The Elder Scrolls VI pode se chamar Sentinel e ganhar anúncio oficial da Microsoft em novembro
Vazamento indica que The Elder Scrolls VI: Sentinel se passará em Hammerfell e deve ser revelado nos 15 anos de Skyrim.
Mais de oito anos após o primeiro vídeo conceitual exibido em junho de 2018, o próximo grande RPG de fantasia da Bethesda Game Studios finalmente deve ganhar seu batismo definitivo. Segundo informações apuradas pela imprensa norte-americana, a Microsoft prepara o anúncio oficial do título completo do jogo já para o mês que vem, revelando ao público o nome The Elder Scrolls VI: Sentinel.
De acordo com fontes ligadas ao projeto, a dona do Xbox planeja fazer a revelação nos arredores do dia 11 de novembro. A data foi escolhida a dedo por marcar exatamente o aniversário de 15 anos do lançamento original de The Elder Scrolls V: Skyrim, que chegou às lojas em novembro de 2011 e se tornou um dos maiores sucessos comerciais da história dos videogames.
Embora o anúncio oficial de novembro deva se limitar à confirmação do nome, os relatos de bastidores adiantam que a campanha será ambientada na província de Hammerfell. Na geografia da franquia, Sentinel é justamente a capital costeira e uma das regiões mais importantes desse território desértico e marítimo, que já deu as caras em The Elder Scrolls II: Daggerfall, de 1996, no derivado de ação para computadores The Elder Scrolls Adventures: Redguard, de 1998, e em capítulos de The Elder Scrolls Online.
A expectativa é que o enredo principal mergulhe diretamente na origem histórica dos próprios Pergaminhos Antigos que dão nome à série, desvendando os segredos por trás desses artefatos proféticos. A escolha do mapa também valida antigas teorias da comunidade que apontavam a Baía de Iliac, braço de mar que separa as terras de High Rock e Hammerfell, como o cenário central da aventura.
Navegação marítima e feitiços aquáticos nos planos da franquia
A confirmação de uma região litorânea abre espaço para mecânicas inéditas na fórmula tradicional do estúdio comandado por Todd Howard. No mês passado, o veterano designer Bruce Nesmith, que atuou como projetista principal de Skyrim e trabalhou nas missões de Fallout 3, Fallout 4 e Fallout 76 antes de deixar a empresa em 2021, declarou torcer para que os rumores sobre a Baía de Iliac fossem verdadeiros.
Em entrevista recente à imprensa internacional, o ex-desenvolvedor avaliou que esse recorte geográfico permitiria introduzir navegação com barcos e exploração marítima de grande escala pela primeira vez na série. Na visão do especialista, mesmo sem mergulhar no fundo do oceano, a superfície da água justificaria a criação de árvores de habilidades inteiras voltadas para caminhar sobre as ondas, comandar embarcações complexas, conjurar magias específicas e enfrentar criaturas marinhas inéditas.
Para Nesmith, aproveitar o potencial náutico da região de Sentinel após a experiência espacial da equipe em Starfield, lançado em setembro de 2023, seria um caminho natural de evolução técnica: “Para mim, essa seria uma brecha da qual você tira proveito real, porque há muita coisa ali e acho que seria muito empolgante para a equipe trabalhando nisso também”.
Editor-geral do Bastidores, formado em Cinema.
Apaixonado por histórias que transformam.
Contato: matheus@nosbastidores.com.br
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