A discussão sobre as limitações técnicas do Xbox Series S continua a ganhar destaque na indústria de jogos. Recentemente, durante um evento na República Tcheca, Martin Klíma, produtor de Kingdom Come: Deliverance 2, apontou o console mais fraco da Microsoft como responsável pelo escopo reduzido do novo jogo da Warhorse Studios. Segundo Klíma, a principal limitação está na memória RAM do Xbox Series S, que possui 10 GB GDDR6, apenas 25% a mais que o Xbox One, que utilizava DDR3. Essa diferença seria proporcional ao quanto o novo jogo evoluiu em relação ao primeiro.
Klíma mencionou que Kingdom Come: Deliverance 2 rodará a 4K/30 FPS no PS5 e Xbox Series X, e a 1440p/30 FPS no Xbox Series S. No entanto, ele não detalhou se essas serão as únicas configurações disponíveis ou se haverá um modo de desempenho alternativo.
Outros Estúdios Também Criticam o Xbox Series S
A questão das limitações do Xbox Series S não é exclusiva do estúdio Warhorse. Outros desenvolvedores já manifestaram frustrações semelhantes. Um exemplo notável é Baldur’s Gate 3, que teve sua versão para Xbox adiada devido às limitações de hardware do Series S, particularmente em relação ao modo cooperativo com tela dividida. O Larian Studios, desenvolvedor do jogo, teve que contar com a ajuda dos engenheiros da Microsoft para otimizar o desempenho do jogo.
Thomas Puha, diretor de comunicações da Remedy, expressou solidariedade ao Larian Studios, mencionando as dificuldades enfrentadas pela Remedy ao desenvolver Alan Wake 2 para o Xbox Series S. Segundo a Remedy, a quantidade reduzida de memória e a GPU mais fraca do console foram obstáculos significativos durante o desenvolvimento. Essa percepção é compartilhada por outros desenvolvedores independentes, que também encontraram desafios semelhantes.
A situação levou Phil Spencer, chefe do Xbox, a afirmar que a empresa não pretende alterar suas regras atuais, que exigem paridade de recursos básicos entre os modelos Series S e Series X.
Além das limitações de hardware, o Xbox Series S também tem sido criticado por suas baixas resoluções em alguns jogos. Títulos recentes como Brothers: A Tale of Two Sons Remake e Immortals of Aveum, ambos desenvolvidos na Unreal Engine 5, não conseguem superar a resolução de 720p no console.
Impacto no Desempenho do Kingdom Come: Deliverance 2
O estúdio Warhorse já sinalizou que Kingdom Come: Deliverance 2 será exigente também para PCs. A expectativa é que as limitações técnicas do Xbox Series S possam impactar a experiência geral do jogo. Enquanto o Xbox Series X e o PS5 prometem uma performance mais robusta, a versão para o Series S deve oferecer uma experiência mais modesta, mas ainda assim significativa.
O debate sobre o impacto das limitações do Xbox Series S no desenvolvimento de jogos reflete um dilema contínuo na indústria: equilibrar a acessibilidade e o desempenho em diferentes plataformas.
Editor-geral do Bastidores, formado em Cinema. Jornalista, assessor de imprensa.
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