Final Fantasy 7 Parte 3 manterá Unreal Engine 4 para garantir lançamento mais rápido
Square Enix confirma que parte final da trilogia Final Fantasy 7 usará Unreal Engine 4. Diretor explica decisão técnica e confirma suporte ao Switch 2.
A Square Enix encerrou definitivamente as especulações sobre a tecnologia que impulsionará o capítulo final da trilogia Final Fantasy 7 Remake. Em entrevista recente à Gamespot, o codiretor Naoki Hamaguchi confirmou que o terceiro jogo continuará sendo desenvolvido na Unreal Engine 4, descartando a migração para a mais moderna Unreal Engine 5.
A decisão técnica prioriza a eficiência e a customização em detrimento da novidade bruta. Embora a Unreal Engine 5 seja o padrão atual da indústria para visuais de nova geração, a equipe de desenvolvimento concluiu que manter o motor gráfico dos dois primeiros jogos — Remake e Rebirth — oferece um caminho mais seguro e ágil para a conclusão da saga.
Customização vence a inovação
Hamaguchi explicou que a versão da Unreal Engine 4 utilizada pelo estúdio não é a padrão de mercado. Ao longo dos anos, a equipe realizou modificações profundas no código base para atender às necessidades específicas da franquia. Migrar todo esse trabalho personalizado para a Unreal Engine 5 poderia resultar em atrasos significativos, indo contra o desejo dos fãs de jogar o desfecho o mais breve possível.
Em 2024, o discurso era diferente. Na época, Hamaguchi chegou a declarar à publicação japonesa CG World que a mudança de motor era uma possibilidade real e que o estúdio avaliava os prós e contras. No entanto, a análise final mostrou que a familiaridade da equipe com as ferramentas atuais supera os benefícios visuais que a nova tecnologia poderia trazer neste momento do ciclo de produção.
Título definido e a estratégia para o Switch 2
Outra novidade importante revelada é que o nome oficial do terceiro jogo já foi escolhido. O diretor criativo Tetsuya Nomura bateu o martelo sobre o título no final do ano passado, logo após a Paris Games Week. Embora o nome ainda não tenha sido divulgado ao público, a confirmação interna indica que o marketing para o encerramento da trilogia está próximo de começar.
A escolha pela continuidade da Unreal Engine 4 também favorece a estratégia multiplataforma da Square Enix, especialmente em relação à Nintendo. Com o lançamento de Final Fantasy 7 Remake para o Switch 2 na semana passada, a empresa reafirma seu compromisso com o novo portátil.
Hamaguchi garantiu que tanto Rebirth (atualmente em desenvolvimento para o console da Nintendo) quanto a inédita Parte 3 chegarão ao Switch 2. A manutenção do motor gráfico antigo pode facilitar tecnicamente esses “ports”, garantindo que a trilogia completa rode de forma consistente no hardware da Nintendo, cumprindo a promessa feita aos jogadores.