A estratégia de portar grandes títulos como “Resident Evil 4“, “Death Stranding” e “Assassin’s Creed Mirage” para rodar em dispositivos iOS foi, segundo estimativas do AppFigures, um fracasso de vendas. Apesar do investimento da Apple em tornar esses jogos disponíveis para iPhone e iPad, os resultados financeiros ficaram aquém do esperado.
Desempenho Financeiro e Downloads
Um exemplo claro é “Assassin’s Creed Mirage”, que foi disponibilizado para iPhone e iPad em 6 de junho. Embora o jogo tenha sido baixado por mais de 123 mil usuários, menos de 3 mil decidiram comprar a versão completa, que custa US$ 49,99 nos EUA. Este baixo índice de conversão de downloads em compras reflete um problema significativo na estratégia de precificação e adaptação ao mercado de jogos móveis.
Problemas Identificados
1. Preços Elevados
Andrei Zubok, chefe de conteúdo do Appconcent, destacou que o preço elevado dos jogos é um fator crucial. Jogadores dispostos a gastar US$ 50 em um jogo mobile provavelmente já possuem recursos para jogar em PCs ou consoles, onde a experiência de jogo pode ser mais satisfatória e adequada. Além disso, aqueles que não podem pagar por dispositivos móveis de ponta ou jogos caros são menos propensos a fazer uma compra única de US$ 50.
2. Experiência de Jogo
Os ports oferecem experiências longas e complexas, pouco adaptadas à dinâmica de uso de dispositivos móveis. O público de jogos mobile geralmente busca por jogos mais rápidos e acessíveis, que se adequam melhor ao uso casual e em movimento.
3. Impedimentos Técnicos
Somente os aparelhos mais recentes, como o iPhone 15 Pro, iPhone 15 Pro Max e os iPads a partir do M1, conseguem lidar com esses jogos. Isso limita significativamente o público-alvo, uma vez que muitos usuários não possuem esses dispositivos de alto desempenho.
Feedback dos Usuários em Apple
Os comentários na App Store refletem o descontentamento dos jogadores. Na App Store brasileira, por exemplo, “Assassin’s Creed Mirage” tem uma nota média de 3,5 com base em 72 avaliações. Os usuários mencionam problemas como bugs, aumento da temperatura dos dispositivos e o alto custo do jogo. Um usuário comentou: “Valor salgado também 119,00 pelo game completo (isso porque está com 50% do valor cheio de 238,00). Se algum dia chegar em 50,00 eu revejo a compra”.
“Resident Evil 4” também enfrentou críticas, com uma média de 3,4 estrelas. Apesar de gerar mais receita, com cerca de 7 mil compras nos EUA em seis meses, o jogo ainda não alcançou o sucesso esperado.
A tentativa de trazer grandes títulos de consoles e PCs para o mercado mobile através do iOS/Apple enfrentou desafios significativos. Os preços elevados, a falta de adaptação para o uso mobile e a limitação a dispositivos de última geração contribuíram para o desempenho abaixo do esperado. As críticas dos usuários refletem a necessidade de reavaliar a abordagem para que futuros lançamentos possam atender melhor às expectativas e às demandas do mercado de jogos móveis.
Editor-geral do Bastidores, formado em Cinema. Jornalista, assessor de imprensa.
Apaixonado por histórias que transformam. Todo mundo tem a sua própria história e acredito que todas valem a pena conhecer.
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