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Rockstar revela como Arthur Morgan influenciou a dupla de protagonistas de GTA 6

Rockstar explica como a experiência com Arthur Morgan em Red Dead Redemption 2 moldou a dupla Jason e Lucia em GTA 6.

Matheus Fragata
Matheus Fragata Redação
4 min de leitura

De Niko a Arthur: a evolução dos protagonistas que moldou Jason e Lucia em GTA 6

Rockstar já testou praticamente todas as fórmulas possíveis de protagonismo em seus últimos grandes lançamentos, e cada uma delas deixou uma lição diferente. GTA IV apostou tudo em um único personagem, Niko Bellic, contando uma história de imigração e vingança do início ao fim pela perspectiva dele. GTA V fez o caminho oposto, dividindo a narrativa entre Michael, Franklin e Trevor, uma ruptura que permitia trocar de ponto de vista a qualquer momento mas também diluía o tempo de tela de cada um.

Foi só com Red Dead Redemption 2, em 2018, que a Rockstar decidiu concentrar quase toda a experiência em um único protagonista de novo, Arthur Morgan, hoje frequentemente citado por jogadores e crítica como um dos personagens mais bem construídos da história dos games.

O estúdio chegou a temer que o público estranhasse abrir mão da estrutura múltipla que havia funcionado em GTA V, mas o resultado provou o contrário: Arthur se tornou referência justamente pelo tempo que o jogo dedicou a mostrar como os eventos ao redor dele mudavam sua visão de mundo.

A decisão nasceu de dentro da própria equipe

Foi esse dilema, entre a profundidade de um protagonista só e a variedade de múltiplos pontos de vista, que a Rockstar precisou resolver ao planejar GTA 6. Rob Nelson, chefe de estúdio da Rockstar North, está na empresa desde 2003, quando começou como animador líder na Rockstar Toronto.

Ao longo da carreira, passou por produções como GTA IV, The Ballad of Gay Tony e GTA V, além de assumir a direção de arte antes de se tornar cochefe de estúdio em 2016. É a partir dessa vivência com as duas fórmulas que ele explicou, em entrevista à revista francesa Trois Couleurs, como a equipe chegou à estrutura de dupla que define GTA 6.

Segundo Nelson, a Rockstar queria trazer para GTA 6 a profundidade de mundo e a conexão emocional que Red Dead Redemption 2 proporcionou com Arthur, sem abrir mão do conceito de múltiplos protagonistas que já fazia parte da identidade da franquia. A solução veio quando a equipe considerou diferentes formatos e chegou à ideia de uma dupla em potencial relacionamento. “Então é um casal, é Bonnie e Clyde. E assim que pensamos nisso, ficou óbvio”, disse Nelson, descrevendo o momento como a escolha que “parecia algo que tínhamos que tentar”.

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De “Bonnie e Clyde” a Jason e Lucia

O apelido “Bonnie e Clyde” foi, inclusive, como os primeiros vazamentos sobre o jogo descreveram a dupla antes da Rockstar revelar oficialmente os nomes Jason e Lucia. Os dois criminosos têm uma relação próxima que a Rockstar compara ao casal de fora da lei, mas o estúdio deixou claro que romance não é obrigatório: os jogadores podem conduzir a parceria como platônica, e até a forma como os dois cometem crimes juntos fica a cargo de quem joga, através do sistema de Perfil Criminal do game.

Essa estrutura permite à Rockstar manter viva a marca registrada de protagonistas múltiplos de GTA V, mas com o nível de aprofundamento psicológico que só um elenco reduzido like o de Red Dead Redemption 2 permite entregar.

O contexto de um lançamento marcado por atrasos

A aposta em uma narrativa mais elaborada ajuda a explicar por que GTA 6 levou tanto tempo para chegar às lojas. O jogo, que originalmente mirava 2025, foi adiado duas vezes até a Rockstar confirmar a data de 19 de novembro de 2026, a mais recente depois de meses de especulação sobre um terceiro atraso.

Com Jason e Lucia carregando boa parte do peso emocional da campanha, a expectativa é que a longa espera se reflita em uma dupla protagonista tão marcante quanto Arthur Morgan foi para Red Dead Redemption 2.

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