na semana em que os dois projetos chegam ao público.

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