Grand Theft Auto VI terá foco inédito em RPG com ônibus pontuais e rotina sem carros
Rockstar revela que Grand Theft Auto VI permitirá viver rotina de RPG comprando cerveja, indo a clubes e andando de ônibus e trem.
Viver o cotidiano de Vice City sem disparar um único tiro ou roubar carros na rua será um caminho totalmente viável no próximo lançamento da Rockstar Games. Em entrevista à imprensa internacional, os líderes de desenvolvimento de Grand Theft Auto VI revelaram que o título entregará a experiência mais próxima de um RPG em toda a história da franquia, embora a equipe tenha tomado cuidado para não sufocar o público com obrigações mecânicas em excesso.
De acordo com Aaron Garbutt, chefe de desenvolvimento do estúdio, a ideia central foi permitir que cada pessoa molde a partida de acordo com o próprio humor do momento. O usuário poderá ignorar temporariamente a campanha principal e os sistemas de nível de procurado pela polícia para passar horas apenas interpretando um cidadão comum, comprando cigarros e cerveja em lojas de conveniência, pegando o trem durante o dia ou frequentando clubes noturnos: “Você pode ter a sua vida dentro do jogo”.
Esse salto na simulação cotidiana reflete a popularidade dos servidores de interpretação de papéis criados pela comunidade no computador para Grand Theft Auto V, lançado originalmente no Brasil em setembro de 2013. Há mais de uma década, milhões de jogadores utilizam modificações da versão de PC para trabalhar e socializar em Los Santos, fenômeno que levou a própria desenvolvedora a adquirir a equipe responsável pelas plataformas de modificação FiveM e RedM em agosto de 2023.
Equilíbrio contra o excesso e a obsessão pelos ônibus no horário
Apesar da fartura de interações espalhadas pelo estado fictício de Leonida, a produtora evitou transformar o realismo em um fardo obrigatório, como aconteceu em parte das tarefas de sobrevivência de Red Dead Redemption 2, de outubro de 2018. Segundo o codiretor Rob Nelson, o segredo do projeto foi encontrar um ponto de equilíbrio para não empurrar sistemas demais goela abaixo do jogador a ponto de fazê-lo rejeitar essas ferramentas.
Em vez de apenas empilhar novas atividades obrigatórias na tela conforme a história avança, o jogo deixará o caminho livre para que cada um descubra seus passatempos favoritos e crie um ritmo próprio. Essa liberdade inclui até mesmo abrir mão do volante na série consagrada justamente pelo roubo de veículos.
Para quem preferir cruzar o mapa como passageiro, o transporte público de Vice City funcionará com precisão de relógio. O diretor técnico associado Phil Hooker contou que garantir a pontualidade dos ônibus e o cumprimento exato dos trajetos virou uma obsessão pessoal nos bastidores. Durante as sessões internas de testes da campanha de Lucia e Jason, que estreia em 19 de novembro para PlayStation 5 e Xbox Series X|S, o veterano costuma deixar os carros de lado e embarcar nos coletivos apenas para conferir se o trânsito coletivo opera sem falhas: “Eu decorei todas as rotas”.
Editor-geral do Bastidores, formado em Cinema.
Apaixonado por histórias que transformam.
Contato: matheus@nosbastidores.com.br
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