Konami confirma novo Castlevania em desenvolvimento
Hayakawa também citou Metal Gear Solid, Silent Hill e Momotaro Dentetsu como pilares da empresa.
A Konami confirmou que um novo jogo de Castlevania está em desenvolvimento. A informação veio de Hideki Hayakawa, diretor representante e presidente da empresa, em entrevista à Nikkei Gaming, e se soma a uma leva de franquias clássicas que a Konami vem trazendo de volta nos últimos anos, de Metal Gear Solid a Silent Hill.
Nenhum jogo específico foi anunciado até agora, apenas a confirmação de que a equipe segue trabalhando ativamente no retorno da série de caça a vampiros.
“Não existe isso de pilares demais”
Hayakawa explicou a lógica por trás dessa onda de revivals ao comentar a estratégia da empresa como um todo. Segundo ele, futebol, beisebol e o card game Yu-Gi-Oh! sempre foram tratados como os três pilares da Konami, mas isso não significa que a empresa deva se limitar a eles. “Não existe isso de pilares demais”, resumiu o executivo.
Ele lembrou que a Konami soma mais de 50 anos de história e mantém a posse de diversas propriedades queridas por fãs ao redor do mundo, o que levou a empresa a concluir que reviver essas marcas é a forma mais eficiente de aproveitar esse acervo. Hayakawa também descreveu a filosofia de lançamento da companhia: enquanto houver público para um jogo, ele deve estar disponível em várias plataformas, em vez de a empresa concentrar esforços em apenas uma propriedade por vez.
Castlevania sem detalhes, mas confirmado
Além de Castlevania, chamado de Akumajō Dracula no Japão, Hayakawa citou nominalmente Metal Gear, Silent Hill e Momotaro Dentetsu como franquias em desenvolvimento ativo dentro dessa mesma estratégia. Outros veículos que também tiveram acesso à entrevista relatam que o executivo mencionou ainda Suikoden na mesma lista de prioridades da empresa.
A trajetória de Castlevania nos games passa por títulos que se tornaram referência do gênero, caso de Castlevania: Symphony of the Night, além de reinvenções mais recentes da série, como a trilogia Castlevania: Lords of Shadow. Não há qualquer indicação, por enquanto, de qual dessas linhas o novo projeto vai seguir.
O retorno de Metal Gear Solid e Silent Hill
A fala de Hayakawa reforça um movimento que já está em andamento. A Konami relançou parte do catálogo de Metal Gear Solid por meio de coletâneas de remasterização e também apostou em remakes completos, caso do projeto batizado Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, anunciado originalmente para chegar ainda em 2024.
O mesmo vale para Silent Hill, franquia de terror que ganhou o remake de Silent Hill 2 e o jogo inédito Silent Hill f, além de projetos adicionais que a Konami ainda não detalhou por completo. A recepção positiva desses lançamentos parece ter reforçado, aos olhos da empresa, que investir nesses nomes consagrados vale a pena.
Momotaro Dentetsu, o pilar que poucos brasileiros conhecem
Entre os nomes citados por Hayakawa, Momotaro Dentetsu é provavelmente o menos familiar para o público brasileiro. Trata-se de uma franquia japonesa de mais de 36 anos, no estilo de jogo de tabuleiro digital, em que os jogadores competem viajando entre cidades do Japão para acumular propriedades e dinheiro. A série é um sucesso consolidado no mercado japonês, mas nunca teve grande penetração fora do país.
A menção a ela ao lado de nomes como Metal Gear e Castlevania reforça o argumento de Hayakawa de que a Konami não pretende hierarquizar suas franquias por popularidade internacional, e sim investir de forma equilibrada em todas elas.
Um capítulo depois do afastamento de Kojima
O momento atual da Konami contrasta com um período conturbado da empresa. Em 2015, a companhia se afastou de Hideo Kojima, criador de Metal Gear, em meio a um desentendimento que incluiu a remoção do nome dele das campanhas de marketing da série e o impedimento de sua presença no palco do The Game Awards daquele ano, mesmo com o jogo vencendo prêmios importantes na cerimônia.
Nos anos seguintes, a Konami também ficou conhecida por direcionar parte de seus esforços para máquinas de pachinko, o que afastou parte do público de games da marca. A sequência recente de remakes e remasters é vista como uma tentativa da empresa de reconstruir essa relação com os jogadores, sem abrir mão, segundo Hayakawa, do interesse em criar também gêneros e obras totalmente novas.