Grand Theft Auto VI desacelerou ritmo de GTA 5 e estreitou ruas para aumentar o realismo
Rockstar Games revela que Grand Theft Auto VI ganhou dias mais longos, ruas estreitas e reação imediata a armas sacadas em público.
Reproduzir a velocidade frenética de Los Santos dentro dos gráficos modernos da nova geração quase comprometeu a sensação de imersão no estado fictício de Leonida. Em entrevista à imprensa internacional, os líderes de desenvolvimento da Rockstar Games revelaram que testaram os tempos de movimentação e de ciclo do mundo de Grand Theft Auto V dentro de Grand Theft Auto VI, mas perceberam de imediato que tudo parecia rápido demais para o nível de detalhe visual da nova Vice City.
A solução encontrada pela equipe foi desacelerar o compasso geral da experiência, aplicando diretamente o aprendizado obtido durante a produção do faroeste Red Dead Redemption 2, lançado no Brasil em outubro de 2018.
Os primeiros passos do novo projeto, inclusive, começaram quando a maior parte do estúdio ainda trabalhava na jornada de Arthur Morgan. Na época, um pequeno grupo de pesquisadores viajou até Miami apenas para estudar a geografia e a atmosfera local antes mesmo de o roteiro ao estilo Bonnie e Clyde, estrelado por Lucia e Jason, ganhar forma definitiva.
Essas observações de campo alteraram a própria engenharia urbana do mapa em comparação ao título anterior, que chegou ao mercado brasileiro em setembro de 2013. Enquanto as avenidas de Los Santos foram desenhadas propositalmente mais largas para facilitar curvas em alta velocidade, as vias de Vice City são mais estreitas para refletir proporções reais de trânsito. Além disso, a duração do ciclo entre o dia e a noite foi ampliada, garantindo uma janela maior de escuridão para ações criminosas noturnas.
O fim da tolerância dos pedestres com armas pesadas na rua
O salto gráfico acumulado nestes 13 anos de intervalo entre os dois capítulos numerados também obrigou a produtora a abandonar velhos atalhos de programação no comportamento dos habitantes. Para Rob Nelson, codiretor da Rockstar North, quanto maior é a resolução visual de um cenário, menor é a margem para situações artificiais passarem despercebidas pelo jogador.
No jogo de 2013, por exemplo, o usuário podia sacar uma escopeta automática do nada bem na frente de um civil na calçada sem provocar pânico imediato. Os pedestres só começavam a correr se a mira fosse apontada diretamente para o rosto deles, uma limitação técnica que já demonstrava sinais de cansaço na geração passada e que foi eliminada na nova aventura, agendada para estrear em 19 de novembro no PlayStation 5 e no Xbox Series X|S.
Segundo o executivo, a evolução da inteligência artificial exigiu que o público nas ruas reagisse instantaneamente ao menor sinal de perigo armado para não quebrar a credibilidade da cena: “À medida que a resolução dos mundos aumenta, acho que há coisas com as quais você não consegue mais escapar impune da mesma forma”.
Editor-geral do Bastidores, formado em Cinema.
Apaixonado por histórias que transformam.
Contato: matheus@nosbastidores.com.br
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