Arthur Morgan inspirou o romance opcional de Jason e Lucia em GTA 6, revela chefe da Rockstar
Em GTA 6, ignorar ligações de Lucia pode esfriar o casal; Rob Nelson diz que a ideia veio do dilema moral de Red Dead Redemption 2.
Deixar o celular tocar sem atender pode custar caro em GTA 6. Ignore ligações demais da parceira de madrugada e o relacionamento de Jason e Lucia começa a desandar. A mecânica tem uma origem curiosa: segundo a Rockstar, ela nasceu de Arthur Morgan, o protagonista atormentado de Red Dead Redemption 2.
Quem explicou foi Rob Nelson, co-chefe de estúdio e desenvolvedor principal do jogo, em entrevista a uma revista britânica especializada. Faltando pouco mais de duas semanas para o lançamento, ele detalhou como o casal central foi pensado.
Um casal que pode dar certo ou não
A dupla começa a história disposta a dar mais uma chance ao relacionamento. A partir daí, segundo Nelson, cabe ao jogador manter ou perder essa relação. Jason e Lucia podem virar um casal, seguir só como parceiros no crime ou até se apaixonar e terminar no meio da campanha.
Os gestos contam. É possível aproximar os dois andando de mãos dadas, saindo para passeios e respondendo mensagens. O descaso também deixa marcas, e o vínculo influencia partes da trama.
A pergunta que surgiu no Velho Oeste
Por trás disso está uma pergunta que Nelson faz sobre os próprios jogos da Rockstar. Muita gente vê a série como fantasia de poder, e ele concorda. Mas questiona: e se os personagens quiserem outra coisa?
Essa dúvida apareceu durante o desenvolvimento de Red Dead Redemption 2. Os mundos abertos do estúdio sempre encheram o jogador de dinheiro, mas o faroeste lançado em 2018 obrigava a pensar em como gastar. Comprar roupas, cavalos e selas para Arthur ou doar ao bando que funcionava como sua família adotiva?
A equipe queria que o conflito entre egoísmo e altruísmo do personagem estivesse presente o tempo todo, inclusive fora das cenas cinematográficas. Arthur, nas palavras de Nelson, não conseguia fugir de si mesmo.
Personagens com vida própria
GTA 6 leva essa lógica adiante. A proposta é que Jason e Lucia pareçam ter vontades e emoções próprias, separadas das escolhas de quem segura o controle. É uma mudança e tanto para uma série que, desde os anos 1990, colocou protagonistas a serviço do caos do jogador.
A ideia combina com outras mecânicas já reveladas, como os esconderijos inspirados nos acampamentos de Red Dead Redemption 2, onde a dupla convive, e o sistema de conduta que pode deixar o personagem permanentemente marcado pelas próprias atitudes.
GTA 6 chega em 19 de novembro ao PlayStation 5 e ao Xbox Series X|S.
Editor-geral do Bastidores, formado em Cinema.
Apaixonado por histórias que transformam.
Contato: matheus@nosbastidores.com.br
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